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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)
- Nivel 36: La
Gran Pirámide
Avanza y asciende por el hueco. Recoge el botiquín y
atraviesa la puerta de la derecha. Elimina al enemigo y ve al foso que hay a la
izquierda. Salta en dirección Sureste para pasar el foso. Cárgate al tipo que te
dispara y atraviesa la puerta que hay a la derecha.
Elimina al enemigo
que hay dentro y al insecto. Baja por el hueco que hay bajo la trampilla y
recoge el lanzagranadas. Sube y atraviesa la puerta de la derecha. Atraviesa la
siguiente puerta y elimina al tipo que te espera dentro. Ignora la trampilla, ya
que se trata de una trampa y atraviesa la puerta de la derecha.
Dirígete
a la izquierda y atraviesa la puerta que en la pared derecha para recoger
munición. Ignora la trampilla y sal. Dirígete ahora hacia el foso del Norte y
después de la escena salta hacia la plataforma que hay al norte. Resbala hasta
la plataforma del Oeste y salta hacia la plataforma que hay enfrente. Sube la
rampa que tienes enfrente y sube a la plataforma que hay al Norte. Dirígete
hacia el noreste (diagonal arriba-derecha) y salta hacia el Este a las
plataformas. Después de esquivar las piedras que caen de arriba, salta dos veces
en dirección este, sube un bloque al Norte y salta dos veces hacia el Este.
Vuelve a saltar hacia el Este y te deslizarás por una rampa que te llevará hasta
una plataforma. Déjate caer en la que hay abajo y salta al bloque que hay
enfrente. Salta a la plataforma que hay al Este y coge carrerilla para saltar
hacia el Norte y volver a la pirámide.
Sube el bloque y la rampa y salta
a la plataforma en la que hay un botiquín. Recógelo y salta hacia en diagonal
hacia la otra plataforma y vuelve de nuevo a la plataforma del botiquín saltando
hacia atrás para esquivar la piedra cae de arriba.
Continúa subiendo el
bloque hacia la izquierda, sube tres bloques al Norte y haz dos saltos seguidos
en dirección este. En el segundo de ellos salta otra vez atrás para esquivar
otra roca que cae. Sube dos bloques al Norte y uno más hacia el Oeste. Cárgate a
los dos insectos y sube el bloque del final, en dirección norte. Dirígete hacia
el Oeste y cuando llegues al final coge carrerilla y salta al
Oeste.
Caerás deslizándote a otra plataforma, desde la que tendrás que
coger carrerilla y saltar hacia el Oeste. Salta ahora al Oeste y después al
Suroeste hasta una plataforma que hay abajo. Salta a la plataforma que hay al
Noroeste, después a la que está al Suroeste y por último a la que está al
Noroeste.
Sube tres bloques al Norte, salta al Noroeste y dos veces más
hacia el Oeste. Coge carrerilla y salta hacia el Oeste para volverte a deslizar
y concluir el nivel.
- Nivel
37: Las Pirámides de las Reinas
Elimina a los enemigos, baja
por la rampa a la zona Sur y atraviesa la puerta para llegar a una habitación en
la que deberás usar la llave del arsenal en la puerta. Destroza las cajas para
encontrar un revólver, dos escopetas, un lanzagranadas, una ballesta, munición,
y una Uzi.
Sal y avanza hacia el Norte hasta. Ve al borde izquierdo del
abismo y salta a la plataforma que hay enfrente. Salta al Noroeste y cárgate al
escorpión. Coge carrerilla y salta a la plataforma del Este. De ésta salta a la
que hay a la derecha. Elimina al insecto y sube a la siguiente plataforma. Coge
carrerilla y salta hacia la plataforma que hay a la izquierda. Realiza un salto
hasta el bloque que está un poco a la izquierda y mira hacia el
Oeste.
Coge carrerilla y salta para agarrarte a una plataforma que
resulta inapreciable y que está a la derecha de la que si puedes ver. Gira hacia
la derecha y coge carrerilla para saltar a la siguiente plataforma. Elimina al
insecto y al escorpión y sigue a la derecha.
Ahora tendrás que empujar
la piedra que hay tras la esquina para hacer que se abra una puerta a la
izquierda de la pirámide y por la que deberás entrar. Baja por el hueco que hay
bajo la trampilla del final, agarrándote al borde y descolgándote. Atraviesa la
puerta del pasillo y llegarás a una sala con unos huecos en la pared en los que
hay cosas buenas y malas así que tu decides si ignorarlos o no.
Avanza
hacia la derecha en todos las encrucijadas, hasta llegar a una habitación en la
que tendrás que eliminar a un guardia. Acércate a la pared en la que hay una
estrella y saca con la palanca la Llave del pozo Este. Al hacerlo se volverá a
abrir la puerta por donde entraste.
Por lo tanto ve hasta la primera
encrucijada y sigue recto. En la siguiente, ve a la derecha, a la izquierda en
la tercera, izquierda otra vez en la cuarta y a la derecha en la última. Sal por
la puerta y sube por las escaleras para volver al abismo.
Salta a la
plataforma que hay en la pared de enfrente y a continuación a la plataforma que
hay a la izquierda. Gira al Este y sube a la plataforma manteniéndote agarrado
al borde y moviéndote lateralmente hacia la izquierda para subir a la
plataforma. Sigue subiendo hacia el Noroeste por las plataformas (no por las
rampas) teniendo cuidado con las piedras que caen.
Ahora realiza un
último salto hasta la plataforma en la que está la puerta. Usa las Llaves del
Guardia en la cerradura que hay a la izquierda y pasa por ella para acceder al
siguiente nivel.
- Nivel
38: El interior de la Gran Pirámide
Desciende por la rampa y
salta el foso. Salta también los dos fosos que hay a continuación. Baja a la
plataforma que hay dentro del último foso que has saltado y recoge la ballesta.
A continuación vuelve al cruce de caminos y dirígete por el camino de izquierda.
Atraviesa la puerta que da acceso a una habitación con dos rampas. Accede por el
hueco que hay entre las rampas.
Elimina a los perros que hay en la
habitación y entra en el contenedor que hay en el centro de la habitación.
Recoge la antorcha y el botiquín. Enciende la antorcha con alguna de las que
están encendidas y prende las cuatro que hay apagadas para que se abra un
pasadizo en la pared del Oeste.
Entra, recoge la munición que hay en una
esquina y acciona la palanca para hacer que se abra un hueco en la pared del
fondo de la habitación anterior. Entra por el hueco y llegarás a una habitación
con un dibujo en el suelo de una estrella y unos huecos en las paredes. Acércate
a cada uno de los cuatro huecos y pulsa "acción" dos veces para introducir la
llave correspondiente y hacer que se abra un hueco en el suelo. Acciona la
palanca que hay en la pared Norte y se abrirá la puerta por la que
entraste.
Elimina a los dos hombres que aparecen y baja por la rampa.
Vuelve al hueco que hay entre las dos rampas y pasa nuevamente. Ve hacia la
pared del Este y entra por el pasadizo que se ha abierto en la pared. Recoge el
botiquín y acciona la palanca para hacer que se abra una puerta al final de la
habitación en rampa con fosos desde la que comenzaste el nivel.
Por
tanto deberás desandar el camino y volver a tal habitación. Dirígete hacia el
Norte y elimina a todos los enemigos que se crucen en tu camino. Salta sobre el
primer foso, el segundo crúzalo cogiendo carrerilla y saltando, el tercero con
un salto normal pero agarrándote a la plataforma y el cuarto cogiendo carrerilla
desde la plataforma en la que encuentras un botiquín.
Déjate caer por el
hueco en el que entra el rayo de luz y escala hasta entrar en un hueco que hay
en la pared Este por el que deberás entrar. Avanza para acceder al último nivel
de esta fantástica aventura.
- Nivel
39: El Templo de Horus
Avanza hasta llegar a una habitación en
la que hay a la izquierda una jaula con un "bichejo" y cuatro jarrones. Sigue
por la derecha hasta llegar a una habitación en la que hay un dibujo de un
amuleto de Horus y dos fosos de agua. Recoge el odre que hay en el suelo y
llénalo en una de las fuentes, recogerás cinco litros de agua. Combínalo con el
odre que ya tenías (más pequeño) y pásale tres litros para que en el grande te
queden dos. Coloca esos litros en la báscula que hay a la izquierda (la del
ánfora) para que se abra un hueco en el suelo. Si te equivocas y pones más o
menos litros de agua de los indicados, liberarás al bichejo.
Desciende
por el hueco que se acaba de abrir y avanza el pasillo hasta llegar a una
habitación en la que hay una caña de bambú. Salta y agárrate a la caña para
descender por ella, teniendo cuidado con las cuchillas. Cuando hayas llegado al
suelo, elimina a los murciélagos y entra por el pasillo.
Llegarás a una
habitación con otra balanza en la que deberás poner cuatro litros. Para lograrlo
deberás hacer lo siguiente:
Vacía el agua que hay en los odres. Llena
el odre grande y tendrás cinco litros. Combina el odre grande con el pequeño
para pasarle tres litros, quedando en el grande dos litros. Vacía el
pequeño. Combina los dos litros del odre grande con el pequeño para tener dos
litros en el pequeño y el grande vacío. Nuevamente llena el grande. Combina
el grande con el pequeño, para pasarle un litro quedándote por tanto cuatro
litros en el odre grande.
Utiliza el odre grande en la báscula que hay a
la izquierda y entra por el hueco que se ha abierto en el suelo. Avanza por el
pasillo hasta legar a una habitación que tiene una caña de bambú. Baja por la
caña y cuando llegues al suelo elimina a los murciélagos y entra por el pasillo
para llegar a una nueva habitación con balanza en la que deberás poner un
litro.
Vacía los odres. Llena el pequeño para obtener tres litros de
agua. Combínalo con el grande. Vuelve a llenar el pequeño. Combina el
pequeño con el grande y quedará un litro en el pequeño.
Utiliza el odre
pequeño con un litro en la báscula de la izquierda y se abrirá otro hueco en el
suelo de la habitación por el que deberás descender. Avanza y descuélgate por el
hueco por el que sale un rayo de luz. Continúa descendiendo hasta encontrar una
plataforma a la derecha en la que podrás entrar moviéndote
lateralmente.
Tírate al estanque que hay abajo (cuando saltes colócate
mirando al Norte si no quieres descalabrarte). Ve nadando hacia el sur del
islote que en el centro para llegar a una zona en la podrás subir. Pon las
Escrituras en cada uno de los cuatro pedestales cercanos al guardián sobre el
que cae el rayo.
Después de la secuencia deberás esquivar los rayos de
fuego que te tira Horus. Vuelve al agua y recoge el Amuleto de Horus (el que
viste caer durante la secuencia). Sal del agua por una plataforma que hay al
Suroeste, sube por la rampa que hay al este y atraviesa la puerta que se ha
abierto.
Con el Amuleto de Horus en tu poder dirígete al Norte y sube a
la plataforma que hay cerca de la rampa, al otro lado, atraviesa la puerta y
acciona el interruptor. Nada para volver a la rampa que hay al otro lado de la
habitación, sube en ella y corre para saltar hasta la plataforma que hay al
este. Desde aquí salta a la otra que hay al Norte.
Sube por los bloques
hasta llegar a uno en el que hay un botiquín. Desde aquí salta a la plataforma
que hay al Sur. Continúa saltando, esta vez hacia la izquierda (con cuidado de
no chocar con la estalactita) y avanza hacia el Oeste. Salta hacia el hueco que
hay en la pared y entra. Avanza por el hueco y déjate caer en la plataforma que
hay al otro lado. Salta a la plataforma que hay al Norte y estarás frente a
Horus.
Dirígete a la izquierda, corre y salta hacia la pared en la que te
puedes agarrar. Muévete lateralmente hacia la derecha para subir a la
plataforma. Agárrate de la pared que hay al Oeste y escala hacia arriba por
donde llegaste. Después de la nueva escena atraviesa la puerta que hay en la
habitación en la que te encuentras y pasa por los bloques que se mueven (con
cuidado de no caer en el intento). Llegarás a una habitación en la que caen
trozos del techo, así que corre y deslízate por la rampa que hay delante.
Cuélgate de la columna que tiene un saliente, muévete hacia a uno de los
lados y sube. Avanza pegado a la pared de la izquierda y cuando estés
deslizándote salta a la columna que tiene el saliente.
Muévete hacia la
derecha, sube por el hueco, avanza por el pasillo de la derecha y cuando te
estés deslizando salta y agárrate al borde del foso. Sube y esprinta hasta el
final de la pirámide.
Abre la puerta y habrás concluido este fenomenal
juego. Ahora a esperar a Tomb Raider V.
Solución cedida por "J.J." de "La
Guia"
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