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Final Fantasy VIII

Plataforma: PSOne
Autor:
[K.ta] Salvador
E-mail:
verofer@teleline.es
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[K.ta] Salvador (verofer@teleline.es)

- Nivel 1: "Jardín de Balamb"

Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio.
Squall está en la enfermería.
Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora
Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes examinas tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardián Force: Quetzacoal y Shiva.

Habla con Quistis, te hablará de los requisitos necesarios para formar parte de los grupos de élite Seed.

Los demás estudiantes te hablan de Quistis.
Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balamb

Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Geezard, Funguan, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocaloon I, y Caterchipillar)

Entras en el ascensor y bajas al 1er piso

En el primer piso encontrarás el directorio de las diferentes secciones de Jardín de Balamb:

Biblioteca: Encontrarás un Draw Point (Esuna)

Sala de entrenamiento: Es como parque Jurasico, por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de matar (les puedes robar Sleep o Silence) o un Tiranosaurus un poco más dificilillo. Al final hay un Save Point.

Parking: nada en concreto

Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también te cambias de ropa aquí.

El bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer.

Festival: En Balamb Hay un comité de Festival de Jardín y sus miembros se reúnen allí.

Enfermería: nada en especial.( alrededor de Balamb encontrarás a personajes como el chico que está sentado en un banco con los que jugar a Cartas, para ello debes pulsar sobre ellos el botón de cuadrado, te aconsejo que antes grabes la partida)- Te diriges a la Salida de Balamb al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y Junction) y te habla de tu primera misión: La Caverna de Fuego

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- Nivel 2: "La Caverna de Fuego"

Quistis se te une. Sales de Jardín de Balamb y te diriges por el mapa hacia el este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras.

(Tutorial Junction y Gunblade)

Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balamb te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión; 10, 20, 30 o 40 minutos, según el tiempo empleado subirás tu ranking en Seed o no.

Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo.

Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás a Ifrit.


ENEMIGO: Ifrit. Usa el G.F. Shiva para matarlo y el truco Chump Ray.

Al derrotar a Ifrit éste se te unirá tendrás el G.F. Ifrit y su carta correspondiente

(Tutorial: los elementales y su Junction)

Vuelves a Jardín de Balamb.

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- Nivel 3: "Vuelta a Balamb"

De nuevo en Jardín de Balamb, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los G.F., después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del 1er piso.

Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared

Sales de tu habitación y te diriges al centro de Balamb, donde el Panel.

Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón.

Aparece Zell. (Secuencia animada)

Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del comité disciplinario.

Aparece Cid, el Jefe, y da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real.

Van al parking cogen un coche y salen de Balamb.

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- Nivel 4: "Desembarco en Dollet"

En el mapa con el coche,(te aparecerán las instrucciones de movimiento en la pantalla) sigues la carretera y vas a la ciudad de Balamb, recuerda que tu estás en Jardín de Balamb y Balamb es la ciudad de al lado.

En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell y Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco

En el embarcadero de Balamb encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote.

Las Barcas Zarpan

Aparece Xu y explica la Misión:

Dollet fue atacada por la Galbadian Army y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los G. Army que queden.

después de escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta

(Secuencia del desembarco)

Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save point

subes hacia arriba (ataque 2 G. soldados)

Calle arriba ( ataque 2 G. soldados)

Llegas a una plaza central con una fuente (ataque 1 G. soldado)

Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo

miras por las calles de alrededor (ataque 1 G. soldado)

EL Centro de Dollet está controlado

Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque( se oyen los torpedos)

Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba

Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a seguirlos

Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados. cruzas un puente

Subes hacia arriba por un camino con escaleras

Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: Te dice que los G. Soldados han invadido la torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo.

Te ataca una serpiente gigante

Sigues hacia arriba

Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia la entrada

(Secuencia) Aparece Selphie

Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues.


- Nivel 5: "La Torre de Comunicaciones"

Entras en la Torre, hay un Save Point y un Draw Point

Subes por el ascensor

(Secuencia en la que 2 G. Soldados: Biggs y Wedge activan la antena)

(Secuencia el radar se activa)

Lucha contra Biggs y Wedge

ENEMIGO (Biggs y Wedge): son fáciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas

ENEMIGO (ELVORET): le pegas una paliza pero recuerda de Robarle el G.F. Siren. (es la 3a opción)

después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir

Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica X-ATMO92

Bajas por el ascensor

Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta X-ATMO92

ENEMIGO: X-Atmo92
1er encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes pulsas L2 + R2 y te escapas
2o encuentro: " "
3er encuentro: " "
4o encuentro: (en el puente): " "

sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas:

entrar en el bar: la araña pasa de largo

seguir corriendo.

Llegarás a la playa

(secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balamb)

Cuando llegas a Balamb, Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando.

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- Nivel 6: "Jardín de Balamb 2"

De paso puedes echarle un vistazo a Balamb, allí encontrarás

la casa de Zell, siempre está su madre. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Maniacs encima de una mesa

Encontrarás también un Draw Point (thunder)

La estación

Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII

Encontrarás también una tienda de Items y Una de Armas.

Hay una casa con un viejo con un gato

Un hotel

Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando)


En Jardín de Balamb

En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre.

Hablas con Cid

Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes

te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes

Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la 2a Planta

Vas al ascensor

Subes y te diriges a la Sala de Estudios

En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD

Hablas con todos

Aparece un Maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados)

Apareces con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balamb y entras a formar parte del Grupo de elite SeeD.

Todos reciben medallas

Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem (Battle Meter); Contador de Batallas (?)

Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden.


Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del RAGON SEED

CONDUCTA

JUICIO

ATAQUE

ESPÍRITU

ACTITUD

Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo).

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- Nivel 7: "El Baile"

después de las condecoraciones apareces en tu habitación, en la que además está Selphie

Selphie te dice que te cambies para la fiesta

SI pulsas en el menú: en Tutorial te aparecerá ya como seleccionable la opción TEST

Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared.

Hablas con Selphie

Secuencia en el Festival del Jardín de Balamb

Conoces a Rinoa, te saca a bailar

Más tarde, después del baile, apareces en un Balcón, donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín.

Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas con ella en el Área Secreta. Este área está en el Centro de entrenamiento

Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento

En la entrada está Quistis, te comenta que vayas con cuidado con el T-Rex

Entras en el Centro de Entrenamiento, Te aparecerá el T-Rex

ENEMIGO: T-REX

En esté momento puedes fulminarlo a base de G.F.Shiva y Chump Ray

más adelante es casi imposible matar al T-Rex ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'

Encontrarás el Draw Point (Blizzard)

Al lado del Save Point, al fondo verás una puerta iluminada; ves hacia allí; es la zona secreta.

Sales a un balcón desde el que se ve Balamb

Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser un Líder.

A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan.

Sales del Balcón,

te diriges a la salida del centro de Entrenamiento

Mientras sales ALGUIEN TE PIDE AYUDA

Aparece la chica del principio la de Azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo)

Es un enemigo fácil

Al derrotarlo aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica

Sales del Centro de Entrenamiento

Vuelves a tu habitación

Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de Seed

Te pones a dormir

Por la mañana te explican la nueva misión TIMBER.

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- Nivel 8: "Misión en Timber"

Sales de tu habitación

Vas a la salida de Balamb Garden

Encontrarás a un Faculty Garden (uno de esos que parecen monjes)

Aparecen Cid, Selphie y Zell con un Skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos

Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya es Seed

Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente Deling

Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave

Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia

después VUELVE HA HABLAR CON CID: TE DARÁ LA LÁMPARA MÁGICA

LA LÁMPARA MÁGICA ES UN ÍTEM QUE PUEDES USAR EN CUALQUIER MOMENTO Y TE PROPORCIONARÁ EL G.F. DIABLO DESPUÉS DE DERROTARLO EN UNA LUCHA (graba antes de luchar contra él)

después deberás ir a Balamb

compras un billete (3000 gil) en la estación y pillas el tren

En la cabina del tren hablas con Zell

Recibes el Magazine de Mascotas número 1

Zell te explica como los Soldados de Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest Owls"; "Búhos del Bosque"

Al cabo de un rato: Todos se empiezan a desmayar.

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- Nivel 9: "Laguna"

A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna: un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros Kiros y Ward

Aparecen los tres en el camino de un bosque

Sigues hacia arriba. Draw Point (Cure)

Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compañeros como si todos tuvieran el mismo sueño

Draw Point (Water)

Al final del camino encuentras un coche, subes en él

Apareces en la entrada de Deling

Vas a la derecha, hacia el Este hasta la calle donde está el GALBADIAN HOTEL

Entras en el Hotel (Save point)

A la derecha de la recepción hay unas escaleras que bajan; bajas por ellas

Hablas con la chica, y te sientas en una mesa

Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca la canción (midi: julia piano solo)

Te acercas con Laguna; este se hace el cojo, para ligar; supongo...

Hablan un rato

vuelves a tu mesa con Kiros y Ward

Al cabo de un rato, Julia te invita a su habitación, luego se va. Laguna se ha liado con ella

Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la recepción. allí preguntas por la habitación de Julia

En la habitación con Julia, hablas con ella. Laguna explica que es un periodista y que se alisto para viajar y conocer el mundo aunque no le gusta luchar

Julia le comenta que le inspira para crear canciones...

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- Nivel 10: "Misión en el Tren"

De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber. Todos se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido un sueño

Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un Sr. que te pide la clave de los "Búhos del Bosque", se la das y te dice que sigas.

Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren.

En este tren encuentras a los demás miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone su líder.

Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón del fondo

Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación con un Save point)

En la última habitación esta RINOA, y te explica que fue al Jardín de Balamb a pedir ayuda a Cid.

Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer

Aparece Ángelo; el perro de Rinoa (Tutorial de los límites de Rinoa y Ángelo)

Sales de la habitación

vuelves al vagón del principio con Rinoa

luego vais a otro vagón donde os explicarán la misión


Misión


Tienes que conseguir raptar al presidente Deling, dictador de Galbadia, mientras este viaja en su tren; para ello deberás desensamblar los vagones de la guardia personal de éste.

Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión)

has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos censores azules y rojos

después del tutorial sales del vagón y vas a grabar

si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magacine de Mascotas 2 que está encima del sofá

Hablas con todos y cuando estés preparado hablas con Watts en el vagón del principio.

REALIZAS LA MISIÓN DE DESENSAMBLAJE DE LOS VAGONES DEL TREN (si no la haces bien te bajará tu nivel SeeD)

Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás de nuevo dentro del tren

Graba tu partida

Habla con Rinoa. Iréis al vagón del presidente Deling.....

Algo le empieza a pasar al presidente

Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de un rato.. algo pasa. No es el presidente, es un Bicho mutante

ENEMIGO: Presidente Deling-Mutante: Para matarlo: ya que es un Zombi Tírale Cures; Phoenix Down, Revivir... etc

Todo era una trampa. el auténtico presidente se encuentra en la TV de Timber

Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misión

Escoges 3 personajes

Hablas con Wats

Vuelves a Timber.


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