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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Tomb Raider IV

Plataforma: PC
Autor:
Rubencio (La Guía)
E-mail:
rubenmatencio@navegalia.com
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)

- Nivel 30:  El Complejo de la Esfinge

Dirígete al frente y elimina a los dos enemigos. Uno de ellos al morir dejará caer la Llave de Plata, recógela y úsala para abrir la puerta que hay en la pared derecha. Entra, elimina a los dos enemigos y busca en dos huecos que hay en las paredes para encontrar un botiquín y munición.

Súbete a las dos plataformas que hay a la derecha y salta a los fosos para accionar dos palancas. Con ello se abrirá la puerta que hay frente a las plataformas. Atraviésala y llegarás a un lugar con un foso a cada lado. Atraviesa el hueco de la derecha y déjate caer por la rampa que hay a la derecha para llegar a una plataforma. Salta en diagonal a la plataforma que hay a la izquierda. Ahora debes coger carrerilla y saltar hacia la diagonal derecha, para agarrarte al borde del hueco. Atraviesa el hueco que hay a la izquierda de la puerta del garaje y salta a la plataforma que hay a la izquierda en el interior del hueco.

Elimina al tipo que te espera y coge el botiquín que hay en la plataforma. Salta hacia la diagonal derecha para llegar a una nueva plataforma y sube por la pared del frente para salir del hueco.

Atraviesa la puerta que hay en la pared de la derecha y destruye las cajas que hay dentro de la puerta para encontrar munición. Arrastra la estantería que hay en la pared de la derecha y dispara a las rejas que hay detrás para destruirlas. Entra por el hueco, destroza las rejas y llegarás a una sala en donde tendrás que eliminar a un nuevo enemigo. Pulsa el botón que hay en el lado derecho de la puerta para abrirla. Elimina a los dos tipos que saldrán por ella y destruye las tres cajas para conseguir la Espada de Metal que hay dentro de una de ellas.

Empuja las dos estanterías y encontrarás una escopeta debajo de la estantería derecha. Entra por la puerta y atraviesa el foso que hay a la izquierda usando las plataformas. Atraviesa el foso que hay a la derecha de la puerta (resbala por la rampa de la esquina izquierda hasta llegar a la plataforma). Salta sobre la plataforma que tienes enfrente y después a la de la derecha. Sal del hueco y ve hacia la derecha, métete por el primer pasillo que veas en la pared de la derecha y llegarás a una tumba. Acércate a ella y tras la secuencia ve hacia la derecha hasta llegar a otro foso. Salta a la plataforma que hay en la esquina derecha, después a la de enfrente y, por último, a la de la derecha.

Sal y elimina a los dos hombres que te atacan. Destruye las dos cajas que hay en la esquina izquierda. Coge el Asa de Madera que había dentro de una de las cajas y combínala con la Espada de Metal para conseguir hacer una Pala. Sube por el bloque que hay a la derecha y colócate sobre el montículo que hay justo al pie de la esfinge. Recoge la munición y déjate caer al pasillo donde está la tumba. Usa la pala sobre la parte del suelo que está como resquebrajada, entra por el hueco que ha aparecido y continúa por el pasillo para finalizar el nivel.



- Nivel 31:  Bajo la Esfinge

Atraviesa la puerta que hay al fondo del pasillo., Cuando lo hagas se cerrará. Ahora dirígete hacia el toro que hay a la derecha y acércate a él hasta que se levante. Debes conseguir que entre en una de las salas que hay en los laterales y activar el interruptor que hay fuera, al lado de la puerta, para que se cierre quedando el toro atrapado en el interior. A continuación repite la operación con el otro toro.

Continúa por el pasillo de la izquierda, recoge las bengalas que hay cerca del esqueleto, gira un poco a la derecha y coge el pedazo de papel que hay bajo de la antorcha. Observa que en el papel hay un abecedario jeroglífico con su traducción.

Dirígete a la pared de la cara y los tres cuadros con dibujos jeroglíficos. Presiona los cuadrados de la pared de la siguiente manera: "A" "I", "Q" (derecho, izquierdo, medio) para abrir la puerta Oeste. Atraviésala prestando mucha atención a los fosos que hay en el suelo. Pasa el primero de ellos, continúa y salta por encima del segundo hasta llegar a una puerta con unas figuras a los lados. Hay cuatro huecos en los laterales con luces de colores. Selecciona los prismáticos, activa el modo visión nocturna y haciendo zoom podrás ver que en el cuadrado rojo hay unos jeroglíficos que significan "A", "Q", "I", en el verde "Q", "I", "A", en el azul "I", "Q", "A" y en el violeta "Q", "A", "I".

Ve a la sala en donde está la cara con los tres botones e introduce la combinación roja "A", "Q", "I" (izquierda, medio, izquierda) para abrir la puerta que hay al Norte del pasillo del Oeste. Entra por ella, elimina a los murciélagos, salta al foso y avanza hasta llegar a un área con tres huecos. Entra por el que está a la derecha. Usa las bengalas para poder ver y no te subas en ninguna plataforma de madera si no quieres acabar como una "brocheta". Gira a la izquierda, después a la derecha y por último a la izquierda para llegar a una habitación que tiene un interruptor en la pared del fondo. Presiónalo para que se abra la puerta por la que entraste y vuelve a la sala de los tres huecos. Entra por el que está al frente (en la pared Norte) y cuando llegues a la primera encrucijada ve por el camino de la izquierda. Luego hacia la izquierda otra vez y continua hasta llegar a un camino sin salida.

Recoge la "Piedra de Maat" que está en el suelo y desanda el camino para volver a la habitación de los tres huecos. Entra por el hueco de la izquierda (Este) y ve a la derecha cuando estés dentro. Déjate caer por las maderas (se romperán cuando te pongas encima) para conseguir un lanzagranadas.

Vuelve a la habitación de los tres botones con jeroglíficos e introduce la secuencia "Q", "I", "A" (medio, izquierdo, derecho) para abrir la puerta de la izquierda (Sur) al Este del pasillo Oeste. Atraviésala y elimina a los murciélagos. Salta por encima del foso y cárgate a los cocodrilos. Ve a la isla que hay en medio del agua y examina los cuatro huecos que hay en las paredes para hacer que se abra la trampilla. Entra por el hueco y recoge la "Piedra de Khepri".

Activa el interruptor que hay en la pared Oeste para abrir la puerta por la que llegaste y a continuación salta al foso que hay detrás (coge carrerilla desde la derecha del foso y agárrate a la plataforma). Vuelve a la habitación de los tres botones con jeroglíficos y presiona los botones "I", "Q", "A" (izquierda, medio, derecha) para que se abra la puerta del centro (Este) en el pasillo del Este.

Como siempre deberás entrar por ella y saltar el foso. Llegarás a una sala con nueve cuadros. Examina en primer lugar el tercer cuadro (el de la derecha) en la pared del Norte y se abrirá la puerta por donde habías entrado, después examina el tercer botón (el de la derecha) de la pared del Este para conseguir la "Piedra de Ra" y vuelve a la habitación de los botones con los jeroglíficos. Ahora introduce la secuencia "Q", "A", "I" (medio, derecha, izquierda) para abrir la puerta del Sur del pasillo del Este. Atraviesa tal puerta, ponte al lado de la antorcha que hay a la derecha y salta hacia una pequeña plataforma que tienes enfrente. De aquí a una que hay a la izquierda, para conseguir salir del foso. Llegarás a una habitación con dos figuras y un foso con agua en el suelo. Enciende una bengala y tírate al agua. Bucea hasta el fondo y ayudado por la brújula ve hacia el Sur. Avanza hasta llegar a una nueva encrucijada y ve hacia el Este. En el siguiente cruce ve hacia el Sur, ignora el camino que hay a la derecha, y avanza hasta que veas un cuadro con un jeroglífico. Sube hacia arriba y sal del agua para llegar a una habitación con dos figuras y un interruptor que deberás presionar y a continuación volver al agua.

Bucea hacia el Norte, y en el segundo cruce (en el que también puedes ir hacia arriba) ve hacia la izquierda. Después, en el tercero, ve arriba y en el cuarto también arriba. Llegarás a la habitación en la que comenzaste este nivel. Continúa buceando, en el primer cruce ve hacia el Sur, en el siguiente hacia el Oeste y en el tercero hacia arriba.

Estarás en una habitación en la que tendrás que pulsar el segundo interruptor. Vuelve al agua y ve hacia el Este en el primer cruce, hacia arriba en el segundo y arriba en el tercero para llegar nuevamente a la habitación del principio. Sigue buceando y ve al Este en el primer cruce, hacia el Sur en el segundo, al Oeste en el siguiente y hacia arriba en el último, donde está el Jeroglífico. Sal del agua y acciona el interruptor que hay en la sala. Tírate al agua, ve hacia el Este en el primer cruce, al Norte en el segundo, arriba en el tercero, Oeste en el cuarto y arriba en el quinto, para llegar otra vez a la habitación principal. Sigue buceando, ve al Norte en el primer cruce y hacia el Este en el segundo. Sube por el pasillo que tiene el jeroglífico y sal del agua para llegar a una sala en la que tienes que activar otro pulsador. Vuelve al agua y ve hacia abajo en el primer cruce y después arriba. Respira y sigue buceando, ve hacia el Este en el primer cruce y hacia arriba en el segundo. Sube por el pasillo que tiene el jeroglífico y llega hasta la sala que tiene el último pulsador. Acciónalo para que se abra la puerta por donde entraste. Recoge la "Piedra de Atum" y vuelve al agua. Ve hacia el Este en el primer cruce y arriba en el segundo, para llegar a la habitación del comienzo. Atraviesa el foso otra vez y vuelve a la sala de los botones con Jeroglíficos.

Ve por la puerta del medio (Oeste) del pasillo del Oeste, salta por encima de los dos fosos para llegar a la sala de las dos figuras y la puerta en el centro. Acércate a los huecos que hay en los laterales y pulsa acción dos veces para colocar las piedras que has conseguido y conseguir que se abra la puerta.

Atraviésala y cuando llegues al foso tendrás que colgarte del techo para poder atravesarlo. Llegarás a una habitación en la que deberás recoger las cuatro escrituras para que se abra una puerta por la que debes entrar. Continúa avanzando teniendo cuidado con los cuchillos que salen del suelo y atraviesa la puerta que tienes enfrente. Cuando llegues al foso cuélgate del techo y avanza hasta llegar a una plataforma en la que debes dejarte caer. Avanza por el túnel para concluir el nivel.



- Nivel 32:  La pirámide Menkaure

Dirígete hacia la izquierda y súbete al primer bloque. sube al segundo y verás una trampilla en el techo. Salta debajo de ella, agárrate para abrirla y entra por el hueco. Elimina al escorpión, avanza y cárgate al otro escorpión.

Cuando llegues a una encrucijada ve hacia el Oeste y recoge el botiquín, sal de esta habitación y avanza en dirección Sur hasta llegar a un foso. Ve hasta el saliente que hay a la izquierda, coge carrerilla y salta hacia la diagonal izquierda. Continúa por el camino que hay tras el foso, salta sobre el foso que hay a la izquierda y llegarás a una pirámide.

Elimina al escorpión y al insecto y ve hacia la derecha Salta hacia la plataforma que tienes a la derecha y que tiene una rampa detrás. Sube y cuando te estés resbalando salta hacia el frente y de esta plataforma a la izquierda para llegar al suelo. Ve hacia el frente y atraviesa la puerta que hay a la derecha.

Espera a que el escorpión se cargue al guardia y recoge las Llaves del cadáver. Coge los botiquines y la munición que hay en las esquinas de la sala. Sal y ve hacia el foso que hay al Oeste, el de la derecha. Salta a la pared de la derecha que está encima del foso y agárrate a ella. Muévete lateralmente hacia la izquierda para cruzar el foso. Baja y sube por el peldaño de la pirámide, que debes tener enfrente y continúa subiendo por el Noroeste hasta el siguiente. Después por una que hay al Norte y después otra vez en la diagonal Noroeste. Sube unas cuantas plataformas, salta hacia la derecha y llegarás a la puerta donde puedes utilizar la Llaves del Guardia (en la cerradura que hay a la izquierda). Dirígete hacia la derecha de la puerta y continúa subiendo por las plataformas que tienen poca inclinación. Cuando llegues arriba, recoge el botiquín pequeño y salta a la plataforma de enfrente para encontrar un revólver. Esquiva a los escarabajos y baja nuevamente a la puerta para entrar por ella y acceder al siguiente nivel.



- Nivel 33:  El interior de la Pirámide

Avanza esquivando las cuchillas para llegar a una habitación que tiene una escalera que te llevará al interior de la pirámide del centro. Usa el revolver combinado con la mira láser para disparar a la estrella que hay en la parte superior de la pared que tienes detrás, al Sur.

Baja por las escaleras para llegar a una habitación que tiene un contenedor y dos momias en el centro. Salta al interior del contenedor y entra por el hueco que se ha abierto al disparar a la estrella para llegar a una habitación con un foso y una cuerda. Salta hacia la cuerda y agárrate a ella para llegar hasta el otro extremo. Avanza y llegarás a una habitación con dos caminos, dos momias y un murciélago. Ve por el camino de la derecha y con la ayuda de las cuerdas pasa hasta el otro lado.

Sube por la rampa y acciona el interruptor que hay en la pared del final.. Vuelve y ve ahora por el camino de la izquierda. Como antes, usa las cuerdas para atravesar el foso, y sube por la rampa para llegar a la puerta que se abrió al accionar el último interruptor. Sube por la pared para llegar a una habitación que tiene una estrella en la pared. Elimina al guardián, ve hacia la pared con el dibujo de la estrella y usa la palanca para sacar la Llave del Pozo Oeste, y para hacer que se accione un mecanismo y se abra un hueco en la habitación de la escalera, donde estaba la estrella a la que disparaste.

Así que vuelve a tal habitación y entra por el hueco que se ha abierto. Avanza por el pasillo hasta el final (cuidado con las cuchillas). Donde encontrarás otra trampilla en el techo. Como siempre salta debajo de ella y agárrate para abrirla. Sube por el hueco y elimina a los escorpiones. Ve por el camino del Sur (a la derecha), después hacia la izquierda y busca un botón cuadrado que deberás pulsar. Ve al foso que hay atrás y sube en la plataforma que hay a la izquierda de la pirámide.

Sube por las plataformas hasta llegar a la parte superior. Baja escalando por el hueco y ve por el pasillo hasta llegar a un foso que deberás saltar. Continúa hasta otro foso que también tendrás que saltar esta vez colgado del techo y sigue hasta que llegues a otro foso con un péndulo. Coge carrerilla y sáltalo cuando el péndulo esté lejos. Continúa avanzando y te encontrarás dos fosos más iguales que éste que pasarás de la misma manera.

Al final hay una cadena de la que debes tirar. Vuelve a cruzar el último foso y ve hacia la derecha para encontrar un nuevo foso que debes saltar. Atraviesa la puerta, deslízate por la rampa, y salta el foso para llegar a una plataforma triangular. Baja al hueco de los pinchos y encontrarás una Uzi. Sal del foso y continúa deslizándote hasta llegar a un hueco por el que caerás. Continúa en dirección sur para concluir este nivel.



- Nivel 34:  El Complejo de la Esfinge 2ª Parte

Sal del hueco, ve hacia el foso del Oeste y salta a la plataforma que tienes a la derecha, después salta hacia la que hay enfrente y por último a la pequeña y triangular que hay hacia el Sur.

Sal del foso para llegar a una puerta en la que deberás usar las Llaves del Guardia, en la cerradura del lado izquierdo. Atraviesa la puerta para concluir este corto nivel.



- Nivel 35:  Las Mastabas

Atraviesa la puerta de enfrente cargándote la madera. Elimina al perro, abre la trampilla del suelo y entra. Coge el botiquín y sal. Continúa por el camino del Norte eliminando a los perros que te irás encontrando.

Accede al área que tiene el camión y coge el bidón que hay entre los dos surtidores de gasolina. Vuelve al Sur y dirígete hacia la izquierda (Este) para llegar a un área que tiene un foso. Atraviesa la puerta que hay en la pared de la izquierda, recoge la munición y entra por el hueco que hay bajo la trampilla. Elimina al perro, avanza por el pasillo y cuando llegues a la encrucijada ve por el camino de la izquierda para encontrar una habitación que tiene unas cabezas de leones en las paredes y munición en una de las esquinas.

Te encuentras ante un nuevo puzzle. Usa el revólver con el visor láser para disparar a las tres gemas que hay en la boca de cada uno de los leones (si no las ves, usas los prismáticos). Al hacerlo se cerrarán las bocas y se abrirá una puerta de la que saldrán dos momias que deberás esquivar. Entra por tal puerta y coge el Obre que hay en el suelo. Sal de la sala de los leones y, cuando llegues al cruce, ve hacia el Sur.

Cuando llegues al final del pasillo asciende por el hueco que hay en el techo. Avanza por el pasillo hasta llegar a dos fosos. Ve por el de la derecha y cárgate al perro. Salta el foso y destruye las maderas de delante de la puerta para poder acceder por ella. Elimina a los murciélagos y al perro y entra por la trampilla que hay en el suelo. En la encrucijada ve por el camino del este y llegarás a otra habitación con cabezas de leones a los que deberás dar el mismo tratamiento de antes. Esta vez encontrarás en el interior de la puerta un Saco de Arena.

Sal, vuelve al cruce, ve hacia el Norte. En el siguiente cruce sigue hacia el Norte hasta llegar al final del camino. Sube por el hueco que hay en el techo y atraviesa la puerta. Fuera, a la izquierda, hay un foso. Ve hacia la izquierda de dicho foso y salta hacia la plataforma que hay al Norte. De aquí al suelo del Norte. Continúa por el hueco que hay a la derecha (Este), elimina a los escorpiones y abre la trampilla que encontrarás en el suelo.

Entra por el hueco y cuando llegues a la encrucijada sigue por el camino de la derecha para encontrar una antorcha que deberás recoger. Vuelve a la encrucijada y ahora ve por el camino de enfrente. Avanza para llegar a otra sala con cabezas de leones. Elimina a los enemigos que te atacan y haz lo mismo de antes. Atraviesa la puerta que se ha abierto para llegar a una habitación que tiene tres balanzas con unas figuras.

Ve al charco que hay tras las balanzas y llena el odre con tres litros de agua. Dirígete a la balanza de la izquierda y vierte agua en ella. A continuación ve hacia la balanza de la derecha y utiliza el saco de arena. Y por último, dirígete a la balanza del medio y utiliza el Bidón.

Coge la antorcha, enciéndela con alguna de las antorchas de la habitación, ve a la balanza central y prende la gasolina que echaste para hacer que se abra la puerta de la izquierda.

Atraviésala, elimina las dos momias, ve a la pared del fondo y con la ayuda de la palanca coge la Llave del Pozo Norte. Vuelve a la sala de la balanza y atraviesa la puerta que tienes enfrente para llegar a otra habitación con cabezas de leones (ya sabes lo que tienes que hacer).

Sube por las escaleras que hay en la puerta que está frente a la puerta de entrada y elimina a los dos perros. Continúa por el pasillo. Cuando llegues a la encrucijada sigue por el camino que llevas (no vayas a la izquierda). Sube a la parte de arriba y continúa hasta llegar a un foso. Ve hacia la izquierda del foso, coge carrerilla y salta hacia la izquierda para llegar al suelo.

Vuelve a coger carrerilla, salta a la plataforma que tienes delante y atraviesa la puerta que hay a la derecha. Elimina a los murciélagos y abre la trampilla que hay en el suelo. Entra por él ignorando el camino de la izquierda cuando llegues al cruce. Sigue hasta legar al final. Elimina al perro y atraviesa la puerta. Cárgate a los murciélagos y abre la trampilla que hay en el suelo. Entra por el hueco y en el primer cruce ve por la izquierda para llegar a otra habitación con cabezas de leones (ya sabes....).

Atraviesa la puerta que se ha abierto para llegar a una habitación que tiene tres estatuas de monos. Introduce la palanca en el hueco roto de palanca del mono de la derecha y actívala para hacer que un mono suba por la pared y active una palanca que abrirá una puerta.

Atraviésala, elimina a las momias y dirígete a la pared de enfrente para, con la ayuda de la palanca, sacar de la pared la Llave del Pozo Sur.

Sal y atraviesa la puerta de enfrente. Dispara a las tres gemas de las tres cabezas que hay en las paredes y atraviesa la puerta.

Sube las escaleras, deslízate por la rampa, sube dos bloques y por último sube a la rampa para concluir el nivel.








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