- Nivel 6: "Master
Norg"
Apareces en tu habitación durmiendo
Te despierta Rinoa
Rinoa te pide que le enseñes Balamb
A la derecha, al salir el doctor
Kadowaki te dice que Cid está en la enfermería
Pero cuando te diriges hacia allí un
monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el
nivel B1
Tomas el ascensor y bajas al B1
Allí abajo, los monjes están pegando a
Cid
no te da ninguna explicación Cid y se va
a la enfermería
Un monje te dice que el Master NORG te
está esperando
Te diriges a la izquierda y e encuentras
que de un aparato grandioso aparece el Master Norg
Norg, que es el Master supremo de Balamb
pregunta sobre la Misión para acabar con Edea.
Se enfada bastante al enterarse que
también participó en esta Misión Irvine un Galbadian
Empieza ha hablará mal de Martine que
dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes
Se enfada además por que no lograste
vencer a Edea
De tan enfadado que está dice que va a
acabar con los incompetentes SeeD y con Cid
Luego dice que CId y Edea están casados
que todo es un complot para acabar con el
Empieza la lucha contra NORG
Norg aparece en el centro con dos orbes
a los lados que van cambiando de color
Sobretodo recuerda de Extraerle el G.F.
Leviatan
después de derrotarlo, si examinas
delante de la cápsula hay un Draw Point escondido (Bio)
Sales del B1 y te diriges a la
enfermería
Allí está Cid
Te habla de que Edea si que es su mujer
y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balamb
también te habla de que Norg es de la
Shumi Tribe y fundó Balamb Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por
lo que cambia el fin político de Balamb cuando le apetece
Sales de la enfermería y te diriges al
centro
Aparece Xu
Te avisa de que se está acercando una
nave Galbadia e intenta abordarlos
Vas al ascensor y subes al 2º Piso
Te diriges a la puerta del fondo
Fuera divisas un barco de Galbadia...
crees pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son Seeds de Edes y ese
es su Barco. Preguntan por Cid
Aparece Cd, los soldados le dicen que
Eullone (la hija de Raine) está en peligro, te dice que le ayudes a buscarla
Al salir Rinoa te pregunta como la
encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños
Vas al ascensor, vas al 1er piso, a la
Biblioteca (derecha)
En el final de la biblioteca está EULONE
SI, la que en los sueños era una niña...
ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de
Squall
Todo empieza a liarse. Eulone se va...
diciendo que todos dependen de alguien
Squall sueña,... con un niño en la
lluvia... parece que busca a su hermana
Te despiertas
Aparece Rinoa y te dice que la
acompañes.
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Nivel 7: "Fishermans Horizont"
Aparece Rinoa y te dice que la
acompañes
Al salir de tu habitación un mensaje de
megafonía de CID
(Secuencia animada de la llegada, Balamb
llega y destruye el puerto)
Vas a hablar con CId de tu próxima
misión,... tienes que ir como representante de Balamb Garden a ver al Jefe de
Fishermans H. y pedir disculpas por los destrozos.
bajas por el ascensor y se te une Rinoa
y Irvine
Bajas al 2º Piso, hacia la puerta del
fondo, después de la clase
Sales a un balcón que está empalmado con
una de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen
donde encontrar al Jefe de FH
Sigues por la estructura metálica hacia
la derecha
(Secuencia animada)
Bajas por las escaleras hasta llegar a
un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor
Sigues a la derecha
Verás una especie de espacio grandioso
circular que parece la antena de un radar
Sigues hacia delante por las escaleras,
hacia abajo, al centro
allí hay una casa (NOTA: a la derecha
encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia)
Entras en la casa, subes las escaleras
Allí está el Jefe Dobe, allí te dice que
son unos antiviolencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no
quieren que Balamb esté por allí por lo que debes arreglar rápido Balamb e irte
NOTA: si juegas con la chica tiene la
carta de FUJIN y RAIJIN (además se modifican las reglas del juego de cartas
añadiéndose los Elementales)
Sales de allí y vuelves a Balamb
Garden... pero al subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el
Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches que hablarán con ellos
NOTA: si vuelves a la casa del Jefe
Dobe, en la segunda planta, en la máquina d de la derecha que tiene como unos
ganchos, pulsas en ella y SORPRESA UN DRAW PONIT DE !!! ÚLTIMAS!!!
vas a la derecha Draw Point y Save Point
sigues a la derecha, llegas a una calle
(NOTA: A la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el
primer piso Hay un Magacine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el
puente de madera hay un Sr. que te vende armas y un Draw Point (Shell)
Sigues la calle hacia arriba hacia el
Norte
Llegas a un sitio desde donde ves al
Jefe Dobe hablando con los soldados, estos.. están buscando a ELLONE ????
Dobe dice que ni les suena el nombre
Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o
esperar un momento
Le ayudas, Lucha contra tres soldados...
cuando los derrotas te aparece....
El tanque mecánico del Site de los
Misiles un poco
Sorpresa... cuando lo derrotas... cae al
agua... y aparecen...SELPHIE Y TUS COMPAÑEROS que habían logrado huir del Site
de Misiles con éste tanque
Vuelven todos a Garden... menos Squall y
Rinoa
Hablas con Rinoa, luego ella se va
Hablas con el Jefe Dobe, te da las
gracias por salvarle la vida
sales de allí, NOTA a mano derecha,
arriba en la calle entras en una casa hay un muñeco de un Mumba y al fondo
encontrarás otra Magazine Timber Mániacs
Vuelves a Balalm Garden a hablar con
Selphie que está en el 1er piso en el Stage Festival, donde el Escenario al
Oeste
Hablas con Selphie
Ella está triste porque se ha destruido
lo del Festival y no sabe que hacer
Squall dice que no se preocupe.
Vas a hablar con Cid. Le comenta que los
soldados de Galbadia buscaban a Ellone. Cid dice que las Brujas buscan a Ellone
por sus poderes y que no pararan hasta encontrarla
Se oye un mensaje por megafonía que dice
que Balamb está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para
ello Squall será el nuevo Líder SeeD.
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Nivel 8: "El Concierto"
Antes de partir en busca de Edea, Selphie
tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que
necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra,
Saxo, Guitarra eléctrica, Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap
Te pueden salir tres tipos de músicas:
Música Folk, Baladas o música desastrosa (NOTA: según el tipo de música que esté
sonando, afecta al evento de la noche)
Música FOLK: Guitarra, violín, flauta,
claque :(con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan
a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus sueños. Rinoa
le dice que viva el presenta, que todo son obsesiones. Los dos se quedan allí)
BALADA: Saxo, guitarra eléctrica, piano,
bajo (parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando)
Con otra combinación (hay mal rollo
entre los dos)
después de haber escogido la música
aparece Squall en su Habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la
mesa de la habitación hay el Magacine de Mejora de Armas de Abril
Fuera le espera Rinoa
Vas con Rinoa a la Fiesta
Vas a la derecha y te saldrá una
secuencia entre los dos en función del tipo de música que estén tocando,
recuerda, la mejor es el Folk
después del concierto, mientras Squall
duerme vuelve a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo
en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor
Al despertarte por megafonía dicen que
tienes que ir al puente de mando
Vas al ascensor, al 3er piso y subes al
puesto de mando
allí está Quistis, te aplauden ya que
eres el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balamb.
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Nivel 9: "La búsqueda de Ellone"
Ahora ya manejas la nave por el
mundo, y por lo tanto ya puedes ir a varios sitios del mapa para conseguir
algunos Items, Gf's o información como por ejemplo: Winhill, Dollet, Sentra
Ruinas, al Sur: a conseguir el G.F. ODIN y el G.F. Tomberi. A la ciudad de los
Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra
encontrarás información sobre Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del
G.F. FÉNIX
Tienes que volver al norte, a la ciudad
de Balamb, y debes llevar a Zell en tu equipo
verás que al lado está el Galbadia
Garden
Los soldados de Galbadia han entrado en
Balamb, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven allí
Hablas con los personajes de la entrada,
el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea
vuelves ha hablar con todos. Squall le
dice al soldado que tiene información de ELLONE, el soldado le dice que vaya ha
hablar con el comandante y te deja pasar (te sale de nuevo la pantalla de
selección de personajes)
Te vas a la casa de Zell en la calle
principal la segunda puerta de la derecha
vas a la habitación de la derecha y
hablas con los familiares de Zell
Al hablar con el niño (Rascal, grande y
malo) este se marcha corriendo
Nota: SI juegas a cartas con la madre de
Zell , la Sra. Dintch conseguirás la carta de Zell
vas a la derecha, al hotel
En la puerta Hay unos soldados. hablas
con ellos, te dicen que hables con el capitán
Vuelves a la Casa de Zell, ahora podrás
ir a su habitación
Subes a su habitación y te pones a
dormir
Save Point
Vas abajo y hablas con su madre y con la
madre de Rascal, ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha
vuelto
Hablas con los soldados de fuera,... no
te aclaran nada del capitán
Entras en la puerta de arriba, en casa
de los vecinos, hablas con la niña y el viejo
Vas a la entrada, hablas con el soldado
vas hacia la derecha hablas con todos
más a la derecha hasta llegar al
embarcadero. hablas con todos, incluido el perro
Vuelves atrás y hablas con los
personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro
Te vas a casa de los vecinos de Zell,
allí está Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo
Te diriges de nuevo a la entrada de la
ciudad, a la izquierda de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una
tanqueta
hablas con el soldado
Vuelves a la calle principal, el niño
está allí
Hablas con el, Zell le pide que
distraiga a los guardias del Hotel
Rascal pregunta si vais a dejar la
ciudad, Dices que no
Vas a las escaleras de la Estación, allí
está el comandante, hablas con el
Vas a hablar con los guardianes de la
puerta del Hotel
Te preguntan si has encontrado al
capitán
les respondes la primera opción, te
dicen que está durmiendo
Vas a la derecha al embarcadero
Al fondo hablas con el soldado que está
agachado en la rampa
Pierde un gil. El perro se va. Sigue al
perro que se dirige a la Estación
En la estación el perro entra en un
vagón y aparece corriendo Raijin
te vas al hotel, están las puertas
abiertas,
Te hablan un momento y aparece Raijin
que es el Capitán
Lucha contra Raijin (Te da dos items al
derrotarlo muy guapos STR up y SPR UP)
Al derrotar los personajes entran en el
Hotel, allí esta Fuijin
Luchas contra Fuijin y Raijin, Recuerda
de Extraer a Fuijin el G.F. Pandemonium
Al derrotarlos te dan otro STR up y el
Magacine Combat King 002
Al derrotarlos te hablan del conflicto
interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores
Ellos solo quieren ayudar a Seifer.
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Nivel 10: "Travia Garden"
Apareces en el centro de control de Balamb
Sube Selphie y te dice de ir a Travia
Garden para encontrar pistas sobre las brujas
Te diriges con la nave al Noreste a
Travia Garden
Al entrar da la ciudad te encontrarás
con un muro metálico
Aparece Selphie y escala por el muro
Sigue a Selphie y entra en Travia por el
muro
Sigue recto
Hay un Draw point (Thundagas) y al lado
Selphie con SU HERMANA
Hablas con las dos
vas al fondo a la derecha
en el cementerio al fondo de las
primeras piedras hay un draw point escondido (Zombie)
si sigues aun más al fondo encontrarás
otro Magazine de Timbers Maniacs
vuelves a donde están Selphie y su
hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes
a la izquierda de nuevo
Hablas con todos, están discutiendo de
Baloncesto
En el misil hay un draw point oculto
(auras)
Sigues a la izquierda hasta la cancha de
basket
Allí están tus compañeros
Se esperan allí, al cabo de un rato
aparece Selphie
Hablan todos de la conveniencia de
luchar. Irvine recuerda cuando era pequeño, en un orfanato
Irvine dice que ese orfanato era una
casa de piedra cerca del océano
Cambia la secuencia y aparecen en una
casa de piedra, Squall está como si fuese un fantasma
si vas a la izquierda veras un niño que
desaparece al hablar con el
Sigues al fondo, dentro vuelve a estar
el niño, vuelve a desaparecer
vas a la puerta del fondo, a la playa
hablas de nuevo con el niño
Bajas hacia el fondo a la playa y
aparecen todos tus compañeros
Secuencia de noche con todos los
personajes de pequeño en la playa
Hablas con todos, desaparecen
Sales por la puerta y vuelves de nuevo a
la vida real
Squall vuelve a hablar con el niño que
le dice que Sis es Ellone
Todo es un lío, todos hablan de sus
recuerdos de infancia que por lo visto son pocos,
Al final Irvine comenta que la perdida
de memoria es debida al uso de los GF
Después de mucho hablar todos empiezan a
recordar a una señora vestida de negro llamada Matron
Irvine dice que Matron es Edea Kramer
Al final Irvine explica la conclusión:
todos vivieron en un Orfanato que regentaba Matron (Edea) a la que querían como
si fuese una madre
Con el tiempo y al hacerse mayores cada
uno siguió su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria
Ahora deben plantearse si luchar y no
contra Edea.
Empieza a nevar
Deciden ir a la casa de Edea, el
Orfanato
Se van todos menos Rinoa, Hablas con
ella
Apareces fuera de Travia Garden.
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Nivel 11: "Ataque al Jardín de Galbadia"
Te diriges al suroeste del
mapa. a una casa que hay en un extremo, tocando al mar con un Faro blanco
Al lado de la casa de Edea se encuentra
el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el
Cambio de secuencia aparece Squall
dentro de Balamb, saca los prismáticos y le echa un vistazo al jardín de
Galbadia
El conductor de Balamb te dice que
haces:
sale un menú con diferentes opciones:
Bajas abajo, hablas con tus colegas
Escoges a tu grupo de lucha
Bajas por el ascensor.
Secuencia animada, se acerca Galbadia
En el segundo piso de Balamb, hablas con
todos y les alertas
Les da ordenes a todos para la lucha
Si hablas con el niño que hay en el
pasillo te da el ítem Cotagge
vuelves al ascensor
bajas al 1er piso
esta preparado todo el mundo. Si vas a
la izquierda hay un save point.
Sigues a la izquierda, hasta llegar al
Festival Garden, el lugar con el escenario
AL final esta Zell con unos soldados
Balamb
Hablas con Zell
Aparece Rinoa, hablas con ella
Te vas, al irte aparece un mensaje que
vayas al puente de mando
En el puente de mando aparece una
secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer
Luego hay una secuencia alucinante en la
que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balamb con unas motos...
Abordaje !!!!!
Apareces controlando el grupo de Zell,
vas a la izquierda, está lleno de
soldados G con motos
Secuencia animada del abordaje
Rinoa cae y se queda colgando
Zell no puede agarrarla, vas a la
derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar
aparece Squall corriendo y te dice que
vayas a la entrada de Balamb
Zell le explica lo de Rinoa
Secuencia
Selecciona un grupo
Secuencia
Tienes que ir al 2º Piso a la clase,
para desde allí intentar ayudar a Rinoa
Entras en la clase
Secuencia de Abordaje de Galbadians
volando
Lucha
Después de derrotar a los Soldados G
hablas con la chica y se van ella y los niños
Sales de la clase
Secuencia
vas al ascensor y subes al 3er piso
Allí esta la Dr. Kadowaki
Te explica como está la situación y las
bajas de soldados
Subes con la doctora
Squall habla por megafonía a todos
pidiendo su ayuda en la batalla final
y les dice que se preparen para el
abordaje final
Secuencia
Vas solo con Squall
Baja por el ascensor
Vas al fondo hablas con el niño y te
aparece al rato un Soldado de Galbadia con un traje volador
Te salen tres opciones, escoges la
ultima: buscar una alternativa
Examinas la puerta de detrás y pulsas el
botón de emergencia (2a opción
Se abre la puerta- y apareces colgado
del soldado volando
Es un minigame en el que debes derrotar
al soldado pegándole y bloqueando sus golpes
Triangulo - puñetazo
cuadrado- bloquear
X- patada
CIRCULO, en el ultimo tramo final
circulo, Deatblow
Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall
rescatará a Rinoa
Secuencia
Ya en el suelo
Rinoa te agradece que la hayas salvado y
te habla del León que llevas en el collar y el anillo
Sale la pantalla para que pongas el
nombre al León: por defecto Griever
Entras en la puerta del fondo
Hablas con tus colegas, Save Point
Escoges el grupo
A la derecha por el pasillo
La primera puerta de la derecha
Subes por las escaleras al 2o piso
Encuentras a Fuijin y Raijin Hablas con
ellos
A la izquierda
En la Primera puerta de la derecha un
estudiante te da la Card Key 1
vuelves atrás donde Fuijin y Raijin
y bajas de nuevo al 1er piso
vas a donde el inicio, donde el Save
point y sigues el camino de la izquierda
La primera puerta de la izquierda se te
abre con la Card Key 1
Cruzas la pista de Hielo. Draw Point
Protect
Entras por la puerta del fondo
en el pasillo, a la puerta de enfrente a
la derecha
Un estudiante te da la Key Card 2
sales
vas hacia abajo y se te desbloquea la
puerta, sigues por el pasillo hasta el Save point del principio
A la derecha hacia las escaleras
Subes al 3er piso
Desbloqueas la puerta y sales al
exterior
Saltan a una pista Draw Point Shell
sigues a la izquierda y entras en un
pasillo con columnas
sigues hacia abajo y encuentras unas
escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo
Llegas al centro de Balamb
Allí verás una especie de bicho en el
suelo
este bicho con 3 cabezas es el
GF.CERBERUS
Al derrotarlo lo adquieres
Save point
Al derrotarlo, en el centro hay un Draw
Point escondido (Haste)
Vas por el camino de la izquierda
en la puerta de la izquierda del pasillo
una estudiante te da la Card Key 3
vuelves donde derrotaste a Cerberus y
vas por el camino de arriba
Subes las escaleras al 2º piso
En el 2º piso, a la izquierda,
desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer
Save Point
Te acercas a ellos
Seifer te comenta que porque les quieres
atacar, son compañeros y Edea es Matron
Lucha contra Seifer
Al derrotarlo Edea Desaparece
Vas de nuevo al ascensor, y bajas donde
las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al
Auditorium
Recorres por arriba el auditorium hasta
llegar a una puerta
Apareces en el Centro
Edea sale del techo y de nuevo Seifer
Luchas de nuevo contra Edea, antes de
derrotar otra vez a Seifer
Tienes que extraer de Edea el GF
ALEXANDER
Al derrotarla consigues un ítem HERO, y
FORCE ARMLET
Luego, se vuelve todo claro y RInoa se
acerca al cuerpo de Seifer
Seifer se levanta y se va
Edea, entonces pregunta por Ellone
Rinoa.... parece que tiene algo Raro...
está como poseída...