- Nivel 1: "Laguna,
Raine y Kiros"
Otra vez con laguna en su
ciudad Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub
Hay un Save point. Delante del armario
blanco hay un Draw point Oculto (Curaga)
Bajas al primer piso hablas con una niña, Ellone , habla de su madre y se va
Sales fuera y vas al pub justo a la izquierda;
Ellone te sigue.
Aparece Raine, su madre
Luego aparece Kiros
Hablas con Ellone
Hablas con Kiros
Kiros te estaba buscando
te hace varias preguntas...
SI le preguntas sobre Julia te dice que
se ha casado con el Coronel Carlway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes
on ME)
Si le preguntas sobre Ward: te dice que
dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión
Kiros se te une, sales del Pub
vas hacia el puente
vas camino abajo (cuidado hay monstruos)
Draw point (Drains)
al llegar a la altura de la casa por el
camino de la derecha
al final del camino hay un Draw Point
Oculto (reflect)
después hacia abajo por la ladera
Abajo a mano izquierda
Hacia abajo, hacia el pueblo
al llegar a la entrada del pueblo Kiros
pregunta a Laguna sobre Raine
Este le dice que Raine le salvó la vida
A mano izquierda hay una tienda de todo
Vuelves hacia atrás de nuevo al Pub
donde está Raine
si subes recto verás que hay un paso de
Chocobos
allí Kiros le dice a Laguna que ha
hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de
viajes por el mundo
Kiros, más adelante le dice que en
Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso
En el Pub, subes al 2o piso
allí escuchas una conversación entre
Raine y su hija Ellone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice
que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo
Hablas con Raine, Laguna le dice que ya
ha acabado su misión en Winhill que ya ha acabado con los monstruos
Raine te dice que antes de irte que
vayas a tu habitación y descanses
Vuelves a tu habitación y te pones a
dormir.
Volver al
Indice
-
Nivel 2: "Prisioneros"
Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y
Quistis en una celda
Controlas a Zell, Hablas con todo el
mundo
Al momento Zell dice que recuerda esta
prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas
políticos de Galbadia
En otra sala aparece Squall, ya
recuperado
Secuencia, trasladan la celda de Squall
hacia arriba
Llegan unos guardas y zurran a Zell,
cogen a Rinoa y se la llevan
Por otro lado, Seifer entra en la celda
de Squall con 2 mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo
Seifer le interroga, le pregunta como
llego a ser SeeD y que le de información sobre los mercenarios
Le dice que será un Caballero Brujo
gracias a Edea
En otra celda Selphie cura a Zell
Entra un mumba un guarda le pega y Zell
se rebota con el Guarda
Selphie cura al mumba
en la Sala de Torturas: Seifer le dice a
Squall que tienen misiles preparados para destruir Balamb Garden por estar
contra Edea
Seifer se va y el guarda sigue
torturando a Squall
En la celda Zell, hablas con todo el
mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar
Llama al guarda porque Quistis y Selphie
se hacen las muertas.
Entra el guarda y lo deja K.O.
Zell y el Mumba se van a buscar las
armas
Sales (PISO 7)
Subes las escaleras de la izquierda
Hay dos guardas que tienen delante el
arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos
vuelven a la celda y dan las armas.
(secuencia divertida tipo película de
acción)
menú
Aparecen Biggs y Wedge los enemigos del
Radar de Dollet
Luchas contra ellos
al derrotarlos activan la alarma. En
este sitio puedes conseguir muchas cartas de los enemigos con el comando cartas
de Ketzacoal
Sube las escaleras al piso 8
Subes al piso 9
das la vuelta para subir al piso 10
das la vuelta al piso 10, en una puerta
hay un tío con el que puedes jugar a cartas si le ganas te habla de algo (que no
entiendo OPEN RULES)
en la otra puerta hay un SAVE POINT
Subes al piso 11
En la primera puerta no hay nada
En la segunda puerta hay otro personaje
que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un
Eye drops
Al piso 12
no se abre ninguna puerta
Llegas arriba. El Mumba abre una puerta,
entras
Rescatas a Squall
El Mumba te habla de Laguna
Hablan de salir, pero no pueden bajar ya
que la alarma ha echo salir a todos los soldados
Luego ven que pueden escapar por una
grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha
Entras en una cabina, pulsa el botón
rojo
Aparecen abajo, a la derecha
Hacia delante, rompen una puerta pero
sale arena
con ZELL
tienes que escaparte corriendo hacia
abajo, te persiguen los soldados
Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le
ayuda
Empiezan a disparar, se esconden, no
pueden moverse... hasta que
Aparece Irvine y acaba con ellos
Aparece Rinoa
No pueden irse salvo que hagan dos
grupos
Grupo 1
Estas en el piso 9, subes al 10
Recuerda en la ultima puerta del piso 10
hay un save point
subes al 11
subes al 12
subes al 13
Grupo 2
estas en el piso 8
bajas al 7
bajas al 6, hay un Save Point, las
puertas están cerradas
bajas al 5
bajas al 4, en la primera puerta hay una
caja con un TENT
bajas al 3
Grupo 1
Hablas con el Mumna; te da algunos ítems
hacia abajo
Subes por las escaleras
Llegas a un centro de control, subes las
escaleras
Llegas a otro centro de control con
turbinas
Sales por la salida del sudeste a una
especie de puente levadizo
Luchas contra varios enemigos potentes
en la entrada del puente
Squall va a un panel de control y lo
pone en marcha
vas hacia el puente
Secuencia animada de la cárcel por fuera
corre hacia el fondo
Squall se queda en media y tira hacia
atrás. La cárcel empieza a sumergirse hacia la arena
Squall se queda colgado aunque te muevas
desaparece en la arena.
Volver al
Indice
-
Nivel 3: "La Separación"
Aparecen todos en la base de la prisión.
Pillan 2 coches y se van
Se paran en un cruce de caminos
Unos tendrán que ir a impedir que se
lancen los misiles contra Balamb y los otros deben ir a avisarlos
Hablas con todos
Draw Point (aero)
Tienes que escoger dos grupos
Squall ira con un grupo a Balamb
Selfie ira con otro a la base de misiles
El plan para entrar en la base de
misiles es utilizar el coche militar que tienen
El grupo que va a Balamb Llega a una
estación con unos soldados
a la izquierda por detrás del tren
Te subes en la locomotora y se pone en
marcha el tren
Te vas con el tren.
Volver al
Indice
-
Nivel 4: "Base de Misiles"
Tienes el coche militar
Vas al oeste con el coche pasando por la
vida del tren y cruzando un puente hasta la base de misiles
En la entrada de la Base, te para un
guarda, te deja entrar
Dentro todos van camuflados con
uniformes de soldados
A la izquierda, entras por la puerta
Save point
Examinas las dos puertas están cerradas
Examinas en el aparato del centro de las
dos puertas te dicen que insertes la ID CARD
Selphie la introduce
Entras por la puerta de la izquierda
Llegas a un pasillo, hay un guarda, te
salen 3 opciones
pulsas la segunda opción, caminar con
tranquilidad
Sigues por el pasillo
Sigues por el pasillo y bajas por unas
escaleras
Hay un Save point y dos soldados
Hablas con los soldados, en una puerta
hay el site de lanzamiento de misiles
Examinas el panel de la derecha, no te
lo dejan tocar
Entras por la puerta, hay dos soldados,
hablas con ellos
sales del site
la izquierda, por al lado de las
escaleras, hacia abajo sales a otra sala
Draw point (Blind)
Hay dos soldados
Hablas con ellos
Vuelves al Site de los misiles y hablas
con el soldado del fondo
Le dices la 2a opción, sobre la
inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes
Sales
Vuelves a hablar con los soldados de la
sala de la izquierda
sales y vas al piso de arriba donde el
primer guarda en una puerta
Le dicen que tienen que hacer inspección
de los circuitos
Se va, entras en la habitación
Draw Point (Blizzarra)
Examinas el panel de control... pulses
lo que pulses lo estropeas
Sales
Aparecen los soldados de mantenimiento
Te interrogan
Pulsas la primera opción
Pulsas la segunda opción
Pulsas la primera opción
Entran todos en la sala, y ... los
zurras...
Hacia la derecha hasta el site de
lanzamiento
Todos los soldados entran en el Site
Intenta entrar por la puerta, te sale un
soldado
Te interroga
Pulsa la primera opción
Te vuelve a interrogar
Pulsa de nuevo la primera opción
Te dice que le sigas
Entras dentro del site donde están
intentando mover un cargamento de misiles
Al lado escondido hay un Draw Point
(Full-life)
Pulsas por donde están todos empujando y
te unes para empujar
empujas con el botón de cuadrado
Hablas con el jefe
te dice que confirmes las coordenadas en
el panel de control
Sales y vas a la derecha de la puerta,
pulsas sobre el panel de control
escoge TARGET
escoge SET ERROR RATIO
incrementas el ratio de error al máximo
con el pad
escoges DATA UPLOAD
escoges SI y grabas los cambios
escoges EXIT
escoges EQUIPAMIENTO
Pulsa izquierda seleccionas el Misil
Cruise y sales
Escoge SIMULACIÓN
EXIT
ves a las escaleras que suben, habla con
el guarda, te deja pasar
Secuencia; van ha lanzar los misiles
Te descubren, Lucha
Te tienes que escapar pero antes examina
todos los paneles de esa sala, a la izquierda
Ves a la puerta del fondo, examina los
paneles activan el Auto-destrucción
Te pone el tiempo de autodestrucción:
10,20,30 o 40 minutos
escoge y ves hacia la salida
Un soldado se despierta y activa el
lanzamiento
secuencia: se van los soldados
Sales y... NOOO se han activado los
misiles
te vas a ir . ya estas en la salida y
aparece l un aparato mecánico que te ataca
tienes que derrotarlo antes de que se
acabe el tiempo
aunque cuando lo derrotas... te quedas
atrapado... y todo estalla...
Volver al
Indice
-
Nivel 5: "Rebelión en Balamb"
El otro grupo llega a Balamb , van a buscar
a Cid ya que se acercan los misiles
Pero todo el mundo corre por Balamb Se
han creado dos facciones Los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes
Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes
Maestros.
Nadie sabe donde está Cid
vas hacia delante
La primera a la izquierda
Ayudas a unos estudiantes y luchas
contra un bicho volador
Aparece Kadowaki el médico , el te dice
que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu
sales, vas al pasillo de arriba al
Festival Garden
Todo está lleno de monstruos
Te ataca otros monstruos, al final del
Festival, en el escenario aparecen unos estudiantes. Les dices que eres
partidario de CId y te explican algo y te dan una X-Poción
Sales del Festival y vas al pasillo de
arriba al pasillo del Bar
Un Monje te lanza más enemigos
En el Bar te hablan de Xu, y te dan un
ítem: Semillas Gysahl
sales, y vas al pasillo de las
habitaciones de los estudiantes
En tu habitación podrás grabar la
partida y descansar...- vas a la derecha y subes al parking y después de pelear
contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma.
Si hablas con los estudiantes te dan un
Tent
Sales del parking y sigues a la derecha,
hacia la Zona de Entrenamiento, sale unos monje y unos estudiantes que se ponen
a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo
Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos
Por supuesto, les ayudas. Lucharas
contra un T-Rex
Al derrotarlo si hablas con la chica te
da un Remedy, te dicen que Cid está por allí
Entras por la puerta de tu derecha si
vas al fondo verás un Señor vestido de verde en el centro de la laguna te
venderá items si quieres
Recuerda en esta zona hay un Save Point
Sales de la Zona de entrenamiento y te
diriges al este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los
monjes
En la Biblioteca no te aclaran mucho
sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Remedy
Sales de la biblioteca y vas al centro,
donde las escaleras al ascensor, allí aparece XU, la sigues hacia el ascensor
Subes al ascensor, en la primera planta
te diriges al fondo, hacia la clase.. allí está Xu
Te dice que la sigas, ella sabe donde
esta Cid escondido,
Antes de ir detrás de Xu, si sigues
hacia delante a la puerta de enfrente hay un Sr. fuera que si juegas con el a
Cartas puedes conseguir cartas interesantes
La sigues..a XU... vuelves al ascensor
Subes al piso de arriba, al fondo en el
puesto de mando está CID
Empiezan a discutir el tema de la
evacuación ante el inminente ataque de misiles
Pero Cid tiene un plan, te da una llave
para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando
Hablas con el para prepararte (puedes
escoger los nuevos personajes y grabar)
e diriges al ascensor
Secuencia animada con los misiles
El ascensor se para
Examinas el panel de control de tu
derecha
Hablas con tus compañeros
Examinas el suelo y abres un panel del
suelo
Bajas por el hueco del ascensor
Entras en un conducto antes de que caiga
el ascensor
Al final del conducto en el suelo hay
una puerta
la examinas y la abres. Abajo Squall
avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que
te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como
equipártelo)
Te diriges hacia el fondo del conducto,
bajas por las escaleras
Entras por la puerta de la izquierda
Encontrarás una gran válvula circular
que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10
segundos
después de girarla te diriges de nuevo a
la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera
hacia abajo
Bajas por la escalera
Sigues bajando hasta llegar a un espacio
circularon un gran cilindro en el centro Draw Point (Full life)
Te acercas... es el fin del camino,...
pero ven una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella
Te salen 3 opciones:. pulsas la primera
Subes por las escaleras de tu derecha...
y ... antes de legar arriba
La escalera se suelta y caes en el
balcón de la habitación
allí a tu derecha accedes a un panel de
control desde el que notas como has abierto alguna compuerta
Te acercas al borde del balcón y saltas
abajo de nuevo
Te salen 3 opciones: la tercera
luego verás una luz verde parpadeante a
tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras
Abajo hay un Save Point
Al lado del Save point hay una palanca,
la mueves y abres la puerta del fondo
Te diriges hacia esa puerta pero, al
pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de
liquido de los lados
Cuando los derrotes dirígete a la puerta
del fondo y baja por las escaleras del tubo
( Secuencia animada de los misiles)
abajo a la izquierda hay un súper
mecanismo , te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces
Todo empieza a moverse
(secuencia animada de Balamb en
movimiento)
Te has librado de los misiles
Era el secreto de Balamb, es una ciudad
móvil
Bajas por el ascensor
Te diriges al fondo del 1er piso, a la
puerta después de donde está la clase
Sales al balcón
(secuencia animada)
Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid
quiere hablar contigo
Cid te dice que los controles no
funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balamb
(secuencia animada)
después de unas maniobras Balamb acaba
en el agua... todos sanos y salvos.. se van a dormir.