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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)
- Nivel 25: Las
Cámaras de Tulun
Conduce hasta llegar al primer cruce y continúa por
la derecha hasta que puedas girar a la izquierda y saltar por encima del foso
que tienes a continuación. Sigue por el camino y baja de la moto cuando llegues
a una plataforma que hay a la izquierda de un túnel.
Elimina al molesto
insecto y sube por la plataforma. Mira hacia la derecha y fíjate en que encima
del túnel hay una plataforma con una puerta. Como ya habrás imaginado, tendrás
que subirte a la plataforma por la parte que no tiene rampa azul y atravesar la
puerta. Sube por la rampa hasta que veas un hueco estrecho en la pared del
fondo, entra por este hueco para llegar a una sala en la que encontrarás algunas
bengalas, un botiquín y munición tanto para ballesta como para revolver.
Vuelve al lugar en donde dejaste la moto y ve por el hueco que hay a la
izquierda de la plataforma que hay frente a la moto. Llegarás a una mezquita con
dibujos rojos y negros en el suelo. Dirígete al centro de este área y a la
derecha (a la izquierda de la plataforma con forma de rampa en la esquina)
encontrarás un lanzagranadas.
Vuelve a la moto, móntate en ella, vuelve
al cruce y bájate cerca de la puerta que hay a la derecha. Entra y atraviésala
la Mezquita hasta salir por la puerta que hay enfrente para volver al área de la
plataforma y el túnel. Ve hacia la izquierda y sigue hasta que encuentres a un
guardia al que no podrás eliminar, no quedándote por tanto más remedio que huir
de él y dirigirte a la capilla, volviendo atrás y entrando por la puerta que hay
a la derecha (ahora). Atraviesa la mezquita, sube encima de uno de los bloques
que hay al lado de la puerta que hay al fondo, date la vuelta y coge carrerilla
para saltar hacia la plataforma que tienes enfrente, (el guardia continuará
siguiéndote) y avanza hasta llegar al borde. A continuación coge carrerilla,
salta hacia la pared de la izquierda y agárrate en el hueco que podrás ver en la
pared. En cuanto te hayas podido subir, salta hacia el bloque gris que tiene una
especie de barras y que se encuentra a la derecha. Desplázate en dirección
derecha y déjate caer en la plataforma. Avanza hasta el final y entra por el
pasillo.
Avanza a través del pasillo hasta llegar al final y sube por una
de las paredes hasta arriba. Continua por el pasillo y sal del tejado para
encontrar una palanca que una vez activada hará que se cierren las puertas de la
mezquita, encerrando en su interior al guardia. Date la vuelta y salta hacia la
plataforma que está encima de la que antes te colgaste en el bloque gris con
barras.
Fíjate a la izquierda y salta hacia la cuerda. Colócate de forma
que estés mirando hacia el hueco que hay en la pared de enfrente y balancéate
hasta conseguir llegar al otro lado. Encontrarás munición y un
botiquín.
Vuelve a la cuerda y gira a la derecha para ver otro hueco
entre unas rampas. Cuando llegues a tal hueco elimina al enemigo que te
encontrarás y recoge el botiquín grande que hay en la esquina izquierda. Baja
por el hueco que hay en el suelo y deslízate por la rampa para llegar al el
lugar donde dejaste la moto.
Monta y conduce hasta llegar a la plataforma
que tiene un túnel a la izquierda y la puerta de la mezquita a la derecha. Baja
de la moto al lado de la plataforma, sube por ésta y ve hacia el fondo hasta el
lugar donde te encontraste al guardián. Busca una rueda de madera que hay y
gírala para hacer que se abra una nueva puerta. Entra y escala por la pared de
enfrente para acceder a un nuevo nivel.
- Nivel
26: La Puerta de la Ciudadela
Habla con Azziz el cual te
contará que han luchado contra una bestia y que algunos de sus hombres siguen
vivos. Recoge la munición que hay en el suelo, y continúa hasta que te
encuentres con la bestia.
Pasa corriendo por delante de la bestia y
atraviesa la puerta que hay enfrente. Avanza hasta llegar a una zona iluminada
por una luz azul y sube a la plataforma que hay a la derecha. Sigue avanzando
hacia el fondo y busca un bloque en la pared de la derecha en el que hay una
rampa y una cuerda.
Sube al bloque y cárgate al cocodrilo. Déjate caer
por el otro lado del bloque. Después de una nueva escena dirígete hacia el muro
de la derecha para encontrar en tres interruptores. Pulsa el que está en medio y
sube en la plataforma que hay en la esquina derecha. Pulsa el interruptor que
hay encima. Baja y pulsa el interruptor de la izquierda para hacer que se mueva
la urna que tienes cerca y dejar al descubierto un hueco en el suelo. Pulsa a
continuación el interruptor de la derecha para hacer que se mueva la otra urna y
descubrir otro hueco.
Introdúcete por el hueco que se acaba de abrir, es
decir el que está más alejado de ti, baja por la rampa y usa la palanca en el
hueco de la palanca rota. Sube y entra por el hueco de la otra urna. Atraviesa
la puerta que acabas de abrir desde el otro hueco y pulsa el interruptor que hay
al final.
Atraviesa la puerta que acabas de abrir y sube por la rampa
para llegar arriba. Después de la secuencia tendrás que saltar hacia la cuerda y
colgarte de ella. Gira y salta hacia la plataforma de la campana de la derecha.
Descuélgate y agárrate al borde. Suéltate e inmediatamente después cuélgate del
borde del hueco estrecho que hay. Sube gateando y baja por el hueco del otro
lado, para poder recoger el botiquín y la munición.
Vuelve por el hueco
por el que bajaste y tírate al suelo de la sala de las urnas. Vuelve a subir
hasta el área de la cuerda y, cuando estés agarrado, salta a la pequeña
plataforma que hay en la pared de enfrente (Sur). De esta plataforma salta al
techillo de madera que tienes a la izquierda y desde éste a la plataforma
amarilla que tienes justo enfrente. Ahora salta hacia la plataforma que tienes a
la derecha y salta de nuevo para agarrarte al bloque gris con barras que hay a
la derecha. Muévete lateralmente hacia la izquierda, dobla la esquina y déjate
caer en la plataforma.
Salta a la plataforma que tienes enfrente y
nuevamente a la que hay a la derecha. Vuelve a saltar en esta ocasión hacia la
plataforma alargada que hay a la izquierda. Por último salta hacia el hueco que
hay en la esquina izquierda (luz amarillenta). Entra y continúa hasta el final.
Salta hasta la plataforma que hay un Jeep ardiendo, a la derecha. Pasa por
detrás del coche y coge el recipiente de óxido nitroso.
Vuelve a saltar
en esta ocasión hacia el lugar en donde verás un taxi, al frente, y ve por el
camino que hay a la izquierda del taxi. Continúa hasta encontrarte con la
bestia. Evítala y vuelve a reunirte con Azziz.
Después de la escena,
entra por el hueco por el que entraste a este nivel para volver al nivel
anterior (Las Cámaras de Tulun). Baja, ve por el camino que hay a la derecha y
sube por el bloque que hay al final para salir de la habitación.
Vuelve a
la moto y conduce entrando por el túnel que hay a la izquierda de la plataforma,
enfrente de una de las puertas. Sube la rampa para concluir este nivel.
- Nivel
27: Trincheras
Bájate de la moto en cuanto subas la rampa
que hay al comienzo y dirígete hacia la palmera que hay a la derecha para
después atravesar la puerta que hay detrás de la palmera. Dirígete hacia la
derecha y sigue avanzando hasta llegar a una habitación que tiene una
ametralladora. Con cuidado de que no te detecte la ametralladora, gateando y
escondiéndote entre las cajas deberás llegar hasta el final de la habitación y
localizar un hueco en la pared desde el que podrás disparar (con el revólver
unido a la mira telescópica) al depósito de combustible que lleva la
ametralladora, consiguiendo con ello dejarla inutilizada. Sube a la caja más
alta y salta hacia el hueco que hay entre las dos rampas. Deslízate por el hueco
y continúa hasta ver un agujero en la pared de la izquierda por el que tendrás
que entrar.
Elimina al tipo que te dispara con una ametralladora,
cárgate la caja y recoge la munición. Entra por el pasillo que hay a la
izquierda del hueco y sube por la pared de la izquierda. Como hiciste antes,
dispara al depósito de combustible de la ametralladora para inutilizarla. Bájate
del bloque e introdúcete por el hueco de los tubos de vapor (cuidado con el
vapor). Ve por e] pasillo de la izquierda y entra por un hueco que tiene unos
tubos de los que también salen vapor para encontrar la Llave del Código del
Arma.
Entra nuevamente por el hueco y avanza hasta encontrar un bloque
en el que te agarrarás al borde. Desplázate lateralmente hasta llegar cerca de
un vehículo ardiendo. Usa la palanca en el compartimento del motor y saca la
Tubería de Válvula. Para conseguir el Alimentador de Oxido Nitroso combina el
Oxido Nitroso con la Tubería de Válvula.
Vuelve a por la moto y usa el
Alimentador de Oxido Nitroso para conseguir velocidad "turbo" (en PSX se
consigue pulsando R2). Por lo tanto móntate en la moto, vuelve al nivel de Las
Cámaras de Tulun.
Con el Alimentador de Oxido Nitroso puedes volver a La
Ciudad de los Muertos para recoger el secreto que te falta. Si decides hacerlo,
vuelve a tal niven la llama que hay en la sala. Sal y vuelve a subir por la
rampa. Debes volver a subir por donde caíste de la rampa. Usa la antorcha con el
botón "acción" debajo de uno de los detectores de humos que hay en el techo para
activar el sistema contra incendios y abrir una puerta que estaba
cerrada.
Atraviesa la puerta y activa la palanca que hay a la izquierda
para desactivar el sistema contra incendios y hacer que una caja se caiga. Sal y
entra por el corredor que te llevará a la sala donde cogiste la antorcha. La
caja a que nos referíamos, ha caído aquí. Súbete encima y salta hacia el hueco
que hay enfrente de la entrada de la sala. Cuando hayas subido cae por el otro
lado y rompe las cajas que tengan una "X" para descubrir una puerta y munición
variada. Dispara a la cerradura de esta puerta con el revólver con visión láser
para hacer que se abra. Entra y en el hueco que hay en la pared del fondo
encontrarás la "Llave del Techo".
Vuelve a la sala donde está la palanca
y ve hacia la derecha para entrar por una puerta con dibujos amarillos. Gira a
la derecha para volver a la moto, móntate en ella y sal del nivel para volver a
las Trincheras.
Bájate de la moto y ve hacia el frente-derecha para
entrar por la puerta que tiene unas escaleras dentro y está iluminada por una
luz de tono verdoso. Cuando estés subiendo por las escaleras sube por el bloque
que hay a la derecha. Salta debajo de la trampilla que hay en el techo a la
derecha y agárrate a ella para que se abra. Entra por el hueco que hay en el
muro de la izquierda, debajo de la trampilla que acabas de abrir. Entra por otro
hueco que hay al final. Con la ayuda del revólver y el visor dispara a la piedra
que te impide el paso. Descuélgate por el borde del hueco y mantente agarrado a
él. Muévete lateralmente hacia la izquierda hasta que llegar a una plataforma.
Avanza hasta que veas un techo en el que te puedes colgar. Hazlo y avanza hasta
llegar a un hueco que hay en la pared.
Como imaginabas deberás entrar por
tal lugar. Elimina al enemigo y abre la puerta que hay a la derecha con la
"Llave del Techo". Salta hacia el edificio de enfrente para agarrarte al
saliente y moverte lateralmente hacia la izquierda hasta llegar a un claro en el
que puedas subir. Sube por el bloque y mira por el hueco que hay a la izquierda.
Saca tu revólver con el visor láser y dispara al botón rojo que hay en la
pared.
Vuelve a por la moto y sube por las escaleras de la derecha (las
que están a izquierda de la pantalla). Usa la velocidad "turbo" y salta desde el
final de las escaleras hasta la plataforma que enfrente.
Baja de la moto
y sube por las escaleras que hay en la pared del Este para concluir el nivel.
- Nivel
28: El Bazar Callejero
Dirígete al hombre moribundo que
hay en el suelo y habla con él, dejará caer un detonador que deberás recoger. A
continuación Ahora ve en dirección izquierda y coge el Asa que está sobre la
mesa. Dirígete hacia la esquina en donde está el coche y coge el Gato que hay
detrás de tal coche. Continúa hacia la izquierda y pulsa el botón rojo para
abrir la puerta que hay a la izquierda. Crúzala y sube por la escalera. Avanza
hasta llegar al final del pasillo, cuélgate de las barras que hay en el techo y
avanza hasta que llegues a una plataforma de color rosa en la que te dejarás
caer. Sube por el hueco que hay en la pared a la derecha. Cuando llegues a la
habitación sube al bloque y para conseguir el gato del coche completo combina el
Asa con el Gato.
Usa el gato en la trampilla que hay en el techo en la
pared del fondo para abrirla y entrar por ahí para acceder a una habitación en
la que un rayo aparece en el centro de forma intermitente. Entra por el hueco
que hay a la izquierda del rayo, arrastra el bloque azul que hay detrás del
lugar donde cae el rayo y mételo en el hueco que tienes justo detrás. Empuja el
objeto que hay a tu derecha, que tiene una caja de madera y ponlo encima del
cuadrado desde el que salen los rayos.
Tras la nueva escena, atraviesa
el puente y salta hacia la escalera que hay enfrente. Agárrate a ella y muévete
lateralmente hacia la izquierda, sorteando las esquinas. Cuando llegues al
final, déjate caer primero en la plataforma y después por la rampa que hay a la
izquierda. Cuando Lara caiga, pulsa "acción" para agarrarte al borde de la rampa
y continúa moviéndote lateralmente en dirección izquierda hasta poder subir por
una rampa que está un poco menos inclinada que las demás. Sube por ella y avanza
hasta el final para encontrar un botiquín y munición variada.
Vuelve a
la rampa y salta desde ella hasta la plataforma a la que caíste desde la
escalera. Sube por el bloque que hay a la izquierda y déjate caer por las rampas
hasta que llegues al suelo. Continúa por el pasillo de la derecha hasta que
llegues a la siguiente habitación, una especie de almacén con muchas cajas.
Avanza por el pasillo de la derecha, baja la rampa y te encontrarás con el
cadáver del amigo del moribundo con el que hablaste al principio. Al lado están
los datos de Posición de Minas.
Cógelos, combínalos con el Cuerpo del
Detonador de Minas y conseguirás el Detonador de Minas. Sube la rampa por la que
llegaste, aparecerá una bestia que debes hacer que choque contra las cajas para
que las destruya. Podrás recoger bengalas, un botiquín y munición de Uzi.
Después haz que se choque contra las cajas pequeñas que hay en la esquina
izquierda de la sala y podrás pasar por un pasillo que hay detrás. Sube y acaba
con el enemigo que te espera. Ve hacia donde estaba el hombre y entra por la
puerta que hay debajo del hueco luminoso para llegar al nivel anterior (Las
Trincheras).
Atraviesa la puerta que hay enfrente, donde hay una
palmera. Dirígete a las escaleras desde las que saltaste con la moto, y ve por
las de la izquierda. Sigue hasta que puedas subirte a un bloque que hay a la
derecha. Desde éste, sube a otro que tienes enfrente y vuelve a saltar, ésta vez
en diagonal para poder agarrarte al borde de la pared. Verás la moto, sube por
las escaleras que hay en la pared de la derecha y entrarás en el nivel del Bazar
Callejero.
Baja las escaleras y entra por la puerta que hay a la
izquierda del cadáver. Abre la puerta azul, entra y elimina al tipo que te
espera. Sigue recto hacia la izquierda hasta encontrar un camino bloqueado por
una señal blanca y roja con calaveras y huesos cruzados. Sigue por este camino
para llegar nuevamente al nivel anterior (Las Trincheras). Ve hasta las señales
y usa el Detonador de Minas para hacer que exploten las minas. Salta por encima
de las señales y pulsa el interruptor rojo que hay al otro lado para que se abra
una puerta que hay a la izquierda.
Atraviesa la puerta y móntate en la
moto. Entra por la puerta que se acaba de abrir y sube por la rampa que hay a la
izquierda para llegar al nivel "La Puerta de la Ciudadela".
Usa la
velocidad "turbo" para saltar por encima del campo de minas y sigue hasta llegar
al área donde está la bestia. Evítala y llegarás al lugar en donde estaba Azziz.
Una nueva secuencia y habrás concluido el nivel.
- Nivel
29: Ciudadela
Avanza hasta ver una escena. Atraviesa la
puerta que hay en la pared de la izquierda y avanza hasta llegar a una sala en
la que tendrás que entrar por la puerta del fondo y después subir por las
escaleras que hay a la izquierda. Acciona la palanca que hay en la sala de la
derecha y vuelve a la sala donde comenzaste para entrar por la puerta grande que
se ha abierto. Recoge la munición y vuelve a la sala donde está la palanca.
Busca una antorcha que hay en el suelo y enciéndela con la llama que hay
enfrente.
Baja por las escaleras y, en la sala que tiene un pilar en el
centro, quema la cuerda que está un poco elevada (salta debajo de ella). A
continuación dirígete a la habitación con la puerta grande que abriste con la
palanca y fíjate que en el lado derecho de la puerta grande se ha abierto un
hueco por el que deberás bajar y atravesar la puerta que encontrarás. Continúa
por el pasillo hasta ver una escena. Continúa hasta el final del pasillo, salta
a la plataforma que hay a la izquierda y a continuación sube a la que hay al
lado de la escalera. Salta a la que tienes enfrente y sube hasta arriba para
colgarte del techo y avanzar hacia el hueco que hay a la izquierda. Suéltate del
techo y cuélgate del borde del hueco. Entra por tal hueco para encontrar un
botiquín y munición.
Entra por el hueco por donde has llegado y tírate
al agua. Vuelve a subir hasta arriba ayudándote de las plataformas y llega hasta
la plataforma que está al lado de la escalera. Descuélgate por la parte de atrás
de esta plataforma, pero quédate colgado y muévete lateralmente hacia la
izquierda. Cuando estés a la izquierda, suéltate y agárrate del saliente que hay
un poco más abajo. A continuación, muévete lateralmente hacia la derecha y
cuando llegues al final suéltate y agárrate de un saliente que hay un poco más
abajo. Muévete lateralmente hacia la derecha hasta llegar a un hueco. Cae por el
otro lado del hueco y te precipitarás a un charco con agua. Anda por el pasillo
hasta que puedas subir, agachándote por el hueco que hay al fondo, a la derecha.
Cuando caigas por el otro lado del hueco lo harás sobre una rampa, así que nada
más caer, salta y caerás en otra rampa. Ahora vuelve a saltar para llegar a
agarrarte a un saliente que hay en la pared que está delante de esta última
rampa.
Muévete lateralmente en dirección izquierda hasta que puedas
subir a un hueco que tiene un botiquín encima. Da la vuelta en la plataforma,
coge carrerilla y salta a la plataforma que hay enfrente y que tiene unas
escaleras a la izquierda. Sube por las escaleras, elimina al enemigo y continúa
subiendo las escaleras hasta llegar a una palanca. Elimina al hombre y actívala.
Déjate caer por el hueco que hay a la izquierda de la palanca y tírate
al suelo. Continúa por el pasillo de la izquierda, coge el botiquín y baja por
las escaleras hasta que aparezca una secuencia. Entra en la habitación que se
veía en la secuencia y verás que hay cuatro mesas encima de otras cuatro
mesas.
Fíjate y verás que hay una letra escrita, que se corresponde con
la inicial de un punto cardinal: North (Norte), South (Sur), East (Este), West
(Oeste) y que te indicará la posición en la que tendrás que colocar cada mesa en
la sala.
Empuja cada una de las mesas a cada uno de los círculos que le
correspondan con la ayuda de la brújula y harás que se abra la puerta que hay en
la pared Oeste de la sala. Atraviesa el pasillo, sube el peldaño que hay al
final y cae por el hueco que hay encima de este peldaño. Bucea para entrar por
un hueco que hay al Sur, debajo del agua, y cuando llegues al final del pasillo
activa una palanca que hay en el techo. Vuelve al lugar en el que caíste al
agua, donde está la tubería y entra por el hueco que hay al Norte. Sigue hasta
que llegues a una sala con una cadena en el agua. Entra por la puerta del Sur y
volverás a la sala donde tuviste que colocar las mesas. Ahora entra por la
puerta que hay en la pared de la izquierda, baja por algunas rampas y llegarás a
una sala con una palanca y dos enemigos que deberás eliminar. Acciona la palanca
y vuelve a la sala de las mesas. Atraviesa la puerta que hay en la pared Norte,
la de la derecha, tírate al agua y llega hasta la sala que tiene la tubería.
Entra por el hueco que está fuera del agua, en la pared Oeste. Sigue
hasta que encuentres una palanca. Acciónala para abrir una trampilla que hay la
sala de la tubería. Por lo tanto vuelve a esa sala y entra por el hueco que hay
en la pared del Norte, debajo del agua. Atraviesa el pasillo hasta llegar al
área donde está la cadena y tira de ella. Entra por la puerta que acabas de
abrir enfrente y al final del pasillo entra por el hueco que hay en la pared de
la derecha. Al salir te atacarán dos esqueletos. Es imposible eliminarlos así
que corre por el pasillo del suelo de madera hasta llegar a un sitio en el que
unas maderas te impiden continuar. Quédate enfrente de las maderas y espera a
que te ataquen los esqueletos. Cuando lo hagan esquiva los golpes para que lo
reciban las maderas.
Continúa por ese hueco, salta y agárrate en la
pared de enfrente para subir al piso de arriba. Sigue andando hasta llegar a una
habitación que tiene unas antorchas. Baja por la rampa que hay en medio de las
antorchas y métete por el hueco que hay en la pared de la izquierda para llegar
a una sala con un hueco en el suelo. Descuélgate por el lado izquierdo del hueco
y quédate agarrado del borde. Suéltate y agárrate del borde de un hueco que hay
un poco más debajo. Entra agachándote por el hueco al otro lado, sube por la
rampa y después por los bloques hasta llegar a una sala en la que puedes
conseguir munición variada y un botiquín. Asimismo en esta sala también están
los dos esqueletos Cruzados. Resbala por la rampa y habrás vuelto a la sala con
las antorchas. Camina hasta que veas una secuencia y tras ésta prepárate para el
siguiente nivel.
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