Por "Victor López" de "La
Guia"
2.16- PSYCHO
MANTIS
Estas dentro de un despacho muy
elegante, pero antes de que puedas admirarlo Meryl comienza a cambiar y hacerte
insinuaciones, después comenzara a querer atacarte, debido a que no puedes
dispararle a Meryl, una granada Stun sirvio muy bien para dejarla K.O. sin
dañarla, ante esto hace su aparición Psycho mantis.
Aqui usa la gafas de vision termal para
localizarlo y debido a que se adueña de tu control y por lo mismo no puedes
pegarle, pon el control en el puerto 2, ahora sin que Mantis pueda leer tu
"mente", tan solo pegate al suelo. para que no te peguen los objetos voladores y
en el momento más oportuno levantate y conectale un buen combo (si leiste
tampoco puedes usar armas). Repite esto hasta bajarle la mitad e intentara
volver a controlar a Meryl pero de nuevo una granada Stun fue suficiente. Sigue
con la tecnica mencionada un rato más y ya esta.
Otra tactica para desconcertarte de
Mantis es quitarte la señal de video pero no te preocupes, tan solo lo hace para
huir de ti y no para atacarte.
Después del display mantis te revelara
una puerta para continuar.
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2.17-
CAVE
Aqui sirven mucho la gafas de vision
nocturna, usalas, ahora camina hasta que veas una parte con nieve a la izquierda
de Snake, llegaras a una pared que puedes pasar arrastrandote ahora de la misma
forma busca el orificio que te lleva con Meryl. Ya con Meryl usa tu tarjeta para
entrar en la puerta de enfrente.
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2.18- UNDERGROUND
PASSAGE
Después de la demostración de Meryl de
como descubrir minas, usa las gafas de visión termal y desactiva las minas,
avanza un poco más y oh desgracia, Meryl fue baleceada por un francotirador, una
llamada via codec te dice que la única manera de elimar al francotirador es con
un PSG-1, asi que tienes que conseguirlo, para ello tendrás que regresar a la
armería (Armory) en el hangar de tanques, bueno ya sabes el camino. Cuando
llegues ahi usa tu tarjeta en el primer cuarto de izquierda a derecha, tambien
esta vigilado por lasers, cuando lo tengas regresa de nueva cuenta hasta donde
balacearon a Meryl.
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2.19- SNIPER
WOLF
Con ella deberas tendras que disparar
desde el área donde estaban las minas y usar tu PSG-1, atinarle lo más rápido
posible antes de que ella te de a ti primero. Si sientes que a Snake le tiembla
mucho el pulso usa el Diazepam para controlarlo.
Sniper se esconde detrás de una columna,
y cuando logres darle se echara a correr a los lados. Con ella te costara un
poco más de trabajo que los jefes anteriores.
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2.20- LA EMBOSCADA Y
LA TORTURA
Después de acabar con Sniper avanza y
recoge los items de la izquierda y de arriba (TE RECOMIENDO QUE GRABES PORQUE EN
LA PARTE QUE SIGUE NO PERMITEN CONTINUAR), ahora sigue hasta la puerta, pero
antes de que te des cuenta te han tendido una emboscada y te noquean.
Despues de unos cuantos displays te
encontraras en un potro de tortura controlada por Revolver Ocelot quien te dara
4 sesiones de tortura con descargas electricas.
Tu única salvación es apretar
repetidamente el circulo para recuperar energía, esto para el final A. Ahora que
si te entro miedo presiona select y la tortura termino, para el final
B.
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2.21- EL
ESCAPE
Te encuentrás en una celda junto con el
cadaver del verdadero jefe de DARPA, y tu objetivo es escapar de ahi a como de
lugar. Solamente te vigila Jhony Sasaki, un soldado diarreico. Ahora solo tienes
que esperar a que le de un ataque de diarrea y se largue corriendo al baño. En
ese momento llega Otacon y despues de una charla te dara una Ketchup, un pañuelo
con el aroma de Sniper Wolf y la keycard level 6.
Ahora tirate al suelo y usa la ketchup
para que paresca sangre, pero no te vayas a mover. El soldado cuando lo vea
entrara corriendo, en ese momento levantate y noquealo; si fallas tu castigo
sera otra sesión de tortura. Pero despues en otro ataque de diarrea llega el
ninja y te libera.
Antes de salir recoge tu equipo junto al
potro de tortura, pero con un regalito extra de Ocelot una bomba de tiempo,
avientala si no quieres morir despues.
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2.22- EL
REGRESO
Al salir te das cuenta que estas en las
celdas, donde murio el falso jefe de DARPA. Bueno tienes que regresar al lugar
donde te emboscaron. En el deposito de cabezas nucleares baja al nivel B2 y usa
tu nueva tarjeta en una de la puertas de las oficinas y recoge el chaleco
antibalas (armor), ahore ve al B1 y recoge en una puerta de las oficinas la
medicina (medicine) esto por si notaste que Snake estornudaba a cada rato, bueno
esto lo curara.
En la cueva de los lobos puedes usar el
pañuelo que te dio Otacon para que no te hagan nada los lobos.
Cuando llegues a donde te emboscaron usa
tu tarjeta y cruza la puerta.
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2.23- COMMUNICATIONS
TOWER A
Al avanzar un poco y cruzar una puerta
notaras que te han descubierto, en este momento enfrente hay dos items granadas
stun y una soga (rope) es ta última es indispensable para avanzar después, la
única opción es ir corriendo y subir, subir y subir, por las
escaleras.
En lo que vas subiendo puedes ir
disparando con tu rifle fa-mas (para correr disparando presiona el cuadro e
inmdiatamente la X), o usar granadas stun, aqui es como te acomodes. En tu
camino te encotraras con una puerta no intentes abrirlas, por el momento es
imposible hacerlo, tan solo conseguiras que te bajen energía, esto debido a que
esta congelada del otro lado. Sabras que la persecución término cuando
encuentres una escalerillas usalas y sube.
Cuando llegues a la azotea te
encontraras con Liquid con su helicoptero para salvarte usa la soga en un
barandal. Ahora lo que sigue es bajar usando la X para impulsarte hasta que
llegues al suelo.
Te encuentras del otro lado de la puerta
que no se podia abrir para descongelarla usa una bomba C4 esto solo por si te
falto recoger algun item. Donde bajaste hay un puente el cual esta custodiado
por 3 soldados que te impediran el paso. Para eliminarlos te recomiendo ponerte
en la parte izquierda de la pantalla y usar misiles Nikita hasta
acabarlos.
Cuando este terminados avanza y Liquid
llegara con su helicoptero pero sigue corriendo y entra en la puerta.
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2.24- COMMUNICATIONS
TOWER B
Al entrar recoge el Stinger y misiles
para el mismo, después avanza por el pasillo y entra en la puerta. Estas en un
pasillo con dos opciones una hacia enfrente y otra a la izquierda, la de
enfrente esta bloqueada, además hay un ascensor descompuesto. Asi que toma la de
la izquierda y baja hasta encontrar la escalera destruida, ahora vuelve a subir.
Al llegar te encon- traras con Otacon quien promete arreglar el ascensor, ahora
ve al camino bloqueado y lo encontraras accesible, asi que sube hasta la
asotea.
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2.25- LIQUID Y SU
HELICOPTERO
Cuando estes en la azotea te encontrara
con Liquid que abrira fuego contra ti. Aqui lo que tienes que hacer es equiparte
con el chaleco antibalas para que no te baje tanta energía el helicoptero,
ademas esconderte detras del gran bloque que hay en el centro, hecho esto
equipate con el Stinger y apunta y dispara; si te quedas corto de misiles en la
parta baja, sobre una especie de mirador hay misiles.
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2.26- COMMUNICATIONS
TOWER B
Destruido el helicoptero regresa y el
ascensor ya sirve. Al subir el ascensor detecta exceso de peso, pero Otacon vía
codec lo aclara hay 3 soldados camuflajeados adentro y visibles con las gafas de
visión termal. Eliminalos con el fa-mas.
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