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Silver

Plataforma: PC
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Centromail
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a Biblioteca de Gno Al empezar veremos como Fuje secuestra nuestra amada, tenemos que seguirlo hasta el puerto luchando con sus hombres, al llegar al puerto nos daremos cuenta que hemos llegado tarde, en este momento emprenderemos un viaje hacia la biblioteca de Gno, donde hay un telescopio y así sabremos donde va el barco que transporta nuestra amada.
Para dirijirnos a la biblioteca, tenemos que ir desde el sur de nuestra posición de inicio (la casa de David).
A la derecha encontramos los barracones, donde hay 2 vendedores de material, uno se dedica a la comida y el otro a las flechas y demás material lanzable.
Siguiendo hacia la derecha encontramos una cueva que conduce a la biblioteca, la cual está habitada aparentemente por un monstruo, al no poder entrar nos dirigiremos hacia la izquierda.
En un claro del bosque nos encontraremos con Duque y Willyam que son los cabecillas de los rebeldes contra Silver, conoceremos la posición de su campamento (lugar que usaremos para intercambiar los personajes) En este momento Duque nos informa que en la librería hay una Telescopio que podemos usar para localizar el barco.
Cogemos del campamento una torcha de fuego para vernos en la cueva de mas a la derecha, la cual entramos y vemos que era un simple chiquillo jugando.
Una vez llegamos a la librería, entramos y al ayudar un pobre profesor, se nos explica que tadeus un mago de la librería, ha liberado una serie de seres demoniacos de las profundidades del infierno, y que el telescopio está en la cúpula de la librería.
Emprendemos el viaje de subida a la cúpula por el camino de la izquierda, matando a todos los seres que vayamos encontrando, en un momento encontramos un profesor de las preguntas de la vida que nos será útil mas tarde.
Si seguimos al ser amarillo, en un momento determinado nos hace que le sigamos y que nos dará un tesoro.
Al seguirlo acabaremos en un combate contra él, se aconseja usar estocadas de ataque para matarlo.
Al acabar con él, seguimos por la escalera que sube nos encontramos al mago y el telescopio, el mago nos explica que para usar el telescopio hay que encender la caldera que se encuentra en lo mas profundo de la librería, aparte el mago nos regala una varita de hielo la cual nos será útil.
Emprendemos con el mago un viaje de bajada al vestíbulo, el cual está Fuje que mata a nuestro abuelo y nos tienta la posibilidad de enfrentarnos con él (mejor huir con el mago por la puerta de la derecha).
Siguiendo al mago llegaremos a la caldera apagado, que en su interior se encuentra el operario la misma, totalmente asustado, este nos da una llave de plata.
Si seguimos hacia la izquierda nos adentraremos a las profundidades de las cuevas de la librería, llegaremos a una bifurcación donde 4 seres y un bufón nos harían pasar un mal rato (hay que matar 1 ser y cuando el bufón lo haga resucitar, darle al bufón) Una vez eliminados, hacia la derecha nos encontramos al alquimista que nos proporcionará mas sabiduría y con la llave podremos encontrar una frasco que nos será útil contra los enemigos.
En la bifurcación y hacia la izquierda, llegaremos a estar delante del gran demonio.
Los pasos para matar al demonio son usar la varita de hielo cargada y disparar al monstruo cuando después de hacer aparecer sus secuaces se recarga lo cual nos obligará a estar refugiados detrás de una gran roca y matar a sus secuaces que van apareciendo, pero sin usar las cargas de la varita que tenemos que guardar para matar al demonio.
Una vez muerto, podremos encender la caldera y mirar por el telescopio, y observaremos que el barco se dirige a Rain.
ain, la ciudad de la lluvia Junto con todo el grupo de rebeldes, nos dirigimos a la entrada de Rain, la ciudad de la lluvia, allí nos separamos por grupos de 2 personas, nuestro protagonista es juntado con Sekune, una belleza de arquera con mucha precisión y algo de magia.
En Rain, tendremos que encontrar el puerto, en uno de nuestros recorridos por las estrechas callejuelas de la ciudad, encontraremos una viejecita que es atacada por unos guardias de Silver, cuando la salvemos nos confesará que ha perdido su hijo hace 30 años y que solo tiene un osito que lo pueda identificar.
Si llegamos al puerto y no encontramos esta anciana, seria mejor mas tarde volver a Rain y acabar de mirar en todas las calles de la ciudad.
Finalmente llegaremos al puerto y veremos que el barco no se encuentra en Rain, cosa que molestará mucho a Willian y se irá enfadado.
Al volver al campamento rebele, se nos llamará a presencia del Gran Oráculo.
l Gran Oráculo y los Orbes Mágicos Al llegar al Orcaulo, este nos informará de la existencia de 8 Orbes mágicos los cuales nos pueden ser muy útiles para derrotar a Silver y su magia.
El Primer Orbe se encuentra en la torre de Othias en Rain, custodiado por Othias en persona.
Para poder convencer a Othias, el Orcaulo nos dará un cuerno mágico que nos abrirá paso a la torre de Othias.
En ese momento Duque nos dará un mapa con la zona (tecla M), y nos encargará la misision de recoger todos los Orbes que podamos.
º Orbe, Fuego Al llegar a la torre de Othias, usamos el cuerno para entrar, y al llegar a presencia del Othias nos atacará, después de una conversación este nos hará entrega del Orbe de Fuego y de diverso material, como una llave de Acero (abre las puertas de los mundos de Hielo), y un movimiento especial.
º Orbe, Hielo Una vez tengamos el Orbe de Fuego, nos dirigimos al Oráculo y debajo de este al sur, encontramos el reino de Hielo, cuya princesa es Glass (la hija de Silver).
Al entrar en el reino de hielo seremos atacados por criaturas de todo tipo, lo mejor es usar el Orbe de Fuego en los enemigos voladores.
Llegaremos a una bifurcación con unas escaleras y una cueva, nos tenemos que ir por la cueva y al final de unas escaleras encontraremos nuestro enemigo.
En el enemigo hay que usar el Orbe de Fuego, y los movimientos especiales mientras se recarga el Orbe de Fuego, al derrotarlo y entrar en su guarida, se encuentra el Orbe de Hielo.
l demonio de Fuego Un mensajero del profesor, nos avisará que tenemos que volver a la Gran Librería para recibir información sobre un Orbe.
Al llegar a la Librería, se nos comunica que en la ciudad sumergida de Spine se encuentra el Orbe de la curación, para llegar a la ciudad de Spine necesitaremos una vehículo sumergible que un inventor llamado Thaddeus ha construido en Rain.
Después que nos informen de esto, nos dirigimos a la casa de David y la limpiamos de monstruos, a la derecha de la casa hay una camino que se bifurca hacia la derecha y norte, seguimos por la derecha hasta llegar a otra bifurcación que hacia el norte lleva al anillo de las Hadas (lugar para recargar energía y vida), seguimos hacia la derecha y nos encontramos la casa de Rueben (pintor), y nos damos cuenta que esta cerrada.
Al volver por nuestros pasos cogemos la bifurcación que va hacia el norte llegando a un bosque con un árbol caído haciendo de puente, con dos salidas una a la derecha y a la izquierda, primeramente cogemos dirección derecha, llegaremos a casa de Vivian una conocida de David, que se unirá a nuestro grupo de héroes.
Ahora ya podemos seguir hacia la izquierda y llegaremos a encontrarnos al Alcalde de Rain el cual muerto de miedo huirá dejándose la llave de la Ciudad.
Si lo seguimos nos encontraremos cara a cara con el diablo de fuego, la técnica para vencerlo es usar el Orbe de Hielo y ocultándose detrás de la roca central.
Una vez destruido nos dirigiremos al norte con lo que nos encontraremos una pared de fuego la cual solo se puede apagar con el medallón apropiado.
haddeus y su invento Ahora volveremos a Rain, después de la entrada la primera intersección nos dirigimos hacia el norte, que hay una puerta cerrada, con la llave del alcalde la abriremos y podremos dirigirnos a la Taberna de Rain.
En la taberna podremos comprar la espada de fuego a un brujo, también podremos conversar con un pirata que nos entregará 30 doblones de oro malditos.
En esta taberna encontraremos a Jug un Héroe que se unirá a nuestra causa (muy poderoso en ataques cuerpo a cuerpo), en el fondo izquierda de la taberna, encontramos a Albert un viejecito que nos explicará la clave para entrar a la zona mas secreta de Rain, usar la campana de la puerta primero 3 toques de campana, luego 2 y finalmente 1, con pausa entre ellos pero sin mucha pausa de tiempo.
Acto seguido nos vamos de la Taberna a buscar esta puerta, para encontrarla rápidamente te comentaré que esta al sur de una intersección de 4 calles cerca de la torre de Othias.
Una vez encontrada esta puerta, usamos la clave con la campana que hay, y la puerta se abrirá.
Dentro de la calle encontraremos 2 rutas , una por la izquierda y otra por el sur-izquierda, mejor coger esta segunda, ya que nos encontraremos a Albert que nos explicará la leyenda del hombre lobo que pesa en ese tramo de Ciudad, y nos venderá Plata para ponerla en nuestras espadas, mejor comprarla y seguir por la única puerta que hay.
Nos encontraremos al Hombre lobo , el cual para matarlo hay que usar las espadas y las hachas con ataques especiales (no sirve magia) Una vez destruido seguiremos y encontraremos un barquero un tanto peculiar que por un doblón de oro maldito nos transportará a casa de Thaddeus.
En Thaddeus este nos ofrecerá su vehículo submarino para acercarnos a la ciudad de Spires 3º Orbe, Curación Una vez llegados a Spires, después de seguir por las habitaciones, llegaremos a la estancia donde se encuentra el 3º Orbe, el de la curación, a su vez está custodiado por un Dragón, el cual tendremos que enfrentarnos.
Para derrotar al dragón, tenemos que usar el Orbe de Hielo, para poderle dar correctamente, tendremos que estar debajo de él exactamente, si no, no le haremos mucho daño.
Tenemos que vigilar lo que nos lanza este dragón e ir muy preparados con pócimas de curación y alimentos.
Una vez destruido, podremos coger el Orbe de la curación y al salir de esa estancia y volver al vehículo submarino, tenemos que hacerlo por otra ruta diferente por la que hemos venido, en la cual en una gran sala encontraremos un cofre con el medallón para apagar el fuego del árbol.
º Orbe, Luz Una vez apagado el fuego, entramos y aparecerá en un bosque con un cruce de caminos uno a la izquierda y otro a la derecha, cogemos hacia la derecha y llegaremos al monasterio, en el cual encontraremos a otro Héroe: Cagen (el mejor mago por ahora y excelente luchador), si seguimos hasta el monasterio por sus habitaciones y cuevas, encontraremos a un monje que está meditando el cual nos pide que le proporcionemos una de las cuestiones de la vida para seguir meditando.
Con el mapa nos desplazamos a la Librería en la cual nos encontramos al profesor que nos entregará el pergamino de la cuestión de la vida, que se lo entregaremos al monje.
El monje como recompensa nos entregará una poción que al tomarla nos transportará donde está Rueben y veremos que Silver lo mata, al morir deja caer la llave de su casa, la cual recogeremos.
Iremos a casa de Rueben y al entrar nos encontraremos con un discípulo suyo que se une a nuestro grupo: Chiaro (no es uno de los mejores), si subimos al 2º piso nos encontraremos el Orbe de la luz.
º Orbe, Tierra Ahora tenemos que volver al árbol de fuego y a la bifurcación que antes hemos ido a la derecha hacia el monasterio, nos tenemos que ir a la izquierda, nos encontraremos con un enemigo que es sencillo de matar con ataques especiales, una vez muerto nos dará la llave del palacio de Glass y la varita de luz.
Con el mapa nos desplazamos a la cueva de hielo y al salir de ella, seguimos por las escaleras hasta llegar al palacio de Glass (la hija de Silver), entramos en el palacio y seguimos avanzando por las habitaciones hasta llegar al guardián del 4º Orbe.
Para destruir al Dragón de Hielo, la técnica aconsejada es ocultarse detrás de nuestros compañeros congelados y atacarle con el Orbe de fuego a 2º nivel si lo tenemos ya, siempre atacarlo después de la ráfaga de hilo que nos lanzó, cuando recargue.
Para huir de las estalactitas que caen aconsejo correr hacia la derecha al lado de los candelabros.
Una vez destruido, al fondo de la sala del trono hallaremos una cofre y una salida que nos conducirá al Orbe de Tierra y a la llave de los barracones, tenemos que volver al salón del trono y al sur del, pero no al final a mano derecha hay una habitación (es algo difícil de encontrarla) donde hallaremos la llave de joya.
Al salir del salón del trono, seguiremos a la derecha hasta llegar a la sala donde está la puerta de la llave de joya, la abrimos y encontraremos el medallón de la visión y una llave azul.
La puerta que abre la llave azul está situada a la entrada del palacio de Glass, esta habitación encontraremos el hechizo 1 del Golem º Orbe, Acido Si después del palacio de Glass nos dirigimos al campamento rebelde, será informados que todos nuestros amigos han sido apresados, entonces decidimos ayudarles a escapar.
En el campamento Fatbob nos indicará una contraseña que tenemos que darle al tabernero para poder entrar en la prisión por las cloacas, para no ser descubiertos.
Nos dirigiremos a la taberna, una vez ahí, nos indicarán la entrada a las cloacas, que están franqueadas por una puerta con una campana, le tenemos que disparar una flecha a la campana para que la puerta se abra.
En las cloacas hay 2 caminos, uno pasa por delante de la maquina que tenemos que usar para vaciar de agua la entrada, otro camino nos conduce a la llave roja que sirve para encender la maquina, y los dos caminos se juntan en una sala redonda, uno por la izquierda y otro por unas escaleras del norte.
Hacia la derecha veremos otro camino que conduce al enemigo de las cloacas que tiene el 6º Orbe de Acido.
Primeramente tenemos que encontrar la llave y encender la maquina, con lo cual veremos como se vacía de agua las cloacas de Rain.
Después tenemos que seguir hacia la derecha y enfrentarnos a la Rata que hace de enemigo de las cloacas, para terminar con este enemigo se aconseja usar el Orbe de Tierra o golpes especiales.
Una vez derrotado, nos proporcionará el Orbe de Acido y una salida que sale en el lugar donde habremos acabado con el hombre lobo.
a muerte de Fuje Una vez fuera de las alcantarillas, nos dirigimos donde tenemos el artilugio para ir a la ciudad submarina de Spires (2 pantallas hacia el norte), y para sorpresa nuestra, vemos que el agua ha desaparecido y que en su lugar hay un suelo y una entrada a la prisión, por la cual debemos entrar.
Una vez dentro seguiremos avanzando para llegar a la puerta de las barracas que solo se abre con la llave que tenemos, y una escalera hacia la izquierda.
Si seguimos por la escalera llegaremos a la parte superior del edifico donde encontraremos un ser que al intentar hablar con él, se hace invisible y nos ataca, la forma de vencerlo es usando el medallón de la visión, al matarlo nos proporcionará un anillo de invisibilidad muy útil para matar a Fuje.
Al volver a la puerta y entrar.
Seguiremos avanzando hasta encontrar a Dude prisionero de su celda, este nos contará que la llave la tiene su carcelero y que se encuentra hacia el sur (única salida), al seguir avanzando encontraremos a Fuje que nos plantará cara, la forma de derrotarlo es con golpes especiales, usando el anillo de invisibilidad y haciendo ataques por la espalda.
La magia también le daña, pero muy poco y la puede esquivar fácilmente.
ombre Lobo otra vez Una vez destruido Fuje nos quedará el camino libre para encontrar el carcelero y el hijo de la viejecita que está en Rain y nos dio el osito de peluche, el cual se lo tenemos que entregar a este prisionero.
Al volver donde está Duque, nos enteramos que hay un traidor entre nosotros, y se decide ir a ver a Glass para enterarnos si era ella quien nos veía con su bola mágica.
Al llegar al palacio de Glass esta nos indica que está en contra de su padre Silver y que quiere ayudarnos, nos comenta que para saber quien es el traidor, mejor preguntarlo a las almas muertas de los rebeldes.
Después vamos al campamento rebelde y hablamos con la madre del chico perdido y nos dará el anillo de protección, acto seguido decidimos irnos a la isla de Verdante, la cual solo es accesible por mar, con lo que nos desplazamos al puerto y alquilamos un barco por 300 monedas de oro.
Al llegar a la isla de Verdante encontramos plaga de espíritus y esqueletos, con lo que vamos avanzando hasta encontrarnos al Hermano de Ben, muerto en combate, el cual nos informará de quien es el traidor.
Al seguir llegaremos a una puerta la cual no tenemos llave, y en ella encontraremos a un profesor que nos indicará que el 7º orbe lo encontró en su excavación y nos dará el pergamino de revelación para descubrir el camino oculto a su excavación.
En la pantalla anterior a esta, que hay un puente que pasamos por debajo, hay un camino hacia el sur en el que nos encontramos a otro espíritu que nos dará la llave de piedra.
Usamos el mapa y nos dirigimos ala Ciudad sumergida de Spires, en la cual encontramos el cofre que se abre con la llave de piedra, y en su interior encontraremos el hechizo para convertirnos en Hombre Lobo por un tiempo limitado (muy útil mas adelante) º Orbe, Tiempo Una vez tengamos el collar para ser hombre lobo, nos dirigiremos a la entrada de la librería y en la puerta que no podíamos entrar, ahora tenemos la llave y entraremos, allí recogeremos el Golem II y un movimiento especial.
Seguidamente nos volvemos al campamento rebelde, y al norte del, hay una entrada, si seguimos, al llegar a una fuente se utilizará el pergamino y veremos un camino secreto.
Al seguirlo hasta el final encontraremos el campamento del arqueólogo y dentro del baúl tendremos el 7º Orbe del Tiempo.
º Orbe, La Luz En la misma zona encontraremos un enemigo de color azul, que es fácil de destruir con el Orbe de Hielo, una vez destruido nos dará una llave que abre el cofre que hay en la parte superior, que nos dará la llave de hueso.
En este momento con el mapa nos desplazamos a las cloacas, y cerca de donde estaba la llave de la maquina de agua, hay una puerta que se abre con la llave verde, ahí encontraremos un cofre con un movimiento especial de Armagedon.
Ahora tenemos que irnos al bosque de calaveras y con la llave abriremos la puerta dimensional.
En este punto seremos atacados por criaturas invisibles que solo veremos si activamos el medallón de la visión.
Al seguir hacia delante llegaremos a la presencia de mujer de la luz, la cual tenemos que destruir con movimientos especiales.
Una vez destruida conseguiremos el 8º Orbe de la Luz.
atalla en Metalon De vuelta al campamento rebelde, nos encontraremos a Glass que pretende ayudarnos, pero para entrar en la fortaleza de Silver, solo puede transportar 3 persona, y en ese momento nos toca a nosotros actuar, elegimos 2 acompañantes con fuerza, y nos transportamos a la fortaleza de Silver.
En ella, lo único que podemos hacer es avanzar para entrar y dirigirnos a las profundidades para cortarle el flujo de sangre, así Silver perderá poder y será más fácil derrotarlo.
Llegaremos a un punto para coger un artilugio que más adelante lo ponemos en una pedestal, y veremos que la sangre empieza a brotar, en ese punto habíamos observado un Robot, pero a la vuelta no está, con lo cual nos aparece 2 pantallas mas tarde.
La forma para derrotar al Robot, es con ataques especiales del Falcon, no uséis el Armagedon, ya que el robot se recargará de energía.
También el uso del medallón para convertirnos en Hombre lobo es muy útil y le hace mucho daño al Robot.
Una vez destruido ya podremos avanzar, al llegar a una escalera con 2 puertas mágicas, una se abre con la llave de media luna y encontramos un cofre con material útil y otra llave que abre la otra puerta (sí en este punto usamos el medallón de la visión, encontraremos un cofre secreto).
Después de haber hablado con la persona de la otra puerta, nos dirigiremos hacia la derecha, hasta llegar a la presencia de Silver.
La forma de matarlo es usar a Cage con magia y los Orbes disparando a la bola central con cada uno de los Orbes, primero Fuego, Hielo, Curación, Luz, Tierra, Acido, Tiempo y Luz.
Cada 30 segundos aparecerán un robot que se puede destruir con un movimiento especial y recoger los Orbes mágicos que deja, así podremos recuperar la energía mas rápidamente.
Cuando Silver esté muerto, nos encontraremos con Apocalipsis, cuya única forma de derrotarlo es con el golpe especial y usando el escudo (en este momento no podremos usar nada para recuperar energía, ni cambiar de especial), cuando alza el vuelo y los cráteres empiecen a brotar, la única salvación es correr de lado a lado sin parar.
Si al final derrotamos Apocalipsis, podremos ver el final de este juego.

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