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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Tomb Raider IV

Plataforma: PC
Autor:
Rubencio (La Guía)
E-mail:
rubenmatencio@navegalia.com
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)

- Nivel 14:  Semerkhet

Baja por el hueco que hay en el suelo y deslízate por la rampa. Corre por el pasillo esquivando las cuchillas. Deslízate nuevamente por la rampa que hay al final del pasillo y llegarás a una habitación que tiene un mapa en el centro. Sube por el hueco que hay en la pared de la izquierda y agáchate para entrar por el hueco más pequeño que hay en el interior. Aparecerás en una sala con muchos huecos en el suelo y con una llama encendida en el otro extremo. Dale varias vueltas a la rueda para abrir una puerta que hay a la derecha, en el otro lado de la sala. Salta de plataforma en plataforma hasta cruzarla antes de que se cierre. No te quedes mucho tiempo en las plataformas o unas grandes cuchillas saldrán de la parte inferior. Una vez hayas cruzado la puerta salta a la plataforma que tiene forma de cruz y coge del pedestal del centro el "Vraeus de Oro".

Vuelve a la habitación del mapa para colocar el "Vraeus de Oro" en el hueco con forma de triángulo que hay en la pared Sur de la sala. Al hacerlo, se abrirá una de las pirámides de la maqueta. Coge la "Llave del Guardián" del interior de la pirámide y úsala en el hueco que hay al lado de una plataforma con forma romboidal. Ahora déjate caer en ella y baja por la rampa hasta llegar abajo. Sigue por el pasillo de la derecha. Recoge el botiquín y cuélgate de los barrotes que tienes encima. Avanza hacia el pasillo por el que has venido. Busca en la pared de la izquierda un hueco por el que debes entrar. Llegarás a una habitación con cuatro interruptores, con bastantes ítems. Vuelve al pasillo y avanza hasta encontrar una palanca que hay al final.

Ahora aparecerá un gran bichejo de color negro del interior de la puerta que hay cerca de la palanca. Atraviesa tal puerta y corre por los pasillos hasta llegar a una sala en la que hay una antorcha escondida en un hueco de la pared. Cógela y acércate a la plataforma sobre la que hay una antorcha encendida para encender la tuya. Vuelve a la sala donde encontraste la antorcha y enciende las otras dos que hay a ambos lados de la sala. Al hacerlo se abrirá una puerta. Entra por ella y avanza por un pasillo hasta que llegar a una sala con munición para la ballesta, un botiquín y munición para la escopeta.

Vuelve al pasillo principal y ahora ve hacia la puerta que estaba cerrada cuando llegaste. Sitúate frente a ella y espera a que el bichejo corra hacia ti. Cuando esté a punto de embestirte, apártate para que rompa la puerta con el impacto. Entra y continúa por el pasillo para llegar a una estancia con tres bloques de piedra sobre los que hay dibujado un ojo. Ahora deberás hacer que el bichejo destruya los bloques, por lo que deberás ponerte delante del bloque y apartarte cuando vaya a embestirte. Con ello se abrirán dos puertas. Ve por la de la derecha y sube a la planta superior. Continúa por la derecha y busca un hueco en el techo. Sube para recoger munición y medicinas. Vuelve a la planta baja y entra ahora por la puerta de la izquierda. Continúa el pasillo hasta llegar una escalera situada en la pared que te llevará hasta el siguiente nivel.



- Nivel 15:  El Ferrocarril

Sal del vagón, activando para ello la palanca que abrirá la puerta. Avanza hasta el siguiente vagón y entra en todas las habitaciones de éste. En las cajas encontrarás munición. Cárgate al enemigo y sal. En el vagón aparecen más enemigos que debes eliminar. Salta al siguiente vagón, avanza y salta a las escaleras que hay en el siguiente vagón. Sube por las escaleras y anda por encima del vagón donde aparecerán más enemigos. Baja a por la munición que hay en el interior, en una caja. Salta al siguiente vagón y ve por encima para saltar otra vez a un nuevo vagón del convoy. Ahora llegarás a un punto en el que una especie de lona de color verde te impide el paso. Para pasar al otro lado de esta debes descolgarte por uno de los laterales del vagón y avanzar lateralmente hasta llegar al otro extremo.

Sube por las escaleras que hay en la parte izquierda del siguiente vagón y acaba con el enemigo que deja el helicóptero. Descuélgate por la parte trasera del vagón y, quedándote agarrado al borde de éste, déjate caer y agárrate a la caja mientras se abre una puerta que hay delante. Entra y encontrarás un botiquín y munición. Vuelve al techo del vagón, anda un poco hacia delante y descuélgate por el extremo derecho del vagón, quedándote agarrado. Suéltate de nuevo y agárrate inmediatamente, como hiciste anteriormente. Ya dentro, coge la escopeta , la munición para la escopeta y la Palanca que hay en el suelo. Usa la palanca en el mecanismo roto y acaba con el enemigo que aparece. Deja el vagón y salta hacia el penúltimo del convoy (el de la lona verde). Sube hasta lo más alto de la lona y acaba con los dos enemigos. Entra en el siguiente vagón y utiliza la palanca en el cajón que hay en el fondo, a la izquierda, y podrás entrar en una sala en la que hay munición y un lanzagranadas.

Sigue avanzando por el convoy hacia atrás, cárgate a cuanto enemigo aparezca. Cuando llegues al primer vagón usa la palanca en la caja del fondo para conseguir un botiquín.

Ya solo te queda usar la palanca en el mecanismo roto para que el vagón se desenganche del resto del convoy. Dirígete hacia la puerta para concluir el nivel.



- Nivel 16:  Alejandría

Ahora te encuentras en Alejandría.

Entra por el túnel y elimina los dos escorpiones. Recoge el botiquín y continúa por la izquierda. Continúa subiendo por las escaleras hasta llegar a una plaza del pueblo que tiene una fuente en el centro. Cárgate al enemigo que aparece. Entra por calles y edificios para recoger munición y cárgate a todos los enemigos que veas.

Entra en la especie de librería que hay a la derecha y te encontrarás con un conocido. Escucha lo que te dice. Recoge el visor láser y las municiones de encima de un mueble que tiene unos cajones. Sal al balcón que hay a la izquierda, camina hacia la izquierda y elimina a dos enemigos más.

Tienes que llegar al edificio que tienes enfrente y después saltar al edificio donde está la librería, el de las tejas naranjas. Agárrate del borde y ve avanzando hasta que llegues a la palanca que hay al doblar la esquina, a la derecha. Descuélgate del techo y cuélgate de la palanca para activarla.

Déjate caer al suelo y entra en la librería para encontrar un poco de munición de ballesta y un botiquín grande (fíjate que ha desaparecido un bloque de madera que había en la pared).

Sal, ve hacia la derecha, luego a la derecha otra vez y avanza por las calles para acceder a un nuevo nivel.



- Nivel 17:  Ruinas de La Costa

Baja, ve por la puerta de la derecha y encontrarás otra puerta con una inscripción encima: "Egyptian Adventure". Rompe las maderas que te impiden pasar y entra. Explora la casa en busca de ítems, aunque debes tener mucho cuidado ya que muchas de las habitaciones son peligrosas trampas.

Avanza por los pasillos de la izquierda hasta llegar a dos puertas. En la primera hay una máquina para pedir deseos. La segunda está bloqueada con maderas, por lo que tendrás que usar algún arma para romper las maderas y entra con mucho cuidado ya que aparecerán unos pinchos del suelo. En el fondo de la habitación hay un espejo, fíjate bien en él y verás los lugares exactos por donde aparecerán los pinchos. Sabiendo por donde van a aparecer evita ponerte encima y podrás coger la ballesta que hay en una de las esquinas de la sala. Combina la ballesta con el visor láser y podrás apuntar el arma como si fuera un rifle con mira telescópica (para PSX: usa L1 para activarla y L2 y R2 para ajustar el zoom).

En el "Egyptian Adventure" hay una especie de galería de tiro. Al entrar en tal sala caerás por una rampa que te deja sobre una plataforma. Esta plataforma aguantará unos segundos y debajo hay pinchos, así que debes darte prisa en usar la mira láser para disparar a las nueve dianas que hay enfrente, ya que si acabas con todas la plataforma permanecerá en su sitio.

Ahora puedes bajar al suelo ya que los pinchos han sido desactivados. Coge el símbolo y sal de la habitación por el pequeño hueco de la pared Sur. Dirígete a la sala de la máquina de los deseos. E introduce el símbolo en la máquina. Sube por la cuerda que saldrá del cesto, coge el gancho de la pared ayudado por la palanca. Coge también el asa rota que hay en el suelo. Combina el gancho y el asa para conseguir el "Gancho y Poste".

Baja y dirígete a una jaula que hay al otro lado del pasillo. Ponte cerca de la jaula y usa el "Gancho y Poste". Tras la secuencia, coge la Llave de la Puerta, sal y dirígete al paseo de las palmeras, ve hacia la derecha y baja por las escaleras que hay tras la puerta de la derecha, de las dos que encontrarás. Salta por encima del agua y entra por el hueco estrecho que hay al fondo. Déjate caer y sube por las escaleras que hay en la pared de la sala a la que has llegado. Atraviesa el pasillo de extremo a extremo y sube por las colinas hasta conseguir entrar en el castillo por la puerta que hay arriba a la derecha. Saldrán dos esqueletos que puedes eliminar tirándolos por algún hueco, ayudado por un disparo de tu ballesta. Sube hacia el lugar por donde han salido los esqueletos y abre la puerta con la llave.

Ahora se puede continuar por varios caminos. Esta solución continuará por el camino de las Catacumbas.



- Nivel 18:  Catacumbas

Camina y entra en la habitación de la derecha. Activa el cuadrado grande que hay en la parte izquierda al fondo de la habitación ya que aunque no lo parezca se trata de un interruptor. Vuelve al lugar donde comenzaste para regresar al nivel anterior ("Ruinas de la Costa").

Desciende por el foso en el que hay colgada una piedra, baja por las escaleras y coge la antorcha que hay en el suelo, préndela usando la llama que hay y quema la cuerda que sujeta la roca. Sube por el hueco estrecho que hay detrás de la roca, agachándote. Llegarás a una habitación en la que deberás usar la palanca en la puerta con rejas. Sigue por el pasillo y entra en la sala que hay al final.

Nuevamente te encuentras en el nivel de las Catacumbas. Entra en la sala y mueve la columna encima del cuadro marrón que hay en el centro de la habitación. Vuelve al nivel de las Ruinas de la Costa y, desde aquí, hasta la sala donde comenzaste el nivel (donde pulsaste el interruptor). Ahora el suelo de la sala no se hundirá y podrás mover el objeto de forma extraña que hay en la sala hasta la habitación anterior, para colocarlo encima de una baldosa sobre la que hay dibujado un rostro. Al hacerlo se abrirá la puerta que hay a la derecha y también quedará libre un fantasma que había en su interior. Entra, teniendo cuidado de no caerte por el agujero que hay. Dirígete a la derecha y entra por el pasillo hasta que llegues a una especie de cementerio que hay al final. Con ello lograrás que el fantasma se quede en su tumba y te deje tranquilo.

Vuelve a la sala que tiene el agujero y agárrate a la caña de bambú. Baja, avanza por el pasillo y activa la palanca que hay al final. Ahora tendrás que realizar unos complicados saltos, así que no estaría de más que salvases la partida. Cuando estés colgado en la primera cuerda, salta a la segunda y observa en la pared de la derecha (Sur) un pequeño hueco al que puedes llegar balanceándote. Una vez dentro recoge la escopeta y la munición. Baja al suelo de la iglesia, localiza un hueco en la pared Sur y entra por él. Sube por las escaleras y encontrarás un nuevo hueco y unos jarrones con munición de escopeta. Déjate caer por el hueco y deslízate hasta el agua. Sal del agua ayudándote de los peldaños y salta a una pequeña plataforma que hay en la pared de la derecha. De ésta a otra que tiene encima una palanca que debes activar para que salgan unas plataformas de la pared de la derecha. Ve de plataforma en plataforma hasta que llegues a una que tiene un jarrón encima. Cárgate al esqueleto que hay en la plataforma central, usando la ballesta con mira láser. Salta y agárrate del techo. Avanza hasta que llegues a otra plataforma con una palanca encima. Aparecerá otro fantasma, no obstante activa la palanca y tírate al agua. Deshazte del fantasma entrando por un hueco que hay bajo el agua, ya que allí está su tumba. Nada hasta la escalera para salir del agua y vuelve a subir por ella. Salta a la plataforma central y acaba con el esqueleto.

El objetivo ahora es llegar a las plataformas del fondo, y desde allí, a un hueco que hay en la pared Sur. Entra y cuélgate por la pared de la izquierda, avanzando por la grieta y doblando la esquina hasta llegar a una plataforma en la que puedes dejarte caer. Avanza por el pasillo para llegar a una sala de enormes dimensiones. En el jarrón que hay justo a tu derecha hay munición. Elimina desde este lugar a los dos esqueletos que aparecen. Salta hacia la cuerda y, desde ésta, a la plataforma que hay algo más a la derecha. Coge el Tridente de la plataforma que está en medio. En una de las esquinas de esta sala hay una escalera en la pared. Sube por ella y avanza a la siguiente estancia, donde deberás recoger un segundo Tridente. Sube por la caña de bambú y, una vez arriba, continúa por el pasillo que te llevará a una pequeña sala con otra caña de bambú en medio y un esqueleto (ya estuviste en ella antes). Acaba con el esqueleto y baja por la caña de bambú. Una vez abajo, camina hasta el borde del foso y mira hacia la derecha, salta hacía la escalera y baja hasta el suelo. Camina hasta el fondo de la habitación y párate cuando llegues a las inmediaciones de un charco de agua. Sube por las escaleras que hay justo a su derecha. Entra por el hueco y baja las escaleras. Una vez al final de éstas, debes continuar por la puerta de la izquierda y, en el segundo pasillo a la derecha, entrar por una puerta en la que al fondo hay una pared por la que se puede trepar. Escala por esta pared y, una vez que estés arriba, ve hacia delante saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a una escalera, situada al final de la sala en la esquina izquierda. Sube por la escalera y coge el Tridente que hay en el pasadizo de la izquierda. Ahora atraviesa la sala utilizando las plataformas que hay, dirigiéndote hacia la cuerda que hay a la derecha. Llegado a la cuerda, utilízala para llegar a la siguiente plataforma y, desde ésta, saltar al hueco que hay en la columna. Sube a la parte de arriba ayudándote de la caña de bambú y de las escaleras. Sigue por el pasillo y recoge el cuarto Tridente. Dispara a los huesos y cuando hayan desaparecido todos, se abrirá una trampilla en una de las esquinas. Baja por ella y recoge munición. Vuelve a bajar por la escalera por la que llegaste a esta sala, acaba con el esqueleto que hay abajo y baja por la caña de bambú. Cuando estés abajo, salta a la plataforma de la izquierda y continúa bordeando esa pared hasta encontrar una puerta (la que se veía cómo se abría al recoger la munición para la ballesta). Entra y recoge la munición. Baja a las catacumbas, entra por una puerta que hay en la pared Norte y que resultará ser un ascensor que te llevará a una estancia con un techo muy alto. Ya arriba, dispara al jarrón y recoge la munición.

Vuelve al lugar en el que recogiste el cuarto tridente y sube por la pared del fondo de la sala, justo detrás del pedestal. Corre por el pasillo para volver a entrar en las Ruinas de la Costa. Usa la palanca para abrir las dos puertas. Vuelve al principio del nivel de las Catacumbas, dando un pequeño rodeo. Baja por la caña de bambú y, en la siguiente estancia, salta a la escalera de la derecha, como ya hiciste antes. Cuando estés abajo entra por la puerta del final de la sala y sube por las escaleras para concluir éste nivel.



- Nivel 19:  Templo de Poseidón

Sube por las escaleras y baja por el hueco que hay al final a la izquierda. Ahora verás una habitación en la que se puede tomar 5 caminos diferentes: una puerta al Este, otra al Oeste, otra al Norte y otra al Sur junto a un foso que hay en el centro y que parece no tener fondo.

En primer lugar dirígete a la puerta Sur y avanza hasta llegar a una sala con columnas rojas y negras. Al fondo de la estancia hay una caña de bambú por la que debes subir. Corre hasta que llegues a la sala contigua y salta a la pequeña isleta sobre la que descansa la estatua de Poseidón. Utiliza uno de los Tridentes en la estatua y baja por la caña. Vuelve atrás para llegar a la habitación en la que comenzaste el nivel.

Ahora entra por la puerta que hay al otro extremo de la sala, la orientada al norte. Avanza por el pasillo y llegarás a una sala con una piscina vacía. Baja al fondo de ésta y busca en una de las esquinas una pequeña entrada que hay en uno de los huecos. Encontrarás munición.

Sal y continúa por la otra puerta. Entra gateando por el hueco que hay debajo de la cabeza gigante. Sigue de frente y usa otro Tridente en la estatua. Vuelve a la estancia del principio de nivel.

Entra por cualquiera de las dos puertas que hay a los lados Este y Oeste, ve al fondo de la sala. Si encuentras una pared por la que puedes escalar sube por ella y utiliza el Tridente en la estatua, si encuentras un hueco en la pared, salta por encima del círculo del suelo, entra por él y utiliza el Tridente en la estatua. Una vez hayas colocado los cuatro Tridentes, vuelve a la estancia principal y entra por el hueco que había en el centro, que ahora deberá estar lleno de agua.

Busca en el fondo y encontrarás un pequeño túnel por el que puedes pasar sin problemas. Al salir del agua, corre para dejar atrás al esqueleto, hasta llegar a una sala con dos jarrones grandes. Al hacerlo, aparecerán varios fantasmas. Para librarte de ellos, dispara a ambos jarrones, ya que en su interior se encuentran sus tumbas. Entra en la siguiente sala y examina el sarcófago que hay en la pared Oeste para conseguir el Guante Izquierdo. Entonces, se abrirán dos puertas. Entra por cualquiera de ellas y busca en la pared del fondo un hueco alto. Entra por él agachándote y sigue por el pasillo que te lleva a un nuevo nivel.








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