Por "Anthony
Hartley"
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(16) Bosque Cardon
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Una vez que pases el valle ve a la
cueva. La mujer correri. Entra para ver una familiar escena de tanques. El
hippie m¢bil ahora te cubre, pero no deberkas de necesitarlo. De hecho, si te
poner en su camino, Roll te atropeyari! Si entras en la puerta trasera,
regresaris al Flutter (la nave estrellada). Para que el carro avance, debes de
limpiar el camino de los tanques. Ignora los turrets y conc‚ntrate en los
tanques. Una vez que hayas eliminado los 4 tanques, Roll arrasari la
puerta.
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(17) 1er Sub-portal
Cosas por coger:
3 llaves de
inicio
Cristal Amarillo
Grenade Kit
Old Doll
Old Bone
Spring
Set
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Despu‚s de una escena del portal
abri‚ndose, Mega baja en un elevador. Ve a la derecha para ver el primer
refractor grande. Parece que necesitas llaves de inicio para apagar el escudo.
Ve a la derecha por la puerta grande para empesar la misi¢n. Tenebroso lugar.
Los Jumper bots parecen algo sacado directo de Quake 2. Destruye el nido de los
Corps bots para ganar bastante Zenny. Salta abajo, sube la rampa y dispirale al
puente para que caiga. Salta a la siguiente saliente, usa R2 en el nido del otro
lado y salta una vez que ya no hayan Corps bugs para obtener la primera llave de
inicio. Ve a la siguiente saliente, dispirale al puente salta, destruye el nido,
entra a las puertas. Los sun bots aquk tambi‚n pueden ser destruidos con R2.
Cerca del piso movible, presiona el switch amarillo en la pared para activarlo.
Salta sobre ‚l, examina el hueco en la pared por el Old doll, ve adelante y a la
izquierda hacia el cofre con el Grenade kit. Sube la rampa y Roll te diri una
historia ripida. Lindo toque. Ahora corre a trav‚s de las plataformas de hielo.
Ignora el cofre por ahora y continsa. Coge el Spring set del cofre y continsa.
Busca en el hueco en la pared cerca de la puerta por el Old bone. Aquk es un
cuarto con un puzzle ficil, s¢lo mu‚vete en zig zag por los switches y corre pot
el corredor para pasar el campo de fuerza. Al final del pasillo hay otra llave
de inicio. Salta del borde y mira alrededor del lugar buscando un hueco en la
pared por un poco de Zenny. Regresa hasta las plataformas de hielo. D‚jate caer
junto con el cofre a trav‚s del hielo hasta el piso movible. Los rulimanes con
espinas destruiran el cofre revelando la sltima llave de inicio. Busca en el
hueco en la pared cerca del piso movible por Zenny y regresa al pinel de
control. Baja el escudo y mira la divertida escena (bueno, yo creo que es
divertida). Regresa al carro y habla con Roll. Puedes obtener el Grenade arm del
Grenade kit y el Spring set puede darte los Jump springs (recuerda
equiparlos!).
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(18)
4to Corredor
Cosas por coger:
RollerBoard
Triple
Access
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Nota: Puedes pasarte esta parte si
deseas.
Deja el carro, equipa los Jump springs y regresa al sub-portal. A la
izquierda del elevador hay una saliente a la que puedes saltar. Camina a la
puerta y entra. Destruye los tissue bots y ve directo por el Rollerboard. Sube
la rampa y mira por huecos en las paredes por mucho Zenny, destruye la caja al
final del pasillo y abre el coge por Zenny. Sal.
Ahora es buen tiempo para
coger la parte del Buster, Triple Access. Regresa al segundo corredor y regresa
al callej”n sin salida. Ahora puedes saltar al cofre arriba por Zenny. Destruye
las cajas, avanza e ignora los cofres de la izquierda y la derecha (ambos son
trampas), pasa el hueco lleno de onion bots rojos, salta al otro lado, NO abras
el cofre de la izquierda, ve al otro lado y abre el cofre por el Triple
Access.
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(19)
Uptown (area residencial)
Cosas por coger:
Safety
Helmet
ZetSabre
Mystic Orb
Music Box
Omni Unit
Giant
Horn
Broken Propeller
Lipstick
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Lleva el carro al ayuntamiento. Teimpo
de coger el casco. Ve a los campos Yass por la puerta N y veris que los tanques
y turrets ya no estin. Salta a una de las pequenas colinas y veris una casa con
una miquina dispensadora a su lado. Entra y compra cosas mejoras de las buenas
personas de la tienda de chatarra y sal. Busca en la caja de plasma para obtener
el Safety helmet. Regresa al ayuntamiento, llama a Roll y haz que transforme el
Safety helmet en el casco regular. Ahoar eres realmente
!!!!! M E G A M A N
!!!!!
Ahora ve al centro y abre la puerta W. Una vez en el otro lado, estaris
en uptown (irea residencial). Qu‚ tiene de "up"? El ayuntamiento se ve mucho
mejor! Si vas a KTOX TV puedes jugar unos chepos mini juegos y hacer buen
Zenny.
Ripida guka de mini juegos
S¢lo ve al
escritorio y habla con la chica para jugar los siguientes 2 juegos.
Caza bestias
Con ese nombre, tiene
que ser genial. Qu‚?! Patear pelotas y perros rellenos a un perro automitico
siguiendo a un tipo raro que tiene un palo en su trasero? DIVERTIDO! Este juego
es el mis ficil dado que el perro automitico (hubiera sido gracioso si hubiera
sido Rush) no va muy ripido incluso en el Rango A. S¢lo conc‚ntrate,
saltamontes, y el Zetzabre seri tuyo despu‚s de 16 puntos en Rango A (LS: Es
indispensable que uses "O" mis el D-pad para dar pasos a ambos lados, ya que
calculando ask es la snica forma de ganar). Despu‚s de ‚sto Roll puede combinar
‚sto con el Pen-light para darte el Blade Arm.
Fantaska de globos
Aquk tienes que
disparirle a un gran nsmero de grandes pelotas de goma rebotantes en un tiempo
determinado. Asegsrate de tener tu Buster con buen rango, alta velocidad de
disparo y energka decente, el poder de ataque no importa. Una vez que completes
el Rango A (LS: No olvides usar R2!), el Mystic Orb es tuyo. Haz que Roll junte
el Mystic ord y el MarlWolf shell para hacer el Shield Arm.
Necesitas la habilidad de Dash para
jugar los siguientes 3 juegos.
(LS: Para acceder a ellos tienes que hablar
con un hombre parado en el hall de KTOX).
Pista recta
Esta deberka de ser s¢lo
para calentarte. Aguanta ckrculo y cuando est‚s en Dash mode presiona arriba en
el D-pad para aumentar la velocidad (LS: No presiones ckrculo y arriba al mismo
tiempo al principio, pues esto causarka que camines, perdiendo tiempo). Toca
tantos conos amarillos c¢mo te sea posible. S¢lo sigue intentindolo y lo
lograris. Obtendris la Music Box despu‚s de ganar el Rango A. Dale el Music Box
a Roll escogiendo Talk en el support car y dile que lo ganaste para ella.
Lindo.
Pista izquierda
Comienza presionando
ckrculo, una vez en Dash mode presiona arriba en el D-pad, entonces aguanta
abajo y L1 en las curvas. No te preocupes mucho por curvas cerrada hasta el
final. Obtendris el Omni Unit, una parte decente para tu Buster.
Pista t‚cnica.
Esta pista es difkcil
de recordar. Has bastantes curvas cerradas y trata de tener suerte al coger los
conos amarillos. Tendris el Giant Horn que usaris luego en la galerka de arte.
Este, por decir algo, es el mis difkcil de los mini juegos.
Busca en los tachos de basura por Zenny
y el Broken Propeller. Si regresar al carro en el centro puedes tener el Vacuum
Arm, que chupa el necesitado Zenny! Habla con la chica que pinta en la loma y
dile que necesita rojo. Ahora ve a "Dressmaker Hipbone" en el mercado Apple,
habla con la vendedora y dile que sk para que te d‚ el Lipstick. Dale el
Lipstick a la pintora y ahora el museo de arte en el centro de Uptown estari
abierto. Entra, chequea las cosas y sube las escaleras. Habla con la pintora y
dale la muneca y el hueso... HEY!!! Deja de rekrte, pervertido! Ahora ve a los
botes de Wily. Si, ask es, el viejo Wily si lleg¢ a este juego, y en una forma
extrana tambi‚n. Parece que todos los botes se han ido excepto uno, pero esti
danado. Habla con uno de los chicos de mantenimiento 2 veces. No tengas miedo,
Roll esti aquk!! Ella usari el Refractor amarillo en el bote (y vaya que se
ensuci¢ haci‚ndolo). Wily te dejari usar el bote.
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(20)
Lago Jyun
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Asegsrate de grabar con Data, pues la
parte que viene es difkcil la primera vez. Entra al bote y zarpa hacia el
siguiente sub-portal. Observa el "take off" y prepirate. Cuando lleges al
sub-portal, el lugar estari infestado de submarinos enemigos! Los Submarinos
rojos disparan torpedos marinos (de los que te deberkas de preocupar) y los
amarillos disparan misiles a‚reos. Esta misi¢n se demora un poco pero mant‚n tu
defensa y mira a tus alrededores tanto como puedas. Los jets no presentan tanto
problema, pero deberkan de ser derribados de igual forma. Despu‚s de destruirlos
todos, algo no muy bieno pasa.
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Jefe: Ness Bot
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Despu‚s de que todos los submarinos han
sido destruidos, una escena aparece y revela al gran Ness bot. Tron todavka
tiene ese "sentimiento extrano" y la pelea comienza. Me sorprenderka si
sobrevives esto. Como tu energka esti ya baja, una buena idea es rendirte,
retirarte, grabar y regresar con poder lleno. Una vez que hagas esto o
continses, destruye todos los misiles que se aproximen. No puedes hacerle dano a
este robot... todavka. Espera a que pases el canal y empieza a disparirle al
brazo, luego a los canones negros, y al otro brazo. Dispara lo mis que puedas.
Blasters con ripidas frecuencias de disparo funcionan bien aquk. Despu‚s de
destruir los canones y los brazos, dispirale al can¢n trasero. No le des un
chance de disparar, pues si lo hace lanzari una bola de energka similar a la del
MarlWolf que le dari al bote causando bastante dano. S¢lo dispara tanto como
puedas en el blanco. Deberkas hacerlo bien. Abandonen el barco! Los Bonnes se
escapan otra vez pero mantienen su alto espkritu.
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(21) 2nd Sub-portal
Cosas por coger:
Gatling part
Old
Hover Jets
3 llaves de inicio
Ring
Joint Plug
Rapid
Striker
Cristal rojo
Bomb Schematic
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Despu‚s de la pelea apareces
directamente en frente del segundo sub-portal. Entra. Avanza, escucha a Roll,
pelea con los onion bots rojos y busca en los huecos de las apredes por Zenny.
Sigue por el corredor hasta que lleges al cofre con los Old Hoverjets. Regresa y
salta a la saliente y entra a la puerta. Aquk encontraris los crab bots a los
que puedes atacadar con tu arma especial para voltearlos. Ve a la izquierda,
continsa, abre el cofre para la llave de inicio, regresa un poco, busca un hueco
en la pared para obtener el Gatling Part (Ooohhh baby!). Ahora toma el camino de
la derecha y busca en un hueco por el Ring. Pasa las puertas, pasa la cascada,
dentro de la otra cascada para un cofre con la segunda llave de inicio. Si caes
en la secci¢n inferior, encontraris los Jumper bots stealth, uno de los enemigos
mis chepos de todo el juego, y uno de los mis mortales. En el centro del nivel
inferior encontraris en un cofre en una plataforma el Joint Plug. Destruye unos
cuantos Sun bots y ve a la cascada del medio, gira a la derecha y ve por la otra
cascada, salta en la saliente, salta en la siguiente cascada y coge la sltima
llave de inicio del cofre. Tambi‚n busca en un hueco en la pared mis alli. Ahora
ve al otro lado de la cascada del medio y entra por la puerta. Algunos Gator
btos saltarin del tsnel de agua, ask que prepirate. Pisalos si puedes y gira a
la izquierda. Esto llevari a un pequeno corredor y si sigues, puedes coger el
Rapid Striker de un cofre. Sal y avanza en vez de ir hacia la entrada de la
derecha, que es un callej¢n sin salida. Pasa el cuarto con la extrana cosa
circular en el centro hacia el cuarto del refractor. Roll te da las buenas
noticias de que el refractor puede ser usado para reparar el Flutter! Usa las
llaves para bajar el escudo y sal. Ahora por lo esperable. Tiempo de
jefe.
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Jefe: Behemoth
Bot
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Esto si es un jefe! Usa tus mis
poderosas armas y recuerda curarte con canteens frecuentemente. El saltari hacia
tk ask que salta hacia la izquierda o a la derecha y vuelve a saltar para evitar
la onda de choque. S¢lo puedes darle en la cabeza ask que usa R2 cuando sea
posible y usa la tictica salto+disparo que es la mejor. No hace mucho mis, pero
puedes correr alredor de ‚l para ganar espacio. Trata de no acercirtele, pues
hari una patadade fstbol tonta y no necesitas eso. Despu‚s, sal del nievl para
tener tu merecida porci¢n de pie de durazno.
Los Bonnes tienen un plan
inteligente en la siguiente escena y regresas al puerto. Sal y ve al carro para
hablar con Roll. Ella y Mega arreglan el Flutter y ahora puedes ver el interior
de la nave. Habla con el abuelo para conocer sobre el Port¢n principal (Main
Gate). Ve al sltimo cuarto y obt‚n el Bomb Schematic del cofre elegante. Haz que
Roll te d‚ los Jet Skates de la combinaci¢n del Hoverboard y el Old Jetpack. El
Joint Plug fue usado para hacer el Adapter Plug, que te da un tan necesitado
tercer espacio para Buster parts. Tambi‚n convierte el Bomb Schematic en el arma
Gran Grenade. Tambi‚n HABLA con ella y dile que puede tener el Ring (no fue eso
tierno?).
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(22) 3er Sub-portal
Cosas por coger:
Tele-Lens
Guidance
Unit
3 tarjetas de identificaci¢n
Antique Bell
Ancient Book
Target
Sensor
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Escoge la opci¢n en el Flutter para ir
al sub-portal. Despu‚s de una simple escena, estaris allk. Avanza y abajo al
nivel inferior. Ve a la izquierda y entra a la puerta. Escucha cuan mal estin
las habilidades de lectura de Mega y continsa. Cuidado con los Jumper Bots! Ve a
la izquierda y por la puerta. Destruye el Jumper bot y mira en los huecos en la
pared por los Tele-lens. Ahora sal y toma la puerta derecha. Abre el cofre por
el Guidance Unit y tkrate hacia los Shadow bots. Destrsyelos cuando sean
vulnerables y ve al otro lado, salta a la saliente y coge la tarjeta de
identificaci¢n del cofre. Busca los huecos en las plataformas por Zenny y el
Antique Bell. Ahora ve a la puertas en el centro. Ve a la izquierda y saca el
Target Sensor del cofre. Ve por el camino de la derecha y gira a la izquierda.
Ahora ve a la derecha y salta a la saliente por el Ancient Book. Regresa al
camino de la derecha y gira a la derecha en el camino de la derecha (confundido
ahora?). Llegaris a un corredor largo. Ve a la izquierda para obtener la segunda
tarjeta de identificaci¢n del cofre y prende el generador (la miquina en el
centro del cuarto) caminando hacia ella y presionindola. hora regresa al cuarto
donde te encontriste por primera vez con los Shadow bots y entra en una de las
puertas de las paredes laterales. Dentro te encontraris con 3 Spider bots.
Mu‚vete ripido, mant‚n tu distancia y usa R2. Luego destruye un pedazo del techo
(iluminado en el mapa) con tu arma especial. Entra a la puerta, baja con el
elevador y prepirate.
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Jefes: Cerebus Breed
Bot
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3 canes del infierno saldrin de la nada.
Trata de hacer que te den vueltas, ask serin ficiles blancos de prictica. Hagas
lo que hagas, no te pongas frente a frente con ellos. Mu‚vete tan ripido como
puedas cuando usen su lanza-llamas. Asegsrate de tener BASTANTES energy canteens
para esto. Despu‚s del combate ve a la siguiente puerta. Ve por la saliente para
obtener la sltima tarjeta de identificaci¢n. Ahora regresa al cuarto de control
y usa las tarjetas. Ahora observa como el Main Gate se abre en toda su gloria,
asustindo a todos en el mercado Apple, Uptown, Ayuntamiento y cualquier otro
lado. Sal del tercer sub-portal. Haz que Roll hage el Sniper Scope de los
Tele-lens y del Target Sensor y ademis que haga el Active Buster del Guidance
unit, una de las mejores armas del juego. Ahora regresa al bosque Card¢n. Mira
la chepa y lllaaaaarrrrrrgggggggaaaaaaaaaa escena de las 2
naves.
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