- Nivel 11: "La
TV"
Al llegar de nuevo a Timber hablas
con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con
cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del
trenvas a la derecha.
Delante verás una casa con un cartel:
Timber Maniacs
Timber Maniacs: es un periódico
en la primera puerta encontrarás un Draw
Point (escondido detrás del mostrador) (Blizzaga)
En la puerta del fondo están los
editores a los que les puedes hacer varias preguntas
En el suelo de la habitación del fondo
encontrarás el Viejo Magacine de Timber
Sales de Timber Maniacs, al salir el Sr.
de al lado de éste sitio te dice que la Tv está detrás pero que vayas a la casa
de al lado
vas a la casa de la derecha. entras.
Hablas con la señora y te dice que para ir a la Tv tienes que pasar por un
callejón de atrás y a éste se accede desde el PUB.
Puedes mirarlo desde el 2o piso, subes
las escaleras y miras desde la ventana del fondo
Sales de la casa y vas a la derecha
Bajas unas escaleras al fondo está el
PUB
Te aparecen unos soldados y luchas
contra ellos, al derrotarlos te darán la CARTA AZUL
Draw Point (Cure), hay una tienda
Entras al Pub y te diriges al fondo,
Hablas con el Sr. que está sentado en el
suelo delante de una puerta, al fondo
Hablas con el de la Carta
El te da la carta Tomberri
Tu le das la CARTA AZUL
Te dejan pasar por la puerta trasera
hacia al callejón
Vas por el callejón y subes las
escaleras
Empieza el discurso del Presidente
Deling por la Tv. Este habla de la embajadora Bruja Edea
Curioso, aparecen Quistis y Seifer por
la Tv raptando al Presidente
Tienes una discusión con Rinoa (según lo
que digas se va o se queda contigo)
Corres pasillo al fondo y entras en el
estudio de la Tv
Seifer rapta al presidente
Aparece EDEA
Edea habla con Seifer, este suelta al
presidente y se va con ella. (lo ha embrujado ???) Tu no puedes hacer nada ya
que te ha paralizado
Sales de la Tv
Sales por el Pub sigues a Rinoa a la
Casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana.
Subes al 2o piso para esconderte
Hablas con todos. La Sra. de la casa
también es de la resistencia
después de mucho hablar deciden ir al
Jardín de Galbadia
Sales de la casa y encuentras a Watts
vestido de Soldado
vas a la derecha y encuentras a Zone
disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia
(Por ahí hay una casa con un viejo que
te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda,
bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500
Gil)
vas a la derecha, subes las escaleras,
cruzas el punte y entras en el tren
Hablas con Rinoa y con todos, en el
pasillo con Selphie, hablas con Zell
Llegas la estación del este del Jardín
de Galbadia
Sales de la estación y vas al ESTE, AL
BOSQUE DE AL LADO y entras en él.
Se oye un ruido y todos se desmayan.
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Nivel 12: "Centro de Excavaciones"
De nuevo sigue la gesta para huir
de Laguna
Vas por el camino hacia abajo. Draw
Point
Estás en una excavación, te atacan
soldados de Esthar
por la izquierda hacia arriba.
Llegas a un cruce de caminos
recto por el centro
Bajas las escaleras
por la gruta hacia bajo
Encuentras tres paneles en el suelo.
Examina el del Centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado
Sigues hacia la derecha una pantalla
Puedes ir a la derecha o hacia arriba.
Ves hacia arriba
Otra puedes ir a la derecha o arriba .
Ves a la derecha, sigues recto
Llegas a un Save point
Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a
la izquierda.
Hay un camino que da como media vuelta y
llegas a unas escaleras. Bajas por ellas
Sigues la siguiente pantalla hacia abajo
En el suelo encuentras un DETONADOR con
dos interruptores AZUL y ROJO
Pulses el que pulses; activan unas
trampas que atrapan a los soldados
Vas hacia abajo
a mano derecha hay un interruptor
escondido. Lo aprietas y te dan una OLD KEY... pero !!! Curioso, Laguna tiene el
bolsillo agujereado y la pierde !!!!
Vuelves arriba hacia el detonador,
sigues escaleras arriba hasta el camino circular
en el camino circular, si examinas la
piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point (Cure)
Llegas al Save Point de antes
Sube las escaleras hacia arriba hasta
llegar a un acantilado
Te atacan 2 soldados que te dejarán con
1 punto de vida
Escena; llegan al acantilado medio
muertos y se tiran al agua.
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Nivel 13: "Galbadia Garden"
Estás de nuevo con Squall en el Bosque
Cruzas el bosque y llegas al Jardín de
Galbadia
Secuencia de entrada al Jardín
Al entrar se oye un mensaje que te dice
que vayas a la 2a planta
Hay 3 pasillos, sigues por el del centro
hacia arriba por el norte
Llegas a un pasillo con una escalera a
la derecha
Subes por la escalera a la 2a planta
Entras en la puerta que hay justo
delante tuyo
Todos se sientan y aparece Quistis
Empiezan a hablará de que van a ejecutar
a Seiifer por secuestrar al Presidente Deling
Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó
a la Resistencia
Hablas con todos
Rinoa da a entender que tenia 'un rollo'
con Seifer
hablas con todos
Todos dan por supuesto que Seifer va a
morir
Squall se va
Sales de la habitación y bajas de nuevo
la escalera
Curioso, abajo está Zell haciendo
flexiones
Vas al sur de vuelta a la sala de
entrada
Aparecen Raijin y Fuijin
Te dicen que tienes nuevas ordenes de
Cid
Tienes que ir a Timber ya que Seifer
está aun vivo y no lo han ejecutado
Se van
Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la
entrada del jardín de Galbadia
Sales a la entrada
Aparece Quistis, se te une
Sales hacia la entrada del Jardín de
Galbadia, están todos
Hablas con todos
Aparece Martine: un oficial de Galbadia,
te dice que tienes nuevas ordenes de Cid
Martine te explica que las Brujas tienen
previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente
Te presenta a un especialista de los
soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador.
Se te une Irvine
Squall habla de la siguiente misión:
Asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la
Capital de Gabadia
Escoges el grupo
Te vas a la estación de al lado
Tienes que pagar 3000 Gil para Delling
City
En el vagón hablas con todo el mundo,
luego aparece el 2o grupo
vas al pasillo del tren Irvine tontea
con Selphie, hablas con Selphie
Llegas a Deling.
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Nivel 14: "Deiling City"
Llegas a la estación, bajas por las
escaleras
Subes por las escaleras mecánicas
Llegas al principio de Deling, se ve un
Arco de Triunfo al fondo
(En Deling puedes pasearte, hay tiendas
de todo tipo)
Hablas con tus compañeros
sigues recto, veras un BUS, cógelo
hablando con el revisor delante tuyo (es el bus 8)
Baja en la primera parada pulsando
triangulo
A la derecha esta el guarda de la Casa
del Coronel Carlway
Te habla de la Tumba del Rey desconocido
Te dice que vayas allí a buscar un
número
La tumba esta al noreste
El Guarda te da varias opciones:
comprar información de GF (el Brothers)
comprar información sobre la Tumba
hablar con el
Salir de Deling
Sales de Deling con la 4a opción (puedes
alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una
cueva.
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Nivel 15: "La Tumba del Rey Desconocido"
Al noreste de Deling, al
final de un cabo encontrarás la entrada
Dentro, a mano derecha hay un Save Point
y a mano izquierda un Draw Point (Protect)
Al fondo, entras en la tumba
(CUIDADO ES UN LIO PUESTO QUE SIEMPRE LA
IMAGEN APARECE COMO SI FUERAS HACIA DELANTE)
SI pulsas SELECT veras el mapa y tu
posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba lo que perderás ranking
Inicio
Una pantalla hacia delante. En el suelo
hay una Gunblade. Examínala, te dará el Código para la Mansión de Carlway por
ej.(191)
Primero, siguiendo el mapa con SELECT
tienes que ir al extremo derecho
Encontrarás al primero de los Hermanos
como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale
corriendo y se sube la base donde estaba.
Luego vas al extremo izquierdo del mapa.
Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca.
A continuación vas al extremo superior,
al norte del mapa
allí encontrarás como una piedra grande
bajo una ventana en la que se ve un río
Draw Point
A mano derecha de la piedra, en la pared
hay una palanca. la pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua
Luego tienes que ir a la sección
central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del
laberinto
En medio de un lago ha bajado un puente
y entras a una caseta donde esta el siguiente G.F. el Brothers
El G.F.Brothers lo componen Sacred, el
grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes
cartas, y por supuesto el GF.
Se abre una tumba y aparece el espíritu
del Rey que te da una carta (Minotauro)
Ya puedes salir, todo recto
sigue recto
Ahora tienes que volver a
Deling.
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Nivel 16: "De vuelta a Deiling"
Vuelves a Deling
Si llegas caminando entrarás por donde
está la tienda de alquiler de coches
vas a la derecha hasta llegar a la
parada del BUS que te lleva a la casa del Coronel Carlway
Te bajas del Bus (es la primera parada)
Hablas con el Guardián de la Mansión y
entras el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código
se introduce de izquierda a derecha)
Te dejará entrar en la Mansión. Entras a
mano derecha por el camino y vas a la Mansión. Hay un Save point en la puerta
Aparecen todos en una sala de la
Mansión.
Hablas con todos
Rinoa confiesa que ESA ES SU CASA
Rinoa se va y entra el Coronel Carlway y
dice que es EL PADRE DE RINOA
Explica que tiene un problema con la
bruja Edea, y te explica el plan para acabar con ella ya que el forma parte del
movimiento contra el presidente Vinzer
Tienes que seguir al Coronel mientras
este te explica los detalle
sales de la mansión hacia abajo, el
coronel te explica que durante la ceremonia de reconocimiento a Edea, formaran
dos grupos de ataque: El grupo de acceso que se esperará en la puerta y el grupo
del francotirador, que se estará delante de donde se celebrará la ceremonia en
la Residencia Presidencial
El Coronel explica que cuando se abra la
puerta de la Residencia del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador
y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del
reloj, allí, en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de
utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00
después el Coronel explica el movimiento
que realizará la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la
verja de entrada, que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará
las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea a
tiro desde la Torre del Reloj
Al finalizar de explicarte la misión te
dice que cuando estés preparado pases por su Mansión
Puedes aprovechar para echar un vistazo
a la ciudad y comprar algún ítem o arma o jugar a cartas...
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Nivel 17: "Acabar con Edea"
Cuando estés preparado ves a la mansión
del Coronel.
Dentro se forman los dos grupos de
ataque
1er Grupo Quistis, Selphi Y
Zell--------GRUPO DE LA VERJA
Cuando te vas a ir aparece Rinoa
Te intenta convencer para que la lleves
por que su padre no la deja
2º Grupo; Squall y
Irvine-----------GRUPO DEL FRANCOTIRADOR
Sales de la Mansión y sigues a todos,
Todo está lleno de soldados
Llegas al arco de triunfo
Hablas con Cid, el primer Grupo entra en
su puesto del Arco de triunfo
bajas hacia el sur del Arco de Triunfo
Apareces delante de la Residencia con el
Coronel, éste luego se va.
1er Grupo
Quistis y el grupo 2 ven al Coronel y se
intrigan
Sigue al Coronel Con Quistis y los demás
hasta la Mansión
Al llegar a la Mansión hay una secuencia
en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran
Quistis y los demás y se quedan atrapados todos menos Rinoa.
Rinoa
apareces con Rinoa en el exterior al
lado de un camión lleno de cajas (save Point)
Vas escalando por las cajas hasta llegar
a la terraza del edificio
sigues a mano izquierda
Subes por la escalerilla de la
izquierda, luego hacia delante por el tejado
Secuencia animada. Rinoa aparece en la
habitación de Edea, Rinoa se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la
levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial
desde donde la ven Squall y Irvine
Edea habla a la multitud, detrás tiene
hechizados al Presidente y a Rinoa
Mata al Presidente y dice que es un
nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos
bichos que atacan a Rinoa
Squall ve como atacan pero no puede
hacer nada ya que la puerta sigue cerrada
1er Grupo
Quistis y los demás siguen encerrados
Ves a la izquierda de la Habitación, en
la pared hay una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de
salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se
abre un pasadizo secreto
Bajas por las escaleras (save point)
Bajas por las escaleras de la pared
Llegas a una especie de cloacas
A la izquierda, te subes en la noria y
saltas
abres la reja y hacia delante
Secuencia con las Carrozas de Edea,..
Sorpresa, Seifer va con ella.
2º Grupo
Sigue a Irvine hacia la derecha
Secuencia de carrozas
a la derecha
Sigues a irvine entre las carrozas y
entras a la Residencia del Presidente
Llegas donde el camión con las cajas,
subes por ellas hasta la terraza, a la izquierda por la escalerilla
sigues hacia delante por los tejados
Llegas al balcón donde ves al presidente
muerto,
Sigues por la escalerilla hacia el fondo
Llegas al pasillo de la torre, allí
están los dos bichos que atacaron a Rinoa.
RECUERDA SOBRETODO LES TIENES QUE ROBAR
A ESTOS ENEMIGOS EL G.F. CARBUNKLE, sino lo perderá para siempre
Salvas a Rinoa y se une a tu grupo
Vuelves hacia atrás al pasillo con ala
alfombra roja, en el suelo hay una TRAMPILLA
por la trampilla llegas a la sala del
mecanismo del reloj, allí encuentras el rifle
Irvine se pone en posición, Squall
explica a Rinoa que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea
SA venido
1er Grupo
sigues recto
puerta
a la izquierda
puerta (hay una escalera en la pared, si
pulsas se cae
no pases sigue por la izquierda hasta
que no puedas pasar
hacia delante, recto y a la derecha por
otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un draw point (Zombie)
saltas por la noria, a la derecha saltas
por la otra noria y hacia abajo
otra puerta, saltas a la noria y hacia
abajo de nuevo
otra puerta, saltas a la noria y hacia
abajo por 3a vez
llegas al sitio del principio, a la
derecha. se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos
pantallas hasta otra noria
saltas por la Noria y la puerta hacia
arriba (FÍJATE A LA DERECHA HAY UN ÍTEM SE PILLA DESDE OTRO CAMINO)
Llegas a la habitación con un Save Point
y unas escaleras hacia arriba al lado de una noria
subes las escalerillas
Llegas a la primera planta del Arco de
Triunfo
vuelves a la escalera y subes un piso
más arriba
al llegar arriba te acercas a la palanca
Secuencia animada donde se cierran las
puertas para atrapar a Edea
pulsas la palanca. Edea se queda
encerrada
Irvine le cuesta decidirse hasta
que...dispara pero Edea tiene una protección y la bala rebota
Te sale el menú para que te prepares
Squall salta pilla un coche y va a
atacar a Edea
pero antes te toca luchar contra Seifer
Luego luchas contra Edea, al derrotarla,
desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro
sale el menú de grabar partida...
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