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Tomb Raider IV

Plataforma: PC
Autor:
Rubencio (La Guía)
E-mail:
rubenmatencio@navegalia.com
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)

- Nivel 36:  La Gran Pirámide

Avanza y asciende por el hueco. Recoge el botiquín y atraviesa la puerta de la derecha. Elimina al enemigo y ve al foso que hay a la izquierda. Salta en dirección Sureste para pasar el foso. Cárgate al tipo que te dispara y atraviesa la puerta que hay a la derecha.

Elimina al enemigo que hay dentro y al insecto. Baja por el hueco que hay bajo la trampilla y recoge el lanzagranadas. Sube y atraviesa la puerta de la derecha. Atraviesa la siguiente puerta y elimina al tipo que te espera dentro. Ignora la trampilla, ya que se trata de una trampa y atraviesa la puerta de la derecha.

Dirígete a la izquierda y atraviesa la puerta que en la pared derecha para recoger munición. Ignora la trampilla y sal. Dirígete ahora hacia el foso del Norte y después de la escena salta hacia la plataforma que hay al norte. Resbala hasta la plataforma del Oeste y salta hacia la plataforma que hay enfrente. Sube la rampa que tienes enfrente y sube a la plataforma que hay al Norte. Dirígete hacia el noreste (diagonal arriba-derecha) y salta hacia el Este a las plataformas. Después de esquivar las piedras que caen de arriba, salta dos veces en dirección este, sube un bloque al Norte y salta dos veces hacia el Este. Vuelve a saltar hacia el Este y te deslizarás por una rampa que te llevará hasta una plataforma. Déjate caer en la que hay abajo y salta al bloque que hay enfrente. Salta a la plataforma que hay al Este y coge carrerilla para saltar hacia el Norte y volver a la pirámide.

Sube el bloque y la rampa y salta a la plataforma en la que hay un botiquín. Recógelo y salta hacia en diagonal hacia la otra plataforma y vuelve de nuevo a la plataforma del botiquín saltando hacia atrás para esquivar la piedra cae de arriba.

Continúa subiendo el bloque hacia la izquierda, sube tres bloques al Norte y haz dos saltos seguidos en dirección este. En el segundo de ellos salta otra vez atrás para esquivar otra roca que cae. Sube dos bloques al Norte y uno más hacia el Oeste. Cárgate a los dos insectos y sube el bloque del final, en dirección norte. Dirígete hacia el Oeste y cuando llegues al final coge carrerilla y salta al Oeste.

Caerás deslizándote a otra plataforma, desde la que tendrás que coger carrerilla y saltar hacia el Oeste. Salta ahora al Oeste y después al Suroeste hasta una plataforma que hay abajo. Salta a la plataforma que hay al Noroeste, después a la que está al Suroeste y por último a la que está al Noroeste.

Sube tres bloques al Norte, salta al Noroeste y dos veces más hacia el Oeste. Coge carrerilla y salta hacia el Oeste para volverte a deslizar y concluir el nivel.



- Nivel 37:  Las Pirámides de las Reinas

Elimina a los enemigos, baja por la rampa a la zona Sur y atraviesa la puerta para llegar a una habitación en la que deberás usar la llave del arsenal en la puerta. Destroza las cajas para encontrar un revólver, dos escopetas, un lanzagranadas, una ballesta, munición, y una Uzi.

Sal y avanza hacia el Norte hasta. Ve al borde izquierdo del abismo y salta a la plataforma que hay enfrente. Salta al Noroeste y cárgate al escorpión. Coge carrerilla y salta a la plataforma del Este. De ésta salta a la que hay a la derecha. Elimina al insecto y sube a la siguiente plataforma. Coge carrerilla y salta hacia la plataforma que hay a la izquierda. Realiza un salto hasta el bloque que está un poco a la izquierda y mira hacia el Oeste.

Coge carrerilla y salta para agarrarte a una plataforma que resulta inapreciable y que está a la derecha de la que si puedes ver. Gira hacia la derecha y coge carrerilla para saltar a la siguiente plataforma. Elimina al insecto y al escorpión y sigue a la derecha.

Ahora tendrás que empujar la piedra que hay tras la esquina para hacer que se abra una puerta a la izquierda de la pirámide y por la que deberás entrar. Baja por el hueco que hay bajo la trampilla del final, agarrándote al borde y descolgándote. Atraviesa la puerta del pasillo y llegarás a una sala con unos huecos en la pared en los que hay cosas buenas y malas así que tu decides si ignorarlos o no.

Avanza hacia la derecha en todos las encrucijadas, hasta llegar a una habitación en la que tendrás que eliminar a un guardia. Acércate a la pared en la que hay una estrella y saca con la palanca la Llave del pozo Este. Al hacerlo se volverá a abrir la puerta por donde entraste.

Por lo tanto ve hasta la primera encrucijada y sigue recto. En la siguiente, ve a la derecha, a la izquierda en la tercera, izquierda otra vez en la cuarta y a la derecha en la última. Sal por la puerta y sube por las escaleras para volver al abismo.

Salta a la plataforma que hay en la pared de enfrente y a continuación a la plataforma que hay a la izquierda. Gira al Este y sube a la plataforma manteniéndote agarrado al borde y moviéndote lateralmente hacia la izquierda para subir a la plataforma. Sigue subiendo hacia el Noroeste por las plataformas (no por las rampas) teniendo cuidado con las piedras que caen.

Ahora realiza un último salto hasta la plataforma en la que está la puerta. Usa las Llaves del Guardia en la cerradura que hay a la izquierda y pasa por ella para acceder al siguiente nivel.



- Nivel 38:  El interior de la Gran Pirámide

Desciende por la rampa y salta el foso. Salta también los dos fosos que hay a continuación. Baja a la plataforma que hay dentro del último foso que has saltado y recoge la ballesta. A continuación vuelve al cruce de caminos y dirígete por el camino de izquierda. Atraviesa la puerta que da acceso a una habitación con dos rampas. Accede por el hueco que hay entre las rampas.

Elimina a los perros que hay en la habitación y entra en el contenedor que hay en el centro de la habitación. Recoge la antorcha y el botiquín. Enciende la antorcha con alguna de las que están encendidas y prende las cuatro que hay apagadas para que se abra un pasadizo en la pared del Oeste.

Entra, recoge la munición que hay en una esquina y acciona la palanca para hacer que se abra un hueco en la pared del fondo de la habitación anterior. Entra por el hueco y llegarás a una habitación con un dibujo en el suelo de una estrella y unos huecos en las paredes. Acércate a cada uno de los cuatro huecos y pulsa "acción" dos veces para introducir la llave correspondiente y hacer que se abra un hueco en el suelo. Acciona la palanca que hay en la pared Norte y se abrirá la puerta por la que entraste.

Elimina a los dos hombres que aparecen y baja por la rampa. Vuelve al hueco que hay entre las dos rampas y pasa nuevamente. Ve hacia la pared del Este y entra por el pasadizo que se ha abierto en la pared. Recoge el botiquín y acciona la palanca para hacer que se abra una puerta al final de la habitación en rampa con fosos desde la que comenzaste el nivel.

Por tanto deberás desandar el camino y volver a tal habitación. Dirígete hacia el Norte y elimina a todos los enemigos que se crucen en tu camino. Salta sobre el primer foso, el segundo crúzalo cogiendo carrerilla y saltando, el tercero con un salto normal pero agarrándote a la plataforma y el cuarto cogiendo carrerilla desde la plataforma en la que encuentras un botiquín.

Déjate caer por el hueco en el que entra el rayo de luz y escala hasta entrar en un hueco que hay en la pared Este por el que deberás entrar. Avanza para acceder al último nivel de esta fantástica aventura.



- Nivel 39:  El Templo de Horus

Avanza hasta llegar a una habitación en la que hay a la izquierda una jaula con un "bichejo" y cuatro jarrones. Sigue por la derecha hasta llegar a una habitación en la que hay un dibujo de un amuleto de Horus y dos fosos de agua. Recoge el odre que hay en el suelo y llénalo en una de las fuentes, recogerás cinco litros de agua. Combínalo con el odre que ya tenías (más pequeño) y pásale tres litros para que en el grande te queden dos. Coloca esos litros en la báscula que hay a la izquierda (la del ánfora) para que se abra un hueco en el suelo. Si te equivocas y pones más o menos litros de agua de los indicados, liberarás al bichejo.

Desciende por el hueco que se acaba de abrir y avanza el pasillo hasta llegar a una habitación en la que hay una caña de bambú. Salta y agárrate a la caña para descender por ella, teniendo cuidado con las cuchillas. Cuando hayas llegado al suelo, elimina a los murciélagos y entra por el pasillo.

Llegarás a una habitación con otra balanza en la que deberás poner cuatro litros. Para lograrlo deberás hacer lo siguiente:

Vacía el agua que hay en los odres.
Llena el odre grande y tendrás cinco litros.
Combina el odre grande con el pequeño para pasarle tres litros, quedando en el grande dos litros.
Vacía el pequeño.
Combina los dos litros del odre grande con el pequeño para tener dos litros en el pequeño y el grande vacío. Nuevamente llena el grande.
Combina el grande con el pequeño, para pasarle un litro quedándote por tanto cuatro litros en el odre grande.

Utiliza el odre grande en la báscula que hay a la izquierda y entra por el hueco que se ha abierto en el suelo. Avanza por el pasillo hasta legar a una habitación que tiene una caña de bambú. Baja por la caña y cuando llegues al suelo elimina a los murciélagos y entra por el pasillo para llegar a una nueva habitación con balanza en la que deberás poner un litro.

Vacía los odres.
Llena el pequeño para obtener tres litros de agua.
Combínalo con el grande.
Vuelve a llenar el pequeño.
Combina el pequeño con el grande y quedará un litro en el pequeño.

Utiliza el odre pequeño con un litro en la báscula de la izquierda y se abrirá otro hueco en el suelo de la habitación por el que deberás descender. Avanza y descuélgate por el hueco por el que sale un rayo de luz. Continúa descendiendo hasta encontrar una plataforma a la derecha en la que podrás entrar moviéndote lateralmente.

Tírate al estanque que hay abajo (cuando saltes colócate mirando al Norte si no quieres descalabrarte). Ve nadando hacia el sur del islote que en el centro para llegar a una zona en la podrás subir. Pon las Escrituras en cada uno de los cuatro pedestales cercanos al guardián sobre el que cae el rayo.

Después de la secuencia deberás esquivar los rayos de fuego que te tira Horus. Vuelve al agua y recoge el Amuleto de Horus (el que viste caer durante la secuencia). Sal del agua por una plataforma que hay al Suroeste, sube por la rampa que hay al este y atraviesa la puerta que se ha abierto.

Con el Amuleto de Horus en tu poder dirígete al Norte y sube a la plataforma que hay cerca de la rampa, al otro lado, atraviesa la puerta y acciona el interruptor. Nada para volver a la rampa que hay al otro lado de la habitación, sube en ella y corre para saltar hasta la plataforma que hay al este. Desde aquí salta a la otra que hay al Norte.

Sube por los bloques hasta llegar a uno en el que hay un botiquín. Desde aquí salta a la plataforma que hay al Sur. Continúa saltando, esta vez hacia la izquierda (con cuidado de no chocar con la estalactita) y avanza hacia el Oeste. Salta hacia el hueco que hay en la pared y entra. Avanza por el hueco y déjate caer en la plataforma que hay al otro lado. Salta a la plataforma que hay al Norte y estarás frente a Horus.

Dirígete a la izquierda, corre y salta hacia la pared en la que te puedes agarrar. Muévete lateralmente hacia la derecha para subir a la plataforma. Agárrate de la pared que hay al Oeste y escala hacia arriba por donde llegaste. Después de la nueva escena atraviesa la puerta que hay en la habitación en la que te encuentras y pasa por los bloques que se mueven (con cuidado de no caer en el intento). Llegarás a una habitación en la que caen trozos del techo, así que corre y deslízate por la rampa que hay delante.

Cuélgate de la columna que tiene un saliente, muévete hacia a uno de los lados y sube. Avanza pegado a la pared de la izquierda y cuando estés deslizándote salta a la columna que tiene el saliente.

Muévete hacia la derecha, sube por el hueco, avanza por el pasillo de la derecha y cuando te estés deslizando salta y agárrate al borde del foso. Sube y esprinta hasta el final de la pirámide.

Abre la puerta y habrás concluido este fenomenal juego. Ahora a esperar a Tomb Raider V.



Solución cedida por "J.J." de "La Guia"





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