- Nivel 1: "Jardín de
Balamb"
Empieza el juego con la secuencia de
lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un
poco más en serio.
Squall está en la
enfermería.
Aparece una chica con un vestido
azul y blanco y luego Quistis tu instructora
Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los
exámenes examinas tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador
con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros
Guardián Force: Quetzacoal y Shiva.
Habla
con Quistis, te hablará de los requisitos necesarios para formar parte de los
grupos de élite Seed.
Los demás
estudiantes te hablan de Quistis.
Sales de la
clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar
una vuelta por Jardín de Balamb
Antes de llegar al ascensor encontrarás
un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas
(Geezard, Funguan, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocaloon I, y Caterchipillar)
Entras en el ascensor y bajas al 1er piso
En el primer piso encontrarás el
directorio de las diferentes secciones de Jardín de Balamb:
Biblioteca: Encontrarás un Draw Point (Esuna)
Sala de entrenamiento: Es como parque
Jurasico, por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de
matar (les puedes robar Sleep o Silence) o un Tiranosaurus un poco más
dificilillo. Al final hay un Save Point.
Parking: nada en concreto
Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también
te cambias de ropa aquí.
El bar: Casi
siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer.
Festival: En Balamb Hay un comité de Festival de Jardín y sus
miembros se reúnen allí.
Enfermería: nada
en especial.( alrededor de Balamb encontrarás a personajes como el chico que
está sentado en un banco con los que jugar a Cartas, para ello debes pulsar
sobre ellos el botón de cuadrado, te aconsejo que antes grabes la partida)- Te
diriges a la Salida de Balamb al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de
GF y Junction) y te habla de tu primera misión: La Caverna de
Fuego
Volver al
Indice
- Nivel
2: "La Caverna de Fuego"
Quistis se te une. Sales de Jardín de
Balamb y te diriges por el mapa hacia el este, verás la entrada de una cueva.
Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras.
(Tutorial Junction y Gunblade)
Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balamb te
preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión; 10, 20, 30 o
40 minutos, según el tiempo empleado subirás tu ranking en Seed o no.
Entras en la caverna, Quistis en un
principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo.
Sigues por el camino, cuando se bifurca en
tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del
centro llegarás a Ifrit.
ENEMIGO:
Ifrit. Usa el G.F. Shiva para matarlo y el truco Chump Ray.
Al derrotar a Ifrit éste se te unirá tendrás el G.F. Ifrit y su
carta correspondiente
(Tutorial: los
elementales y su Junction)
Vuelves a
Jardín de Balamb.
Volver al
Indice
-
Nivel 3: "Vuelta a Balamb"
De nuevo en Jardín de Balamb, en la
entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los G.F., después te dice
que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del 1er piso.
Vas a tu habitación y te cambias de ropa
pulsando sobre el traje de la pared
Sales
de tu habitación y te diriges al centro de Balamb, donde el Panel.
Quistis anuncia las asignaturas de los
exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón.
Aparece Zell. (Secuencia animada)
Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer y Quistis asigna el
primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del comité
disciplinario.
Aparece Cid, el Jefe, y da
un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla
real.
Van al parking cogen un coche y
salen de Balamb.
Volver al
Indice
-
Nivel 4: "Desembarco en Dollet"
En el mapa con el coche,(te
aparecerán las instrucciones de movimiento en la pantalla) sigues la carretera y
vas a la ciudad de Balamb, recuerda que tu estás en Jardín de Balamb y Balamb es
la ciudad de al lado.
En el coche hay una disputa entre Seifer
y Zell y Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco
En el embarcadero de Balamb encontrarás
las barcas de desembarco y los soldados esperándote.
Las Barcas Zarpan
Aparece Xu y explica la Misión:
Dollet fue atacada por la Galbadian Army
y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la
playa, controlar la ciudad y eliminar los G. Army que queden.
después de escuchar la misión hablas con
todos y te diriges a la puerta
(Secuencia del desembarco)
Al desembarcar sales de la playa
encontrarás un Save point
subes hacia arriba (ataque 2 G.
soldados)
Calle arriba ( ataque 2 G. soldados)
Llegas a una plaza central con una
fuente (ataque 1 G. soldado)
Hablas con Seifer, te dice que vigiles
por si hay algún enemigo
miras por las calles de alrededor
(ataque 1 G. soldado)
EL Centro de Dollet está controlado
Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el
ataque( se oyen los torpedos)
Seifer se pone nervioso de esperar y al
cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba
Seifer desobedece las ordenes del alto
mando y obliga a seguirlos
Subes hacia la calle por donde han
pasado los soldados. cruzas un puente
Subes hacia arriba por un camino con
escaleras
Te aparece un soldado de Dollet medio
muerto: Te dice que los G. Soldados han invadido la torre de Comunicaciones y
además el ha sido atacado por un monstruo.
Te ataca una serpiente gigante
Sigues hacia arriba
Llegas a una repisa desde la que se ve
la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia la entrada
(Secuencia) Aparece Selphie
Habla contigo y salta hacia la puerta. La
sigues.
- Nivel
5: "La Torre de Comunicaciones"
Entras en la Torre, hay un Save Point
y un Draw Point
Subes por el ascensor
(Secuencia en la que 2 G. Soldados:
Biggs y Wedge activan la antena)
(Secuencia el radar se activa)
Lucha contra Biggs y Wedge
ENEMIGO (Biggs y Wedge): son fáciles, al
derrotarlos aparece un bicho con alas
ENEMIGO (ELVORET): le pegas una paliza
pero recuerda de Robarle el G.F. Siren. (es la 3a opción)
después de la lucha aparece Seifer y
dice que tienes 30 minutos para salir
Cuando ya te vas Biggs activa la araña
mecánica X-ATMO92
Bajas por el ascensor
Cuando ya estás en la salida de la Torre
te salta X-ATMO92
ENEMIGO: X-Atmo92
1er encuentro:
lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes pulsas L2 +
R2 y te escapas
2o encuentro: " "
3er encuentro: " "
4o encuentro: (en
el puente): " "
sigues por la calle bajando, unos
compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas:
entrar en el bar: la araña pasa de largo
seguir corriendo.
Llegarás a la playa
(secuencia animada llegando a la playa,
Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balamb)
Cuando llegas a Balamb, Seifer, Fujiin y
Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando.
Volver al
Indice
-
Nivel 6: "Jardín de Balamb 2"
De paso puedes echarle un vistazo a
Balamb, allí encontrarás
la casa de Zell, siempre está su madre.
Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Maniacs encima de una
mesa
Encontrarás también un Draw Point
(thunder)
La estación
Al lado de la estación está la Reina de
las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del
FFVIII
Encontrarás también una tienda de Items
y Una de Armas.
Hay una casa con un viejo con un gato
Un hotel
Una tienda para alquilar un coche (te
sale más a cuenta ir caminando)
En Jardín de Balamb
En la entrada están Cid, Xu y Quistis;
hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de
Dollet y de la Torre.
Hablas con Cid
Quistis dice que ya están los resultados
de los exámenes
te diriges a la derecha, te encuentras
con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el
haber desobedecido las ordenes
Se oye por los altavoces que todos los
estudiantes vayan a la 2a Planta
Vas al ascensor
Subes y te diriges a la Sala de Estudios
En el pasillo están todos los
estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD
Hablas con todos
Aparece un Maestro y da los resultados:
(Zell y Squall aprobados)
Apareces con los demás estudiantes en la
zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado
Mercenario de Jardín de Balamb y entras a formar parte del Grupo de elite SeeD.
Todos reciben medallas
Antes de irte habla con Cid. éste te
dará el ítem (Battle Meter); Contador de Batallas (?)
Sales, vuelves al pasillo de la clase;
los demás te aplauden.
Te aparecerá en la pantalla un
resumen con tus puntos del RAGON SEED
CONDUCTA
JUICIO
ATAQUE
ESPÍRITU
ACTITUD
Según el nivel de rango, cobrarás más o
menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los
enemigos, sino de tu sueldo).
Volver al
Indice
-
Nivel 7: "El Baile"
después de las condecoraciones apareces en tu
habitación, en la que además está Selphie
Selphie te dice que te cambies para la
fiesta
SI pulsas en el menú: en Tutorial te
aparecerá ya como seleccionable la opción TEST
Te cambias de uniforme, pulsando sobre
la chaqueta que hay en la pared.
Hablas con Selphie
Secuencia en el Festival del Jardín de
Balamb
Conoces a Rinoa, te saca a bailar
Más tarde, después del baile, apareces
en un Balcón, donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín.
Quistis te dice que tiene que explicarte
algo y que te reúnas con ella en el Área Secreta. Este área está en el Centro de
entrenamiento
Apareces en tu habitación, te cambias y
te diriges al Centro de Entrenamiento
En la entrada está Quistis, te comenta
que vayas con cuidado con el T-Rex
Entras en el Centro de Entrenamiento, Te
aparecerá el T-Rex
ENEMIGO: T-REX
En esté momento puedes fulminarlo a base
de G.F.Shiva y Chump Ray
más adelante es casi imposible matar al
T-Rex ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'
Encontrarás el Draw Point (Blizzard)
Al lado del Save Point, al fondo verás
una puerta iluminada; ves hacia allí; es la zona secreta.
Sales a un balcón desde el que se ve
Balamb
Quistis te explica que ella es un
miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma
necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser un Líder.
A Squall, los problemas de Quistis.. no
le importan.
Sales del Balcón,
te diriges a la salida del centro de
Entrenamiento
Mientras sales ALGUIEN TE PIDE AYUDA
Aparece la chica del principio la de
Azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo)
Es un enemigo fácil
Al derrotarlo aparecen dos personajes
parecidos a soldados y se llevan a la chica
Sales del Centro de Entrenamiento
Vuelves a tu habitación
Antes encontrarás a Zell que te dice que
tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de Seed
Te pones a dormir
Por la mañana te explican la nueva
misión TIMBER.
Volver al
Indice
-
Nivel 8: "Misión en Timber"
Sales de tu habitación
Vas a la salida de Balamb Garden
Encontrarás a un Faculty Garden (uno de
esos que parecen monjes)
Aparecen Cid, Selphie y Zell con un
Skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos
Cid te explica la nueva misión de tu
grupo que ya es Seed
Tienes que ir a Timber a apoyar el
movimiento de Resistencia contra el Presidente Deling
Te dice que al llegar allí, un miembro
de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave
Cid te da la clave y te dice que deberás
seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia
después VUELVE HA HABLAR CON CID: TE
DARÁ LA LÁMPARA MÁGICA
LA LÁMPARA MÁGICA ES UN ÍTEM QUE PUEDES
USAR EN CUALQUIER MOMENTO Y TE PROPORCIONARÁ EL G.F. DIABLO DESPUÉS DE
DERROTARLO EN UNA LUCHA (graba antes de luchar contra él)
después deberás ir a Balamb
compras un billete (3000 gil) en la
estación y pillas el tren
En la cabina del tren hablas con Zell
Recibes el Magazine de Mascotas número 1
Zell te explica como los Soldados de
Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia
"Forest Owls"; "Búhos del Bosque"
Al cabo de un rato: Todos se empiezan a
desmayar.
Volver al
Indice
-
Nivel 9: "Laguna"
A partir de ahora empieza una historia paralela con
Laguna: un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros
Kiros y Ward
Aparecen los tres en el camino de un
bosque
Sigues hacia arriba. Draw Point (Cure)
Mientras caminas salen los comentarios
de Squall y sus compañeros como si todos tuvieran el mismo sueño
Draw Point (Water)
Al final del camino encuentras un coche,
subes en él
Apareces en la entrada de Deling
Vas a la derecha, hacia el Este hasta la
calle donde está el GALBADIAN HOTEL
Entras en el Hotel (Save point)
A la derecha de la recepción hay unas
escaleras que bajan; bajas por ellas
Hablas con la chica, y te sientas en una
mesa
Al cabo de un rato aparece Julia, se
sienta al piano y toca la canción (midi: julia piano solo)
Te acercas con Laguna; este se hace el
cojo, para ligar; supongo...
Hablan un rato
vuelves a tu mesa con Kiros y Ward
Al cabo de un rato, Julia te invita a su
habitación, luego se va. Laguna se ha liado con ella
Hablas con tus colegas y te vas
escaleras arriba hasta la recepción. allí preguntas por la habitación de Julia
En la habitación con Julia, hablas con
ella. Laguna explica que es un periodista y que se alisto para viajar y conocer
el mundo aunque no le gusta luchar
Julia le comenta que le inspira para
crear canciones...
Volver al
Indice
-
Nivel 10: "Misión en el Tren"
De nuevo aparecen todos en el vagón del
tren a Timber. Todos se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que
ha sido un sueño
Llegas a Timber. Al bajar del tren
encuentras un Sr. que te pide la clave de los "Búhos del Bosque", se la das y te
dice que sigas.
Vas a mano izquierda, sigues al miembro
de la resistencia que te hace subir a otro tren.
En este tren encuentras a los demás
miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone su líder.
Te dice que vayas a ver a 'la princesa'
al vagón del fondo
Vas al fondo del tren..(antes
encontrarás una habitación con un Save point)
En la última habitación esta RINOA, y te
explica que fue al Jardín de Balamb a pedir ayuda a Cid.
Rinoa se extraña de que no haya venido
Seifer
Aparece Ángelo; el perro de Rinoa
(Tutorial de los límites de Rinoa y Ángelo)
Sales de la habitación
vuelves al vagón del principio con Rinoa
luego vais a otro vagón donde os
explicarán la misión
Misión
Tienes que conseguir raptar al
presidente Deling, dictador de Galbadia, mientras este viaja en su tren; para
ello deberás desensamblar los vagones de la guardia personal de éste.
Los vagones se desensamblan mediante
códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta
misión)
has de tener cuidado que mientras
introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás
vigilar unos censores azules y rojos
después del tutorial sales del vagón y
vas a grabar
si vas al vagón del fondo, donde
encontraste a Rinoa puedes coger el Magacine de Mascotas 2 que está encima del
sofá
Hablas con todos y cuando estés
preparado hablas con Watts en el vagón del principio.
REALIZAS LA MISIÓN DE DESENSAMBLAJE DE
LOS VAGONES DEL TREN (si no la haces bien te bajará tu nivel SeeD)
Cuando hayas separado todos los vagones
aparecerás de nuevo dentro del tren
Graba tu partida
Habla con Rinoa. Iréis al vagón del
presidente Deling.....
Algo le empieza a pasar al presidente
Empiezas a luchar contra él... pero...
al cabo de un rato.. algo pasa. No es el presidente, es un Bicho mutante
ENEMIGO: Presidente Deling-Mutante: Para
matarlo: ya que es un Zombi Tírale Cures; Phoenix Down, Revivir... etc
Todo era una trampa. el auténtico
presidente se encuentra en la TV de Timber
Hablas con Rinoa que te enseña el
contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misión
Escoges 3 personajes
Hablas con Wats
Vuelves a Timber.
Volver al
Indice