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Metal Gear Solid (Por Victor López)

Plataforma: PSOne
Autor:
Victor López Santoyo
E-mail:
victor@ludics.com
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Victor López Santoyo (victor@ludics.com)

Por "Victor López" de "La Guia"

2.16- PSYCHO MANTIS

Estas dentro de un despacho muy elegante, pero antes de que puedas admirarlo Meryl comienza a cambiar y hacerte insinuaciones, después comenzara a querer atacarte, debido a que no puedes dispararle a Meryl, una granada Stun sirvio muy bien para dejarla K.O. sin dañarla, ante esto hace su aparición Psycho mantis.

Aqui usa la gafas de vision termal para localizarlo y debido a que se adueña de tu control y por lo mismo no puedes pegarle, pon el control en el puerto 2, ahora sin que Mantis pueda leer tu "mente", tan solo pegate al suelo. para que no te peguen los objetos voladores y en el momento más oportuno levantate y conectale un buen combo (si leiste tampoco puedes usar armas). Repite esto hasta bajarle la mitad e intentara volver a controlar a Meryl pero de nuevo una granada Stun fue suficiente. Sigue con la tecnica mencionada un rato más y ya esta.

Otra tactica para desconcertarte de Mantis es quitarte la señal de video pero no te preocupes, tan solo lo hace para huir de ti y no para atacarte.

Después del display mantis te revelara una puerta para continuar.

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2.17- CAVE

Aqui sirven mucho la gafas de vision nocturna, usalas, ahora camina hasta que veas una parte con nieve a la izquierda de Snake, llegaras a una pared que puedes pasar arrastrandote ahora de la misma forma busca el orificio que te lleva con Meryl. Ya con Meryl usa tu tarjeta para entrar en la puerta de enfrente.

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2.18- UNDERGROUND PASSAGE

Después de la demostración de Meryl de como descubrir minas, usa las gafas de visión termal y desactiva las minas, avanza un poco más y oh desgracia, Meryl fue baleceada por un francotirador, una llamada via codec te dice que la única manera de elimar al francotirador es con un PSG-1, asi que tienes que conseguirlo, para ello tendrás que regresar a la armería (Armory) en el hangar de tanques, bueno ya sabes el camino. Cuando llegues ahi usa tu tarjeta en el primer cuarto de izquierda a derecha, tambien esta vigilado por lasers, cuando lo tengas regresa de nueva cuenta hasta donde balacearon a Meryl.

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2.19- SNIPER WOLF

Con ella deberas tendras que disparar desde el área donde estaban las minas y usar tu PSG-1, atinarle lo más rápido posible antes de que ella te de a ti primero. Si sientes que a Snake le tiembla mucho el pulso usa el Diazepam para controlarlo.

Sniper se esconde detrás de una columna, y cuando logres darle se echara a correr a los lados. Con ella te costara un poco más de trabajo que los jefes anteriores.

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2.20- LA EMBOSCADA Y LA TORTURA

Después de acabar con Sniper avanza y recoge los items de la izquierda y de arriba (TE RECOMIENDO QUE GRABES PORQUE EN LA PARTE QUE SIGUE NO PERMITEN CONTINUAR), ahora sigue hasta la puerta, pero antes de que te des cuenta te han tendido una emboscada y te noquean.

Despues de unos cuantos displays te encontraras en un potro de tortura controlada por Revolver Ocelot quien te dara 4 sesiones de tortura con descargas electricas.

Tu única salvación es apretar repetidamente el circulo para recuperar energía, esto para el final A. Ahora que si te entro miedo presiona select y la tortura termino, para el final B.

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2.21- EL ESCAPE

Te encuentrás en una celda junto con el cadaver del verdadero jefe de DARPA, y tu objetivo es escapar de ahi a como de lugar. Solamente te vigila Jhony Sasaki, un soldado diarreico. Ahora solo tienes que esperar a que le de un ataque de diarrea y se largue corriendo al baño. En ese momento llega Otacon y despues de una charla te dara una Ketchup, un pañuelo con el aroma de Sniper Wolf y la keycard level 6.

Ahora tirate al suelo y usa la ketchup para que paresca sangre, pero no te vayas a mover. El soldado cuando lo vea entrara corriendo, en ese momento levantate y noquealo; si fallas tu castigo sera otra sesión de tortura. Pero despues en otro ataque de diarrea llega el ninja y te libera.

Antes de salir recoge tu equipo junto al potro de tortura, pero con un regalito extra de Ocelot una bomba de tiempo, avientala si no quieres morir despues.

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2.22- EL REGRESO

Al salir te das cuenta que estas en las celdas, donde murio el falso jefe de DARPA. Bueno tienes que regresar al lugar donde te emboscaron. En el deposito de cabezas nucleares baja al nivel B2 y usa tu nueva tarjeta en una de la puertas de las oficinas y recoge el chaleco antibalas (armor), ahore ve al B1 y recoge en una puerta de las oficinas la medicina (medicine) esto por si notaste que Snake estornudaba a cada rato, bueno esto lo curara.

En la cueva de los lobos puedes usar el pañuelo que te dio Otacon para que no te hagan nada los lobos.

Cuando llegues a donde te emboscaron usa tu tarjeta y cruza la puerta.

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2.23- COMMUNICATIONS TOWER A

Al avanzar un poco y cruzar una puerta notaras que te han descubierto, en este momento enfrente hay dos items granadas stun y una soga (rope) es ta última es indispensable para avanzar después, la única opción es ir corriendo y subir, subir y subir, por las escaleras.

En lo que vas subiendo puedes ir disparando con tu rifle fa-mas (para correr disparando presiona el cuadro e inmdiatamente la X), o usar granadas stun, aqui es como te acomodes. En tu camino te encotraras con una puerta no intentes abrirlas, por el momento es imposible hacerlo, tan solo conseguiras que te bajen energía, esto debido a que esta congelada del otro lado. Sabras que la persecución término cuando encuentres una escalerillas usalas y sube.

Cuando llegues a la azotea te encontraras con Liquid con su helicoptero para salvarte usa la soga en un barandal. Ahora lo que sigue es bajar usando la X para impulsarte hasta que llegues al suelo.

Te encuentras del otro lado de la puerta que no se podia abrir para descongelarla usa una bomba C4 esto solo por si te falto recoger algun item. Donde bajaste hay un puente el cual esta custodiado por 3 soldados que te impediran el paso. Para eliminarlos te recomiendo ponerte en la parte izquierda de la pantalla y usar misiles Nikita hasta acabarlos.

Cuando este terminados avanza y Liquid llegara con su helicoptero pero sigue corriendo y entra en la puerta.

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2.24- COMMUNICATIONS TOWER B

Al entrar recoge el Stinger y misiles para el mismo, después avanza por el pasillo y entra en la puerta. Estas en un pasillo con dos opciones una hacia enfrente y otra a la izquierda, la de enfrente esta bloqueada, además hay un ascensor descompuesto. Asi que toma la de la izquierda y baja hasta encontrar la escalera destruida, ahora vuelve a subir. Al llegar te encon- traras con Otacon quien promete arreglar el ascensor, ahora ve al camino bloqueado y lo encontraras accesible, asi que sube hasta la asotea.

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2.25- LIQUID Y SU HELICOPTERO

Cuando estes en la azotea te encontrara con Liquid que abrira fuego contra ti. Aqui lo que tienes que hacer es equiparte con el chaleco antibalas para que no te baje tanta energía el helicoptero, ademas esconderte detras del gran bloque que hay en el centro, hecho esto equipate con el Stinger y apunta y dispara; si te quedas corto de misiles en la parta baja, sobre una especie de mirador hay misiles.

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2.26- COMMUNICATIONS TOWER B

Destruido el helicoptero regresa y el ascensor ya sirve. Al subir el ascensor detecta exceso de peso, pero Otacon vía codec lo aclara hay 3 soldados camuflajeados adentro y visibles con las gafas de visión termal. Eliminalos con el fa-mas.

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