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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
a Biblioteca de Gno Al empezar veremos como Fuje secuestra nuestra amada,
tenemos que seguirlo hasta el puerto luchando con sus hombres, al llegar al
puerto nos daremos cuenta que hemos llegado tarde, en este momento emprenderemos
un viaje hacia la biblioteca de Gno, donde hay un telescopio y así sabremos
donde va el barco que transporta nuestra amada. Para dirijirnos a la
biblioteca, tenemos que ir desde el sur de nuestra posición de inicio (la casa
de David). A la derecha encontramos los barracones, donde hay 2 vendedores de
material, uno se dedica a la comida y el otro a las flechas y demás material
lanzable. Siguiendo hacia la derecha encontramos una cueva que conduce a la
biblioteca, la cual está habitada aparentemente por un monstruo, al no poder
entrar nos dirigiremos hacia la izquierda. En un claro del bosque nos
encontraremos con Duque y Willyam que son los cabecillas de los rebeldes contra
Silver, conoceremos la posición de su campamento (lugar que usaremos para
intercambiar los personajes) En este momento Duque nos informa que en la
librería hay una Telescopio que podemos usar para localizar el barco. Cogemos
del campamento una torcha de fuego para vernos en la cueva de mas a la derecha,
la cual entramos y vemos que era un simple chiquillo jugando. Una vez
llegamos a la librería, entramos y al ayudar un pobre profesor, se nos explica
que tadeus un mago de la librería, ha liberado una serie de seres demoniacos de
las profundidades del infierno, y que el telescopio está en la cúpula de la
librería. Emprendemos el viaje de subida a la cúpula por el camino de la
izquierda, matando a todos los seres que vayamos encontrando, en un momento
encontramos un profesor de las preguntas de la vida que nos será útil mas
tarde. Si seguimos al ser amarillo, en un momento determinado nos hace que le
sigamos y que nos dará un tesoro. Al seguirlo acabaremos en un combate contra
él, se aconseja usar estocadas de ataque para matarlo. Al acabar con él,
seguimos por la escalera que sube nos encontramos al mago y el telescopio, el
mago nos explica que para usar el telescopio hay que encender la caldera que se
encuentra en lo mas profundo de la librería, aparte el mago nos regala una
varita de hielo la cual nos será útil. Emprendemos con el mago un viaje de
bajada al vestíbulo, el cual está Fuje que mata a nuestro abuelo y nos tienta la
posibilidad de enfrentarnos con él (mejor huir con el mago por la puerta de la
derecha). Siguiendo al mago llegaremos a la caldera apagado, que en su
interior se encuentra el operario la misma, totalmente asustado, este nos da una
llave de plata. Si seguimos hacia la izquierda nos adentraremos a las
profundidades de las cuevas de la librería, llegaremos a una bifurcación donde 4
seres y un bufón nos harían pasar un mal rato (hay que matar 1 ser y cuando el
bufón lo haga resucitar, darle al bufón) Una vez eliminados, hacia la derecha
nos encontramos al alquimista que nos proporcionará mas sabiduría y con la llave
podremos encontrar una frasco que nos será útil contra los enemigos. En la
bifurcación y hacia la izquierda, llegaremos a estar delante del gran
demonio. Los pasos para matar al demonio son usar la varita de hielo cargada
y disparar al monstruo cuando después de hacer aparecer sus secuaces se recarga
lo cual nos obligará a estar refugiados detrás de una gran roca y matar a sus
secuaces que van apareciendo, pero sin usar las cargas de la varita que tenemos
que guardar para matar al demonio. Una vez muerto, podremos encender la
caldera y mirar por el telescopio, y observaremos que el barco se dirige a
Rain. ain, la ciudad de la lluvia Junto con todo el grupo de rebeldes, nos
dirigimos a la entrada de Rain, la ciudad de la lluvia, allí nos separamos por
grupos de 2 personas, nuestro protagonista es juntado con Sekune, una belleza de
arquera con mucha precisión y algo de magia. En Rain, tendremos que encontrar
el puerto, en uno de nuestros recorridos por las estrechas callejuelas de la
ciudad, encontraremos una viejecita que es atacada por unos guardias de Silver,
cuando la salvemos nos confesará que ha perdido su hijo hace 30 años y que solo
tiene un osito que lo pueda identificar. Si llegamos al puerto y no
encontramos esta anciana, seria mejor mas tarde volver a Rain y acabar de mirar
en todas las calles de la ciudad. Finalmente llegaremos al puerto y veremos
que el barco no se encuentra en Rain, cosa que molestará mucho a Willian y se
irá enfadado. Al volver al campamento rebele, se nos llamará a presencia del
Gran Oráculo. l Gran Oráculo y los Orbes Mágicos Al llegar al Orcaulo, este
nos informará de la existencia de 8 Orbes mágicos los cuales nos pueden ser muy
útiles para derrotar a Silver y su magia. El Primer Orbe se encuentra en la
torre de Othias en Rain, custodiado por Othias en persona. Para poder
convencer a Othias, el Orcaulo nos dará un cuerno mágico que nos abrirá paso a
la torre de Othias. En ese momento Duque nos dará un mapa con la zona (tecla
M), y nos encargará la misision de recoger todos los Orbes que podamos. º
Orbe, Fuego Al llegar a la torre de Othias, usamos el cuerno para entrar, y al
llegar a presencia del Othias nos atacará, después de una conversación este nos
hará entrega del Orbe de Fuego y de diverso material, como una llave de Acero
(abre las puertas de los mundos de Hielo), y un movimiento especial. º Orbe,
Hielo Una vez tengamos el Orbe de Fuego, nos dirigimos al Oráculo y debajo de
este al sur, encontramos el reino de Hielo, cuya princesa es Glass (la hija de
Silver). Al entrar en el reino de hielo seremos atacados por criaturas de
todo tipo, lo mejor es usar el Orbe de Fuego en los enemigos
voladores. Llegaremos a una bifurcación con unas escaleras y una cueva, nos
tenemos que ir por la cueva y al final de unas escaleras encontraremos nuestro
enemigo. En el enemigo hay que usar el Orbe de Fuego, y los movimientos
especiales mientras se recarga el Orbe de Fuego, al derrotarlo y entrar en su
guarida, se encuentra el Orbe de Hielo. l demonio de Fuego Un mensajero del
profesor, nos avisará que tenemos que volver a la Gran Librería para recibir
información sobre un Orbe. Al llegar a la Librería, se nos comunica que en la
ciudad sumergida de Spine se encuentra el Orbe de la curación, para llegar a la
ciudad de Spine necesitaremos una vehículo sumergible que un inventor llamado
Thaddeus ha construido en Rain. Después que nos informen de esto, nos
dirigimos a la casa de David y la limpiamos de monstruos, a la derecha de la
casa hay una camino que se bifurca hacia la derecha y norte, seguimos por la
derecha hasta llegar a otra bifurcación que hacia el norte lleva al anillo de
las Hadas (lugar para recargar energía y vida), seguimos hacia la derecha y nos
encontramos la casa de Rueben (pintor), y nos damos cuenta que esta
cerrada. Al volver por nuestros pasos cogemos la bifurcación que va hacia el
norte llegando a un bosque con un árbol caído haciendo de puente, con dos
salidas una a la derecha y a la izquierda, primeramente cogemos dirección
derecha, llegaremos a casa de Vivian una conocida de David, que se unirá a
nuestro grupo de héroes. Ahora ya podemos seguir hacia la izquierda y
llegaremos a encontrarnos al Alcalde de Rain el cual muerto de miedo huirá
dejándose la llave de la Ciudad. Si lo seguimos nos encontraremos cara a cara
con el diablo de fuego, la técnica para vencerlo es usar el Orbe de Hielo y
ocultándose detrás de la roca central. Una vez destruido nos dirigiremos al
norte con lo que nos encontraremos una pared de fuego la cual solo se puede
apagar con el medallón apropiado. haddeus y su invento Ahora volveremos a
Rain, después de la entrada la primera intersección nos dirigimos hacia el
norte, que hay una puerta cerrada, con la llave del alcalde la abriremos y
podremos dirigirnos a la Taberna de Rain. En la taberna podremos comprar la
espada de fuego a un brujo, también podremos conversar con un pirata que nos
entregará 30 doblones de oro malditos. En esta taberna encontraremos a Jug un
Héroe que se unirá a nuestra causa (muy poderoso en ataques cuerpo a cuerpo), en
el fondo izquierda de la taberna, encontramos a Albert un viejecito que nos
explicará la clave para entrar a la zona mas secreta de Rain, usar la campana de
la puerta primero 3 toques de campana, luego 2 y finalmente 1, con pausa entre
ellos pero sin mucha pausa de tiempo. Acto seguido nos vamos de la Taberna a
buscar esta puerta, para encontrarla rápidamente te comentaré que esta al sur de
una intersección de 4 calles cerca de la torre de Othias. Una vez encontrada
esta puerta, usamos la clave con la campana que hay, y la puerta se
abrirá. Dentro de la calle encontraremos 2 rutas , una por la izquierda y
otra por el sur-izquierda, mejor coger esta segunda, ya que nos encontraremos a
Albert que nos explicará la leyenda del hombre lobo que pesa en ese tramo de
Ciudad, y nos venderá Plata para ponerla en nuestras espadas, mejor comprarla y
seguir por la única puerta que hay. Nos encontraremos al Hombre lobo , el
cual para matarlo hay que usar las espadas y las hachas con ataques especiales
(no sirve magia) Una vez destruido seguiremos y encontraremos un barquero un
tanto peculiar que por un doblón de oro maldito nos transportará a casa de
Thaddeus. En Thaddeus este nos ofrecerá su vehículo submarino para acercarnos
a la ciudad de Spires 3º Orbe, Curación Una vez llegados a Spires, después de
seguir por las habitaciones, llegaremos a la estancia donde se encuentra el 3º
Orbe, el de la curación, a su vez está custodiado por un Dragón, el cual
tendremos que enfrentarnos. Para derrotar al dragón, tenemos que usar el Orbe
de Hielo, para poderle dar correctamente, tendremos que estar debajo de él
exactamente, si no, no le haremos mucho daño. Tenemos que vigilar lo que nos
lanza este dragón e ir muy preparados con pócimas de curación y
alimentos. Una vez destruido, podremos coger el Orbe de la curación y al
salir de esa estancia y volver al vehículo submarino, tenemos que hacerlo por
otra ruta diferente por la que hemos venido, en la cual en una gran sala
encontraremos un cofre con el medallón para apagar el fuego del árbol. º
Orbe, Luz Una vez apagado el fuego, entramos y aparecerá en un bosque con un
cruce de caminos uno a la izquierda y otro a la derecha, cogemos hacia la
derecha y llegaremos al monasterio, en el cual encontraremos a otro Héroe: Cagen
(el mejor mago por ahora y excelente luchador), si seguimos hasta el monasterio
por sus habitaciones y cuevas, encontraremos a un monje que está meditando el
cual nos pide que le proporcionemos una de las cuestiones de la vida para seguir
meditando. Con el mapa nos desplazamos a la Librería en la cual nos
encontramos al profesor que nos entregará el pergamino de la cuestión de la
vida, que se lo entregaremos al monje. El monje como recompensa nos entregará
una poción que al tomarla nos transportará donde está Rueben y veremos que
Silver lo mata, al morir deja caer la llave de su casa, la cual
recogeremos. Iremos a casa de Rueben y al entrar nos encontraremos con un
discípulo suyo que se une a nuestro grupo: Chiaro (no es uno de los mejores), si
subimos al 2º piso nos encontraremos el Orbe de la luz. º Orbe, Tierra Ahora
tenemos que volver al árbol de fuego y a la bifurcación que antes hemos ido a la
derecha hacia el monasterio, nos tenemos que ir a la izquierda, nos
encontraremos con un enemigo que es sencillo de matar con ataques especiales,
una vez muerto nos dará la llave del palacio de Glass y la varita de luz. Con
el mapa nos desplazamos a la cueva de hielo y al salir de ella, seguimos por las
escaleras hasta llegar al palacio de Glass (la hija de Silver), entramos en el
palacio y seguimos avanzando por las habitaciones hasta llegar al guardián del
4º Orbe. Para destruir al Dragón de Hielo, la técnica aconsejada es ocultarse
detrás de nuestros compañeros congelados y atacarle con el Orbe de fuego a 2º
nivel si lo tenemos ya, siempre atacarlo después de la ráfaga de hilo que nos
lanzó, cuando recargue. Para huir de las estalactitas que caen aconsejo
correr hacia la derecha al lado de los candelabros. Una vez destruido, al
fondo de la sala del trono hallaremos una cofre y una salida que nos conducirá
al Orbe de Tierra y a la llave de los barracones, tenemos que volver al salón
del trono y al sur del, pero no al final a mano derecha hay una habitación (es
algo difícil de encontrarla) donde hallaremos la llave de joya. Al salir del
salón del trono, seguiremos a la derecha hasta llegar a la sala donde está la
puerta de la llave de joya, la abrimos y encontraremos el medallón de la visión
y una llave azul. La puerta que abre la llave azul está situada a la entrada
del palacio de Glass, esta habitación encontraremos el hechizo 1 del Golem º
Orbe, Acido Si después del palacio de Glass nos dirigimos al campamento rebelde,
será informados que todos nuestros amigos han sido apresados, entonces decidimos
ayudarles a escapar. En el campamento Fatbob nos indicará una contraseña que
tenemos que darle al tabernero para poder entrar en la prisión por las cloacas,
para no ser descubiertos. Nos dirigiremos a la taberna, una vez ahí, nos
indicarán la entrada a las cloacas, que están franqueadas por una puerta con una
campana, le tenemos que disparar una flecha a la campana para que la puerta se
abra. En las cloacas hay 2 caminos, uno pasa por delante de la maquina que
tenemos que usar para vaciar de agua la entrada, otro camino nos conduce a la
llave roja que sirve para encender la maquina, y los dos caminos se juntan en
una sala redonda, uno por la izquierda y otro por unas escaleras del
norte. Hacia la derecha veremos otro camino que conduce al enemigo de las
cloacas que tiene el 6º Orbe de Acido. Primeramente tenemos que encontrar la
llave y encender la maquina, con lo cual veremos como se vacía de agua las
cloacas de Rain. Después tenemos que seguir hacia la derecha y enfrentarnos a
la Rata que hace de enemigo de las cloacas, para terminar con este enemigo se
aconseja usar el Orbe de Tierra o golpes especiales. Una vez derrotado, nos
proporcionará el Orbe de Acido y una salida que sale en el lugar donde habremos
acabado con el hombre lobo. a muerte de Fuje Una vez fuera de las
alcantarillas, nos dirigimos donde tenemos el artilugio para ir a la ciudad
submarina de Spires (2 pantallas hacia el norte), y para sorpresa nuestra, vemos
que el agua ha desaparecido y que en su lugar hay un suelo y una entrada a la
prisión, por la cual debemos entrar. Una vez dentro seguiremos avanzando para
llegar a la puerta de las barracas que solo se abre con la llave que tenemos, y
una escalera hacia la izquierda. Si seguimos por la escalera llegaremos a la
parte superior del edifico donde encontraremos un ser que al intentar hablar con
él, se hace invisible y nos ataca, la forma de vencerlo es usando el medallón de
la visión, al matarlo nos proporcionará un anillo de invisibilidad muy útil para
matar a Fuje. Al volver a la puerta y entrar. Seguiremos avanzando hasta
encontrar a Dude prisionero de su celda, este nos contará que la llave la tiene
su carcelero y que se encuentra hacia el sur (única salida), al seguir avanzando
encontraremos a Fuje que nos plantará cara, la forma de derrotarlo es con golpes
especiales, usando el anillo de invisibilidad y haciendo ataques por la
espalda. La magia también le daña, pero muy poco y la puede esquivar
fácilmente. ombre Lobo otra vez Una vez destruido Fuje nos quedará el camino
libre para encontrar el carcelero y el hijo de la viejecita que está en Rain y
nos dio el osito de peluche, el cual se lo tenemos que entregar a este
prisionero. Al volver donde está Duque, nos enteramos que hay un traidor
entre nosotros, y se decide ir a ver a Glass para enterarnos si era ella quien
nos veía con su bola mágica. Al llegar al palacio de Glass esta nos indica
que está en contra de su padre Silver y que quiere ayudarnos, nos comenta que
para saber quien es el traidor, mejor preguntarlo a las almas muertas de los
rebeldes. Después vamos al campamento rebelde y hablamos con la madre del
chico perdido y nos dará el anillo de protección, acto seguido decidimos irnos a
la isla de Verdante, la cual solo es accesible por mar, con lo que nos
desplazamos al puerto y alquilamos un barco por 300 monedas de oro. Al llegar
a la isla de Verdante encontramos plaga de espíritus y esqueletos, con lo que
vamos avanzando hasta encontrarnos al Hermano de Ben, muerto en combate, el cual
nos informará de quien es el traidor. Al seguir llegaremos a una puerta la
cual no tenemos llave, y en ella encontraremos a un profesor que nos indicará
que el 7º orbe lo encontró en su excavación y nos dará el pergamino de
revelación para descubrir el camino oculto a su excavación. En la pantalla
anterior a esta, que hay un puente que pasamos por debajo, hay un camino hacia
el sur en el que nos encontramos a otro espíritu que nos dará la llave de
piedra. Usamos el mapa y nos dirigimos ala Ciudad sumergida de Spires, en la
cual encontramos el cofre que se abre con la llave de piedra, y en su interior
encontraremos el hechizo para convertirnos en Hombre Lobo por un tiempo limitado
(muy útil mas adelante) º Orbe, Tiempo Una vez tengamos el collar para ser
hombre lobo, nos dirigiremos a la entrada de la librería y en la puerta que no
podíamos entrar, ahora tenemos la llave y entraremos, allí recogeremos el Golem
II y un movimiento especial. Seguidamente nos volvemos al campamento rebelde,
y al norte del, hay una entrada, si seguimos, al llegar a una fuente se
utilizará el pergamino y veremos un camino secreto. Al seguirlo hasta el
final encontraremos el campamento del arqueólogo y dentro del baúl tendremos el
7º Orbe del Tiempo. º Orbe, La Luz En la misma zona encontraremos un enemigo
de color azul, que es fácil de destruir con el Orbe de Hielo, una vez destruido
nos dará una llave que abre el cofre que hay en la parte superior, que nos dará
la llave de hueso. En este momento con el mapa nos desplazamos a las cloacas,
y cerca de donde estaba la llave de la maquina de agua, hay una puerta que se
abre con la llave verde, ahí encontraremos un cofre con un movimiento especial
de Armagedon. Ahora tenemos que irnos al bosque de calaveras y con la llave
abriremos la puerta dimensional. En este punto seremos atacados por criaturas
invisibles que solo veremos si activamos el medallón de la visión. Al seguir
hacia delante llegaremos a la presencia de mujer de la luz, la cual tenemos que
destruir con movimientos especiales. Una vez destruida conseguiremos el 8º
Orbe de la Luz. atalla en Metalon De vuelta al campamento rebelde, nos
encontraremos a Glass que pretende ayudarnos, pero para entrar en la fortaleza
de Silver, solo puede transportar 3 persona, y en ese momento nos toca a
nosotros actuar, elegimos 2 acompañantes con fuerza, y nos transportamos a la
fortaleza de Silver. En ella, lo único que podemos hacer es avanzar para
entrar y dirigirnos a las profundidades para cortarle el flujo de sangre, así
Silver perderá poder y será más fácil derrotarlo. Llegaremos a un punto para
coger un artilugio que más adelante lo ponemos en una pedestal, y veremos que la
sangre empieza a brotar, en ese punto habíamos observado un Robot, pero a la
vuelta no está, con lo cual nos aparece 2 pantallas mas tarde. La forma para
derrotar al Robot, es con ataques especiales del Falcon, no uséis el Armagedon,
ya que el robot se recargará de energía. También el uso del medallón para
convertirnos en Hombre lobo es muy útil y le hace mucho daño al Robot. Una
vez destruido ya podremos avanzar, al llegar a una escalera con 2 puertas
mágicas, una se abre con la llave de media luna y encontramos un cofre con
material útil y otra llave que abre la otra puerta (sí en este punto usamos el
medallón de la visión, encontraremos un cofre secreto). Después de haber
hablado con la persona de la otra puerta, nos dirigiremos hacia la derecha,
hasta llegar a la presencia de Silver. La forma de matarlo es usar a Cage con
magia y los Orbes disparando a la bola central con cada uno de los Orbes,
primero Fuego, Hielo, Curación, Luz, Tierra, Acido, Tiempo y Luz. Cada 30
segundos aparecerán un robot que se puede destruir con un movimiento especial y
recoger los Orbes mágicos que deja, así podremos recuperar la energía mas
rápidamente. Cuando Silver esté muerto, nos encontraremos con Apocalipsis,
cuya única forma de derrotarlo es con el golpe especial y usando el escudo (en
este momento no podremos usar nada para recuperar energía, ni cambiar de
especial), cuando alza el vuelo y los cráteres empiecen a brotar, la única
salvación es correr de lado a lado sin parar. Si al final derrotamos
Apocalipsis, podremos ver el final de este juego.
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