- Nivel
14: Semerkhet
Baja por el hueco que hay en el suelo y
deslízate por la rampa. Corre por el pasillo esquivando las cuchillas. Deslízate
nuevamente por la rampa que hay al final del pasillo y llegarás a una habitación
que tiene un mapa en el centro. Sube por el hueco que hay en la pared de la
izquierda y agáchate para entrar por el hueco más pequeño que hay en el
interior. Aparecerás en una sala con muchos huecos en el suelo y con una llama
encendida en el otro extremo. Dale varias vueltas a la rueda para abrir una
puerta que hay a la derecha, en el otro lado de la sala. Salta de plataforma en
plataforma hasta cruzarla antes de que se cierre. No te quedes mucho tiempo en
las plataformas o unas grandes cuchillas saldrán de la parte inferior. Una vez
hayas cruzado la puerta salta a la plataforma que tiene forma de cruz y coge del
pedestal del centro el "Vraeus de Oro".
Vuelve a la habitación del mapa
para colocar el "Vraeus de Oro" en el hueco con forma de triángulo que hay en la
pared Sur de la sala. Al hacerlo, se abrirá una de las pirámides de la maqueta.
Coge la "Llave del Guardián" del interior de la pirámide y úsala en el hueco que
hay al lado de una plataforma con forma romboidal. Ahora déjate caer en ella y
baja por la rampa hasta llegar abajo. Sigue por el pasillo de la derecha. Recoge
el botiquín y cuélgate de los barrotes que tienes encima. Avanza hacia el
pasillo por el que has venido. Busca en la pared de la izquierda un hueco por el
que debes entrar. Llegarás a una habitación con cuatro interruptores, con
bastantes ítems. Vuelve al pasillo y avanza hasta encontrar una palanca que hay
al final.
Ahora aparecerá un gran bichejo de color negro del interior de
la puerta que hay cerca de la palanca. Atraviesa tal puerta y corre por los
pasillos hasta llegar a una sala en la que hay una antorcha escondida en un
hueco de la pared. Cógela y acércate a la plataforma sobre la que hay una
antorcha encendida para encender la tuya. Vuelve a la sala donde encontraste la
antorcha y enciende las otras dos que hay a ambos lados de la sala. Al hacerlo
se abrirá una puerta. Entra por ella y avanza por un pasillo hasta que llegar a
una sala con munición para la ballesta, un botiquín y munición para la escopeta.
Vuelve al pasillo principal y ahora ve hacia la puerta que estaba
cerrada cuando llegaste. Sitúate frente a ella y espera a que el bichejo corra
hacia ti. Cuando esté a punto de embestirte, apártate para que rompa la puerta
con el impacto. Entra y continúa por el pasillo para llegar a una estancia con
tres bloques de piedra sobre los que hay dibujado un ojo. Ahora deberás hacer
que el bichejo destruya los bloques, por lo que deberás ponerte delante del
bloque y apartarte cuando vaya a embestirte. Con ello se abrirán dos puertas. Ve
por la de la derecha y sube a la planta superior. Continúa por la derecha y
busca un hueco en el techo. Sube para recoger munición y medicinas. Vuelve a la
planta baja y entra ahora por la puerta de la izquierda. Continúa el pasillo
hasta llegar una escalera situada en la pared que te llevará hasta el siguiente
nivel.
- Nivel
15: El Ferrocarril
Sal del vagón, activando para ello la
palanca que abrirá la puerta. Avanza hasta el siguiente vagón y entra en todas
las habitaciones de éste. En las cajas encontrarás munición. Cárgate al enemigo
y sal. En el vagón aparecen más enemigos que debes eliminar. Salta al siguiente
vagón, avanza y salta a las escaleras que hay en el siguiente vagón. Sube por
las escaleras y anda por encima del vagón donde aparecerán más enemigos. Baja a
por la munición que hay en el interior, en una caja. Salta al siguiente vagón y
ve por encima para saltar otra vez a un nuevo vagón del convoy. Ahora llegarás a
un punto en el que una especie de lona de color verde te impide el paso. Para
pasar al otro lado de esta debes descolgarte por uno de los laterales del vagón
y avanzar lateralmente hasta llegar al otro extremo.
Sube por las
escaleras que hay en la parte izquierda del siguiente vagón y acaba con el
enemigo que deja el helicóptero. Descuélgate por la parte trasera del vagón y,
quedándote agarrado al borde de éste, déjate caer y agárrate a la caja mientras
se abre una puerta que hay delante. Entra y encontrarás un botiquín y munición.
Vuelve al techo del vagón, anda un poco hacia delante y descuélgate por el
extremo derecho del vagón, quedándote agarrado. Suéltate de nuevo y agárrate
inmediatamente, como hiciste anteriormente. Ya dentro, coge la escopeta , la
munición para la escopeta y la Palanca que hay en el suelo. Usa la palanca en el
mecanismo roto y acaba con el enemigo que aparece. Deja el vagón y salta hacia
el penúltimo del convoy (el de la lona verde). Sube hasta lo más alto de la lona
y acaba con los dos enemigos. Entra en el siguiente vagón y utiliza la palanca
en el cajón que hay en el fondo, a la izquierda, y podrás entrar en una sala en
la que hay munición y un lanzagranadas.
Sigue avanzando por el convoy
hacia atrás, cárgate a cuanto enemigo aparezca. Cuando llegues al primer vagón
usa la palanca en la caja del fondo para conseguir un botiquín.
Ya solo
te queda usar la palanca en el mecanismo roto para que el vagón se desenganche
del resto del convoy. Dirígete hacia la puerta para concluir el nivel.
- Nivel
16: Alejandría
Ahora te encuentras en
Alejandría.
Entra por el túnel y elimina los dos escorpiones. Recoge el
botiquín y continúa por la izquierda. Continúa subiendo por las escaleras hasta
llegar a una plaza del pueblo que tiene una fuente en el centro. Cárgate al
enemigo que aparece. Entra por calles y edificios para recoger munición y
cárgate a todos los enemigos que veas.
Entra en la especie de librería
que hay a la derecha y te encontrarás con un conocido. Escucha lo que te dice.
Recoge el visor láser y las municiones de encima de un mueble que tiene unos
cajones. Sal al balcón que hay a la izquierda, camina hacia la izquierda y
elimina a dos enemigos más.
Tienes que llegar al edificio que tienes
enfrente y después saltar al edificio donde está la librería, el de las tejas
naranjas. Agárrate del borde y ve avanzando hasta que llegues a la palanca que
hay al doblar la esquina, a la derecha. Descuélgate del techo y cuélgate de la
palanca para activarla.
Déjate caer al suelo y entra en la librería para
encontrar un poco de munición de ballesta y un botiquín grande (fíjate que ha
desaparecido un bloque de madera que había en la pared).
Sal, ve hacia
la derecha, luego a la derecha otra vez y avanza por las calles para acceder a
un nuevo nivel.
- Nivel
17: Ruinas de La Costa
Baja, ve por la puerta de la
derecha y encontrarás otra puerta con una inscripción encima: "Egyptian
Adventure". Rompe las maderas que te impiden pasar y entra. Explora la casa en
busca de ítems, aunque debes tener mucho cuidado ya que muchas de las
habitaciones son peligrosas trampas.
Avanza por los pasillos de la
izquierda hasta llegar a dos puertas. En la primera hay una máquina para pedir
deseos. La segunda está bloqueada con maderas, por lo que tendrás que usar algún
arma para romper las maderas y entra con mucho cuidado ya que aparecerán unos
pinchos del suelo. En el fondo de la habitación hay un espejo, fíjate bien en él
y verás los lugares exactos por donde aparecerán los pinchos. Sabiendo por donde
van a aparecer evita ponerte encima y podrás coger la ballesta que hay en una de
las esquinas de la sala. Combina la ballesta con el visor láser y podrás apuntar
el arma como si fuera un rifle con mira telescópica (para PSX: usa L1 para
activarla y L2 y R2 para ajustar el zoom).
En el "Egyptian Adventure" hay
una especie de galería de tiro. Al entrar en tal sala caerás por una rampa que
te deja sobre una plataforma. Esta plataforma aguantará unos segundos y debajo
hay pinchos, así que debes darte prisa en usar la mira láser para disparar a las
nueve dianas que hay enfrente, ya que si acabas con todas la plataforma
permanecerá en su sitio.
Ahora puedes bajar al suelo ya que los pinchos
han sido desactivados. Coge el símbolo y sal de la habitación por el pequeño
hueco de la pared Sur. Dirígete a la sala de la máquina de los deseos. E
introduce el símbolo en la máquina. Sube por la cuerda que saldrá del cesto,
coge el gancho de la pared ayudado por la palanca. Coge también el asa rota que
hay en el suelo. Combina el gancho y el asa para conseguir el "Gancho y
Poste".
Baja y dirígete a una jaula que hay al otro lado del pasillo.
Ponte cerca de la jaula y usa el "Gancho y Poste". Tras la secuencia, coge la
Llave de la Puerta, sal y dirígete al paseo de las palmeras, ve hacia la derecha
y baja por las escaleras que hay tras la puerta de la derecha, de las dos que
encontrarás. Salta por encima del agua y entra por el hueco estrecho que hay al
fondo. Déjate caer y sube por las escaleras que hay en la pared de la sala a la
que has llegado. Atraviesa el pasillo de extremo a extremo y sube por las
colinas hasta conseguir entrar en el castillo por la puerta que hay arriba a la
derecha. Saldrán dos esqueletos que puedes eliminar tirándolos por algún hueco,
ayudado por un disparo de tu ballesta. Sube hacia el lugar por donde han salido
los esqueletos y abre la puerta con la llave.
Ahora se puede continuar
por varios caminos. Esta solución continuará por el camino de las Catacumbas.
- Nivel
18: Catacumbas
Camina y entra en la habitación de la
derecha. Activa el cuadrado grande que hay en la parte izquierda al fondo de la
habitación ya que aunque no lo parezca se trata de un interruptor. Vuelve al
lugar donde comenzaste para regresar al nivel anterior ("Ruinas de la Costa").
Desciende por el foso en el que hay colgada una piedra, baja por las
escaleras y coge la antorcha que hay en el suelo, préndela usando la llama que
hay y quema la cuerda que sujeta la roca. Sube por el hueco estrecho que hay
detrás de la roca, agachándote. Llegarás a una habitación en la que deberás usar
la palanca en la puerta con rejas. Sigue por el pasillo y entra en la sala que
hay al final.
Nuevamente te encuentras en el nivel de las Catacumbas.
Entra en la sala y mueve la columna encima del cuadro marrón que hay en el
centro de la habitación. Vuelve al nivel de las Ruinas de la Costa y, desde
aquí, hasta la sala donde comenzaste el nivel (donde pulsaste el interruptor).
Ahora el suelo de la sala no se hundirá y podrás mover el objeto de forma
extraña que hay en la sala hasta la habitación anterior, para colocarlo encima
de una baldosa sobre la que hay dibujado un rostro. Al hacerlo se abrirá la
puerta que hay a la derecha y también quedará libre un fantasma que había en su
interior. Entra, teniendo cuidado de no caerte por el agujero que hay. Dirígete
a la derecha y entra por el pasillo hasta que llegues a una especie de
cementerio que hay al final. Con ello lograrás que el fantasma se quede en su
tumba y te deje tranquilo.
Vuelve a la sala que tiene el agujero y
agárrate a la caña de bambú. Baja, avanza por el pasillo y activa la palanca que
hay al final. Ahora tendrás que realizar unos complicados saltos, así que no
estaría de más que salvases la partida. Cuando estés colgado en la primera
cuerda, salta a la segunda y observa en la pared de la derecha (Sur) un pequeño
hueco al que puedes llegar balanceándote. Una vez dentro recoge la escopeta y la
munición. Baja al suelo de la iglesia, localiza un hueco en la pared Sur y entra
por él. Sube por las escaleras y encontrarás un nuevo hueco y unos jarrones con
munición de escopeta. Déjate caer por el hueco y deslízate hasta el agua. Sal
del agua ayudándote de los peldaños y salta a una pequeña plataforma que hay en
la pared de la derecha. De ésta a otra que tiene encima una palanca que debes
activar para que salgan unas plataformas de la pared de la derecha. Ve de
plataforma en plataforma hasta que llegues a una que tiene un jarrón encima.
Cárgate al esqueleto que hay en la plataforma central, usando la ballesta con
mira láser. Salta y agárrate del techo. Avanza hasta que llegues a otra
plataforma con una palanca encima. Aparecerá otro fantasma, no obstante activa
la palanca y tírate al agua. Deshazte del fantasma entrando por un hueco que hay
bajo el agua, ya que allí está su tumba. Nada hasta la escalera para salir del
agua y vuelve a subir por ella. Salta a la plataforma central y acaba con el
esqueleto.
El objetivo ahora es llegar a las plataformas del fondo, y
desde allí, a un hueco que hay en la pared Sur. Entra y cuélgate por la pared de
la izquierda, avanzando por la grieta y doblando la esquina hasta llegar a una
plataforma en la que puedes dejarte caer. Avanza por el pasillo para llegar a
una sala de enormes dimensiones. En el jarrón que hay justo a tu derecha hay
munición. Elimina desde este lugar a los dos esqueletos que aparecen. Salta
hacia la cuerda y, desde ésta, a la plataforma que hay algo más a la derecha.
Coge el Tridente de la plataforma que está en medio. En una de las esquinas de
esta sala hay una escalera en la pared. Sube por ella y avanza a la siguiente
estancia, donde deberás recoger un segundo Tridente. Sube por la caña de bambú
y, una vez arriba, continúa por el pasillo que te llevará a una pequeña sala con
otra caña de bambú en medio y un esqueleto (ya estuviste en ella antes). Acaba
con el esqueleto y baja por la caña de bambú. Una vez abajo, camina hasta el
borde del foso y mira hacia la derecha, salta hacía la escalera y baja hasta el
suelo. Camina hasta el fondo de la habitación y párate cuando llegues a las
inmediaciones de un charco de agua. Sube por las escaleras que hay justo a su
derecha. Entra por el hueco y baja las escaleras. Una vez al final de éstas,
debes continuar por la puerta de la izquierda y, en el segundo pasillo a la
derecha, entrar por una puerta en la que al fondo hay una pared por la que se
puede trepar. Escala por esta pared y, una vez que estés arriba, ve hacia
delante saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a una escalera,
situada al final de la sala en la esquina izquierda. Sube por la escalera y coge
el Tridente que hay en el pasadizo de la izquierda. Ahora atraviesa la sala
utilizando las plataformas que hay, dirigiéndote hacia la cuerda que hay a la
derecha. Llegado a la cuerda, utilízala para llegar a la siguiente plataforma y,
desde ésta, saltar al hueco que hay en la columna. Sube a la parte de arriba
ayudándote de la caña de bambú y de las escaleras. Sigue por el pasillo y recoge
el cuarto Tridente. Dispara a los huesos y cuando hayan desaparecido todos, se
abrirá una trampilla en una de las esquinas. Baja por ella y recoge munición.
Vuelve a bajar por la escalera por la que llegaste a esta sala, acaba con el
esqueleto que hay abajo y baja por la caña de bambú. Cuando estés abajo, salta a
la plataforma de la izquierda y continúa bordeando esa pared hasta encontrar una
puerta (la que se veía cómo se abría al recoger la munición para la ballesta).
Entra y recoge la munición. Baja a las catacumbas, entra por una puerta que hay
en la pared Norte y que resultará ser un ascensor que te llevará a una estancia
con un techo muy alto. Ya arriba, dispara al jarrón y recoge la munición.
Vuelve al lugar en el que recogiste el cuarto tridente y sube por la
pared del fondo de la sala, justo detrás del pedestal. Corre por el pasillo para
volver a entrar en las Ruinas de la Costa. Usa la palanca para abrir las dos
puertas. Vuelve al principio del nivel de las Catacumbas, dando un pequeño
rodeo. Baja por la caña de bambú y, en la siguiente estancia, salta a la
escalera de la derecha, como ya hiciste antes. Cuando estés abajo entra por la
puerta del final de la sala y sube por las escaleras para concluir éste nivel.
- Nivel
19: Templo de Poseidón
Sube por las escaleras y baja por
el hueco que hay al final a la izquierda. Ahora verás una habitación en la que
se puede tomar 5 caminos diferentes: una puerta al Este, otra al Oeste, otra al
Norte y otra al Sur junto a un foso que hay en el centro y que parece no tener
fondo.
En primer lugar dirígete a la puerta Sur y avanza hasta llegar a
una sala con columnas rojas y negras. Al fondo de la estancia hay una caña de
bambú por la que debes subir. Corre hasta que llegues a la sala contigua y salta
a la pequeña isleta sobre la que descansa la estatua de Poseidón. Utiliza uno de
los Tridentes en la estatua y baja por la caña. Vuelve atrás para llegar a la
habitación en la que comenzaste el nivel.
Ahora entra por la puerta que
hay al otro extremo de la sala, la orientada al norte. Avanza por el pasillo y
llegarás a una sala con una piscina vacía. Baja al fondo de ésta y busca en una
de las esquinas una pequeña entrada que hay en uno de los huecos. Encontrarás
munición.
Sal y continúa por la otra puerta. Entra gateando por el hueco
que hay debajo de la cabeza gigante. Sigue de frente y usa otro Tridente en la
estatua. Vuelve a la estancia del principio de nivel.
Entra por
cualquiera de las dos puertas que hay a los lados Este y Oeste, ve al fondo de
la sala. Si encuentras una pared por la que puedes escalar sube por ella y
utiliza el Tridente en la estatua, si encuentras un hueco en la pared, salta por
encima del círculo del suelo, entra por él y utiliza el Tridente en la estatua.
Una vez hayas colocado los cuatro Tridentes, vuelve a la estancia principal y
entra por el hueco que había en el centro, que ahora deberá estar lleno de agua.
Busca en el fondo y encontrarás un pequeño túnel por el que puedes pasar
sin problemas. Al salir del agua, corre para dejar atrás al esqueleto, hasta
llegar a una sala con dos jarrones grandes. Al hacerlo, aparecerán varios
fantasmas. Para librarte de ellos, dispara a ambos jarrones, ya que en su
interior se encuentran sus tumbas. Entra en la siguiente sala y examina el
sarcófago que hay en la pared Oeste para conseguir el Guante Izquierdo.
Entonces, se abrirán dos puertas. Entra por cualquiera de ellas y busca en la
pared del fondo un hueco alto. Entra por él agachándote y sigue por el pasillo
que te lleva a un nuevo nivel.