Previews
   Análisis
   Plataformas:
- dreamcast
- gamecube
- gba
- gb-gbc
- n64
- pc
- ps2
- psone
- xbox
   Hardware
   Especiales
   Noticias
   Trucos
   Guías
   Microsano
   Descargas
     (Demos, Parches...)
USUARIO
PASSWORD
   Darse de alta
   Editar mi perfil
   Colaborar
   Comunidades:
arcade
aventuras
simuladores
estrategia
playstation
comic
manga



BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Sign of the Sun

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
E-mail:
info@centromail.es
Enviar a un amigo
Centromail (info@centromail.es)

NIVEL 1 Los firones te han capturado y trasladado a la pantalla con la cual da inicio el juego.
Tienes en tu inventario los siguientes objetos: una pistola, una tarjeta de identificación y un cristal energético para tu traje.
Ármate con la pistola con el comando usar; camina fuera y los firones aparecerán.
Dispárales con tu arma (Usa el golpe izquierdo para disparar).
Cuando elimines al firon que aparece en el teletransporte, el cristal que hay detrás se romperá; salta entro del agujero que se abre a la izquierda de la pantalla para escapar.
Has caído dentro de un sistema de cuevas; el cristal de tu traje se ha desprendido por el golpe y está en el suelo, así que cógelo.
Camina hacia la derecha.
Camina hacia la derecha.
Recoge la antorcha que hay en el suelo.
Camina a la izquierda.
Camina a la izquierda.
Enciende la antorcha en la lava que hay en la parte trasera de la caverna.
Camina a la izquierda.
Usa el cristal de tu traje.
Atraviesa el campo de fuerza.
Coge la cuerda que hay sobre el altar.
Coge la media máscara que hay a la entrada de la habitación.
Coge el gancho del que colgaba la máscara.
Camina a la derecha (x4) Usa el gancho con la cuerda, anclándolo en la estalagmita y lanzándolo a través del abismo.
Cruza el abismo caminando sobre la cuerda (utiliza las flechas derecha-izquierda para balancearte y no te desanimes).
Coge la piedra que hay en el suelo al otro lado del abismo.
Camina hacia el norte y sal fuera de la pantalla del abismo.
Coge el cristal que brilla en la superficie del sol.
Vuelve a entrar en las cavernas por la entrada que verás más abajo en la pantalla en la que te encuentras.
Entra en la primera cámara de lava que viste al caer.
Coge la poción de salud.
(Que puedes emplear cada vez que James diga que se siente mal).
Camina hacia el norte.
Vuelve a entrar por la salida que utilizaste.
Tira la roca (úsala) a través del abismo.
Cruza nuevamente por la cuerda (Pam, la computadora, te controlará esta vez).
Coge la roca nuevamente.
Camina a la izquierda.
Camina a la izquierda.
Vuelve a encender la antorcha.
Camina a la izquierda.
Camina a la izquierda, a través del campo de fuerza, hasta la habitación del altar.
Tira la roca sobre la plataforma de presión que hay nada más entrar en la habitación Camina hacia la izquierda y entra en la otra habitación; poco después, aparecerá un pájaro que te atacará.
Acaba con él Coge un cristal que hay en la estancia.
Usa los dos medios cristales (éste y el que cogiste de la superficie del sol) para hacer un sólo cristal.
Camina a la derecha.
Usa el cristal en el altar.
Coge los cuatro cristales de los agujeros que se abrirán en la pared.
Camina a la izquierda.
Acércate al centro del círculo.
Usa los cuatro cristales en el mecanismo de la pared que tienes enfrente.
Recoge los trozos de estatua que se elevan desde el suelo.
Camina a la derecha.
Camina hacia el norte.
Construye dos estatuas, una a la izquierda y otra ala derecha; fíjate en el dibujo del suelo; te ayudará Coge el ojo dorado que es tu recompensa.
Camina hacia el sur.
Camina recto.
Camina recto (hacia donde empezaste).
Camina hacia el sur.
NIVEL 2 Te encuentra en una habitación con un ascensor que solamente te lleva hacia un nivel más bajo.
Elimina (o espanta) al lagarto volador que hay en el piso bajo y recoge el cristal que dejará caer.
Usa el cristal en la máscara que hay a la derecha del ascensor.
Puedes, ahora, usar el ascensor y recoger el bastón que se encuentra a la izquierda de la pantalla, sobre un ídolo.
Baja nuevamente con el ascensor y deja la habitación por la derecha.
Súbete a la barca que encontrarás; un icono representando un ancla aparecerá en tu inventario; si haces clic sobre él, la barca se pondrá en movimiento.
Usa el bastón para controlar la barca y para eliminar al lagarto volador que aparecerá en cuanto desatraques.
Navega hacia el este y hacia el sur.
Coloca la barca junto a la isla Desembarca y carga el bastón en el ídolo.
Vuelve a navegar en la barca y verás como el bastón irradia energía cuando ataques.
Navega hacia el norte, colócate bajo la estalactita y usa el ancla; recoge la flauta y navega hacia el norte.
Toca la flauta para encantar a la serpiente, hasta que ésta se sumerja en la lava.
Atraca y busca una llave en uno de los agujeros de la pared Vuelve a la barca y navega hacia el sur.
Navega hacia el este.
Usa el bastón para encoger al gran lagarto volador; úsalo nuevamente para eliminarlo Navega hacia el norte.
Dispara contra dos grandes rocas para acercarte a una estatua que sujeta un tubo de metal.
Acércate a la estatua y coge el tubo.
Navega hacia el sur y atraca en una pequeña playa; recoge una cacerola y vuelve a la barca.
Navega hacia el sur y atraca en una playa.
Camina hacia el este y encontrarás una herrería.
Usa la llave para abrir una cámara bajo el frontal y recoge el oro que allí hay.
Usa el oro con la cacerola.
Usa la cacerola con el fogón que hay a la derecha de la pantalla para fundir el oro.
Usa el oro en los moldes y haz funcionar la palanca que hay en la pared.
Usa el tubo de metal para desatascar las tuberías.
Usa nuevamente la mano para enfriar el oro.
Recoge media máscara y dos medios ojos, todo de oro, que se habrán forjado en la fundición.
Usa los dos medios ojos para hacer uno solo y haz lo mismo con las dos medias máscaras.
Camina hacia el norte y vuelve a la barca.
Navega al norte y al este.
Usa cada los dos ojos de oro frente a la puerta.
Atraca, una última vez, frente a la puerta.
La barca navegará sola y el bastón desaparecerá.
Camina hacia el norte.
Entra en el ascensor a la izquierda de la pantalla.
NIVEL 2-2 Llegas a la superficie, donde habitan los firones, y sorprendes a un niño firon jugando con una tabla.
Se la quitas, pero los firones te capturan y te encuentras en un laboratorio, prisionero junto con un skin.
Libera al skin usando tu mano (en el panel de control); te lo agradecerá, pero elimínale rápidamente.
Dejará caer un decodificador; cógelo.
Usa el decodificador para abrir puertas.
Camina hacia el norte y encontrarás dos sacos que contienen una cuerda y un código de colores (amarillo-azul-rojo).
Camina hacia la izquierda y elimina al firon.
Una máquina de virus se encuentra a la izquierda de la pantalla; usa el código de colores cuando la secuencia de colores sea correcta, para producir un frasco de virus y cógelo.
Usa el cristal de tu traje, porque su nivel de energía es bajo.
Camina hacia el sur, hacia una habitación llena de firones; elimínalos rápidamente con el frasco de virus.
Coge el cristal luminoso que hay sobre la mesa.
Usa el decodificador sobre el sensor que hay a la derecha de la mesa para descubrir un cortador láser, y cógelo.
Camina hacia el norte, hasta el almacén.
Usa el láser para cortar la rejilla del suelo.
Tira el cristal luminoso en el agujero recién abierto; usa la cuerda para escapar y tírate al agujero.
Te encontrarás en otro sistema de cuevas.
Usa la tabla del niño firon y entrena, con las flechas de dirección, hasta que no te caigas, al igual que hiciste sobre el abismo.
Se trata de practicar para más adelante.
Camina hacia el norte y usa la tabla para cruzar el río de lava, utilizando las flechas derecha-izquierda nuevamente.
Camina al norte y usa tu tarjeta de identificación en la puerta cerrada.
Camina al norte.
Los skins te capturan y te llevan a una habitación en la que te encargan una misión, dándote explosivos, más virus y una capa para disfrazarte; te materializas, a continuación, en una cámara aparentemente vacía.
Camina hacia un montón de rocas a la izquierda de la pantalla, para coger una tarjeta que allí hay; las rocas cobran vida y se convierten en un hombre-roca; deberás eliminarle tres veces, como mínimo, para poder coger la tarjeta.
Usa la tarjeta en la boca de la estatua para abrir la puerta del ascensor, que te llevará nuevamente a la superficie, donde se encuentran los firones.
NIVEL 3 Estás dentro del ascensor; los firones merodean afuera.
Eres un fugitivo, pero tu capa te protege, disfrazándote.
Usa la capa y sal del ascensor.
Hay un objeto en la ventana que tienes enfrente.
Camina hacia el oeste y date cuenta de que hay otro objeto en la otra ventana.
Camina hacia la roca que hay bajo esta ventana y cógela.
Camina hacia el este.
Usa la roca bajo la otra ventana para poder coger el objeto.
Camina hacia el oeste.
Pon (usa) la roca bajo la otra ventana.
Usa el objeto para agrandar la roca.
Súbete a la roca para coger el mango magnético.
Camina hacia el este.
Camina hacia el sur y entra en el ascensor.
Usa el mango para mover el panel en la pared izquierda del ascensor.
Coge el kit de herramientas que hay bajo el panel.
Camina hacia el norte, luego hacia el este y ponte enfrente de la puerta cerrada.
Usa nuevamente el mango para mover el panel que hay a la derecha de la puerta.
Usa el kit de herramientas para abrir la puerta.
Entra en la casa.
Te encuentras con un firon que intenta expulsarte de su casa; elimínale con el virus.
Dejará caer un aparato de teletransporte; cógelo.
Úsalo para materializarte en un puerto de teletransporte.
Camina hacia el oeste; pasarás por un museo escasamente vigilado.
Camina dos veces hacia el oeste, hacia un gran generador.
Coloca (usa) los explosivos en el generador.
Aléjate del generador y mira cómo explota.
Usa el aparato de teletransporte para escapar antes de la llegada de los guardias.
Al volver al puerto de teletransporte, camina hacia el oeste y escapa por la puerta del museo.
Camina hacia un esfera a la derecha de la pantalla, que te revelará un trozo de metal extraño y una máscara; coge ambos.
Usa la máscara en la tapa del ataúd y salta dentro.
NIVEL 4 Has llegado a una jungla maya.
En las habitaciones de alrededor -oeste, este y norte- encontrarás seis trozos de estatua, una maza y un pergamino.
Al este y al oeste, verás dos plataformas donde puedes construir dos estatuas.
Usa los trozos de estatuas para construir una de un pájaro y otra de un cocodrilo.
Vuelve al punto de partida y camina hacia el norte.
La puerta del templo se abrirá y dejará caer una bola de oro de su boca.
Coge la bola y penetra en el templo.
Te recibe un árbol de oro que habla y que quiere un trago de buena agua.
Camina hacia el oeste y usa la mano, colocándola en la huella que hay en la pared, para descubrir un cáliz; cógelo.
Vuelve a la estatua del cocodrilo y usa el cáliz; se llenará con las lágrimas de la estatua.
(Si las avispas te roban el cáliz, camina hacia la base del árbol donde tienen el nido y usa el pergamino para disminuir de tamaño; camina entonces hasta la entrada del árbol y recupera la copa).
Recoge el cáliz y vuelve hasta el árbol de oro.
Dale el cáliz al árbol y te recompensará con un rubí.
Coge el rubí y el cáliz.
Camina al oeste y al norte.
Usa el rubí (arrojándolo) , y un ave fénix aparecerá, pidiéndote una rama de oro.
Camina hacia el sur y hacia el este, volviendo hacia el árbol de oro, que te dará una de sus ramas si le traes un ramo de rosas.
Camina hacia el este, y usa nuevamente la mano, colocándola en la huella de la pared, para coger un ramo de rosas.
Coge las rosas, camina hacia el oeste y dáselas al árbol de oro.
Recoge la rama dorada, camina hacia el oeste y hacia el norte, y dásela al ave fénix, que te dará una de sus plumas como recompensa.
Coge la pluma y camina hacia el este dos veces.
Dale la pluma a la estatua que encontrarás; cobrará vida y te dirá que está sedienta.
Vuelve a la estatua del pájaro y usa el cáliz, que se llenará de líquido, "jugo del arco iris".
Vuelve a la estatua sedienta y dale el cáliz.
Te dará un bastón.
Coge el bastón y camina hacia la izquierda.
Empuña (usa) la maza.
Usa la bola de oro en la puerta y elimina a las dos estatuas, que cobrarán vida.
Usa el bastón en el agujero del suelo, abriendo la puerta; entra.
NIVEL 5 Estás en el interior de un templo maya.
Surgen llamas del suelo para impedirte escapar.
Camina hacia el norte y un gran huevo se abrirá; contiene una silla en la que te puedes sentar (apunta con el ratón hacia las patas de la silla y haz clic con el botón izquierdo).
Camina hacia el norte y encontrarás una habitación con un altar.
En la pared del norte, verás una pieza suelta del mosaico; cógela, así como la llave que verás detrás.
Camina hacia el sur y hacia el este y llegarás a una habitación con cuatro estatuas de soldados.
(En todas estas salas te atacarán, cada dos por tres, esqueletos animados; destrúyelos a golpes y no te preocupes por ellos).
Nuevamente en la pared del norte encontrarás dos piezas más de mosaicos; cógelas.
Usa cada pieza de mosaico para rellenar los huecos de la silla-huevo.
Se apagarán las antorchas de la sala y verás algunos objetos; cógelos todos.
Camina hacia el oeste y llegarás a una habitación con ídolos que tienen la boca llena de llamas.
Usa el guantelete de plata y mete la mano en la boca de las estatuas; encontrarás un apagavelas, una palanca de control y una llave roja.
(La habitación tiene tres paredes, pero no puedes ver una de ellas porque se supone que tú estás tras ella).
Camina al este y recoge la daga de piedra.
Usa la llave azul para abrir la estatua del mismo color, y recoge de su interior un corazón de piedra.
Camina al oeste y al norte.
Usa el corazón, y luego la daga, sobre la estatua que está sobre el altar.
Al abrirse el compartimento, coge la otra palanca de control.
Vuelve a la silla-huevo y coloca (usa) cada palanca de control.
Siéntate en la silla-huevo; puedes usar las palancas para hacer girar las habitaciones, con las flechas de dirección.
Cada vez que hagas girar las habitaciones, alternas entre dos juegos de cuatro habitaciones cada uno.
El segundo juego de habitaciones se compone de: - una habitación con tres serpientes destilando veneno; - una habitación con cuatro cuencos flotando en el aire; - una habitación con las paredes decoradas con criaturas semejantes a dragones; - una habitación con las paredes decoradas con criaturas semejantes a cohetes.
Localiza la habitación de las serpientes y usa el apagavelas para apagar todas las antorchas que veas; coge todos los objetos que queden a la vista; encontrarás un cáliz.
Utiliza el cáliz con las serpientes para llenarlo de veneno (observa que el veneno cambia de color).
Llena los cuatro cuencos de veneno.
(Hay cuatro colores diferentes de veneno y cada uno debe de ser vertido en su correspondiente cuenco; el orden es amarillo, azul, verde y rojo en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el cuenco que está más arriba y a la derecha; el orden de llenado es indiferente.
Cuando llenes los cuatro cuencos, el suelo de la sala se disolverá; se levantará ligeramente una plataforma, dejando ver una medalla con un ídolo (igual a la que había en la habitación con los ídolos que tenían la boca en llamas).
Deberás encontrar otro ídolo, en las salas a la izquierda de la silla-huevo.
Posiblemente, necesites hacer girar las habitaciones hasta que este agujero coincida con el otro ídolo; cuando lo localices, cógelo.
) Necesitas encontrar, en las ocho habitaciones, seis piedras de colores y otras dos llaves; usa siempre el apagavelas.
Cuando tengas todo ello, vuelve a la habitación con las cuatro estatuas de soldados.
Usando las llaves, recoge un código de colores para las seis piedras, y vuelve a la habitación de los hombres-cohete.
Usa las seis piedras según el código, y camina hasta el centro de la habitación para recoger la segunda medalla, si es que no lo hiciste antes.
Con las dos medallas, vuelve a la entrada del templo (la habitación en llamas) y fíjate en los dos dibujos con los sacerdotes.
Usa las dos medallas en los sacerdotes para completar las pinturas, y dos estatuas de dragones se elevarán a ambos lados de la habitación.
Vuelve a la habitación de los cuatro soldados y recoge un huevo de dragón y más cráneos explosivos.
Ve a la habitación de los dragones y usa el huevo en el centro.
Mata a los dragones que surgirán, utilizando los cráneos explosivos colocados cerca de cada una de sus cabezas.
Caerán al suelo cuatro piezas de estatuas de dragones; cógelas.
Vuelve a la entrada al templo y coloca en cada estatua de dragón un ala y una llama.
Las llamas desaparecerán, con las piezas que representan llamas, y el suelo se elevará, con las piezas que representan alas.
Gira las habitaciones de modo que la entrada al templo quede tras la silla-huevo (al norte tuyo) y entra en ella.
La puerta se abrirá, y verás una habitación con un esqueleto sentado en una silla.
Acércate al esqueleto, colócale (usa) la máscara de oro y.

 - 

[¿Quiénes somos?] - [Publicidad] - [Términos y Condiciones]
© 2002 Ludics. Todos los derechos reservados.