- Nivel 1: Angkor
Watt
Fase de entrenamiento en la que contarás con la ayuda del doctor
Von Croy. Sigue todas sus instrucciones.
Comienza cogiendo la primera de
las ocho calaveras secretas del nivel, la encontrarás sobre una plataforma
situada a la izquierda de la escalera. Lo primero que aprenderás será a saltar
pequeños precipicios. Espera a que el profesor desactive una franja de pinchos y
baja al foso de agua para recoger la segunda calavera.
Aguarda a que el
profesor se cargue al jabalí y te enseñarán los distintos saltos posibles que
puedes realizar a lo largo del juego. Tras el último salto, recoge la tercera
calavera, situada debajo de la plataforma en la que te encuentras.
Sigue
al doctor hasta un lugar donde tendrás que descender por una pared. Cuando estés
abajo tendrás que aprender a nadar. Aprende bien el manejo de los controles
tanto para sumergirte como para subir hasta la superficie o salir del agua.
Recoge la cuarta calavera que se encuentra en el fondo del lago y dos paquetes
médicos escondidos en un pequeño túnel bajo el agua.
Ahora tendrás que
aprender a subir por las escaleras de mano. Salta, mantén pulsado y, sin soltar,
muévete avanzando o retrocediendo hasta llegar al otro extremo. El doctor te
demostrará cómo hacerlo. Es bastante importante que no pierdas de vista a Von
Croy ya que a medida que avanza el nivel, se irán complicando las cosas. Síguele
hasta llegar a una habitación en la que aparecerán dos jabalís que nuevamente
serán presa de tu maestro. Busca en este lugar la quinta calavera. Continúa y
llegarás a una habitación con pinchos. En el extremo derecho de la misma
encontrarás la sexta calavera.
Escucha con atención las instrucciones ya
que ahora tendrás que avanzar por un estrecho pasillo a gatas. Avanza por el
pasillo, en un pequeño hueco a la izquierda encontrarás la séptima calavera de
oro, y continúa hasta llegar a una sala en la que encontrarás la mochila que
llevarás de ahora en adelante. Asimismo encontrarás un pulsador que tienes que
activar. Vuelve hasta el lugar donde te espera el profesor para darte nuevas
instrucciones, concretamente te enseñará como correr a mayor velocidad. Cuando
hayas terminado llegarás a un claro en el que encontrarás la octava calavera en
una de las esquinas.
Si recogiste las ocho calaveras el profesor te
invitará a continuar por el camino de los virtuosos. Caso contrario, el segundo
nivel se desarrolla por el camino de los herejes. En ambos casos, el final del
primer nivel es el mismo, es decir te enseñarán a balancearte con las
cuerdas.
Cuando hayas concluido, acciona la palanca para llegar hasta el
final del nivel.
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Indice
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Nivel 2: The Race for the Iris
Como ya indicamos, si
recogiste las ocho calaveras, el nivel se desarrollará por el camino de los
virtuosos, lo cual quiere decir que se hará un repaso a fondo de todos los
conocimientos adquiridos anteriormente.
Si por el contrario el nivel se
desarrollase por el camino de los herejes, tan sólo se repasarán parte de los
conocimientos.
En esta fase tendrás que seguir al doctor en su loca
carrera, sorteando los obstáculos que te irás encontrando. Evita a toda costa
quedar rezagado y perder a Von Croy.
Una puerta cerrada quiere decir que
el profesor ha bloqueado el nivel, por lo que deberás volver a empezar.
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Nivel 3: La Tumba de Seth
Sigue a tu guía el cual irá
iluminando con su antorcha el camino a seguir. Si al encender alguna de las
antorchas de la pared se quedase parado, deberás ponerte por delante de él para
que continúe. Fíjate bien en todas las zonas por las que pases ya que deberás ir
recogiendo ítems que te serán muy útiles. Cuando llegues a una bifurcación
deberás haber encontrado una escopeta, un botiquín y junto a éste, en una
plataforma, munición para la escopeta.
En la bifurcación, continúa por la
derecha y sube por la plataforma que hay a la derecha para encontrar en un hueco
un botiquín. Sigue en dirección oeste hasta un pequeño pasillo y entra en la
habitación. Te encontrarás con dos escorpiones a los que eliminarás con tu
pistola. Busca en los rincones y encontrarás dos bengalas. Baja por la puerta
quede hay al Norte y déjate caer hasta la arena. Encontrarás munición en un
pequeño hueco de la pared. Vuelve a la habitación en donde mataste al escorpión
e introduce la mano en cada hueco cuadrado de la pared. Con ello conseguirás que
la habitación se llene de arena y podrás seguir hasta el otro lado para recoger
la primera pieza del "Ojo de Horus" y un botiquín.
Vuelve al lado de tu
guía que te llevará hasta otra habitación. Cuando se quede agachado, no sigas
avanzando ya que si lo haces unas peligrosas cuchillas te cortarán en
pedacitos.
Vuelve a la habitación anterior, sube a la cuerda y balancéate
(para PSX: aprieta L2 mientras mantienes pulsado X. Cuando estés a la altura de
la puerta pulsa también Cuadrado y Arriba). avanza un poco y encontrarás un
nuevo secreto.
Vuelve a la estancia de las cuchillas y recoge la segunda
pieza del "Ojo de Horus". Combina ambas piezas y úsalas en el muro norte de la
habitación de la cuerda.
Cuando termine la secuencia sigue al guía,
pasarás por una sala que tiene una esfinge y continuarás por un pequeño pasillo
hacia la izquierda. Tras pasar una habitación en la que se abre una puerta
llegarás a una bifurcación. A pesar de que el guía irá por la izquierda tu
deberás seguir por la derecha, por el pasillo de color verde. En la siguiente
habitación debes avanzar por el pasillo de la derecha, de color rojizo. Llegarás
a una habitación con jeroglíficos en el suelo. Acciona la cuerda que hay a la
entrada para que el guía pueda entrar. Este prenderá fuego al aceite. Para poder
continuar simplemente debes saltar de uno a otro símbolo iluminado por el fuego
hasta llegar al otro lado de la habitación. Recoge el reloj de arena que hay
detrás de la puerta y sal.
Ve hasta la esfinge y sigue al guía. Cuando
éste sigue a la izquierda tu deberás continuar de frente hasta llegar a una
escalera con una puerta a la derecha. Sube por la escalera y activa la palanca
que hay arriba. Baja y recoge la munición. Puedes coger más munición si subes
por la escalera y logras llegar hasta el otro lado de la cabeza de la esfinge,
iluminado el camino con bengalas y poniendo mucho cuidado con los saltos para no
caer.
Sigue al guía y cuando salga huyendo acércate a la estatua que hay
al fondo e introduce el reloj de arena. Tras la secuencia, acércate al pie de la
esfinge y sube por el hueco que hay en la boca.
Ahora es recomendable
grabar la partida (ya entenderás porque te decimos esto). Ve gateando hasta
llegar a una rampa que te llevará al siguiente nivel.
- Nivel
4: Burial Chambers
Comienzas este nivel deslizándote por
un pasillo. Intenta coger el botiquín que hay en la plataforma que está sobre la
rampa. Si no consigues llegar puedes volver a cargar la partida e intentarlo
nuevamente (¿entiendes ahora porque antes te recomendamos grabar?).
Te
encuentras en una sala en la que hay a tu derecha una palanca que accionándola
abrirá la puerta del lado opuesto de la habitación. Entra y deslízate hasta
llegar a otra habitación en la que encontrarás la "Mano de Orión". Rápidamente
salta hacia la diagonal izquierda antes de que unos pinchos acaben con tu vida.
Ve por la salida de la izquierda. Al final del pasillo encontrarás munición para
la escopeta y una verja. Continúa por el pasillo poniendo un cuidado especial al
pasar por los arcos de pinchos. Al final debes caer y llegar a un lugar en donde
poner la "Mano de Orión" (un hueco con forma de estrella en la pared de la
izquierda). Al colocarlo desaparecerán los pinchos que habían frente a ti y
comenzará a funcionar la trampa del "molinillo". Sube al muro y pasa las
cuchillas saltando. Al final de la habitación está la salida. Sigue por el
pasillo para llegar a la cámara del faraón. No te acerques al sarcófago y
dirígete a la estancia contigua. Lánzate al foso que hay a la izquierda y cruza
la puerta para encontrar un nuevo secreto. Vuelve a la sala anterior y ve hacia
el sarcófago por el lado de los escalones. Cuando haya terminado la secuencia,
sigue por los canales de sangre (el pasillo que comienza a los pies del
sarcófago) y llegarás a una sala en la que hay una estatua sentada, rodeada por
tres sarcófagos (donde cogiste el secreto). Cuando entres se abrirán los
sarcófagos, el de la izquierda tiene un botiquín y los otros sendas momias que
no se moverán a menos que te acerques a ellas. Empuja la estatua hasta el cuadro
rojo y azul que hay en una esquina de la plataforma. Con ello se abrirá una
puerta en el interior del sarcófago de la derecha de la sala. Entra esquivando a
la momia, y llegarás hasta una cueva. Enciende una bengala y cárgate a los dos
chacales que aparecerán. Cuando estés cerca de la construcción con dos columnas
que hay al fondo, ve a la izquierda en dirección a la habitación en la que hay
una escalera flanqueada por dos estatuas. Sube por la escalera y dispara a las
dos ánforas para encontrar munición y un botiquín. Dirígete hacia la puerta y
crúzala. Verás dos cadáveres en el suelo y un altar en donde encontrarás la
"Serpiente de Oro". Tómala y ve hacia la salida que hay en el fondo de la sala.
Esquiva a los dos cadáveres que han vuelto a la vida a través de un pasadizo que
hay a la derecha de la sala. Deslízate por la rampa y gira a la izquierda para
no acabar atravesado por los pinchos. Continúa por el pasillo y llegarás a la
entrada de la cueva. Vuelve a subir por la construcción con forma de escalera,
pero esta vez gira a la izquierda para llegar a una puerta que tiene un puente
colgante. Atraviesa la puerta y verás una especie de escalera y dos perros que
tienes que cargarte. Cuando hayas subido, gira a la izquierda y baja con mucho
cuidado por el hueco. Escala los bloques que hay a la izquierda para activar una
palanca que hay en la parte superior. Asimismo encontrarás en esa misma
habitación munición para la escopeta en un pequeño hueco que hay en la parte
superior, a la izquierda. Baja y cruza la puerta que se ha abierto justamente
debajo del lugar por el que has entrado. Sube las escaleras y pulsa el
interruptor para girar 90º la sala principal.
Vuelve a la sala,
deslízate por la rampa y baja por el primer hueco para encontrar la "Mano de
Sirius". Continúa por el corredor, sube las escaleras y trepa por los bloques
para llegar al nivel más alto. Agáchate para evitar los pinchos. Accede al
pasadizo, baja las escaleras entra en la habitación del fondo en la que hay dos
momias en el suelo y una cuerda en el centro. Tira de ella, las dos momias
recobrarán la vida. Esquívalas y vuelve por el mismo lugar, sube la escalera y
verás que la habitación ha vuelto a su posición original. Coloca la "Mano de
Sirius" en el hueco con forma de estrella. Ahora intenta saltar y agarrarte de
la cuerda que cuelga del techo, situada a tu derecha. Cuando lo hayas
conseguido, balancéate hacia el hueco que hay al otro lado de la sala. Ahora
encontrarás el "Talismán del Escarabajo", continúa avanzando y llegarás
nuevamente a la caverna.
Ve ahora a la puerta que está entre las dos
columnas que hay al final de la caverna. Coloca la "Serpiente de Oro" y el
"Talismán del Escarabajo" en sus respectivos lugares, comenzará a caer arena y
la momia volverá a la vida. La mejor manera de escapar es correr en círculos
mientras cae la arena, hasta que ésta llegue a un nivel que te permita subir y
escapar por el pasadizo. Continúa el pasillo y llegarás hasta una puerta por la
que accederás al siguiente nivel.
- Nivel
5: El Valle de los Reyes
Nada más comenzar serás atacado
por varios hombres que tendrás que eliminar. Registra los cadáveres y coge todos
los objetos personales incluyendo las llaves del Jeep. En la pared de la
izquierda desde donde comenzaste el nivel, hay un hueco en el que encontrarás
más munición. Asimismo sobre la puerta de entrada hay una plataforma con más
munición y botiquines al que podrás acceder subiendo por el bloque de piedras
que hay a la derecha.
Usa las llaves del Jeep y sigue al otro coche no
muy de cerca para que no te arrojen granadas. Recorre todos los caminos
atropellando a cuanto enemigo se cruce en tu camino. Puedes parar y bajar cada
vez que quieras, de hecho tendrás que hacerlo en cuanto pases por la rampa en la
que se salta por encima de un hueco con pinchos, ya que debajo de la misma, en
una abertura, podrás encontrar otro de los secretos.
Vuelve al Jeep y
continúa hasta que encuentres la salida, próxima a las otras nuevas tumbas.
Aprovecha y experimenta todos los controles relativos al manejo del coche ya que
te hará falta conocerlos muy bien en futuros niveles.
- Nivel
6: El Valle de los Reyes II
Comienzas el nivel
conduciendo el Jeep. Si bajas en la sala en la que comienzas, podrás conseguir
munición.
Conduce el Jeep hasta llegar a una explanada con una estructura
metálica a la izquierda. Destrúyela.
Sigue hacia el fondo por las
piedras, pero antes baja y coge un botiquín oculto entre las rocas en un hueco a
la derecha. continúa hasta llegar a una explanada con una verja cerrada. Busca
un hueco a la derecha de la puerta en donde encontrarás un botiquín. También
encontrarás dos botiquines más en la parte baja del edificio de la derecha
aunque ten en cuenta que para llegar deberás dar un rodeo. También encontrarás
munición en el primer andamio. Sube al segundo andamio y agárrate a la cuerda
que te permitirá pasar hasta la plataforma del lado opuesto. Sigue hacia la
derecha y busca una palanca que hay en la pared. Acciónala con lo que se abrirá
la verja. Móntate en el Jeep y atraviesa la puerta. Sube la cuesta esquivando
las bolas que caen por los laterales. Cuando llegues al final de la cuesta, baja
del Jeep y busca un hueco en el techo por el que puedes escalar. Cuando estés
casi arriba salta hacia atrás y conseguirás un nuevo secreto. Vuelve al Jeep y
detente a la altura de dos fosos. Baja por la pared del foso más grande para
encontrar munición en un hueco que hay al final. Vuelve al coche y sigue al Jeep
que te precede, ya que te llevará hasta la siguiente fase.
- Nivel
7: El Templo de Karnak
Dirígete a la explanada que tiene
un pilar en el centro, cárgate a los escorpiones y recoge el botiquín que hay
junto al obelisco. Ve ahora hasta el edificio que tiene tres puertas y entra por
la de en medio para llegar a un foso. En una de las paredes del foso hay un
hueco que da acceso a una estancia en la que encontrarás munición, botiquines,
bengalas y ¡¡cantidad de escorpiones!!.
Vuelve a la entrada del edificio,
entra ahora por la puerta flanqueada por tres columnas y sube por la rampa. Lara
dirigirá su mirada hacia otro lugar. Ese es el camino que debes seguir. Sube por
un bloque que hay a la derecha de la habitación que tiene un foso lleno de agua.
Ahora verás dos puertas cerradas, ábrelas accionando los interruptores que hay
en los lados de la habitación. Entra por la de la izquierda para encontrar un
botiquín y una escopeta. Vuelve y entra ahora por la de la derecha para recoger
la "Vasija Funeraria".
Cuando tengas la vasija en tu poder, baja y tírate
al agua. Bucea hasta encontrar un hueco que te llevará hasta un angosto lugar
que tiene una puerta cerrada, sin olvidar recoger todas las bengalas que irás
encontrando. Abre la puerta y entra. Continua buceando hasta que veas un hueco
en la parte superior izquierda de la pantalla. Ahí encontrarás munición para la
ballesta y para la "Uzi". Vuelve a sumergirte y continua avanzando. Fíjate en un
hueco bastante pequeño que hay en la pared de la izquierda, allí encontrarás más
munición y botiquines.
Vuelve atrás hasta llegar a la sala que tiene el
obelisco en el centro. Dirígete ahora hacia la pared derruida, en el lateral
contrario a las tres puertas, trepa por el muro y podrás ver unas la ruinas de
un edificio con franjas de color rojo. Ve hacia allí y busca un foso que hay en
la puerta de la izquierda, detrás de unos bloques de piedra. Avanza hasta llegar
a una sala repleta de columnas que tiene dos piscinas vacías. Ve hacia la de la
izquierda, hasta el bloque que hay delante. En la parte superior de la pared de
la izquierda, entre dos pilares, podrás ver un hueco en el que encontrarás
munición y bengalas.
Ahora ve a la piscina de la derecha y observa que en
el techo hay unas traviesas de las que debes colgarte y pasar al otro lado para
accionar el interruptor con forma cuadrada que hay en la pared del fondo. Cuando
lo hayas hecho ve al otro extremo de la sala y pulsa el interruptor que hay tras
la puerta que acaba de abrirse.
La vasija que hay en el centro de la
habitación (al final de las escaleras, entre las piscinas) ha descendido y ha
dejado un hueco por el que debes bajar. Verás dos estatuas, dirígete a la parte
trasera de la estatua que tienes a la izquierda e introduce la "Vasija
Funeraria" en el hueco rectangular.
Al hacerlo se abrirá una puerta. Para
salir de ésta sala debes ir hacia una de las paredes donde encontrarás un túnel,
agáchate y pasa por él para salir al exterior. Dirígete hacia el obelisco,
vuelve a entrar por la puerta flanqueada por columnas, y a la derecha verás una
puerta abierta que te dará acceso a un nuevo nivel.