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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
NIVEL 1 Los firones te han capturado y trasladado a la pantalla con la cual da
inicio el juego. Tienes en tu inventario los siguientes objetos: una pistola,
una tarjeta de identificación y un cristal energético para tu traje. Ármate
con la pistola con el comando usar; camina fuera y los firones
aparecerán. Dispárales con tu arma (Usa el golpe izquierdo para
disparar). Cuando elimines al firon que aparece en el teletransporte, el
cristal que hay detrás se romperá; salta entro del agujero que se abre a la
izquierda de la pantalla para escapar. Has caído dentro de un sistema de
cuevas; el cristal de tu traje se ha desprendido por el golpe y está en el
suelo, así que cógelo. Camina hacia la derecha. Camina hacia la
derecha. Recoge la antorcha que hay en el suelo. Camina a la
izquierda. Camina a la izquierda. Enciende la antorcha en la lava que hay
en la parte trasera de la caverna. Camina a la izquierda. Usa el cristal
de tu traje. Atraviesa el campo de fuerza. Coge la cuerda que hay sobre el
altar. Coge la media máscara que hay a la entrada de la habitación. Coge
el gancho del que colgaba la máscara. Camina a la derecha (x4) Usa el gancho
con la cuerda, anclándolo en la estalagmita y lanzándolo a través del
abismo. Cruza el abismo caminando sobre la cuerda (utiliza las flechas
derecha-izquierda para balancearte y no te desanimes). Coge la piedra que hay
en el suelo al otro lado del abismo. Camina hacia el norte y sal fuera de la
pantalla del abismo. Coge el cristal que brilla en la superficie del
sol. Vuelve a entrar en las cavernas por la entrada que verás más abajo en la
pantalla en la que te encuentras. Entra en la primera cámara de lava que
viste al caer. Coge la poción de salud. (Que puedes emplear cada vez que
James diga que se siente mal). Camina hacia el norte. Vuelve a entrar por
la salida que utilizaste. Tira la roca (úsala) a través del abismo. Cruza
nuevamente por la cuerda (Pam, la computadora, te controlará esta vez). Coge
la roca nuevamente. Camina a la izquierda. Camina a la
izquierda. Vuelve a encender la antorcha. Camina a la izquierda. Camina
a la izquierda, a través del campo de fuerza, hasta la habitación del
altar. Tira la roca sobre la plataforma de presión que hay nada más entrar en
la habitación Camina hacia la izquierda y entra en la otra habitación; poco
después, aparecerá un pájaro que te atacará. Acaba con él Coge un cristal que
hay en la estancia. Usa los dos medios cristales (éste y el que cogiste de la
superficie del sol) para hacer un sólo cristal. Camina a la derecha. Usa
el cristal en el altar. Coge los cuatro cristales de los agujeros que se
abrirán en la pared. Camina a la izquierda. Acércate al centro del
círculo. Usa los cuatro cristales en el mecanismo de la pared que tienes
enfrente. Recoge los trozos de estatua que se elevan desde el
suelo. Camina a la derecha. Camina hacia el norte. Construye dos
estatuas, una a la izquierda y otra ala derecha; fíjate en el dibujo del suelo;
te ayudará Coge el ojo dorado que es tu recompensa. Camina hacia el
sur. Camina recto. Camina recto (hacia donde empezaste). Camina hacia
el sur. NIVEL 2 Te encuentra en una habitación con un ascensor que solamente
te lleva hacia un nivel más bajo. Elimina (o espanta) al lagarto volador que
hay en el piso bajo y recoge el cristal que dejará caer. Usa el cristal en la
máscara que hay a la derecha del ascensor. Puedes, ahora, usar el ascensor y
recoger el bastón que se encuentra a la izquierda de la pantalla, sobre un
ídolo. Baja nuevamente con el ascensor y deja la habitación por la
derecha. Súbete a la barca que encontrarás; un icono representando un ancla
aparecerá en tu inventario; si haces clic sobre él, la barca se pondrá en
movimiento. Usa el bastón para controlar la barca y para eliminar al lagarto
volador que aparecerá en cuanto desatraques. Navega hacia el este y hacia el
sur. Coloca la barca junto a la isla Desembarca y carga el bastón en el
ídolo. Vuelve a navegar en la barca y verás como el bastón irradia energía
cuando ataques. Navega hacia el norte, colócate bajo la estalactita y usa el
ancla; recoge la flauta y navega hacia el norte. Toca la flauta para encantar
a la serpiente, hasta que ésta se sumerja en la lava. Atraca y busca una
llave en uno de los agujeros de la pared Vuelve a la barca y navega hacia el
sur. Navega hacia el este. Usa el bastón para encoger al gran lagarto
volador; úsalo nuevamente para eliminarlo Navega hacia el norte. Dispara
contra dos grandes rocas para acercarte a una estatua que sujeta un tubo de
metal. Acércate a la estatua y coge el tubo. Navega hacia el sur y atraca
en una pequeña playa; recoge una cacerola y vuelve a la barca. Navega hacia
el sur y atraca en una playa. Camina hacia el este y encontrarás una
herrería. Usa la llave para abrir una cámara bajo el frontal y recoge el oro
que allí hay. Usa el oro con la cacerola. Usa la cacerola con el fogón que
hay a la derecha de la pantalla para fundir el oro. Usa el oro en los moldes
y haz funcionar la palanca que hay en la pared. Usa el tubo de metal para
desatascar las tuberías. Usa nuevamente la mano para enfriar el
oro. Recoge media máscara y dos medios ojos, todo de oro, que se habrán
forjado en la fundición. Usa los dos medios ojos para hacer uno solo y haz lo
mismo con las dos medias máscaras. Camina hacia el norte y vuelve a la
barca. Navega al norte y al este. Usa cada los dos ojos de oro frente a la
puerta. Atraca, una última vez, frente a la puerta. La barca navegará sola
y el bastón desaparecerá. Camina hacia el norte. Entra en el ascensor a la
izquierda de la pantalla. NIVEL 2-2 Llegas a la superficie, donde habitan los
firones, y sorprendes a un niño firon jugando con una tabla. Se la quitas,
pero los firones te capturan y te encuentras en un laboratorio, prisionero junto
con un skin. Libera al skin usando tu mano (en el panel de control); te lo
agradecerá, pero elimínale rápidamente. Dejará caer un decodificador;
cógelo. Usa el decodificador para abrir puertas. Camina hacia el norte y
encontrarás dos sacos que contienen una cuerda y un código de colores
(amarillo-azul-rojo). Camina hacia la izquierda y elimina al firon. Una
máquina de virus se encuentra a la izquierda de la pantalla; usa el código de
colores cuando la secuencia de colores sea correcta, para producir un frasco de
virus y cógelo. Usa el cristal de tu traje, porque su nivel de energía es
bajo. Camina hacia el sur, hacia una habitación llena de firones; elimínalos
rápidamente con el frasco de virus. Coge el cristal luminoso que hay sobre la
mesa. Usa el decodificador sobre el sensor que hay a la derecha de la mesa
para descubrir un cortador láser, y cógelo. Camina hacia el norte, hasta el
almacén. Usa el láser para cortar la rejilla del suelo. Tira el cristal
luminoso en el agujero recién abierto; usa la cuerda para escapar y tírate al
agujero. Te encontrarás en otro sistema de cuevas. Usa la tabla del niño
firon y entrena, con las flechas de dirección, hasta que no te caigas, al igual
que hiciste sobre el abismo. Se trata de practicar para más
adelante. Camina hacia el norte y usa la tabla para cruzar el río de lava,
utilizando las flechas derecha-izquierda nuevamente. Camina al norte y usa tu
tarjeta de identificación en la puerta cerrada. Camina al norte. Los skins
te capturan y te llevan a una habitación en la que te encargan una misión,
dándote explosivos, más virus y una capa para disfrazarte; te materializas, a
continuación, en una cámara aparentemente vacía. Camina hacia un montón de
rocas a la izquierda de la pantalla, para coger una tarjeta que allí hay; las
rocas cobran vida y se convierten en un hombre-roca; deberás eliminarle tres
veces, como mínimo, para poder coger la tarjeta. Usa la tarjeta en la boca de
la estatua para abrir la puerta del ascensor, que te llevará nuevamente a la
superficie, donde se encuentran los firones. NIVEL 3 Estás dentro del
ascensor; los firones merodean afuera. Eres un fugitivo, pero tu capa te
protege, disfrazándote. Usa la capa y sal del ascensor. Hay un objeto en
la ventana que tienes enfrente. Camina hacia el oeste y date cuenta de que
hay otro objeto en la otra ventana. Camina hacia la roca que hay bajo esta
ventana y cógela. Camina hacia el este. Usa la roca bajo la otra ventana
para poder coger el objeto. Camina hacia el oeste. Pon (usa) la roca bajo
la otra ventana. Usa el objeto para agrandar la roca. Súbete a la roca
para coger el mango magnético. Camina hacia el este. Camina hacia el sur y
entra en el ascensor. Usa el mango para mover el panel en la pared izquierda
del ascensor. Coge el kit de herramientas que hay bajo el panel. Camina
hacia el norte, luego hacia el este y ponte enfrente de la puerta
cerrada. Usa nuevamente el mango para mover el panel que hay a la derecha de
la puerta. Usa el kit de herramientas para abrir la puerta. Entra en la
casa. Te encuentras con un firon que intenta expulsarte de su casa; elimínale
con el virus. Dejará caer un aparato de teletransporte; cógelo. Úsalo para
materializarte en un puerto de teletransporte. Camina hacia el oeste; pasarás
por un museo escasamente vigilado. Camina dos veces hacia el oeste, hacia un
gran generador. Coloca (usa) los explosivos en el generador. Aléjate del
generador y mira cómo explota. Usa el aparato de teletransporte para escapar
antes de la llegada de los guardias. Al volver al puerto de teletransporte,
camina hacia el oeste y escapa por la puerta del museo. Camina hacia un
esfera a la derecha de la pantalla, que te revelará un trozo de metal extraño y
una máscara; coge ambos. Usa la máscara en la tapa del ataúd y salta
dentro. NIVEL 4 Has llegado a una jungla maya. En las habitaciones de
alrededor -oeste, este y norte- encontrarás seis trozos de estatua, una maza y
un pergamino. Al este y al oeste, verás dos plataformas donde puedes
construir dos estatuas. Usa los trozos de estatuas para construir una de un
pájaro y otra de un cocodrilo. Vuelve al punto de partida y camina hacia el
norte. La puerta del templo se abrirá y dejará caer una bola de oro de su
boca. Coge la bola y penetra en el templo. Te recibe un árbol de oro que
habla y que quiere un trago de buena agua. Camina hacia el oeste y usa la
mano, colocándola en la huella que hay en la pared, para descubrir un cáliz;
cógelo. Vuelve a la estatua del cocodrilo y usa el cáliz; se llenará con las
lágrimas de la estatua. (Si las avispas te roban el cáliz, camina hacia la
base del árbol donde tienen el nido y usa el pergamino para disminuir de tamaño;
camina entonces hasta la entrada del árbol y recupera la copa). Recoge el
cáliz y vuelve hasta el árbol de oro. Dale el cáliz al árbol y te
recompensará con un rubí. Coge el rubí y el cáliz. Camina al oeste y al
norte. Usa el rubí (arrojándolo) , y un ave fénix aparecerá, pidiéndote una
rama de oro. Camina hacia el sur y hacia el este, volviendo hacia el árbol de
oro, que te dará una de sus ramas si le traes un ramo de rosas. Camina hacia
el este, y usa nuevamente la mano, colocándola en la huella de la pared, para
coger un ramo de rosas. Coge las rosas, camina hacia el oeste y dáselas al
árbol de oro. Recoge la rama dorada, camina hacia el oeste y hacia el norte,
y dásela al ave fénix, que te dará una de sus plumas como recompensa. Coge la
pluma y camina hacia el este dos veces. Dale la pluma a la estatua que
encontrarás; cobrará vida y te dirá que está sedienta. Vuelve a la estatua
del pájaro y usa el cáliz, que se llenará de líquido, "jugo del arco
iris". Vuelve a la estatua sedienta y dale el cáliz. Te dará un
bastón. Coge el bastón y camina hacia la izquierda. Empuña (usa) la
maza. Usa la bola de oro en la puerta y elimina a las dos estatuas, que
cobrarán vida. Usa el bastón en el agujero del suelo, abriendo la puerta;
entra. NIVEL 5 Estás en el interior de un templo maya. Surgen llamas del
suelo para impedirte escapar. Camina hacia el norte y un gran huevo se
abrirá; contiene una silla en la que te puedes sentar (apunta con el ratón hacia
las patas de la silla y haz clic con el botón izquierdo). Camina hacia el
norte y encontrarás una habitación con un altar. En la pared del norte, verás
una pieza suelta del mosaico; cógela, así como la llave que verás
detrás. Camina hacia el sur y hacia el este y llegarás a una habitación con
cuatro estatuas de soldados. (En todas estas salas te atacarán, cada dos por
tres, esqueletos animados; destrúyelos a golpes y no te preocupes por
ellos). Nuevamente en la pared del norte encontrarás dos piezas más de
mosaicos; cógelas. Usa cada pieza de mosaico para rellenar los huecos de la
silla-huevo. Se apagarán las antorchas de la sala y verás algunos objetos;
cógelos todos. Camina hacia el oeste y llegarás a una habitación con ídolos
que tienen la boca llena de llamas. Usa el guantelete de plata y mete la mano
en la boca de las estatuas; encontrarás un apagavelas, una palanca de control y
una llave roja. (La habitación tiene tres paredes, pero no puedes ver una de
ellas porque se supone que tú estás tras ella). Camina al este y recoge la
daga de piedra. Usa la llave azul para abrir la estatua del mismo color, y
recoge de su interior un corazón de piedra. Camina al oeste y al
norte. Usa el corazón, y luego la daga, sobre la estatua que está sobre el
altar. Al abrirse el compartimento, coge la otra palanca de
control. Vuelve a la silla-huevo y coloca (usa) cada palanca de
control. Siéntate en la silla-huevo; puedes usar las palancas para hacer
girar las habitaciones, con las flechas de dirección. Cada vez que hagas
girar las habitaciones, alternas entre dos juegos de cuatro habitaciones cada
uno. El segundo juego de habitaciones se compone de: - una habitación con
tres serpientes destilando veneno; - una habitación con cuatro cuencos flotando
en el aire; - una habitación con las paredes decoradas con criaturas semejantes
a dragones; - una habitación con las paredes decoradas con criaturas semejantes
a cohetes. Localiza la habitación de las serpientes y usa el apagavelas para
apagar todas las antorchas que veas; coge todos los objetos que queden a la
vista; encontrarás un cáliz. Utiliza el cáliz con las serpientes para
llenarlo de veneno (observa que el veneno cambia de color). Llena los cuatro
cuencos de veneno. (Hay cuatro colores diferentes de veneno y cada uno debe
de ser vertido en su correspondiente cuenco; el orden es amarillo, azul, verde y
rojo en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el cuenco que está
más arriba y a la derecha; el orden de llenado es indiferente. Cuando llenes
los cuatro cuencos, el suelo de la sala se disolverá; se levantará ligeramente
una plataforma, dejando ver una medalla con un ídolo (igual a la que había en la
habitación con los ídolos que tenían la boca en llamas). Deberás encontrar
otro ídolo, en las salas a la izquierda de la silla-huevo. Posiblemente,
necesites hacer girar las habitaciones hasta que este agujero coincida con el
otro ídolo; cuando lo localices, cógelo. ) Necesitas encontrar, en las ocho
habitaciones, seis piedras de colores y otras dos llaves; usa siempre el
apagavelas. Cuando tengas todo ello, vuelve a la habitación con las cuatro
estatuas de soldados. Usando las llaves, recoge un código de colores para las
seis piedras, y vuelve a la habitación de los hombres-cohete. Usa las seis
piedras según el código, y camina hasta el centro de la habitación para recoger
la segunda medalla, si es que no lo hiciste antes. Con las dos medallas,
vuelve a la entrada del templo (la habitación en llamas) y fíjate en los dos
dibujos con los sacerdotes. Usa las dos medallas en los sacerdotes para
completar las pinturas, y dos estatuas de dragones se elevarán a ambos lados de
la habitación. Vuelve a la habitación de los cuatro soldados y recoge un
huevo de dragón y más cráneos explosivos. Ve a la habitación de los dragones
y usa el huevo en el centro. Mata a los dragones que surgirán, utilizando los
cráneos explosivos colocados cerca de cada una de sus cabezas. Caerán al
suelo cuatro piezas de estatuas de dragones; cógelas. Vuelve a la entrada al
templo y coloca en cada estatua de dragón un ala y una llama. Las llamas
desaparecerán, con las piezas que representan llamas, y el suelo se elevará, con
las piezas que representan alas. Gira las habitaciones de modo que la entrada
al templo quede tras la silla-huevo (al norte tuyo) y entra en ella. La
puerta se abrirá, y verás una habitación con un esqueleto sentado en una
silla. Acércate al esqueleto, colócale (usa) la máscara de oro y.
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