Por "Victor López" de "La
Guia"
2.27- SNOWFIELD (SNIPER
WOLF)
Al salir te encuentras en campo de nieve
y al avanzar te disparan, es Sniper Wolf es hora de la revancha. Para matarla
puedes volver a usar el PSG 1 aunque estas descubierto. Tambien puedes irte a la
derecha para cubrirte y usar lo misiles Nikita. Y la última opción es usar los
misiles Stinger, claro simpre y cuando te haigan sobrado.
Cuando la elimines puedes recoger items
y la caja plegable C en las puertas de los lados, despues dirigite a las de
arriba, solo una abre asi que entra.
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2.28- BLAST
FURNACE.
Después de descender las escaleras te
encuentras en las calderas. En la primera parte hay soldado, facilmente abatible
con el PSG 1. Despues ve a la izquierda, y veras que es un tanto dificil pasar.
Para hacerlo usa un misil Nikita y destruye la grua, oira la alarma pero nadie
vendra; despues pasa pegado a la pared. Del otro lado baja las escaleras y entra
en la gran puerta.
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2.29- CARGO
ELEVATOR
Aqui sigue de frente y sube al elevador
activalo, cuando estes bajando llegaran tres fulanos eliminalos con el
fa-mas.
Cuando pare el elevador ve al frente,
despues derecha aqui el campo esta minado. Acciona el elevador.
Cuandos estes abajo sigue de frente y
entra en la gran puerta.
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2.30- VULCAN
RAVEN
Para acabar con este idiota hay varias
formas.
1.- Buscar sus espaldas (ve el radar) y
lanzarle misiles Stinger.
2.- Usar los misiles Nikita y dirigirlos hasta el
pero, casi siempre se da cuenta y los destruye antes de que lleguen a el.
3.-
Poner C4 en los bloques y esperar a que pase y detonarlas.
4. Poner minas
(claymore) y esperar a que pase por ahi.
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2.31-
PASSAGEWAY
Sigue de frente sin caer en las trampas
despues usa granadas chaff para las mas o menos 40 camaras de seguridad que
cuidad el lugar. En la parte de la derecha arriba hay 15 misiles Stinger.
Despues entra por la única puerta.
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2.32- UNDERGROUND
BASE
Al entrar te encuentras con el
gigantesco Metal Gear Rex. En el primer piso solo hay items y agua contaminada,
asi que sube por las escaleras de la derecha.
En el piso dos tambien hay items después
sube por la escaleras.
En el tercer piso del lado derecho hay
items, para ir del lado derecho sube por las escaleras sobre la cabeza de metal
gear. Aqui hay un soldado que puedes eliminar con el PSG 1. Sigue avanzando
hasta encontrar unas escaleras sube, veras un display y como te tiran la PAL
key. Para recuperarla buscala en la aguas contaminadas con ayuda de las gafas de
vision termal cuando la tengas regresa y usala en la primera computadora de
izquierda a derecha.
Ahora necesitas que sea azul, para
hacerlo tienes que enfriarla, asi que tienes que regresar al lugar donde
peleaste con Vulcan Raven y esperar a que se ponga Azul. Regresa y usala en la
de enmedio.
Para la tercera computadora tienes que
calentarla para que se ponga roja. Tienes que regresar a la calderas (Blast
Furnace) y saliendo de la gran puerta entra en la cuarto de la parte de abajo de
la pantalla, y estar adentro del cuarto hasta que se ponga roja. Cuando lo
logres regresa y usala en la última.
Cuando acabes de usarla te daras cuenta
que has activado a Metal Gear, el cuarto se empieza a llenar de gas y la puertas
se cierran. Para safarte de eso llamale a Otacon (141.12) para que te libere.
Sal, baja las escaleras y ve a la derecha despues del display te enfrentaras a
Metal Gear.
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2.33- METAL GEAR
REX
Tendrás que enfrentarte a la temible
máquina Metal Gear Rex controlada por Liquid.
Para derrotarlo tendras que hechar mano
de las granadas chaff para inutilizar el radar de los misiles y no te den,
mientras estan funcionando las granadas utiliza el Stinger a apunta al radar que
se encuentra en su hombro izquierdo, un como circulo.
Cuando hayas acabo con el radar veras
otro display y una secuencia en la que no podras hacer nada para ayudar al
ninja, asi que solo te queda verlo morir.
En la segunda ocasión vuelve a utilizar
las granadas chaff para que no te localicen los misiles, pero ahora el objetivo
es diferente, tendrás que darle a la cabina donde se encuentra Liquid, justo en
donde estaria el estomago de Metal Gear.
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2.34- LIQUID MANO A
MANO
Despues del display veras que Liquid
todavia vive y te reta a un duelo antes de que estalle una bomba, en 3 minutos
(la primera vez son 2 y medio porque el otro medio minuto se lo traga
parloteando). Aqui tan solo puedes ganarle esquivando sus golpes y conectarle un
buen combo. Conforme su energía baje te atacara con embestidas como si fuera un
toro. Después de terminar tirandolo de la cabeza de Metal Gear. Seguira otra
secuencia.
Ahora vamos a ver las dos opciones que
pueden, salir dependiendo de como te comportaste en la tortura.
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2.35- OPCION
A
Es cuando soportaste la tortura,
encuentras a Meryl, Otacon se comunica y te dice que te ayudara a escapar,
aunque eso termine como un suicidio.
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2.36- OPCION
B
Si no soportaste la tortura, a Meryl la
encuentras muerta, ahora Otacon te da animos y juntos escapan de ahi.
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2.37- EL
ESCAPE
Ahora Solid y su compañero (Meryl u
Otacon) deben huir de ahi al salir de las ruinas tu compañero dice que lo sigas
pero son sorprendidos por una camara de vigilancia, asi que mientras tu
compañero busca un auto tendras que lidiar con los soldados y tomar 2 raciones
que se encuentra ahi.
Cuando lo encuentre sube, para manejar
la ametralladora del jeep. Ahora dale a los tambos junto a la reja para salir de
ahi. Luego de dos modulos de vigilancia te encontraras con la sorpresa de que
Liquid sigue vivo, entonces siguele disparando hasta que tu compañero vea la luz
del sol. Bueno asi termina Metal Gear Solid.
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::EXTRAS::
Cuando terminas el juego y comienzas una
nueva partida con el mismo archivo tendrás la oportunidad de consiguir uno
cuantos items. Vamos de cuales se trata.
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3.1-
BANDANA
Este item lo obtienes si terminas el
juego con Meryl como acompañante. Cuando tengas este item seleccionado podras
tener armas, misiles y granadas infinitas. Cuando inicies el juego con el mismo
archivo la tendras desde el principio.
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3.2-
STEALTH
Lo obtienes al terminar con Otacon de
acompañante. Este item es el camuflaje optico de Otacon, asi que con el puedes
pasar desapercibido de los soldados, camaras de vigilancia y hasta de los laser.
Una aclaracion el camuflaje no sirve en las secuencias de persecusión, ni con
los lobos, mucho menos con lo jefes.
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3.3- SOLID CON
SMOKING Y EL NINJA DE COLOR ROJO
Para ver a Solid en traje y al ninja con
una apariencia más fregona. Comienza el juego la tercera vez con la misma
partida y listo.
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3.4- OTRA SECUENCIA
CURIOSA
En la parte de la cueva de los lobos
antes de entrar en la puerta en la que le disparen a Meryl. Golpeala y llamara a
un lobo en ese instante usa una caja, entonces un lobito llegara y la orinara.
Esto es bastante curioso además que si usas la misma caja en la cueva los lobos
no te haran daño.
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4-
SECUENCIAS CURIOSAS DE METAL GEAR SOLID
Si eres un jugador que cree que ya tiene guardado su metal gear
porque ya lo termino, además obtuvo los dos finales posibles, pues sáquenlo de
donde lo tengan guardado e intente sacar estas secuencias curiosas. Solo como
nota ninguna de estas secuencias afectan el desarrollo del juego pero es
divertido verlas. Las voy a mencionar en orden de
aparición.
SECUENCIA. 1
Como recordaras para el encuentro con
el jefe de DARPA, tendrás que pasar por un ducto de ventilación. Bueno, en ese
ducto busca un camino a la izquierda, llega hasta una rejilla en la parte
inferior del ducto y observa, verás a Johny Sazaki quejándose del insoportable
frío.
SECUENCIA. 2
Ahora que si en ves de entrar por la
izquierda sigues de frente hasta llegar a otra rejilla (una antes de la del jefe
de DARPA), observas veras a Meryl en plena sesión de ejercicios, ahora regresa y
sal de los ductos de ventilación y vuelve a entra para volverla a ver, ahora
estará en otra pose de ejercicios, realiza esta operación en 4 ocasiones y verás
a Meryl en las mismas rutinas de ejercicios pero en ropa interior, será que con
tanto ejercicio le entro calor.
SECUENCIA 3
Si cuando inicias
el juego no recoges la Socoom del camión veras otra secuencia de video en las
celdas, después de que muere el jefe de DARPA. En esta secuencia Snake toma el
fa-mas de Meryl.
SECUENCIA 4
Bueno en realidad esta no es una
secuencia es una aclaración (sobre todo para los latinos que no tuvimos el juego
en español). Cuando regresas al cuarto donde se guarda los tanques hablas con el
coronel Campbell y el te dice que hables con Meryl para lo cual dice que veas
bajo tu CD Case, y como en la guía yo les dije directamente el número de Códec
de Meryl no saben dónde esta el dichoso número, bueno a lo que se refiere es que
veas las fotos que esta detrás de tu estuche del juego, claro que si lo
compraste pirata con suerte no lo verás.
SECUENCIA 5
Después de
pelear con el ninja y rescatar a Otacon, tendrás que ir a buscar a Meryl la cual
se encuentra en el nivel B1 en la puerta de enfrente, mata al otro soldado y de
paso a uno que esta haciendo aguas en el baño, ahora si deja que te vea Meryl y,
sin perder ningún segundo ve tras ella, al entrar al baño avanza hasta el fondo
y al lado en la taza de baño veras su uniforme, y, debido a que fuiste tan
rápido no le diste tiempo a Meryl para ponerse los pantalones por lo cual
aparecerá en ropa intima en la siguiente secuencia, deberás que a Meryl le gusta
enseñar los calzones.
SECUENCIA 6
Después de que termine la
charla anterior, Snake y Meryl saldrán del baño, acércate a Meryl y activa la
vista en primera persona (presionando el triángulo por si no lo recuerdas) y
vela fijamente a la cara, observarás como poco a poco se va sonrojando y va
diciendo frases de nerviosismo, después de un rato comenzara a juguetear con su
pistola. Al parecer el entrenamiento para destruir todo gusto por los hombres no
funciono.
SECUENCIA 7
Antes de entrar a la oficina de Psycho
Mantis, este individuo se apodera de Meryl y te invita a pasar, en este momento
si tu activas la vista en primera persona no veras por los ojos de Snake sino
desde el ángulo de observación de Meryl, algo totalmente extraño e
inexplicable.
SECUENCIA 8 Y 9
Sí, las dos ocurren aquí. La
primera es cuando Psycho Mantis dice que leerá en lo más profundo de tu alma (la
memory card o tarjeta de memoria), si en tu tarjeta tienes guardados archivos de
otros juegos de Konami Psycho Mantis te empezará a decir cosas referente a los
juegos que tengas guardados. Y la novena es después de la anterior, si posees un
control dual shock (por si no lo sabes es el de las palanquitas y vibra), Psycho
Mantis te dirá que te dará una muestra de su poder y te pide que pongas el
control sobre una superficie plana y dura, ya sea una mesa, el piso, etc., y
comenzará a moverlo a voluntad, o más o menos. Solo como nota tendrás que tener
activada la vibración en el menú de opciones.
SECUENCIA
10
Después de pasar por la cueva de los lobos, justo antes de entrar a la
puerta donde esta Sniper Wolf, golpea a Meryl e inmediatamente después una de
las cajas, Meryl llamara a un lobito que se orinara en la caja (y sobre ti por
supuesto), ya con esto cada vez que pases por la cueva y uses esta caja los
lobos no te harán ningún daño.
SECUENCIA 11
Después de que Wolf
le dispare a Meryl y ella este tirada en la nieve puedes dispararle con la
Socoom solo apunta y dispara (deja presionado el cuadrado y Snake hará lo
demás), con esto recibirás varias llamadas de Campbell y Naomi diciéndote que te
haz vuelto loco y cosas así, nada más no la mates.
SECUENCIA
12
Después de que sobrevivas la tortura de Ocelot, te pondrán en una
celda, ya ahí, recibirás un llamada vía Códec de Campbell en esa llamada Naomi
te dará masaje en el área adolorida de tanto presionar el botón. Solo si tienes
activada la opción de vibración.
SECUENCIA 13
Como recordarás
para escapar de la celda tendrás que esperar a que Otacon te ayude dándote la
salsa, pero si no tienes suerte y no le da el ataque de diarrea a Johny Sazaki,
recibirás otra sesión de tortura. Si fracasas en tu intento de escapar después
de que te visite Otacon, recibirás otra sesión de tortura, pero ahora en la
celda llegará el NINJA a rescatarte, como ves.
SECUENCIA
14
Cuando pelees con Liquid en la cabeza de Metal Gear intenta ahórcalo
para que veas como se defiende, también cuando te ataca como si fuera un toro
puedes tumbarlo. Se ve curioso.
LAS CAJAS
Aprovecho para decir
la función de las tres cajas que recoges a lo largo del juego, ya que mucha
gente no sabe para que sirven y solo piensan que es para esconderse. Si té fijas
cada caja tiene escrita tres destinos.
A.- Helipuerto
B.- Deposito de
Cabezas Nucleares.
C.- Snowfield (donde peleas por segunda ocasión con Sniper
Wolf)
Pues en cada lugar de estos hay un camión, y las cajas sirven para que
los Genome Soldiers te transporten de un lugar a otro, dependiendo la caja que
uses. Lo que hay que hacer es subirse a un camión y utilizar la caja con el
letrero del lugar a donde queremos ir, quedarnos quietos unos instantes y listo
aparecerá un display de un Genome Soldiers que leerá el letrero y llevara a
lugar deseado.
Hasta el momento son todas las que he encontrado tratare
de buscar más.
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