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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Tomb Raider IV

Plataforma: PC
Autor:
Rubencio (La Guía)
E-mail:
rubenmatencio@navegalia.com
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)

- Nivel 25:  Las Cámaras de Tulun

Conduce hasta llegar al primer cruce y continúa por la derecha hasta que puedas girar a la izquierda y saltar por encima del foso que tienes a continuación. Sigue por el camino y baja de la moto cuando llegues a una plataforma que hay a la izquierda de un túnel.

Elimina al molesto insecto y sube por la plataforma. Mira hacia la derecha y fíjate en que encima del túnel hay una plataforma con una puerta. Como ya habrás imaginado, tendrás que subirte a la plataforma por la parte que no tiene rampa azul y atravesar la puerta. Sube por la rampa hasta que veas un hueco estrecho en la pared del fondo, entra por este hueco para llegar a una sala en la que encontrarás algunas bengalas, un botiquín y munición tanto para ballesta como para revolver.

Vuelve al lugar en donde dejaste la moto y ve por el hueco que hay a la izquierda de la plataforma que hay frente a la moto. Llegarás a una mezquita con dibujos rojos y negros en el suelo. Dirígete al centro de este área y a la derecha (a la izquierda de la plataforma con forma de rampa en la esquina) encontrarás un lanzagranadas.

Vuelve a la moto, móntate en ella, vuelve al cruce y bájate cerca de la puerta que hay a la derecha. Entra y atraviésala la Mezquita hasta salir por la puerta que hay enfrente para volver al área de la plataforma y el túnel. Ve hacia la izquierda y sigue hasta que encuentres a un guardia al que no podrás eliminar, no quedándote por tanto más remedio que huir de él y dirigirte a la capilla, volviendo atrás y entrando por la puerta que hay a la derecha (ahora). Atraviesa la mezquita, sube encima de uno de los bloques que hay al lado de la puerta que hay al fondo, date la vuelta y coge carrerilla para saltar hacia la plataforma que tienes enfrente, (el guardia continuará siguiéndote) y avanza hasta llegar al borde. A continuación coge carrerilla, salta hacia la pared de la izquierda y agárrate en el hueco que podrás ver en la pared. En cuanto te hayas podido subir, salta hacia el bloque gris que tiene una especie de barras y que se encuentra a la derecha. Desplázate en dirección derecha y déjate caer en la plataforma. Avanza hasta el final y entra por el pasillo.

Avanza a través del pasillo hasta llegar al final y sube por una de las paredes hasta arriba. Continua por el pasillo y sal del tejado para encontrar una palanca que una vez activada hará que se cierren las puertas de la mezquita, encerrando en su interior al guardia. Date la vuelta y salta hacia la plataforma que está encima de la que antes te colgaste en el bloque gris con barras.

Fíjate a la izquierda y salta hacia la cuerda. Colócate de forma que estés mirando hacia el hueco que hay en la pared de enfrente y balancéate hasta conseguir llegar al otro lado. Encontrarás munición y un botiquín.

Vuelve a la cuerda y gira a la derecha para ver otro hueco entre unas rampas. Cuando llegues a tal hueco elimina al enemigo que te encontrarás y recoge el botiquín grande que hay en la esquina izquierda. Baja por el hueco que hay en el suelo y deslízate por la rampa para llegar al el lugar donde dejaste la moto.

Monta y conduce hasta llegar a la plataforma que tiene un túnel a la izquierda y la puerta de la mezquita a la derecha. Baja de la moto al lado de la plataforma, sube por ésta y ve hacia el fondo hasta el lugar donde te encontraste al guardián. Busca una rueda de madera que hay y gírala para hacer que se abra una nueva puerta. Entra y escala por la pared de enfrente para acceder a un nuevo nivel.



- Nivel 26:  La Puerta de la Ciudadela

Habla con Azziz el cual te contará que han luchado contra una bestia y que algunos de sus hombres siguen vivos. Recoge la munición que hay en el suelo, y continúa hasta que te encuentres con la bestia.

Pasa corriendo por delante de la bestia y atraviesa la puerta que hay enfrente. Avanza hasta llegar a una zona iluminada por una luz azul y sube a la plataforma que hay a la derecha. Sigue avanzando hacia el fondo y busca un bloque en la pared de la derecha en el que hay una rampa y una cuerda.

Sube al bloque y cárgate al cocodrilo. Déjate caer por el otro lado del bloque. Después de una nueva escena dirígete hacia el muro de la derecha para encontrar en tres interruptores. Pulsa el que está en medio y sube en la plataforma que hay en la esquina derecha. Pulsa el interruptor que hay encima. Baja y pulsa el interruptor de la izquierda para hacer que se mueva la urna que tienes cerca y dejar al descubierto un hueco en el suelo. Pulsa a continuación el interruptor de la derecha para hacer que se mueva la otra urna y descubrir otro hueco.

Introdúcete por el hueco que se acaba de abrir, es decir el que está más alejado de ti, baja por la rampa y usa la palanca en el hueco de la palanca rota. Sube y entra por el hueco de la otra urna. Atraviesa la puerta que acabas de abrir desde el otro hueco y pulsa el interruptor que hay al final.

Atraviesa la puerta que acabas de abrir y sube por la rampa para llegar arriba. Después de la secuencia tendrás que saltar hacia la cuerda y colgarte de ella. Gira y salta hacia la plataforma de la campana de la derecha. Descuélgate y agárrate al borde. Suéltate e inmediatamente después cuélgate del borde del hueco estrecho que hay. Sube gateando y baja por el hueco del otro lado, para poder recoger el botiquín y la munición.

Vuelve por el hueco por el que bajaste y tírate al suelo de la sala de las urnas. Vuelve a subir hasta el área de la cuerda y, cuando estés agarrado, salta a la pequeña plataforma que hay en la pared de enfrente (Sur). De esta plataforma salta al techillo de madera que tienes a la izquierda y desde éste a la plataforma amarilla que tienes justo enfrente. Ahora salta hacia la plataforma que tienes a la derecha y salta de nuevo para agarrarte al bloque gris con barras que hay a la derecha. Muévete lateralmente hacia la izquierda, dobla la esquina y déjate caer en la plataforma.

Salta a la plataforma que tienes enfrente y nuevamente a la que hay a la derecha. Vuelve a saltar en esta ocasión hacia la plataforma alargada que hay a la izquierda. Por último salta hacia el hueco que hay en la esquina izquierda (luz amarillenta). Entra y continúa hasta el final. Salta hasta la plataforma que hay un Jeep ardiendo, a la derecha. Pasa por detrás del coche y coge el recipiente de óxido nitroso.

Vuelve a saltar en esta ocasión hacia el lugar en donde verás un taxi, al frente, y ve por el camino que hay a la izquierda del taxi. Continúa hasta encontrarte con la bestia. Evítala y vuelve a reunirte con Azziz.

Después de la escena, entra por el hueco por el que entraste a este nivel para volver al nivel anterior (Las Cámaras de Tulun). Baja, ve por el camino que hay a la derecha y sube por el bloque que hay al final para salir de la habitación.

Vuelve a la moto y conduce entrando por el túnel que hay a la izquierda de la plataforma, enfrente de una de las puertas. Sube la rampa para concluir este nivel.



- Nivel 27:  Trincheras

Bájate de la moto en cuanto subas la rampa que hay al comienzo y dirígete hacia la palmera que hay a la derecha para después atravesar la puerta que hay detrás de la palmera. Dirígete hacia la derecha y sigue avanzando hasta llegar a una habitación que tiene una ametralladora. Con cuidado de que no te detecte la ametralladora, gateando y escondiéndote entre las cajas deberás llegar hasta el final de la habitación y localizar un hueco en la pared desde el que podrás disparar (con el revólver unido a la mira telescópica) al depósito de combustible que lleva la ametralladora, consiguiendo con ello dejarla inutilizada. Sube a la caja más alta y salta hacia el hueco que hay entre las dos rampas. Deslízate por el hueco y continúa hasta ver un agujero en la pared de la izquierda por el que tendrás que entrar.

Elimina al tipo que te dispara con una ametralladora, cárgate la caja y recoge la munición. Entra por el pasillo que hay a la izquierda del hueco y sube por la pared de la izquierda. Como hiciste antes, dispara al depósito de combustible de la ametralladora para inutilizarla. Bájate del bloque e introdúcete por el hueco de los tubos de vapor (cuidado con el vapor). Ve por e] pasillo de la izquierda y entra por un hueco que tiene unos tubos de los que también salen vapor para encontrar la Llave del Código del Arma.

Entra nuevamente por el hueco y avanza hasta encontrar un bloque en el que te agarrarás al borde. Desplázate lateralmente hasta llegar cerca de un vehículo ardiendo. Usa la palanca en el compartimento del motor y saca la Tubería de Válvula. Para conseguir el Alimentador de Oxido Nitroso combina el Oxido Nitroso con la Tubería de Válvula.

Vuelve a por la moto y usa el Alimentador de Oxido Nitroso para conseguir velocidad "turbo" (en PSX se consigue pulsando R2). Por lo tanto móntate en la moto, vuelve al nivel de Las Cámaras de Tulun.

Con el Alimentador de Oxido Nitroso puedes volver a La Ciudad de los Muertos para recoger el secreto que te falta. Si decides hacerlo, vuelve a tal niven la llama que hay en la sala. Sal y vuelve a subir por la rampa. Debes volver a subir por donde caíste de la rampa. Usa la antorcha con el botón "acción" debajo de uno de los detectores de humos que hay en el techo para activar el sistema contra incendios y abrir una puerta que estaba cerrada.

Atraviesa la puerta y activa la palanca que hay a la izquierda para desactivar el sistema contra incendios y hacer que una caja se caiga. Sal y entra por el corredor que te llevará a la sala donde cogiste la antorcha. La caja a que nos referíamos, ha caído aquí. Súbete encima y salta hacia el hueco que hay enfrente de la entrada de la sala. Cuando hayas subido cae por el otro lado y rompe las cajas que tengan una "X" para descubrir una puerta y munición variada. Dispara a la cerradura de esta puerta con el revólver con visión láser para hacer que se abra. Entra y en el hueco que hay en la pared del fondo encontrarás la "Llave del Techo".

Vuelve a la sala donde está la palanca y ve hacia la derecha para entrar por una puerta con dibujos amarillos. Gira a la derecha para volver a la moto, móntate en ella y sal del nivel para volver a las Trincheras.

Bájate de la moto y ve hacia el frente-derecha para entrar por la puerta que tiene unas escaleras dentro y está iluminada por una luz de tono verdoso. Cuando estés subiendo por las escaleras sube por el bloque que hay a la derecha. Salta debajo de la trampilla que hay en el techo a la derecha y agárrate a ella para que se abra. Entra por el hueco que hay en el muro de la izquierda, debajo de la trampilla que acabas de abrir. Entra por otro hueco que hay al final. Con la ayuda del revólver y el visor dispara a la piedra que te impide el paso. Descuélgate por el borde del hueco y mantente agarrado a él. Muévete lateralmente hacia la izquierda hasta que llegar a una plataforma. Avanza hasta que veas un techo en el que te puedes colgar. Hazlo y avanza hasta llegar a un hueco que hay en la pared.

Como imaginabas deberás entrar por tal lugar. Elimina al enemigo y abre la puerta que hay a la derecha con la "Llave del Techo". Salta hacia el edificio de enfrente para agarrarte al saliente y moverte lateralmente hacia la izquierda hasta llegar a un claro en el que puedas subir. Sube por el bloque y mira por el hueco que hay a la izquierda. Saca tu revólver con el visor láser y dispara al botón rojo que hay en la pared.

Vuelve a por la moto y sube por las escaleras de la derecha (las que están a izquierda de la pantalla). Usa la velocidad "turbo" y salta desde el final de las escaleras hasta la plataforma que enfrente.

Baja de la moto y sube por las escaleras que hay en la pared del Este para concluir el nivel.



- Nivel 28:  El Bazar Callejero

Dirígete al hombre moribundo que hay en el suelo y habla con él, dejará caer un detonador que deberás recoger. A continuación Ahora ve en dirección izquierda y coge el Asa que está sobre la mesa. Dirígete hacia la esquina en donde está el coche y coge el Gato que hay detrás de tal coche. Continúa hacia la izquierda y pulsa el botón rojo para abrir la puerta que hay a la izquierda. Crúzala y sube por la escalera. Avanza hasta llegar al final del pasillo, cuélgate de las barras que hay en el techo y avanza hasta que llegues a una plataforma de color rosa en la que te dejarás caer. Sube por el hueco que hay en la pared a la derecha. Cuando llegues a la habitación sube al bloque y para conseguir el gato del coche completo combina el Asa con el Gato.

Usa el gato en la trampilla que hay en el techo en la pared del fondo para abrirla y entrar por ahí para acceder a una habitación en la que un rayo aparece en el centro de forma intermitente. Entra por el hueco que hay a la izquierda del rayo, arrastra el bloque azul que hay detrás del lugar donde cae el rayo y mételo en el hueco que tienes justo detrás. Empuja el objeto que hay a tu derecha, que tiene una caja de madera y ponlo encima del cuadrado desde el que salen los rayos.

Tras la nueva escena, atraviesa el puente y salta hacia la escalera que hay enfrente. Agárrate a ella y muévete lateralmente hacia la izquierda, sorteando las esquinas. Cuando llegues al final, déjate caer primero en la plataforma y después por la rampa que hay a la izquierda. Cuando Lara caiga, pulsa "acción" para agarrarte al borde de la rampa y continúa moviéndote lateralmente en dirección izquierda hasta poder subir por una rampa que está un poco menos inclinada que las demás. Sube por ella y avanza hasta el final para encontrar un botiquín y munición variada.

Vuelve a la rampa y salta desde ella hasta la plataforma a la que caíste desde la escalera. Sube por el bloque que hay a la izquierda y déjate caer por las rampas hasta que llegues al suelo. Continúa por el pasillo de la derecha hasta que llegues a la siguiente habitación, una especie de almacén con muchas cajas. Avanza por el pasillo de la derecha, baja la rampa y te encontrarás con el cadáver del amigo del moribundo con el que hablaste al principio. Al lado están los datos de Posición de Minas.

Cógelos, combínalos con el Cuerpo del Detonador de Minas y conseguirás el Detonador de Minas. Sube la rampa por la que llegaste, aparecerá una bestia que debes hacer que choque contra las cajas para que las destruya. Podrás recoger bengalas, un botiquín y munición de Uzi. Después haz que se choque contra las cajas pequeñas que hay en la esquina izquierda de la sala y podrás pasar por un pasillo que hay detrás. Sube y acaba con el enemigo que te espera. Ve hacia donde estaba el hombre y entra por la puerta que hay debajo del hueco luminoso para llegar al nivel anterior (Las Trincheras).

Atraviesa la puerta que hay enfrente, donde hay una palmera. Dirígete a las escaleras desde las que saltaste con la moto, y ve por las de la izquierda. Sigue hasta que puedas subirte a un bloque que hay a la derecha. Desde éste, sube a otro que tienes enfrente y vuelve a saltar, ésta vez en diagonal para poder agarrarte al borde de la pared. Verás la moto, sube por las escaleras que hay en la pared de la derecha y entrarás en el nivel del Bazar Callejero.

Baja las escaleras y entra por la puerta que hay a la izquierda del cadáver. Abre la puerta azul, entra y elimina al tipo que te espera. Sigue recto hacia la izquierda hasta encontrar un camino bloqueado por una señal blanca y roja con calaveras y huesos cruzados. Sigue por este camino para llegar nuevamente al nivel anterior (Las Trincheras). Ve hasta las señales y usa el Detonador de Minas para hacer que exploten las minas. Salta por encima de las señales y pulsa el interruptor rojo que hay al otro lado para que se abra una puerta que hay a la izquierda.

Atraviesa la puerta y móntate en la moto. Entra por la puerta que se acaba de abrir y sube por la rampa que hay a la izquierda para llegar al nivel "La Puerta de la Ciudadela".

Usa la velocidad "turbo" para saltar por encima del campo de minas y sigue hasta llegar al área donde está la bestia. Evítala y llegarás al lugar en donde estaba Azziz. Una nueva secuencia y habrás concluido el nivel.



- Nivel 29:  Ciudadela

Avanza hasta ver una escena. Atraviesa la puerta que hay en la pared de la izquierda y avanza hasta llegar a una sala en la que tendrás que entrar por la puerta del fondo y después subir por las escaleras que hay a la izquierda. Acciona la palanca que hay en la sala de la derecha y vuelve a la sala donde comenzaste para entrar por la puerta grande que se ha abierto. Recoge la munición y vuelve a la sala donde está la palanca. Busca una antorcha que hay en el suelo y enciéndela con la llama que hay enfrente.

Baja por las escaleras y, en la sala que tiene un pilar en el centro, quema la cuerda que está un poco elevada (salta debajo de ella). A continuación dirígete a la habitación con la puerta grande que abriste con la palanca y fíjate que en el lado derecho de la puerta grande se ha abierto un hueco por el que deberás bajar y atravesar la puerta que encontrarás. Continúa por el pasillo hasta ver una escena. Continúa hasta el final del pasillo, salta a la plataforma que hay a la izquierda y a continuación sube a la que hay al lado de la escalera. Salta a la que tienes enfrente y sube hasta arriba para colgarte del techo y avanzar hacia el hueco que hay a la izquierda. Suéltate del techo y cuélgate del borde del hueco. Entra por tal hueco para encontrar un botiquín y munición.

Entra por el hueco por donde has llegado y tírate al agua. Vuelve a subir hasta arriba ayudándote de las plataformas y llega hasta la plataforma que está al lado de la escalera. Descuélgate por la parte de atrás de esta plataforma, pero quédate colgado y muévete lateralmente hacia la izquierda. Cuando estés a la izquierda, suéltate y agárrate del saliente que hay un poco más abajo. A continuación, muévete lateralmente hacia la derecha y cuando llegues al final suéltate y agárrate de un saliente que hay un poco más abajo. Muévete lateralmente hacia la derecha hasta llegar a un hueco. Cae por el otro lado del hueco y te precipitarás a un charco con agua. Anda por el pasillo hasta que puedas subir, agachándote por el hueco que hay al fondo, a la derecha. Cuando caigas por el otro lado del hueco lo harás sobre una rampa, así que nada más caer, salta y caerás en otra rampa. Ahora vuelve a saltar para llegar a agarrarte a un saliente que hay en la pared que está delante de esta última rampa.

Muévete lateralmente en dirección izquierda hasta que puedas subir a un hueco que tiene un botiquín encima. Da la vuelta en la plataforma, coge carrerilla y salta a la plataforma que hay enfrente y que tiene unas escaleras a la izquierda. Sube por las escaleras, elimina al enemigo y continúa subiendo las escaleras hasta llegar a una palanca. Elimina al hombre y actívala.

Déjate caer por el hueco que hay a la izquierda de la palanca y tírate al suelo. Continúa por el pasillo de la izquierda, coge el botiquín y baja por las escaleras hasta que aparezca una secuencia. Entra en la habitación que se veía en la secuencia y verás que hay cuatro mesas encima de otras cuatro mesas.

Fíjate y verás que hay una letra escrita, que se corresponde con la inicial de un punto cardinal: North (Norte), South (Sur), East (Este), West (Oeste) y que te indicará la posición en la que tendrás que colocar cada mesa en la sala.

Empuja cada una de las mesas a cada uno de los círculos que le correspondan con la ayuda de la brújula y harás que se abra la puerta que hay en la pared Oeste de la sala. Atraviesa el pasillo, sube el peldaño que hay al final y cae por el hueco que hay encima de este peldaño. Bucea para entrar por un hueco que hay al Sur, debajo del agua, y cuando llegues al final del pasillo activa una palanca que hay en el techo. Vuelve al lugar en el que caíste al agua, donde está la tubería y entra por el hueco que hay al Norte. Sigue hasta que llegues a una sala con una cadena en el agua. Entra por la puerta del Sur y volverás a la sala donde tuviste que colocar las mesas. Ahora entra por la puerta que hay en la pared de la izquierda, baja por algunas rampas y llegarás a una sala con una palanca y dos enemigos que deberás eliminar. Acciona la palanca y vuelve a la sala de las mesas. Atraviesa la puerta que hay en la pared Norte, la de la derecha, tírate al agua y llega hasta la sala que tiene la tubería.

Entra por el hueco que está fuera del agua, en la pared Oeste. Sigue hasta que encuentres una palanca. Acciónala para abrir una trampilla que hay la sala de la tubería. Por lo tanto vuelve a esa sala y entra por el hueco que hay en la pared del Norte, debajo del agua. Atraviesa el pasillo hasta llegar al área donde está la cadena y tira de ella. Entra por la puerta que acabas de abrir enfrente y al final del pasillo entra por el hueco que hay en la pared de la derecha. Al salir te atacarán dos esqueletos. Es imposible eliminarlos así que corre por el pasillo del suelo de madera hasta llegar a un sitio en el que unas maderas te impiden continuar. Quédate enfrente de las maderas y espera a que te ataquen los esqueletos. Cuando lo hagan esquiva los golpes para que lo reciban las maderas.

Continúa por ese hueco, salta y agárrate en la pared de enfrente para subir al piso de arriba. Sigue andando hasta llegar a una habitación que tiene unas antorchas. Baja por la rampa que hay en medio de las antorchas y métete por el hueco que hay en la pared de la izquierda para llegar a una sala con un hueco en el suelo. Descuélgate por el lado izquierdo del hueco y quédate agarrado del borde. Suéltate y agárrate del borde de un hueco que hay un poco más debajo. Entra agachándote por el hueco al otro lado, sube por la rampa y después por los bloques hasta llegar a una sala en la que puedes conseguir munición variada y un botiquín. Asimismo en esta sala también están los dos esqueletos Cruzados. Resbala por la rampa y habrás vuelto a la sala con las antorchas. Camina hasta que veas una secuencia y tras ésta prepárate para el siguiente nivel.







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