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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)
- Nivel 20: La
Biblioteca
Perdida Entra por el hueco agachándote y caerás a un
pasillo. Llegarás a una habitación con una puerta azul grande y un jarrón a
ambos lados de la puerta. Lo primero que tienes que hacer es entrar por la
puerta central de la pared izquierda (pared Norte), llegar al final del pasillo
y bajar por el bambú hasta la parte baja (puedes encontrar botiquines en algunas
de las vasijas de los pisos por donde has bajado). A continuación atraviesa el
pasillo y sube por el bambú que hay al final de éste. Entra en una sala en la
que hay un caballero dorado al que tendrás que cargarte (para acabar con él
debes darle en la gema azul que lleva en el pecho) y dos engranajes gigantes, a
derecha e izquierda. Baja por el hueco que hay bajo el engranaje izquierdo (una
de las paredes tiene una escalera), y podrás coger munición. Sal del agujero y
sube por una escalera que hay en uno de los lados del pilar de la izquierda.
Entra por la puerta que hay arriba y baja por la caña de bambú. Elimina a los
dos caballeros de oro que hay abajo y fíjate en la cerradura con forma de rombo
que hay cerca de una puerta de cristal.
Entra por el hueco que hay en el
suelo y gatea hasta llegar a una habitación en la que un caballero dorado se
monta sobre un caballo. Elimínale y coge la Gema de Caballista que dejará caer.
Ve a la habitación contigua y busca un mecanismo con una bola que hay en una
esquina, algo elevado. Dispara a la bola con alguna arma explosiva combinada con
la mira láser. Se abrirá una puerta donde podrás coger munición y un botiquín.
Vuelve a la habitación donde está la cerradura con forma de rombo y
coloca la Gema de Caballista en ella. Entra en la sala que se ha abierto y tira
de la cadena una vez. Desanda todo el camino hasta el lugar en el que escalaste
la escalera que estaba en el lateral de un pilar y, si no lo hiciste antes, coge
la Estrella de Oro que está en el pilar central (deberás usar la
palanca).
Entra por la puerta del fondo a la derecha y camina con cuidado
entre las grandes cadenas que cuelgan del techo. Llegarás a una sala con una
trampilla en el suelo y un gran engranaje. Abre la trampilla y nada por el agua
hasta encontrar la puerta que abriste al tirar de la cadena. Entra y recoge las
dos Estrellas de Oro que hay en la pared.
Vuelve al principio del nivel,
es decir a la estancia de la gran puerta azul y entra por la puerta que hay en
el otro extremo, cerca del jarrón (la primera puerta de la izquierda si estás
situado frente a ella). Continúa avanzando hasta llegar a una sala similar a un
planetario, en la que podrás utilizar las Estrellas de Oro. Colócalas en los
huecos con forma de estrella que hay en las paredes. Al hacerlos se abrirán
cuatro puertas en cuyo interior hay cuatro estatuas de planetas. Sácalas todas a
la sala. Cuando hayas acabado debe haber cinco estatuas dentro. Ahora lo que
tienes que hacer es colocar cada planeta en el hueco correspondiente a su
órbita. En este caso, debes colocarlos así, de dentro a afuera (nos referiremos
a ellos por el color de la franja central): el planeta azul, el planeta gris, el
planeta verde, el planeta marrón y, por último, el planeta dorado.
Con
ello se creará un rayo de luz azul que abrirá una puerta. Entra por ella y sigue
por el pasillo para llegar a una nueva sala en la que hay siete estatuas con
forma de serpiente. Lo que tienes que hacer en este punto es conseguir
encenderlas todas usando las palancas que tienen en su parte trasera. La forma
más sencilla de hacerlo es colocando todas las palancas mirando hacia abajo.
Para ello, empieza por la que está justo frente a la puerta por la que has
entrado y ve pulsándolas una a una en el sentido de las agujas del reloj. Cuando
hayas conseguido encenderlas todas, en el centro de la habitación aparecerá un
gran bloque de piedra, y un espíritu de fuego con ganas de dar la lata.
Esquiva al espíritu y escala por los bloques. Si el espíritu te alcanza
podrás apagarte lanzándote a una fuente que verás cuando consigas escalar a lo
alto de los bloques de piedra (espera a que el espíritu también muera
allí).
Ve a la habitación siguiente y sigue por la puerta de la
izquierda, avanza por los pasillos y abre la puerta azul que tienes justo
delante. Estás en un balcón, justo encima de la sala donde comenzaste el nivel.
Ve al extremo opuesto, abre la puerta de la derecha y déjate caer por el hueco.
Resbalarás por una rampa en cuyo final, en el techo, hay una escalera. Sube por
ella y, desde lo alto de la esfinge, salta a la pared de la derecha. Coge la
munición para la ballesta y un botiquín. Baja y activa la palanca que hay justo
al lado de la rampa. Sube por los bloques que han aparecido en el centro de la
estancia, de éstos a la plataforma de la derecha y, desde allí, entra por el
hueco que hay en la pared. Avanza por el pasillo para finalmente saltar sobre la
nariz del león. Tira de la cadena que hay encima y resbala por la nariz para
quedar colgado al final de ésta. Descuélgate hasta la boca del león y sube para
llegar a una nueva caña de bambú. Escala por ella y entra por la puerta, la cual
se abrirá cuando te aproximes. Detrás debes coger el Pilar de
Faros.
Vuelve a la sala de la caña de bambú y continúa por la otra
puerta. En esta sala hay dos pedestales que debes encender pisando las rejillas
que hay en el suelo. Coge la antorcha que está en la entrada, en el suelo, y
enciéndela. Sal y avanza por el pasillo. Llegarás a una sala con unas tablas de
madera en el suelo que también debes prender. Baja por el hueco que ha quedado y
coge el Pergamino Musical que hay en el suelo. Sube por el hueco de la pared y
abre la puerta azul. Estás de nuevo en la estancia principal. Ahora vuelve a la
sala donde colocaste los planetas y de ésta a la de las serpientes. Sube por los
bloques, sigue avanzando y una vez que llegues al balcón, entra por la puerta
que hay al lado y utiliza el Pergamino Musical en el pupitre que hay junto al
arpa. Se abrirá una puerta secreta por la que debes seguir. Al final del pasillo
hay una cadena. Tira de ella para hacer que se abra la gran puerta azul de la
sala principal y baja del balcón para avanzar por la puerta azul hasta el
siguiente nivel.
- Nivel
21: Bóvedas de la Biblioteca
Avanza por el pasillo y
desciende las escaleras. Entra por el pasillo de la derecha, recoge el Nudo de
Faros y vuelve a descender a la planta baja. Entra por la puerta que está justo
enfrente y sube por las rampas. Observa la secuencia y elimina a los tres
enemigos que enviará contra ti Von Croy. Una vez lo hayas hecho sube de nuevo
hasta la sala donde has leído el manuscrito y mueve el faro que hay, fijándote
en los arañazos que hay sobre el suelo, Entra por la puerta que se ha abierto y
déjate caer por el hueco. Aunque no suene, habrás logrado un nuevo
secreto.
Otra vez te encuentras en las Ruinas de la costa. Sal fuera del
agua, coge el botiquín, la munición y las gafas rotas de Von Croy que hay en las
proximidades.
Sube por las escaleras que hay en el hueco del techo y sal
a la luz del día. Lánzate al agua y nada hasta las rocas que hay justo enfrente.
Bajo el agua, a la derecha hay una pequeña cueva por la que puedes entrar
buceando. Al llegar a una estancia algo más grande, gira hacia la izquierda por
el hueco que hay entre las dos columnas, y continúa nadando hasta el siguiente
nivel.
- Nivel
22: El Templo de Isis
Comienzas buceando. Avanza y entra por
uno de los huecos que hay junto a una especie de puerta de madera. Tienes que ir
a los dos huecos y colocar en ellos el Nudo de Faros y el Pilar de Faros. A
continuación ve por la parte inferior del edificio hasta encontrar una puerta
abierta. Entra por ella y sube las escaleras hasta que llegues a una sala con
dos estatuas. Elimina al esqueleto usando munición explosiva y entra en el hueco
con agua que hay entre las dos estatuas. Abre las tres puertas que hay bajo el
agua, ve por la puerta de la derecha y llegarás a una sala que tiene tres
columnas a los lados y un foso con agua en medio. Elimina al bicho que te ataca
y dispara a las cuatro cajas que hay en las esquinas de la sala para conseguir
munición y botiquines. Sigue por la escalera de la izquierda hasta una
habitación que tiene una estatua de Cleopatra. Ve al fondo de la sala y fíjate
en que hay unos bloques a los lados de la estatua a los que puedes subir. Sube a
uno de ellos y, utilizando la palanca, saca el Escarabajo Roto de la pared (del
hueco comenzarán a salir escarabajos). Sube al otro bloque y utiliza la palanca
para sacar también de la pared el Escarabajo Negro (también saldrán
escarabajos). Corre hacia la mitad de la habitación y sube por el bloque que ha
aparecido a la izquierda. Sube hasta arriba y presiona el cuadrado que hay en la
pared. A continuación baja y sube por el bloque que tienes enfrente hasta que
consigas presionar el cuadrado que hay en la pared. Después baja y entra por el
hueco que se ha abierto en él. Cuando llegues al suelo anda hasta que encuentres
un bloque en el que puedas subir y saltar de éste a una rampa. Ahora debes
saltar hacia otra rampa para conseguir llegar a una plataforma donde encontrarás
una llave. Después acciona el cuadrado que hay en la pared para abrir la puerta
por la que entraste.
Vuelve atrás, escala por el pilar y continúa hasta
salir de la sala de las tres escaleras y el foso con agua. Cárgate al esqueleto
y ve por las escaleras del medio. Llegarás a una sala en la que hay cuatro cajas
que contienen munición y un botiquín. Atraviesa la puerta y elimina al
esqueleto.
Estarás en una sala con una pirámide en medio. Coloca el
Escarabajo Negro en uno de los receptáculos de la pirámide y entra por el hueco
derecho de la habitación. Avanza hasta llegar al final de la sala. Sal rápido
del aceite antes de que se prenda. Usa la palanca para sacar el Escarabajo
Negro. Vuelve atrás y sube por la escalera en la que se ha transformado la rampa
por la que bajaste. Avanza hasta llegar a la sala de la pirámide y déjate caer
por el hueco del final de la sala. Coge el Escarabajo Negro como hiciste en la
sala anterior, para volver a subir a la sala de la pirámide. Ahora ve por el
hueco que está hacia el Sur (a la izquierda) y coge el último escarabajo Negro
que hay en la sala. Coloca los cuatro escarabajos en la pirámide y vuelve a la
sala de las tres escaleras y el foso de agua en medio. Esta vez debes ir por las
escaleras de la derecha, donde entrarás en el nivel de "los Palacios de
Cleopatra".
Lánzate al agua de la fuente y busca un hueco estrecho en el
suelo junto a una de las paredes. Entra en el hueco y cuando llegues al final,
sal del agua. Acciona el cuadrado que hay en la pared y vuelve a la sala desde
la que te tiraste a la fuente. Entra por la puerta que está enfrente de la
puerta por la que entraste al palacio y rompe las cajas que te vayas encontrando
para conseguir un botiquín y munición.
Baja y sube por la rampa. Cuando
llegues arriba puedes encontrar munición de escopeta en el interior de una caja.
Dispara con la escopeta al esqueleto para tirarle por la rampa. Abre con ayuda
de la palanca la puerta con dibujos que hay en un pasillo. Entra y avanza hasta
llegar a una puerta con rejas desde la que se puede ver la fuente por la que
entraste anteriormente. Usa la palanca contra un dibujo de una especie de cara
para abrir la puerta y sigue por el oscuro túnel hasta que veas un agujero en el
suelo. Ahora es recomendable salvar la partida, ya que debes tirarte por el
agujero para resbalar por una rampa y, una vez llegado a la balsa de aceite,
abrirte paso hacia la izquierda para poder coger el Escarabajo Negro que hay en
la pared. Cuando lo hayas cogido salta hacia la plataforma que tienes delante y,
desde ésta, vuelve a subir por la rampa por la que caíste, que ahora se habrá
transformado en una escalera.
Vuelve al Templo de Isis, hasta la sala
donde estaban las tres escaleras y el foso con agua. Sube por las escaleras del
medio. Llegarás hasta la sala donde esta la pirámide. Coloca el Escarabajo Negro
en el receptáculo en el que no hayas puesto ninguno anteriormente y la pirámide
se abrirá para que puedas coger el Escarabajo Mecánico. Una vez lo hayas
recogido, ya podrás volver al Palacio de Cleopatra, a la sala que tiene la
fuente, para acceder a un nuevo nivel.
- Nivel
23: Palacio de Cleopatra
Entra por la puerta del fondo y
avanza hasta llegar a la sala en la que salen unos pinchos del suelo. Combina el
Escarabajo Mecánico con la llave para conseguir el Escarabajo Mecánico con Llave
y utilízalo en el suelo, frente a los pinchos. Espera a que el Escarabajo
Mecánico con Llave pase por encima de los pinchos y ve detrás de él. Cuando
estés en el otro lado recoge el Escarabajo y entra por la puerta de la
izquierda. Abre el cofre que hay al fondo de la sala para coger el Guante
Derecho. Al hacerlo, aparecerá un esqueleto del suelo al que tendrás que
cargarte, preferiblemente con munición explosiva de la ballesta.
Continúa
través de las cuchillas que se abren y cierran, para volver a la sala con los
pinchos en el suelo. Entra por la puerta ancha que hay cerca de la palmera. Ve
hacia la derecha y deshazte del esqueleto disparándole con alguna munición
explosiva. Continúa por el pasillo de pinchos que está al otro extremo del foso
de agua, no vayas por el que está detrás del foso. Usa el Escarabajo Mecánico
con Llave para desactivar los pinchos del suelo. Recoge al Escarabajo y continúa
por la habitación que hay a la derecha (cuidado con las cuchillas). Abre el
cofre que hay al final de la sala y conseguirás munición. Asimismo saldrá un
esqueleto del suelo al que tendrás que eliminar. Entra por el pasillo que tienes
a la derecha y te encontrarás en una gran sala que tiene un cofre al fondo.
Serás atacado por una criatura voladora a la que tendrás que abatir con munición
de Uzi. Abre el cofre y coge el botiquín que hay en el interior. Ve por el
pasillo que está en la misma pared que el cofre (al Norte) y utiliza el
Escarabajo Mecánico en el pasillo de pinchos que hay. Recoge del interior del
sarcófago munición y vuelve a la habitación en la que encontraste el botiquín
dentro de un cofre (donde fuiste atacado por la criatura voladora). Atraviesa la
puerta que está pegada al pasillo por el que llegas y llegarás a una habitación
que tiene una puerta doble en la pared de la derecha y junto a ella un
interruptor negro algo elevado. Salta para accionarlo, se abrirá la puerta doble
y aparecerá un bloque gris muy cerca de ti. Sube encima del bloque, mira a la
izquierda, salta hacia la pared y agárrate del saliente. Muévete lateralmente
también por las esquinas hasta que puedas subir al piso. Ve hacia el frente y
destroza una caja para conseguir munición. Atraviesa la puerta y llegarás a una
sala con un foso de agua. Ve hacia la izquierda y abre el cofre para coger la
Greba Derecha, acaba con el esqueleto que aparecerá y sal de esta
sala.
Baja de nuevo hasta el sitio en el que te subiste al bloque y te
colgaste en la pared. Avanza en dirección Sur y gira a la izquierda en la
esquina para descubrir que se ha abierto una puerta en la pared. Rompe las cajas
y coge el botiquín y la munición. Abre el cofre para coger el Nudo de Faros, sal
y dirígete hacia la izquierda, para nuevamente girar a la izquierda. Cuando veas
unas escaleras (no las subas aún) entra por un pasillo que hay a la derecha.
Llegarás a una sala que tiene unas escaleras que te llevan a una puerta cerrada
en la esquina derecha. Coloca el Nudo de Faros en el hueco que hay en el lado
izquierdo de la puerta para conseguir abrirla. Entra por ella y llegarás a una
sala muy grande con dos plataformas en medio. Sube por la plataforma que hay más
cerca de ti y coge el botiquín que hay en medio de ésta. Justo cuando lo hagas,
aparecerán unas espirales amarillas en cada una de las dos plataformas. En la
plataforma que tienes enfrente aparecerá una estatua dorada de Lara. No la
dispares porque dañará a Lara. Un bloque habrá aparecido en la parte superior
izquierda de la sala. Sube por él y salta para agarrarte al techo. Avanza por el
techo hasta que llegues a otro bloque y suéltate del techo para entrar por el
pasillo. Date la vuelta al final del pasillo y salta hacia la plataforma que
tienes encima y sube. Anda por esta plataforma y llegarás a una sala que está
encima de la sala de las plataformas que tienen las espirales amarillas. Acaba
con los monstruos voladores y salta hacia la plataforma con forma de pasillo que
tienes a la izquierda. Observa que hay un hueco en la pared del fondo que está
al Norte. Acércate al muro donde está el hueco, salta, agárrate al filo del
hueco y sube. Ahora sube por la rampa hasta que llegues a una sala con una
plataforma en el medio. Cuando acabes con el monstruo volador salta a la
plataforma del centro y observa que hay un bloque a cada lado, con sendas
palancas. Lo que tienes que hacer es saltar desde el borde de la plataforma
sobre la que estás hasta cada uno de los dos interruptores, abriendo así dos
puertas que hay debajo de cada uno de ellos. En la puerta de la izquierda podrás
conseguir, examinando el cuadrado, la Efigie de Hathor.
Vuelve a la
plataforma que está en medio y salta hacia la puerta de la derecha. En ésta
encontrarás el Asa decorada Vuelve a saltar a la plataforma de en medio y
combina el Asa Decorada con la Efigie de Hathor para crear el Guardián del
Portal. Salta a la plataforma que hay en medio, coloca el Guardián del Portal en
el palo que hay al lado izquierdo de la puerta para que ésta se abra. Entra por
la puerta, elimina al esqueleto que sale del suelo y baja por las escaleras.
Cárgate a uno de los guardias (al hacerlo el otro se quedará paralizado). Entra
por las puertas de las que han salido para conseguir la Coraza y la Greba
Izquierda. Vuelve al trono donde se sentó Lara en la escena y fíjate en que hay
dos huecos en el suelo. Entra en alguno de los dos y avanza para acceder a un
nuevo nivel.
- Nivel
24: La Ciudad de los Muertos
Comienza eliminando a los
dos enemigos que hay en el edificio de la izquierda y dirígete hacia allí
subiendo por el bloque que hay a la derecha de la puerta. Recoge el revólver,
combínalo con la mira láser y elimina la ametralladora que hay en una esquina.
Móntate en la moto y avanza cargándote a los enemigos que veas. Tendrás que
bajarte de la moto para eliminar al que está escondido en una esquina.
Monta de nuevo y sigue avanzando. Cuando llegues a un cruce, deberás
seguir por el camino a la derecha y cuando llegues a una puerta con rejas sigue
hacia delante (dirección Sur). Cuando abras la puerta verás un cadáver sobre
una rejilla. Cógelo y apártalo. Vuelve a la moto y continúa, gira a la izquierda
en el primer cruce, y gira otra vez a la izquierda hasta llegar a un camino sin
salida. Agáchate y entra por un hueco que hay en una esquina. Llegarás a una
habitación con una palanca, que sirve para abrir la rejilla sobre la que estaba
el cadáver. Vuelve a la moto, coge toda la velocidad que puedas y pasa por
encima de un montículo de arena para saltar hasta la plataforma en la que hay
unas señales de conducción. Cuando lo hayas logrado ponte en la plataforma que
hay entre las dos señales, se romperá y te permitirá continuar conduciendo por
un hueco. Llegados al final baja y entra por el pequeño hueco que hay
delante.
Avanza, déjate caer por el foso que hay al fondo para llegar a
un nuevo foso con agua. Sal por uno de los bordes y continúa por el pasillo
hasta llegar a una habitación que tiene muchos arcos. Después de cargarte a los
vampiros, recoger las bengalas y la munición, deslízate por la rampa para llegar
a una sala con dos pasillos. Ve por cualquiera de ellos y avanza hasta llegar a
unas escaleras, las cuales tienen a la derecha un saliente del que te puedes
colgar. Muévete lateralmente y sube en el momento que puedas. Con el revolver (y
la mira láser) tendrás que disparar a una especie de pelota azul que hay en un
hueco en la pared que está a tu espalda para que aparezca un fantasma azul. Coge
el visor láser que hay en el suelo de esta sala y baja al suelo. Sube por las
escaleras que hay en la sala y deslízate por una rampa hasta el agua. Además de
que el fantasma desaparecerá en cuanto toque el agua, serás arrastrado por la
corriente hasta un hueco por el que puedes entrar y continuar buceando hasta
salir del agua.
Tírate por el hueco y sube por las escaleras que hay al
final de la sala. El agua que había se ha congelado al contacto con el fantasma.
Atraviesa por encima del agua para activar la palanca que hay al final de la
sala y que abrirá una puerta en la sala donde estaba el fantasma azul. Por lo
tanto vuelve a la sala y entra por la puerta que se acaba de abrir. Sube y entra
por el pasillo de la derecha donde verás una puerta azul que deberás abrir
utilizando la palanca. Encontrarás un botiquín. Continúa subiendo por el bloque
que hay a la izquierda de la puerta. Sigue subiendo por los dos bloques
siguientes. Pasa agachándote y descuélgate por la pared quedándote agarrado para
que puedas moverte lateralmente hacia la izquierda hasta poder subir. En el
extremo derecho de una puerta con rejas hay un interruptor que al activarlo
abrirá la puerta con rejas. Elimina al hombre que te dispara y vuelve a por la
moto. Monta en ella y conduce hasta el final del pasillo para entrar por el
pasillo que hay a la izquierda. Debes chocar con la pared para conseguir que se
rompa. Ve hacia la puerta con rejas que se acaba de abrir y déjate caer por el
hueco. Sube por las escaleras hasta arriba del todo para encontrar una rampa que
pasándola a una buena velocidad te permitirá llegar al otro lado.
Baja de
la moto y avanza hasta encontrar un hueco a la izquierda. Elimina a los
murciélagos y activa la palanca. Vuelve a por la moto y sube por la rampa hasta
que llegues a las escaleras. Sube hasta arriba y cuando llegues al área con la
plataforma en la que antes saltaste, ve hacia la rampa de la derecha para
dejarte caer por el hueco. Vuelve a la sala donde apartaste al cadáver y entra
por el hueco. Avanza hasta llegar al final del pasillo y activa la palanca.
Vuelve a la moto y dirígete hacia la zona donde subiste las escaleras con la
moto. Baja de ella en la primera planta y sube por un bloque azul que hay en la
esquina superior izquierda (Norte). Continúa subiendo y anda por el pasillo
hasta que puedas ver una ametralladora en el edificio de enfrente. Como cabía
esperar, coge carrerilla y salta hacia el edificio, entra por la puerta de la
derecha para llegar a un lugar en el que encontrarás ametralladoras y un
contenedor rojo. Dispara al contenedor para acabar con las ametralladoras y
sigue avanzando hasta una pequeña plataforma que hay cerca del final de este
área. Desde esta plataforma salta a la que está enfrente (cogiendo carrerilla y
agarrándote al borde) y ve hacia la parte superior izquierda (Norte) de este
área para encontrar una palanca y un botiquín. Activa la palanca para abrir la
puerta con rejas que hay enfrente de la habitación donde estaba el cadáver. Así
que vuelve a la moto y entra por esa puerta para acceder al siguiente nivel.
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