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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Final Fantasy VIII

Plataforma: PSOne
Autor:
[K.ta] Salvador
E-mail:
verofer@teleline.es
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[K.ta] Salvador (verofer@teleline.es)

- Nivel 6: "Master Norg"

Apareces en tu habitación durmiendo

Te despierta Rinoa

Rinoa te pide que le enseñes Balamb

A la derecha, al salir el doctor Kadowaki te dice que Cid está en la enfermería

Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel B1

Tomas el ascensor y bajas al B1

Allí abajo, los monjes están pegando a Cid

no te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermería

Un monje te dice que el Master NORG te está esperando

Te diriges a la izquierda y e encuentras que de un aparato grandioso aparece el Master Norg

Norg, que es el Master supremo de Balamb pregunta sobre la Misión para acabar con Edea.

Se enfada bastante al enterarse que también participó en esta Misión Irvine un Galbadian

Empieza ha hablará mal de Martine que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes

Se enfada además por que no lograste vencer a Edea

De tan enfadado que está dice que va a acabar con los incompetentes SeeD y con Cid

Luego dice que CId y Edea están casados que todo es un complot para acabar con el

Empieza la lucha contra NORG

Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color

Sobretodo recuerda de Extraerle el G.F. Leviatan

después de derrotarlo, si examinas delante de la cápsula hay un Draw Point escondido (Bio)

Sales del B1 y te diriges a la enfermería

Allí está Cid

Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balamb

también te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fundó Balamb Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que cambia el fin político de Balamb cuando le apetece

Sales de la enfermería y te diriges al centro

Aparece Xu

Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia e intenta abordarlos

Vas al ascensor y subes al 2º Piso

Te diriges a la puerta del fondo

Fuera divisas un barco de Galbadia... crees pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son Seeds de Edes y ese es su Barco. Preguntan por Cid

Aparece Cd, los soldados le dicen que Eullone (la hija de Raine) está en peligro, te dice que le ayudes a buscarla

Al salir Rinoa te pregunta como la encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños

Vas al ascensor, vas al 1er piso, a la Biblioteca (derecha)

En el final de la biblioteca está EULONE

SI, la que en los sueños era una niña... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de Squall

Todo empieza a liarse. Eulone se va... diciendo que todos dependen de alguien

Squall sueña,... con un niño en la lluvia... parece que busca a su hermana

Te despiertas

Aparece Rinoa y te dice que la acompañes.

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- Nivel 7: "Fishermans Horizont"

Aparece Rinoa y te dice que la acompañes

Al salir de tu habitación un mensaje de megafonía de CID

(Secuencia animada de la llegada, Balamb llega y destruye el puerto)

Vas a hablar con CId de tu próxima misión,... tienes que ir como representante de Balamb Garden a ver al Jefe de Fishermans H. y pedir disculpas por los destrozos.

bajas por el ascensor y se te une Rinoa y Irvine

Bajas al 2º Piso, hacia la puerta del fondo, después de la clase

Sales a un balcón que está empalmado con una de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen donde encontrar al Jefe de FH

Sigues por la estructura metálica hacia la derecha

(Secuencia animada)

Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor

Sigues a la derecha

Verás una especie de espacio grandioso circular que parece la antena de un radar

Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al centro

allí hay una casa (NOTA: a la derecha encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia)

Entras en la casa, subes las escaleras

Allí está el Jefe Dobe, allí te dice que son unos antiviolencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no quieren que Balamb esté por allí por lo que debes arreglar rápido Balamb e irte

NOTA: si juegas con la chica tiene la carta de FUJIN y RAIJIN (además se modifican las reglas del juego de cartas añadiéndose los Elementales)

Sales de allí y vuelves a Balamb Garden... pero al subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches que hablarán con ellos

NOTA: si vuelves a la casa del Jefe Dobe, en la segunda planta, en la máquina d de la derecha que tiene como unos ganchos, pulsas en ella y SORPRESA UN DRAW PONIT DE !!! ÚLTIMAS!!!

vas a la derecha Draw Point y Save Point

sigues a la derecha, llegas a una calle (NOTA: A la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso Hay un Magacine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un Sr. que te vende armas y un Draw Point (Shell)

Sigues la calle hacia arriba hacia el Norte

Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando con los soldados, estos.. están buscando a ELLONE ????

Dobe dice que ni les suena el nombre

Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento

Le ayudas, Lucha contra tres soldados... cuando los derrotas te aparece....

El tanque mecánico del Site de los Misiles un poco

Sorpresa... cuando lo derrotas... cae al agua... y aparecen...SELPHIE Y TUS COMPAÑEROS que habían logrado huir del Site de Misiles con éste tanque

Vuelven todos a Garden... menos Squall y Rinoa

Hablas con Rinoa, luego ella se va

Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle la vida

sales de allí, NOTA a mano derecha, arriba en la calle entras en una casa hay un muñeco de un Mumba y al fondo encontrarás otra Magazine Timber Mániacs

Vuelves a Balalm Garden a hablar con Selphie que está en el 1er piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste

Hablas con Selphie

Ella está triste porque se ha destruido lo del Festival y no sabe que hacer

Squall dice que no se preocupe.

Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia buscaban a Ellone. Cid dice que las Brujas buscan a Ellone por sus poderes y que no pararan hasta encontrarla

Se oye un mensaje por megafonía que dice que Balamb está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para ello Squall será el nuevo Líder SeeD.

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- Nivel 8: "El Concierto"

Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra eléctrica, Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap

Te pueden salir tres tipos de músicas: Música Folk, Baladas o música desastrosa (NOTA: según el tipo de música que esté sonando, afecta al evento de la noche)

Música FOLK: Guitarra, violín, flauta, claque :(con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus sueños. Rinoa le dice que viva el presenta, que todo son obsesiones. Los dos se quedan allí)

BALADA: Saxo, guitarra eléctrica, piano, bajo (parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando)

Con otra combinación (hay mal rollo entre los dos)

después de haber escogido la música aparece Squall en su Habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la mesa de la habitación hay el Magacine de Mejora de Armas de Abril

Fuera le espera Rinoa

Vas con Rinoa a la Fiesta

Vas a la derecha y te saldrá una secuencia entre los dos en función del tipo de música que estén tocando, recuerda, la mejor es el Folk

después del concierto, mientras Squall duerme vuelve a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor

Al despertarte por megafonía dicen que tienes que ir al puente de mando

Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando

allí está Quistis, te aplauden ya que eres el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balamb.

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- Nivel 9: "La búsqueda de Ellone"

Ahora ya manejas la nave por el mundo, y por lo tanto ya puedes ir a varios sitios del mapa para conseguir algunos Items, Gf's o información como por ejemplo: Winhill, Dollet, Sentra Ruinas, al Sur: a conseguir el G.F. ODIN y el G.F. Tomberi. A la ciudad de los Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrarás información sobre Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del G.F. FÉNIX

Tienes que volver al norte, a la ciudad de Balamb, y debes llevar a Zell en tu equipo

verás que al lado está el Galbadia Garden

Los soldados de Galbadia han entrado en Balamb, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven allí

Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea

vuelves ha hablar con todos. Squall le dice al soldado que tiene información de ELLONE, el soldado le dice que vaya ha hablar con el comandante y te deja pasar (te sale de nuevo la pantalla de selección de personajes)

Te vas a la casa de Zell en la calle principal la segunda puerta de la derecha

vas a la habitación de la derecha y hablas con los familiares de Zell

Al hablar con el niño (Rascal, grande y malo) este se marcha corriendo

Nota: SI juegas a cartas con la madre de Zell , la Sra. Dintch conseguirás la carta de Zell

vas a la derecha, al hotel

En la puerta Hay unos soldados. hablas con ellos, te dicen que hables con el capitán

Vuelves a la Casa de Zell, ahora podrás ir a su habitación

Subes a su habitación y te pones a dormir

Save Point

Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal, ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto

Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada del capitán

Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas con la niña y el viejo

Vas a la entrada, hablas con el soldado

vas hacia la derecha hablas con todos

más a la derecha hasta llegar al embarcadero. hablas con todos, incluido el perro

Vuelves atrás y hablas con los personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro

Te vas a casa de los vecinos de Zell, allí está Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo

Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una tanqueta

hablas con el soldado

Vuelves a la calle principal, el niño está allí

Hablas con el, Zell le pide que distraiga a los guardias del Hotel

Rascal pregunta si vais a dejar la ciudad, Dices que no

Vas a las escaleras de la Estación, allí está el comandante, hablas con el

Vas a hablar con los guardianes de la puerta del Hotel

Te preguntan si has encontrado al capitán

les respondes la primera opción, te dicen que está durmiendo

Vas a la derecha al embarcadero

Al fondo hablas con el soldado que está agachado en la rampa

Pierde un gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige a la Estación

En la estación el perro entra en un vagón y aparece corriendo Raijin

te vas al hotel, están las puertas abiertas,

Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitán

Lucha contra Raijin (Te da dos items al derrotarlo muy guapos STR up y SPR UP)

Al derrotar los personajes entran en el Hotel, allí esta Fuijin

Luchas contra Fuijin y Raijin, Recuerda de Extraer a Fuijin el G.F. Pandemonium

Al derrotarlos te dan otro STR up y el Magacine Combat King 002

Al derrotarlos te hablan del conflicto interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores

Ellos solo quieren ayudar a Seifer.

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- Nivel 10: "Travia Garden"

Apareces en el centro de control de Balamb

Sube Selphie y te dice de ir a Travia Garden para encontrar pistas sobre las brujas

Te diriges con la nave al Noreste a Travia Garden

Al entrar da la ciudad te encontrarás con un muro metálico

Aparece Selphie y escala por el muro

Sigue a Selphie y entra en Travia por el muro

Sigue recto

Hay un Draw point (Thundagas) y al lado Selphie con SU HERMANA

Hablas con las dos

vas al fondo a la derecha

en el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un draw point escondido (Zombie)

si sigues aun más al fondo encontrarás otro Magazine de Timbers Maniacs

vuelves a donde están Selphie y su hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes

a la izquierda de nuevo

Hablas con todos, están discutiendo de Baloncesto

En el misil hay un draw point oculto (auras)

Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket

Allí están tus compañeros

Se esperan allí, al cabo de un rato aparece Selphie

Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda cuando era pequeño, en un orfanato

Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca del océano

Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall está como si fuese un fantasma

si vas a la izquierda veras un niño que desaparece al hablar con el

Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el niño, vuelve a desaparecer

vas a la puerta del fondo, a la playa

hablas de nuevo con el niño

Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compañeros

Secuencia de noche con todos los personajes de pequeño en la playa

Hablas con todos, desaparecen

Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real

Squall vuelve a hablar con el niño que le dice que Sis es Ellone

Todo es un lío, todos hablan de sus recuerdos de infancia que por lo visto son pocos,

Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida al uso de los GF

Después de mucho hablar todos empiezan a recordar a una señora vestida de negro llamada Matron

Irvine dice que Matron es Edea Kramer

Al final Irvine explica la conclusión: todos vivieron en un Orfanato que regentaba Matron (Edea) a la que querían como si fuese una madre

Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno siguió su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria

Ahora deben plantearse si luchar y no contra Edea.

Empieza a nevar

Deciden ir a la casa de Edea, el Orfanato

Se van todos menos Rinoa, Hablas con ella

Apareces fuera de Travia Garden.

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- Nivel 11: "Ataque al Jardín de Galbadia"

Te diriges al suroeste del mapa. a una casa que hay en un extremo, tocando al mar con un Faro blanco

Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el

Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balamb, saca los prismáticos y le echa un vistazo al jardín de Galbadia

El conductor de Balamb te dice que haces:

sale un menú con diferentes opciones:

Bajas abajo, hablas con tus colegas

Escoges a tu grupo de lucha

Bajas por el ascensor.

Secuencia animada, se acerca Galbadia

En el segundo piso de Balamb, hablas con todos y les alertas

Les da ordenes a todos para la lucha

Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da el ítem Cotagge

vuelves al ascensor

bajas al 1er piso

esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay un save point.

Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario

AL final esta Zell con unos soldados Balamb

Hablas con Zell

Aparece Rinoa, hablas con ella

Te vas, al irte aparece un mensaje que vayas al puente de mando

En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer

Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balamb con unas motos...

Abordaje !!!!!

Apareces controlando el grupo de Zell,

vas a la izquierda, está lleno de soldados G con motos

Secuencia animada del abordaje

Rinoa cae y se queda colgando

Zell no puede agarrarla, vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar

aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balamb

Zell le explica lo de Rinoa

Secuencia

Selecciona un grupo

Secuencia

Tienes que ir al 2º Piso a la clase, para desde allí intentar ayudar a Rinoa

Entras en la clase

Secuencia de Abordaje de Galbadians volando

Lucha

Después de derrotar a los Soldados G hablas con la chica y se van ella y los niños

Sales de la clase

Secuencia

vas al ascensor y subes al 3er piso

Allí esta la Dr. Kadowaki

Te explica como está la situación y las bajas de soldados

Subes con la doctora

Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda en la batalla final

y les dice que se preparen para el abordaje final

Secuencia

Vas solo con Squall

Baja por el ascensor

Vas al fondo hablas con el niño y te aparece al rato un Soldado de Galbadia con un traje volador

Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa

Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón de emergencia (2a opción

Se abre la puerta- y apareces colgado del soldado volando

Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole y bloqueando sus golpes

Triangulo - puñetazo

cuadrado- bloquear

X- patada

CIRCULO, en el ultimo tramo final circulo, Deatblow

Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará a Rinoa

Secuencia

Ya en el suelo

Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del León que llevas en el collar y el anillo

Sale la pantalla para que pongas el nombre al León: por defecto Griever

Entras en la puerta del fondo

Hablas con tus colegas, Save Point

Escoges el grupo

A la derecha por el pasillo

La primera puerta de la derecha

Subes por las escaleras al 2o piso

Encuentras a Fuijin y Raijin Hablas con ellos

A la izquierda

En la Primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1

vuelves atrás donde Fuijin y Raijin

y bajas de nuevo al 1er piso

vas a donde el inicio, donde el Save point y sigues el camino de la izquierda

La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1

Cruzas la pista de Hielo. Draw Point Protect

Entras por la puerta del fondo

en el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha

Un estudiante te da la Key Card 2

sales

vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save point del principio

A la derecha hacia las escaleras

Subes al 3er piso

Desbloqueas la puerta y sales al exterior

Saltan a una pista Draw Point Shell

sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas

sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo

Llegas al centro de Balamb

Allí verás una especie de bicho en el suelo

este bicho con 3 cabezas es el GF.CERBERUS

Al derrotarlo lo adquieres

Save point

Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido (Haste)

Vas por el camino de la izquierda

en la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3

vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba

Subes las escaleras al 2º piso

En el 2º piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer

Save Point

Te acercas a ellos

Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros y Edea es Matron

Lucha contra Seifer

Al derrotarlo Edea Desaparece

Vas de nuevo al ascensor, y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorium

Recorres por arriba el auditorium hasta llegar a una puerta

Apareces en el Centro

Edea sale del techo y de nuevo Seifer

Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer

Tienes que extraer de Edea el GF ALEXANDER

Al derrotarla consigues un ítem HERO, y FORCE ARMLET

Luego, se vuelve todo claro y RInoa se acerca al cuerpo de Seifer

Seifer se levanta y se va

Edea, entonces pregunta por Ellone

Rinoa.... parece que tiene algo Raro... está como poseída...










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