Por "Anthony
Hartley"
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(41) Códigos de GameShark/Pro Action Replay
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Y ahora para la gente inteligente
(tramposos) he aquk unos c¢digos que te asegurarin la terminaci¢n del juego.
Codigos hechos y probados en un Game Shark versi¢n 2.00. Todos los c¢digos deben
de funcionar con Pro Action Replay. Nota: No he verificado todos los c¢digos,
ask que no me manden e-mails sobre c¢digos que fallen.
1J Coamdno Joker D00C0C26 ????
1 Zenny infinito 800C1B2C 423F
800C1B2E
000F
2 Vida infinita 800B521E 00C4
C¢digos que modifican las partes equipadas en el
Buster
3 Slot 1 300B5600 00??
4 Slot 2 300B5601 00??
5 Slot 3 300B5602 00??
C¢digos que modifican la posici¢n de los slots
(LS:?)
6 Slot 1 800B5604 00??
7 Slot 2 800B5606 00??
8 Slot 3 800B5608 00??
9 Slot 4 800B560A 00??
10 Slot 5 800B560C 00??
11 Slot 6 800B560E 00??
12 Slot 7 800B5610 00??
13 Slot 8 800B5612 00??
14 Slot 9 800B5614 00??
15 Slot 10 800B5616 00??
16 Slot 11 800B5618 00??
17 Slot 12 800B561A
00??
18 Slot 13 800B561C 00??
19 Slot 14 800B561E 00??
20 Slot 15 800B5620 00??
21 Slot 16 800B5622 00??
22 Tiempo 00:00 800C1B1C 0000
800C1B1E
0000
23 Obtener todos los ktems normales
800BE420 FFFF
800BE422 FFFF
800BE424
FFFF
800BE426 FFFF
24 Obtener todos los ktems especiales
800BE41C FFFF
800BE41E FFFF
25 Ten todas las Armas especiales [Nota 2]
800BE410 FFFF
26 Modificador del Arma especial modificada [Nota
1]
300B5322 000?
27 Arma especial equipada siempre activa [Nota
1]
300B5320 000?
28 Items especiales no relacioandos con eventos [Nota
2]
800BE41C 03F7
800BE41E FFFF
29 Mega Buster siempre disponible
300BE321 0001
30 Poder de arma especial infinito (BPC)
800357FC D623
800D895E 2400
800D8B5E
2400
800D8BBE 2400
31 MegaMan invencible
300B52C0 0001
32 MegaMan invisible
300B52C1 001F
33 Chameleon Net siempre activa
800BBD96 06BB
34 Defense Shield siempre activo
800BBD94 031E
35 Sonidos al azar [Nota 4]
80100E02 2400
36 Caminante a‚ro
D00C0C26 4000
800B51B8 0001
37 Mega salto
D00B52CC 4000
800B51D2 FA00
38 Vida infinita
para el bote y la nave
800C1B6C 0800
Dkgitos de cantidades para los c¢digos modificadores
00 - Nada
01 - Blaster Unit Omega
02 - Sniper Unit Omega
03 -
Laser
04 - Sniper Range
05 - Turbo Battery
06 - Power Raiser
Omega
07 - Range Booster Omega
08 - Turbo Charger Omega
09 - Blast
Unit
0A - Sniper Unit
0B - Power Raiser Alpha
0C - Range Booster
Alpha
0D - Turbo Charger Alpha
0E - Power Raiser
0F - Range
Booster
10 - Turbo Charger
11 - Buster Max
12 - Power Stream
13 -
Blaster Unit R
14 - Buster Unit Omega
15 - Omni-Unit Omega
16 - Auto
Battery
17 - Sniper Scope
18 - Rapid Striker
19 - Gatlin Gun
1A -
Omni-Unit
1B - Power Blaster R
1C - Power Blaster L
1D - Machine
Gun
1E - Triple Access
1F - Buster Unit
20 - Rapid Fire
21 -
Casco
Dkgitos que acompanan a los c¢digos de armas
especiales
0 - Patada
1 - Mega Buster
2 - Machine
Buster
3 - Powered Buster
4 - Drill Arm
5 - Grenade Arm
6 - Spread
Buster
7 - Vacuum Arm
8 - Active Buster
9 - Blade Arm
A - Grand
Grenade
B - Splash Mine
C - Shield Arm
D - Shining Laser
(39
c¢digos en total)
Nota 1: Estos c¢digos deben usarse con
el c¢digo para tener todas las armas especiales
Nota 2: Parece que se dana cuando le das
a Roll el cristal rojo temprano en el juego... tampoco sirven las tarjetas de
ciudadanka ni los otros cristales... usa el c¢digo para darte los ktems que
funcionan temprano en el juego! S¢lo activa el c¢digo, graba y apaga el
c¢digo!
Nota 3: Dado que Roll es la que tiene
que equipar las armas especiales antes de que puedas usarlas... usa el c¢digo
modificador de Armas especiales equipadas para remediar el problema!
Nota 4: El juego me hizo una cosa
extrana en este. Puede trabar el FMV de Capcom y comenzar a tocar sonidos al
azar!
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