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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Estás en Ankh-Morpork, en la Universidad Invisible, todo comienza en el
velatorio de un mago, el mago azul ha muerto, pero no está realmente muerto por
lo que se levanta del ataúd y se va. Entonces el mago morado (el jefe) le
dice a Rincewind (que vas a ser tú) que debes encontrar a la muerte y para ello
has de realizar una pócima mágica con los siguientes ingredientes : Sangre de
ratón, olor, brillo, una vela y 3 trozos iguales de madera. Primeramente vete
a la Instalación de Alta Energía y coge de ahí un fuelle, el imán y el tubo de
ensayo, para cogerlos haz doble clic sobre cada objeto. Después sal al jardín
en donde verás a un mago jugando al criquet, cruza por el puente y verás a otro
mago, después te encontrarás con un mono y si sigues verás a un enano verde en
una pajarera, debes coger sus botas de metal usando el imán de tu baúl de
equipajes y guardarlas. Vete ahora de la Universidad Invisible hacia la
derecha hacia la tienda que está al otro lado del río. Una vez en ella debes
hablar con la vendedora y coger el flamenco, el pez y el incienso ya que es lo
único que la vendedora te deja coger. Después de saber cómo se hacen las
velas preguntándola a la vendedora, sal de ahí y ve hacia la plaza, allí habla
con Escurridizo quien vende cosas, si hablas con él sobre el maíz de las
palomitas éste te dará maíz cógelo y guárdalo en tu equipaje, y si le preguntas
sobre las películas te dará un folleto. Vete ahora hacia las sombras, allí
hay 3 pobres, coge una olla que está en el suelo junto al hombre del pato y una
sierra que hay junto a él. Vete de ahí hacia la izquierda de los pobres dos
pantallas, y entra en una casa que hay al final del pueblo junto a un hombre que
es un recolector de muertos, es la funeraria, en ella ves a una bruja encima de
una mesa, obsérvala bien utilizando el botón izquierdo y derecho del ratón, mira
el cuchillo que hay en una pila llena de vertidos, cógelo, sal fuera, vete hacia
tu derecha, y sigue recto entonces te saldrás fuera. Pulsa ahora en las
sombras de la izquierda, las que hay junto al cementerio, allí entrarás en la
habitación de una clarividente la Srta. Cake, ve hacia su izquierda y abre el
armario, coge de ahí una tabla de planchar, y unas tijeras que están sobre una
cómoda a la izquierda del armario, también hay un maniquí cógele las
enaguas. Después coge la sierra y córtale un brazo, acércate a la
Srta. Cake y habla con ella, 1º pulsando sobre el bufón, después sobre la
interrogación, más tarde sobre la vela y por último sobre la boca, y te
aparecerá una nueva opción, una botella con un genio, pulsa sobre ella y después
sobre el ectoplasma. Ahora puedes irte de ahí. Vete ahora al Gremio de los
Bufones, encontrarás una bocina en el suelo, cógela. Encima de tí hay un
espíritu flotando, habla con él usando la interrogación, después de hablar con
él, vete hacia un agujero que hay a la izquierda y en el lado izquierdo hay un
ladrillo, cógelo y utilízalo con el espíritu y cuando éste entre en el ladrillo
métete en el agujero que hay en el suelo y ve hacia tu izquierda y de nuevo
hacia tu izquierda, cuando llegues a una rejilla, usa el fuelle, y conseguirás
el brillo. Ahora vuelve a la Universidad Invisible y una vez ahí ve a la
Instalación Alta Energía, utiliza el ladrillo encantado con el acelerador que
está junto a Max Dongo, entonces conseguirás ectoplasma, con él has de ir a ver
a la clarividente al pueblo. Una vez estés frente a la Srta. Cake en el
barrio de las sombras, dale el ectoplasma y éste te dará la botella con el
genio. Vete hacia los pobres, mete las botas dentro de la botella del genio,
ahora coge la botella con las botas y mete en ella el olor verdusco y horrible
que hay sobre el pobre de la izquierda. Entra ahora en Gimlet, vete hacia la
mesa que está frente a tí, observa el menú y coge el chile. Habla con Gimlet
el dueño del bar, saldrá del bar y se sentará junto a tí, 1º habla con el icono
de la boca, después aparecerá una hamburguesa de ratón, pulsa sobre ella y
cuando salga el ratón blanco mételo en tu baúl de equipajes. Sal fuera y ve
hacia la izquierda donde están los pobres, vuelve a la izquierda y verás la
taberna de la cabeza de troll, entra allí, al entrar verás a la izquierda a
Casanuda hablando con el camarero, debes hablar con Casanuda usando 1º la
interrogación, después la escalera y por último la bruja y éste te dará una
escalera. Habla después con el troll y te dará una cerveza y después coge las
cerillas que están al lado izquierdo del troll, sal de ahí y vete hacia los
muelles. Verás una red con peces frente a un pelícano, córtala con el
cuchillo y coge el tiburón martillo del agua. Coge ahora el pez disecado del
principio y dáselo al pelícano. Ahora debes volver al jardín de la
Universidad Invisible y poner el maíz dentro de la cerveza en tu baúl, sigue por
el camino hasta que veas a la derecha del mono un gallo, dale el maíz mojado con
cerveza, cuando se maree cógelo y mételo en tu baúl, vuelve al principio con el
mago tesorero y cámbiale el palo de criquet por el tiburón martillo y guárdalo
en tu equipaje, ve hacia el mago decano (el segundo) y cámbiale el palo de
criquet por el flamenco y al mono bibliotecario cámbiale el palo por el
pelícano, una vez tengas los tres palos ve hacia tu izquierda varias veces hasta
que llegues a las colmenas en donde hay un apicultor, habla con él y después
dale el folleto que te dio Escurridizo, entonces desaparecerá, pon el chile en
las flores rosas que hay a tu derecha y después pon las enaguas sobre tu cabeza,
quema el incienso con las cerillas y ponlo sobre la colmena del centro, recoge
la miel con la olla y coge un poco de cera que hay dentro. Ahora has de
volver a la tienda del pueblo, darle a la dependienta la cera y ella te hará una
vela, cógela. Vete hacia los pobres que están en las sombras, derrama la lata
caliente sobre el gallo para despertarlo. Vete a la izquierda hacia la
taberna del troll y ve hacia la izquierda hasta que veas a un vampiro, usa el
gallo despierto con el vampiro y verás cómo al oír el canto se convierte en
vampiro volador y se va volando a su ataúd. Ve hacia el cementerio, coge el
pico y vete hacia la derecha hasta que veas la cripta, coge la escalera y úsala
para subir al ataúd, una vez ahí coge la dentadura postiza del vaso y úsala con
el ratón ; después de morderlo usa la dentadura con el tubo de ensayo, y de este
modo meterás ahí la sangre. Ahora debes volver a la Universidad Invisible y
en el comedor verás al archicanciller dormido y vestido de morado, dale la
sangre del tubo de ensayo, el olor apestoso, los 3 mazos, las velas rezumando y
el polvo de destello. Entonces podréis comenzar el Rito de PreguntEnte para
invocar a la muerte, está aparecerá pero desaparecerá de nuevo, por lo que ahora
tu jefe te mandará buscarla a tí. P> Debes volver al gremio de los bufones
y bajar por el agujero a las alcantarillas, vete hacia la derecha, sube por las
escaleras y con el pico corta un poco del hielo del suelo. Ahora vete al
barrio de las sombras y al lado de la funeraria está el recolector de cadáveres,
habla con él por medio de la interrogación ; te dirá que lleva a los muertos a
un viaje y para poder ir tú necesitas un certificado de defunción. Para
conseguirlo debes entrar en la funeraria y hablar con el sepulturero sobre cómo
conseguirlo. Entonces coge el espejo y caliéntalo con el mechero de Bunsen
que hay a su lado, ponlo en su sitio y túmbate en la losa vacía. Ponte el
brazo del maniquí y usa el hielo para bajar la temperatura de tu cuerpo ;
entonces llama al sepulturero, que tras hacerte las pruebas oportunas para ver
si estás muerto te dará el certificado de defunción. Sal fuera y dale el
certificado al recolector de cadáveres, quién te llevará al barco, viajarás
hasta una playa en la que verás a la muerte, para convencerla de que vuelva has
de prometerla que la harás estrella de cine, para ello has de ver a Escurridizo
que te dirá que necesitas 4 cosas : una chica guapa, una canción pegadiza, una
banda de música y alguna cosa novedosa. Ahora debes ir a Djelibeybi, ve a la
izquierda hacia los camellos, habla con el vendedor de camellos usando la boca,
después habla usando el camello y por último cómprale uno. Ve ahora a la
derecha coge el camello, sal de Djelibeybi y vete hacia la colina, una vez ahí
habla con el esqueleto ocioso que está en el centro mediante el icono de la
música, después libérale a él y a sus compañeros con el cuchillo y guarda el
icono de la banda de música. Vete ahora hacia las pirámides de la derecha y
coge el bote de pegamento que hay al lado de la momia, corta un trozo de venda
de la momia con las tijeras y venda el brazo de madera. Ve ahora al oasis,
coge el brazo de madera vendado y cámbialo por el brazo podrido de la
momia. Ahora debes ir a Hollywood y entrar en el castillo, mira el disfraz de
caballo y pregunta por él al enano, coge el anillo del brazo podrido pulsando 2
veces sobre él y dáselo al enano a cambio del disfraz del caballo. Sal de
ahí, ve a la derecha y coge el peso redondo negro de 1 tonelada, coge del buzón
la pegatina de 10 y pónsela a la pesa, con lo que aumenta a 10
toneladas. Vete hacia la derecha y al fondo a la izquierda del piano están
maquillando a la muerte, habla con la muerte y la maquilladora te pedirá una
foto de la reina de los elfos para seguir maquillando. Sal, ve a la derecha y
coge la cámara de fotos de la mesa de la derecha del domador. Habla con el
domador. Vete de ahí a la Playa de Bonedie, cogiendo el barco y yendo hacia
la izquierda por el mar, en la playa verás a un vendedor en una tienda de
souvenirs, mira los boomerangs, usa uno y cógelo. Realiza la misma acción con
una cesta de picnic. Coge de nuevo el barco y ve a Ankh-Morpork, ve hacia el
jardín de la Universidad Invisible y coge los aros del suelo. Ve ahora al
comedor y habla con el mono bibliotecario usando el caballo, antes de irte mete
toda la comida que puedas en la cesta. Vete de nuevo a Djelibeybi, cogiendo
el barco, avanza hacia tu izquierda y donde aparecen varias mujeres hay una
tienda, entra en ella, coge el cartel de la entrada y sal, avanza hacia la
izquierda y habla con Uri Djeler, que está en una alfombra voladora en la plaza,
usa primero el icono de música y después dale las argollas para que te las
arregle, enderezará las argollas. Después debes mirar la roca de azúcar y
debes hablar con el vendedor de rocas. Más tarde sigue hacia la izquierda y
coge el poste. Vuelve sobre tus pasos, coge el barco y ve hacia la
carretilla, habla con el sabio del desierto y pregúntale con el icono de música,
y éste te escribirá tu ansiada canción para la película de la muerte. Ahora
debes volver a la Universidad Invisible, al jardín y de ahí a la derecha hasta
que llegues al montón de abono, clava el poste en el centro del abono, y cuando
la sufragista se ate en él, cógela y vete a la funeraria que está en el barrio
de las sombras, habla con Casanuda y después con la bruja a la que debes
preguntarle por los elfos. Vete ahora al muelle, cuelga la pesa del gancho y
empújala contra la casa de la derecha, recoge el frasco de la tormenta de nieve
que sale del estropicio. Ahora debes volver a coger el barco e ir de nuevo a
Djelibeybi, ve hacia la izquierda, hasta que te encuentres con el lugar del que
cogiste antes el poste, coloca a la sufragista en el agujero, y cuando las
mujeres te lancen la roca de azúcar recógela y la cuerda del suelo, entonces
deberás ir a Hollywood. Ve a la derecha, al lugar donde estaban los
duendes. Ahí debes usar la pintura con el boomerang y lánzaselo al duende que
se esconde en el decorado, cuando lo captures guárdalo en tu equipaje. Ve a
la derecha hasta que veas al troll, dale la roca de azúcar, intenta abrir la
puerta de la caravana, habla con el troll con el icono de la llave y éste te
dará la llave. Abre la puerta y ayuda al troll atando su muela a la cuerda y
a la puerta y cerrando la puerta de golpe, cuando se la saques guarda la muela
en tu equipaje. Entra ahora en la caravana y habla con la lechera, después
dale la muela del troll y cógela. Súbete al barco y ve hacia la playa yendo
por el mar hacia la izquierda, en la playa ve hacia la derecha, hasta que subas
unas rocas, y sobre el hormiguero coloca la cesta de picnic llena de comida,
cuando se inunde de hormigas vuélvela a coger, baja de nuevo y ve a la playa,
abre el equipaje y corta con la sierra la tabla de planchar, aplícale pegamento
y úsala con una ola, te llevará hacia una cueva. Pon allí el duende en la
cámara y fotografía las pinturas rupestres. Ahora has de coger el barco e ir
al bosque, vete al círculo de piedras, coge de tu equipaje la bocina, échale
pegamento, ponla dentro del disfraz de caballo y coloca allí al
bibliotecario. Coloca el disfraz y la cámara en el inventario que lleva
Rincewind encima. Entra en el centro del círculo y usa el disfraz, cuando te
lo pongas entrarás en el castillo, una vez dentro hazle fotos a la reina de los
elfos, después sal de ahí hacia la Universidad Invisible de Aukh-Morpork , ve a
la Instalación Alta Energía, utiliza la cesta llena de hormigas con Hex (la
máquina que está frente a tí), después coge en el equipaje coloca los alambres
en los planos, coge la miel y ponla sobre Hex, coloca sobre Hex ahora la
pirámide. Después has de hablar con Skazz, que está al lado de Hex vestido de
rojo, y éste te dirá la respuesta al why ? que quería saber el sabio del
desierto. Vete con todo lo que tienes a Hollywood y dale a Escurridizo todo
lo que te pidió : la canción, la banda, la chica y la tormenta de
nieve. Ahora ve a la sala de maquillaje junto al piano y dale a la
maquilladora las fotos de la reina de los elfos. Vete de nuevo al plató y
verás como comienza el rodaje, tú eres el cámara, pero la muerte se negará a
hacer ciertas escenas y te pedirá un doble. Ve con el barco a Anhk-Morpork,
allí ve al barrio de las sombras, ve hacia una puerta que está frente a la casa
de la vidente, entrégale el certificado de defunción, y entra, cuando dejen de
hablar todos ve hacia el armario de tu derecha y habla con la calavera de la
oveja, usando el icono de la muerte, luego dale las fotos que hiciste a la
cueva. Entonces aparecerás en el plató y acabaréis de rodar la película,
haciendo el esqueleto de la oveja de doble. Llega la noche del estreno y la
película no gusta nada ; por lo que debes de coger el carrete de la película que
está en el proyector y colocarlo sobre el dispositivo ; insertar en la película
las fotos de la reina de los elfos, y colocar de nuevo la película en el
proyector ; entonces será muy exitosa pero ahora la muerte no quiere volver a su
trabajo anterior ; por lo que debes convertirte tú en la muerte. P>
Ahora debes ir a la casa de la muerte que está a tu izquierda y coger la llave
que está bajo el felpudo, guarda la llave en tu equipaje y entra ya que la
puerta está abierta, sigue recto y sube por las escaleras, continúa recto y
entra en una habitación muy grande de color verdoso, avanza hacia delante y en
el escritorio coge el tintero y tira del cordón verde que cuelga, es un timbre,
ahora rápidamente has de salir de la habitación, bajar por las escaleras y
meterte en la cocina que es la habitación que hay a tu izquierda, (no debe de
estar ahí el criado, sinó sube y repite la operación rápidamente), en la cocina
has de coger el azucarero, un trapo aceitoso y has de abrir la cocina barriguda
que hay a la izquierda del trapo. Sal al pasillo y a la izquierda de la
cocina cuelgan unas cortinas, cógelas. Ve hacia el soporte para paraguas de
la entrada y coge la guadaña. Sube ahora las escaleras y entra en la
habitación de tu derecha en tonos rojizos, coge el conejo que hay en la cama y
una vez lo tengas dentro de tu equipaje quítale el pijama, después coge el rollo
de cuerda que hay debajo de la ventana. Baja de nuevo por las escaleras y
métete en la biblioteca que es la habitación de tu derecha, hay dos libros
volando, coge el más pequeño, el de la derecha. Ve ahora a la cocina y habla
con el criado. Sal de la casa y ve al establo que está a la derecha, coge la
cuerda que cuelga de una viga, da de comer a Binky el azúcar, coloca goma de
pegar en la silla de montar, pónsela al caballo e intenta montarlo. Vete
hacia la derecha al jardín, usa las cerillas con el trapo aceitoso y después
ponte el pijama del conejo en la cabeza, entonces acerca el trapo a la colmena,
coge cera y con el azucarero vacío coge algo de miel. Ahora debes unir el
ovillo de cuerda con la cera y harás una vela. En la charca de tu derecha hay
un esqueleto de un gnomo con una caña, coge la caña y júntala con la miel, y
luego avanza hacia adelante, y en el pozo apunta con la caña a los puntos y
pescarás almas de hormigas. Observa el carrito de la niña y pregúntale si te
lo da, ella te pedirá tu biografía, dale el libro, pero no quedándote contento
cógeselo de nuevo y ella te pedirá una fotografía antigua que hay en la
casa. Tira la tinta a la charca e introduce ahí las cortinas para teñirlas de
negro. Vuelve a la casa y entra en la biblioteca, ahora es la habitación de
tu izquierda, enciende la vela con las cerillas, ponlo en el inventario de
Rincewind y abre el nicho con la llave, usa la vela para poder ver dentro, coge
la lápida de tu derecha y sal hacia el jardín, dale la lápida a la niña. Ve
de nuevo hacia la casa, une el boomerang con la cuerda y engánchalos en la
chimenea, sube por la cuerda y habla a través de la chimenea imitando a la
muerte para que te oiga el criado. Baja y entra en la cocina enséñale al
criado la guadaña y la túnica, después une la guadaña con el carrito, y
fabricarás una especia de segadora, con ella sal fuera de la casa y baja por el
caminito hasta llegar a un campo de maíz, utiliza ahí la segadora. Después
vuelve a la casa, a la cocina y dale al criado el espíritu de las hormigas, ya
que te pedirá 100 almas. P> Para intentar ayudar a reparar a la muerte
debes ir a Bomotock y coger el corcho que hay en un extremo del sombrero de la
muerte. Debes irte de ahí a Djelibeybi y esperar a que llegue un hombrecillo
montando en un camello, cuando se baje, rápidamente coge la cantimplora de las
alforjas de su camello e introduce en ellas el brazo podrido de la
momia. Cuando se vaya ve a la fuente de la eterna juventud ; entonces has de
taparla con el corcho y cuando deje de salir el agua rellena el reloj de arena
con la arena del fondo de la fuente, entonces recompondrás a la muerte. P>
La reina de los elfos rapta al bibliotecario y se va a su castillo para
vengarse. Observa al cuervo y pregunta a la bruja por él, coge la escoba de
la bruja y habla con Escurridizo usando la boca y luego el icono de las vejigas
y cómprale unas vejigas. Coge la cantimplora y úsala con las vejigas, ponlas
en tu inventario. Coge ahora la escoba y vuela con ella, lanza las vejigas
con agua sobre la reina de los elfos y ésta se caerá del
castillo. . . y descubre tú mismo el final.
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