7.- BHUTAN
- AVIÓN: Lo de siempre sin variaciones.
- PLAZA: Hablar con lector. Coger periódico. Hablar con
amarillo (otro de al lado), con tios con cuernos y con grupo central. Sañalar al
tipo con cabeza de cuernos. Coger flecha (mirar nuestro inventario porque antes
nos han dado una bufanda).Salir por el centro de los dos grupos.
- PUEBLO: Hablar con los 3. Dar flecha al de la derecha: nos
da arco. Dar periódico a vieja: nos da un pollo. Salir por el centro.
- PLAZA: Usar pollo en diana. Acercarse al rey: nos da
traje.
- PUEBLO: Hablar con tipo nuevo y con el de
la derecha: darle el traje y nos da margarina.
-
PLAZA: Usar margarina en estatua amarilla. Hablar con tipo que está arriba
en la muralla (izquierda). Hablarle otra vez. Enseñarle bufanda: subimos con él.
Nos da una masa.
- PUEBLO: Darle la masa a la tia
de arriba a la derecha: nos dice que és. Hablar con tipo central cargado. Hablar
con vieja. Hablarle otra vez. Click en tipo central cargado.
- PLAZA: Dar rotor a mecánico.... CANCIÓN!!!.
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8.- INDIA
- MERCADO (BOMBAY): Hablar con el del centro a
la izquierda, que nos da un trago de leche. Hablar con el encantador de
serpientes: click en cesta cuando es nuestro turno. Hablar con tío de la barra:
probamos bebida y comida. Hablar con el último de la izda: bebemos. Hablar con
todos los demás. Salir por la derecha. (Vamos en tren: cada vez que nos
desplacemos de un sitio a otro en este país pasaremos por la pantalla del tren).
- ALDEA: Click en pozo. Hablar con ventana de la
derecha: está la serpiente y la cogemos.
- MERCADO:
Dar serpiente a su dueño. Ir a hablar con 3ro. más atrás: nos da flores. Usar
las flores en el cacharro del viejo de la izquierda: nos da información. Hablar
con tía que está a la derecha, en primer plano, abajo y que no se ve (solo se ve
una sombra negra): nos de una especie en un pote. Click en polvo delante del
tenderete de esta tía: cogemos pluma. Usar pluma en frutero: nos da una fruta.
Hablar con niña nueva.
- ALDEA: Hablar con tipo.
Click en puerta de la izquierda: hablar con niña. Usar los dos trapos (amarillo
y blanco), como curiosidad. Click en pozo. Coger arroz en saco al lado de la
casa de la derecha. Usar arroz en niña. Click en pared de casa todo a la izda.
Click otra vez, más o menos, igual y nos lavan los dientes. Hablar con niña.
Hablar con vaca. Hablar con indio:darle fruta. Click en su cántaro: nos lo da.
Usar cántaro en pozo, en vaca y en mamas de la vaca. Hablar con mujer: darle
arroz y especies. Hablar con al- farero: nos da otro cántaro. Usar cantaro en
pozo y darselo a la mujer: se prepara una cena... y una CANCIÓN!!!.
- RIO: Hablar con todos (dos veces) y clickear en la calavera
tambien. Clickear en la escalera central: bajará un monje que nos habla. Hablar
con anciano... CANCIÓN!!!. Coger palo y tirarlo al agua. Hablar con la que llega
con el palo. Hablar con el niño del fondo que se adelanta. Click en escalera
para que vuelva a salir el monje y nos dá una corona o collar de flores, que
tiramos al agua. Salir por la izquierda.
- MERCADO:
Hablar con mujer de la derecha, la última, en el lado izqui- erdo de la
pantalla. Click en el saco amarillo del vendedor que no se ve en la parte baja
de la pantalla a la derecha. Hablar otra vez con la vendedora de flo res: nos da
las caléndulas. Hablar con niña para que nos lleve a la estación (o sea para
salir).
- RIO: Tirar caléndulas al agua.
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9.- CAMPAMENTO
CHILLY WA WA
- CAMPAMENTO: Hablar con profe.
Click en malo y click para salir otra vez. Click en ventana y hablar con tipo
que sale. Click en portal de la casa (la de la ventana) y volver a hablar con el
tipo que vuelve a salir. Examinar todo lo que podamos mirar incluidas las tres
casas de niños que quedan. Bajar al sótano.
-
SOTANO: En la oscuridad central de la izquierda, coger palanca. Subir.
- CAMPAMENTO: Usar palanca en palo mando amarillo.
Examinar pisadas. Hablar con el profe. Hablarle otra vez en su ventana. Seguir
pisadas clickeando en ellas: llegamos al aeropuerto.
-
HANGAR: Coger avión pequeñito y azul.
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10.-
AUSTRALIA
- AVIÓN: Igual que siempre, pero antes
de lanzarse coger la revista.
- BOSQUE: Hablar con
bosquímano. Examinar bichos (termitero). Examinar trozo árbol al lado pata
derecha pantera. Examinar todos los árboles. Hablar con bosquímano. Click en
tortuga verde (timbre). Hablar con tía con serpiente que aparece. Click en
koala. Click en eucalípto: cogemos hojas. Darle las hojas al koala: coger
tronco. Hablar con todos los animales. Salir por la derecha.
- FOGATA: Hablar con todos. Salir por la izquierda.
- BOSQUE: Usar palo en esquina inferior derecha: cogemos
larvas.
- FOGATA: Dar larvas a bosquímano y
hablarle. Examinar árbol de la dere- cha. Usar boomerang del niño (solo por
curiosidad).
- BOSQUE: Hablar con canguro. Darle al
timbre de la tortuga.
- FOGATA: Examinar flauta
grande. Examinar árbol totém. Hablar con bosquímano.
-
BOSQUE: Examinar tronco del suelo. Hablar con pájaro que está al lado del
termitero: usarlo en tronco. Coger el tronco, que ya es una flauta
gigante.
- FOGATA: Dar flauta a bosquímano...
CANCIÓN!!!. Hablar con cocodrilo.
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11.- CAMPAMENTO
CHILLY WA WA
- CAMPAMENTO: Hablar con los 3
niños y los 2 que aparecen luego. Coger bandera. Coger planos. Mirar por la
ventana.
- SOTANO: Abrir el escondite centra, coger
las dos cosas que tenemos escodidas allí y cerrarlo. Salir.
- CAMPAMENTO: Click en ventana.
-
DESPACHO: Entramos en el despacho del campamento, hablamos y salimos.
HANGAR: Coger martillo de caja amarilla.
- SOTANO:
Usar martillo en tablones nuevos del fondo. Click en cabeza (2 veces). Salir.
- CAMPAMENTO: Darle a la ventana y entrar en el
despacho.
- DESPACHO: Mostramos todas las pistas al
malo. Salimos del despacho y todos nos persiguen.
-
SOTANO: Usar última cara de nuestro inventario en la pared de la dere- cha
arriba: se abre la luz. Coger aparato verde (nos lo ponemos todo). Click en
enchufe debajo de la careta que hace de lámpara. Coger cuerda de al lado. Salir.
- CAMPAMENTO: Ahora debemos coger a todos los
malos,que estan escondidos Ir pasando el ratón por toda la pantalla y clickear
en ellos al encon- trarlos: Uno en ojos debajo de la entrada del despacho, otro
en la chimenea de la derecha, el tercero en el agua a la derecha del puente y el
cuarto en el asta de la bandera, en la parte inferior. Y ahora clickeamos en el
agua al lado derecho del puente y salen todos los niños... CANCIÓN FINAL y
animación. THE END.
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