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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Final Fantasy VIII

Plataforma: PSOne
Autor:
[K.ta] Salvador
E-mail:
verofer@teleline.es
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[K.ta] Salvador (verofer@teleline.es)

- Nivel 11: "La TV"

Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del trenvas a la derecha.

Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs

Timber Maniacs: es un periódico

en la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido detrás del mostrador) (Blizzaga)

En la puerta del fondo están los editores a los que les puedes hacer varias preguntas

En el suelo de la habitación del fondo encontrarás el Viejo Magacine de Timber

Sales de Timber Maniacs, al salir el Sr. de al lado de éste sitio te dice que la Tv está detrás pero que vayas a la casa de al lado

vas a la casa de la derecha. entras. Hablas con la señora y te dice que para ir a la Tv tienes que pasar por un callejón de atrás y a éste se accede desde el PUB.

Puedes mirarlo desde el 2o piso, subes las escaleras y miras desde la ventana del fondo

Sales de la casa y vas a la derecha

Bajas unas escaleras al fondo está el PUB

Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darán la CARTA AZUL

Draw Point (Cure), hay una tienda

Entras al Pub y te diriges al fondo,

Hablas con el Sr. que está sentado en el suelo delante de una puerta, al fondo

Hablas con el de la Carta

El te da la carta Tomberri

Tu le das la CARTA AZUL

Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón

Vas por el callejón y subes las escaleras

Empieza el discurso del Presidente Deling por la Tv. Este habla de la embajadora Bruja Edea

Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la Tv raptando al Presidente

Tienes una discusión con Rinoa (según lo que digas se va o se queda contigo)

Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la Tv

Seifer rapta al presidente

Aparece EDEA

Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella. (lo ha embrujado ???) Tu no puedes hacer nada ya que te ha paralizado

Sales de la Tv

Sales por el Pub sigues a Rinoa a la Casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana.

Subes al 2o piso para esconderte

Hablas con todos. La Sra. de la casa también es de la resistencia

después de mucho hablar deciden ir al Jardín de Galbadia

Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de Soldado

vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia

(Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil)

vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el punte y entras en el tren

Hablas con Rinoa y con todos, en el pasillo con Selphie, hablas con Zell

Llegas la estación del este del Jardín de Galbadia

Sales de la estación y vas al ESTE, AL BOSQUE DE AL LADO y entras en él.

Se oye un ruido y todos se desmayan.

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- Nivel 12: "Centro de Excavaciones"

De nuevo sigue la gesta para huir de Laguna

Vas por el camino hacia abajo. Draw Point

Estás en una excavación, te atacan soldados de Esthar

por la izquierda hacia arriba.

Llegas a un cruce de caminos

recto por el centro

Bajas las escaleras

por la gruta hacia bajo

Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del Centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado

Sigues hacia la derecha una pantalla

Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba

Otra puedes ir a la derecha o arriba . Ves a la derecha, sigues recto

Llegas a un Save point

Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda.

Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Bajas por ellas

Sigues la siguiente pantalla hacia abajo

En el suelo encuentras un DETONADOR con dos interruptores AZUL y ROJO

Pulses el que pulses; activan unas trampas que atrapan a los soldados

Vas hacia abajo

a mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una OLD KEY... pero !!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde !!!!

Vuelves arriba hacia el detonador, sigues escaleras arriba hasta el camino circular

en el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point (Cure)

Llegas al Save Point de antes

Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado

Te atacan 2 soldados que te dejarán con 1 punto de vida

Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua.

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- Nivel 13: "Galbadia Garden"

Estás de nuevo con Squall en el Bosque

Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia

Secuencia de entrada al Jardín

Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la 2a planta

Hay 3 pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte

Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha

Subes por la escalera a la 2a planta

Entras en la puerta que hay justo delante tuyo

Todos se sientan y aparece Quistis

Empiezan a hablará de que van a ejecutar a Seiifer por secuestrar al Presidente Deling

Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia

Hablas con todos

Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer

hablas con todos

Todos dan por supuesto que Seifer va a morir

Squall se va

Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera

Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones

Vas al sur de vuelta a la sala de entrada

Aparecen Raijin y Fuijin

Te dicen que tienes nuevas ordenes de Cid

Tienes que ir a Timber ya que Seifer está aun vivo y no lo han ejecutado

Se van

Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín de Galbadia

Sales a la entrada

Aparece Quistis, se te une

Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están todos

Hablas con todos

Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas ordenes de Cid

Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente

Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador.

Se te une Irvine

Squall habla de la siguiente misión: Asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia

Escoges el grupo

Te vas a la estación de al lado

Tienes que pagar 3000 Gil para Delling City

En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece el 2o grupo

vas al pasillo del tren Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie

Llegas a Deling.

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- Nivel 14: "Deiling City"

Llegas a la estación, bajas por las escaleras

Subes por las escaleras mecánicas

Llegas al principio de Deling, se ve un Arco de Triunfo al fondo

(En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo)

Hablas con tus compañeros

sigues recto, veras un BUS, cógelo hablando con el revisor delante tuyo (es el bus 8)

Baja en la primera parada pulsando triangulo

A la derecha esta el guarda de la Casa del Coronel Carlway

Te habla de la Tumba del Rey desconocido

Te dice que vayas allí a buscar un número

La tumba esta al noreste

El Guarda te da varias opciones:

comprar información de GF (el Brothers)

comprar información sobre la Tumba

hablar con el

Salir de Deling

Sales de Deling con la 4a opción (puedes alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva.

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- Nivel 15: "La Tumba del Rey Desconocido"

Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás la entrada

Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point (Protect)

Al fondo, entras en la tumba

(CUIDADO ES UN LIO PUESTO QUE SIEMPRE LA IMAGEN APARECE COMO SI FUERAS HACIA DELANTE)

SI pulsas SELECT veras el mapa y tu posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba lo que perderás ranking

Inicio

Una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Examínala, te dará el Código para la Mansión de Carlway por ej.(191)

Primero, siguiendo el mapa con SELECT tienes que ir al extremo derecho

Encontrarás al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba.

Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca.

A continuación vas al extremo superior, al norte del mapa

allí encontrarás como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un río

Draw Point

A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. la pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua

Luego tienes que ir a la sección central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto

En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde esta el siguiente G.F. el Brothers

El G.F.Brothers lo componen Sacred, el grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF.

Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que te da una carta (Minotauro)

Ya puedes salir, todo recto

sigue recto

Ahora tienes que volver a Deling.

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- Nivel 16: "De vuelta a Deiling"

Vuelves a Deling

Si llegas caminando entrarás por donde está la tienda de alquiler de coches

vas a la derecha hasta llegar a la parada del BUS que te lleva a la casa del Coronel Carlway

Te bajas del Bus (es la primera parada)

Hablas con el Guardián de la Mansión y entras el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código se introduce de izquierda a derecha)

Te dejará entrar en la Mansión. Entras a mano derecha por el camino y vas a la Mansión. Hay un Save point en la puerta

Aparecen todos en una sala de la Mansión.

Hablas con todos

Rinoa confiesa que ESA ES SU CASA

Rinoa se va y entra el Coronel Carlway y dice que es EL PADRE DE RINOA

Explica que tiene un problema con la bruja Edea, y te explica el plan para acabar con ella ya que el forma parte del movimiento contra el presidente Vinzer

Tienes que seguir al Coronel mientras este te explica los detalle

sales de la mansión hacia abajo, el coronel te explica que durante la ceremonia de reconocimiento a Edea, formaran dos grupos de ataque: El grupo de acceso que se esperará en la puerta y el grupo del francotirador, que se estará delante de donde se celebrará la ceremonia en la Residencia Presidencial

El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, allí, en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00

después el Coronel explica el movimiento que realizará la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada, que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea a tiro desde la Torre del Reloj

Al finalizar de explicarte la misión te dice que cuando estés preparado pases por su Mansión

Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar algún ítem o arma o jugar a cartas...

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- Nivel 17: "Acabar con Edea"

Cuando estés preparado ves a la mansión del Coronel.
Dentro se forman los dos grupos de ataque

1er Grupo Quistis, Selphi Y Zell--------GRUPO DE LA VERJA

Cuando te vas a ir aparece Rinoa

Te intenta convencer para que la lleves por que su padre no la deja


2º Grupo; Squall y Irvine-----------GRUPO DEL FRANCOTIRADOR

Sales de la Mansión y sigues a todos,

Todo está lleno de soldados

Llegas al arco de triunfo

Hablas con Cid, el primer Grupo entra en su puesto del Arco de triunfo

bajas hacia el sur del Arco de Triunfo

Apareces delante de la Residencia con el Coronel, éste luego se va.


1er Grupo

Quistis y el grupo 2 ven al Coronel y se intrigan

Sigue al Coronel Con Quistis y los demás hasta la Mansión

Al llegar a la Mansión hay una secuencia en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran Quistis y los demás y se quedan atrapados todos menos Rinoa.


Rinoa

apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camión lleno de cajas (save Point)

Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del edificio

sigues a mano izquierda

Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante por el tejado

Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitación de Edea, Rinoa se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial desde donde la ven Squall y Irvine

Edea habla a la multitud, detrás tiene hechizados al Presidente y a Rinoa

Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa

Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la puerta sigue cerrada


1er Grupo

Quistis y los demás siguen encerrados

Ves a la izquierda de la Habitación, en la pared hay una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un pasadizo secreto

Bajas por las escaleras (save point)

Bajas por las escaleras de la pared

Llegas a una especie de cloacas

A la izquierda, te subes en la noria y saltas

abres la reja y hacia delante

Secuencia con las Carrozas de Edea,.. Sorpresa, Seifer va con ella.


2º Grupo

Sigue a Irvine hacia la derecha

Secuencia de carrozas

a la derecha

Sigues a irvine entre las carrozas y entras a la Residencia del Presidente

Llegas donde el camión con las cajas, subes por ellas hasta la terraza, a la izquierda por la escalerilla

sigues hacia delante por los tejados

Llegas al balcón donde ves al presidente muerto,

Sigues por la escalerilla hacia el fondo

Llegas al pasillo de la torre, allí están los dos bichos que atacaron a Rinoa.

RECUERDA SOBRETODO LES TIENES QUE ROBAR A ESTOS ENEMIGOS EL G.F. CARBUNKLE, sino lo perderá para siempre

Salvas a Rinoa y se une a tu grupo

Vuelves hacia atrás al pasillo con ala alfombra roja, en el suelo hay una TRAMPILLA

por la trampilla llegas a la sala del mecanismo del reloj, allí encuentras el rifle

Irvine se pone en posición, Squall explica a Rinoa que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea

SA venido


1er Grupo

sigues recto

puerta

a la izquierda

puerta (hay una escalera en la pared, si pulsas se cae

no pases sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar

hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un draw point (Zombie)

saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria y hacia abajo

otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo

otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por 3a vez

llegas al sitio del principio, a la derecha. se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra noria

saltas por la Noria y la puerta hacia arriba (FÍJATE A LA DERECHA HAY UN ÍTEM SE PILLA DESDE OTRO CAMINO)

Llegas a la habitación con un Save Point y unas escaleras hacia arriba al lado de una noria

subes las escalerillas

Llegas a la primera planta del Arco de Triunfo

vuelves a la escalera y subes un piso más arriba

al llegar arriba te acercas a la palanca

Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar a Edea

pulsas la palanca. Edea se queda encerrada

Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea tiene una protección y la bala rebota

Te sale el menú para que te prepares

Squall salta pilla un coche y va a atacar a Edea

pero antes te toca luchar contra Seifer

Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro

sale el menú de grabar partida...

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