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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Final Fantasy VIII

Plataforma: PSOne
Autor:
[K.ta] Salvador
E-mail:
verofer@teleline.es
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[K.ta] Salvador (verofer@teleline.es)

- Nivel 1: "Laguna, Raine y Kiros"

Otra vez con laguna en su ciudad Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub

Hay un Save point. Delante del armario blanco hay un Draw point Oculto (Curaga)

Bajas al primer piso hablas con una niña, Ellone , habla de su madre y se va Sales fuera y vas al pub justo a la izquierda; Ellone te sigue.

Aparece Raine, su madre

Luego aparece Kiros

Hablas con Ellone

Hablas con Kiros

Kiros te estaba buscando

te hace varias preguntas...

SI le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Carlway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes on ME)

Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión

Kiros se te une, sales del Pub

vas hacia el puente

vas camino abajo (cuidado hay monstruos)

Draw point (Drains)

al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha

al final del camino hay un Draw Point Oculto (reflect)

después hacia abajo por la ladera

Abajo a mano izquierda

Hacia abajo, hacia el pueblo

al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine

Este le dice que Raine le salvó la vida

A mano izquierda hay una tienda de todo

Vuelves hacia atrás de nuevo al Pub donde está Raine

si subes recto verás que hay un paso de Chocobos

allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo

Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso

En el Pub, subes al 2o piso

allí escuchas una conversación entre Raine y su hija Ellone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo

Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill que ya ha acabado con los monstruos

Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses

Vuelves a tu habitación y te pones a dormir.

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- Nivel 2: "Prisioneros"

Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis en una celda

Controlas a Zell, Hablas con todo el mundo

Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia

En otra sala aparece Squall, ya recuperado

Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba

Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan

Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con 2 mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo

Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y que le de información sobre los mercenarios

Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea

En otra celda Selphie cura a Zell

Entra un mumba un guarda le pega y Zell se rebota con el Guarda

Selphie cura al mumba

en la Sala de Torturas: Seifer le dice a Squall que tienen misiles preparados para destruir Balamb Garden por estar contra Edea

Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall

En la celda Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar

Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas.

Entra el guarda y lo deja K.O.

Zell y el Mumba se van a buscar las armas

Sales (PISO 7)

Subes las escaleras de la izquierda

Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos

vuelven a la celda y dan las armas.

(secuencia divertida tipo película de acción)

menú

Aparecen Biggs y Wedge los enemigos del Radar de Dollet

Luchas contra ellos

al derrotarlos activan la alarma. En este sitio puedes conseguir muchas cartas de los enemigos con el comando cartas de Ketzacoal

Sube las escaleras al piso 8

Subes al piso 9

das la vuelta para subir al piso 10

das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío con el que puedes jugar a cartas si le ganas te habla de algo (que no entiendo OPEN RULES)

en la otra puerta hay un SAVE POINT

Subes al piso 11

En la primera puerta no hay nada

En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops

Al piso 12

no se abre ninguna puerta

Llegas arriba. El Mumba abre una puerta, entras

Rescatas a Squall

El Mumba te habla de Laguna

Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados

Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha

Entras en una cabina, pulsa el botón rojo

Aparecen abajo, a la derecha

Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena


con ZELL

tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados

Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda

Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que

Aparece Irvine y acaba con ellos

Aparece Rinoa

No pueden irse salvo que hagan dos grupos


Grupo 1

Estas en el piso 9, subes al 10

Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un save point

subes al 11

subes al 12

subes al 13


Grupo 2

estas en el piso 8

bajas al 7

bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas

bajas al 5

bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un TENT

bajas al 3


Grupo 1

Hablas con el Mumna; te da algunos ítems

hacia abajo

Subes por las escaleras

Llegas a un centro de control, subes las escaleras

Llegas a otro centro de control con turbinas

Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo

Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente

Squall va a un panel de control y lo pone en marcha

vas hacia el puente

Secuencia animada de la cárcel por fuera

corre hacia el fondo

Squall se queda en media y tira hacia atrás. La cárcel empieza a sumergirse hacia la arena

Squall se queda colgado aunque te muevas desaparece en la arena.

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- Nivel 3: "La Separación"

Aparecen todos en la base de la prisión.

Pillan 2 coches y se van

Se paran en un cruce de caminos

Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los misiles contra Balamb y los otros deben ir a avisarlos

Hablas con todos

Draw Point (aero)

Tienes que escoger dos grupos

Squall ira con un grupo a Balamb

Selfie ira con otro a la base de misiles

El plan para entrar en la base de misiles es utilizar el coche militar que tienen

El grupo que va a Balamb Llega a una estación con unos soldados

a la izquierda por detrás del tren

Te subes en la locomotora y se pone en marcha el tren

Te vas con el tren.

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- Nivel 4: "Base de Misiles"

Tienes el coche militar

Vas al oeste con el coche pasando por la vida del tren y cruzando un puente hasta la base de misiles

En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar

Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados

A la izquierda, entras por la puerta

Save point

Examinas las dos puertas están cerradas

Examinas en el aparato del centro de las dos puertas te dicen que insertes la ID CARD

Selphie la introduce

Entras por la puerta de la izquierda

Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen 3 opciones

pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad

Sigues por el pasillo

Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras

Hay un Save point y dos soldados

Hablas con los soldados, en una puerta hay el site de lanzamiento de misiles

Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar

Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos

sales del site

la izquierda, por al lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala

Draw point (Blind)

Hay dos soldados

Hablas con ellos

Vuelves al Site de los misiles y hablas con el soldado del fondo

Le dices la 2a opción, sobre la inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes

Sales

Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda

sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en una puerta

Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos

Se va, entras en la habitación

Draw Point (Blizzarra)

Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas

Sales

Aparecen los soldados de mantenimiento

Te interrogan

Pulsas la primera opción

Pulsas la segunda opción

Pulsas la primera opción

Entran todos en la sala, y ... los zurras...

Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento

Todos los soldados entran en el Site

Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado

Te interroga

Pulsa la primera opción

Te vuelve a interrogar

Pulsa de nuevo la primera opción

Te dice que le sigas

Entras dentro del site donde están intentando mover un cargamento de misiles

Al lado escondido hay un Draw Point (Full-life)

Pulsas por donde están todos empujando y te unes para empujar

empujas con el botón de cuadrado

Hablas con el jefe

te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control

Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control

escoge TARGET

escoge SET ERROR RATIO

incrementas el ratio de error al máximo con el pad

escoges DATA UPLOAD

escoges SI y grabas los cambios

escoges EXIT

escoges EQUIPAMIENTO

Pulsa izquierda seleccionas el Misil Cruise y sales

Escoge SIMULACIÓN

EXIT

ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar

Secuencia; van ha lanzar los misiles

Te descubren, Lucha

Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda

Ves a la puerta del fondo, examina los paneles activan el Auto-destrucción

Te pone el tiempo de autodestrucción: 10,20,30 o 40 minutos

escoge y ves hacia la salida

Un soldado se despierta y activa el lanzamiento

secuencia: se van los soldados

Sales y... NOOO se han activado los misiles

te vas a ir . ya estas en la salida y aparece l un aparato mecánico que te ataca

tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo

aunque cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo estalla...

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- Nivel 5: "Rebelión en Balamb"
El otro grupo llega a Balamb , van a buscar a Cid ya que se acercan los misiles

Pero todo el mundo corre por Balamb Se han creado dos facciones Los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros.

Nadie sabe donde está Cid

vas hacia delante

La primera a la izquierda

Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador

Aparece Kadowaki el médico , el te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu

sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden

Todo está lleno de monstruos

Te ataca otros monstruos, al final del Festival, en el escenario aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de CId y te explican algo y te dan una X-Poción

Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar

Un Monje te lanza más enemigos

En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas Gysahl

sales, y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes

En tu habitación podrás grabar la partida y descansar...- vas a la derecha y subes al parking y después de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma.

Si hablas con los estudiantes te dan un Tent

Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, sale unos monje y unos estudiantes que se ponen a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo

Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos

Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un T-Rex

Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Remedy, te dicen que Cid está por allí

Entras por la puerta de tu derecha si vas al fondo verás un Señor vestido de verde en el centro de la laguna te venderá items si quieres

Recuerda en esta zona hay un Save Point

Sales de la Zona de entrenamiento y te diriges al este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes

En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Remedy

Sales de la biblioteca y vas al centro, donde las escaleras al ascensor, allí aparece XU, la sigues hacia el ascensor

Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase.. allí está Xu

Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido,

Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente hay un Sr. fuera que si juegas con el a Cartas puedes conseguir cartas interesantes

La sigues..a XU... vuelves al ascensor

Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando está CID

Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de misiles

Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando

Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar)

e diriges al ascensor

Secuencia animada con los misiles

El ascensor se para

Examinas el panel de control de tu derecha

Hablas con tus compañeros

Examinas el suelo y abres un panel del suelo

Bajas por el hueco del ascensor

Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor

Al final del conducto en el suelo hay una puerta

la examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo)

Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras

Entras por la puerta de la izquierda

Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10 segundos

después de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo

Bajas por la escalera

Sigues bajando hasta llegar a un espacio circularon un gran cilindro en el centro Draw Point (Full life)

Te acercas... es el fin del camino,... pero ven una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella

Te salen 3 opciones:. pulsas la primera

Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de legar arriba

La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación

allí a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta

Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo

Te salen 3 opciones: la tercera

luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras

Abajo hay un Save Point

Al lado del Save point hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo

Te diriges hacia esa puerta pero, al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados

Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo

( Secuencia animada de los misiles)

abajo a la izquierda hay un súper mecanismo , te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces

Todo empieza a moverse

(secuencia animada de Balamb en movimiento)

Te has librado de los misiles

Era el secreto de Balamb, es una ciudad móvil

Bajas por el ascensor

Te diriges al fondo del 1er piso, a la puerta después de donde está la clase

Sales al balcón

(secuencia animada)

Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo

Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balamb

(secuencia animada)

después de unas maniobras Balamb acaba en el agua... todos sanos y salvos.. se van a dormir.








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