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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Los Angeles 1997, un eminente y pacífico doctor director del Hospital Nacional
de los Angeles, se transforma radicalmente en un sanguinario asesino de
masas. ¿Por qué sucede esto ?. Su hija Laura deberá desvelar el
misterio. Tú encarnarás a Laura y deberás investigar lo que ha ocurrido en el
hospital, para ello te internarás allí, descubriendo a cada paso toda la muerte
y horror que tu padre ha producido, verás flotar una especie de gelatina
voladora transparente, síguela y de pronto todo se transformará y en vez de
estar en el hospital te encontrarás dentro de un viejo castillo. Estás en el
comedor del castillo en donde hay una gran mesa, si avanzas por la parte
izquierda de la mesa oirás la voz de tu padre que te dice que te vayas y no
sigas adelante porque si lo haces entrarás en el mundo de su mente y no podrás
salir de él. Tras recobrarte del susto vuelve hacia la puerta de la que
vienes, al acercarte a ella encontrarás en el suelo una especie de escarabajo
dorado, que te transportará a través de extrañas imágenes, verás a una mujer que
lleva un escarabajo colgado del cuello, está sentada en una mesa comiendo, y
parece que quiere decirte algo. Una vez recobrada de los sustos que has
pasado debes dirigirte hacia la chimenea por el lateral izquierdo de la mesa, y
cuando llegues a la esquina verás una especie de hall que se bifurca en dos
caminos, uno de ellos va hacia arriba, vete por él, sube por las escaleras y
diríjete a la puerta que tienes enfrente, entra y vete hacia una cómoda que
tiene varios cajones con símbolos de números romanos, abre el primero con el
número I (para ello deberás usar la barra espaciadora), dentro de él encontrarás
un folio en blanco ; tras cerrar el cajón, vete hacia la chimenea de la misma
habitación y coge del suelo una llave. Debes salir de allí y dirigirte de
nuevo al comedor. Vete hacia la mesa larga y en ella verás un cuenco redondo
con líquido, introduce en él el folio (para ello deberás elegir el objeto con la
tecla I y utilizarlo con la barra espaciadora), y verás como en el papel
aparecen dos números romanos, el IV y el II. Recuerda que en la cómoda de la
habitación de arriba los cajones tenían números romanos, por lo que debes subir
allí de nuevo y abrir los cajones IV y II. Sube por las escaleras y llega a
la habitación, aproxímate a la cómoda y abre el cajón número IV, verás que no
hay nada, ciérralo y abre ahora el nº II, en éste hay un extraño
artilugio. Sal de esta habitación y vuelve abajo, cuando llegues al hall
antes de entrar al comedor, gírate a la izquierda y entra en una especie de
bodega ; vete hacia un barril y utiliza en él la herramienta que encontraste en
el cajón II de la cómoda, gira el grifo y verás como desaparecen unos pinchos de
la pared, dejando paso a un sótano antes tapado por los pinchos. Baja por las
escaleras y llegarás a una puerta que no puedes abrir, observa que hay un número
78 escrito en ella. ¡No lo olvides!. Sube de nuevo hasta el hall y
enfrente de ti verás un espejo, mírate en él y verás como una mano
fantasmagórica sale de él e intenta atraparte, pero tu eres más rápida y das un
salto hacia atrás impidiéndoselo. Reponte de ese nuevo susto y vete hacia la
puerta que está al otro lado de la chimenea del comedor, una vez allí utiliza la
llave que encontraste en la chimenea de la habitación de arriba, la puerta se
abrirá presentándote otra estancia espeluznante, donde verás un muerto apresado
a la pared, gírate a la izquierda y entra en otra nueva sala en donde puede
verse una especie de cama, vete hacia la derecha y verás una máquina con dos
manivelas, púlsalas y consigue el número 78 que viste anteriormente en una
puerta (para ello consigue primero el número 7 en la casilla izquierda y el uno
en la casilla de la derecha (porque al retroceder el mecanismo de la derecha 7
números se colocará el número 8 en esta casilla)). Después de lograr el 78 se
abrirá una puertita y verás una mano descompuesta que tiene un anillo, has de
armarte de valor y coger el anillo de uno de los dedos. Con el anillo en tu
poder has de dirigirte hacia la bodega, baja hasta la puerta que antes no
pudiste abrir, la del número 78, utiliza el anillo para abrir esta
puerta. Una vez abierta baja por las escaleras, te perseguirá una gran piedra
circular, por lo que debes correr lo más rápido posible, hasta que entres en
otra estancia en donde por suerte la piedra se atorará. Una vez en esta
habitación debes dirigirte hacia el cuadro de un niño que está enfrente de ti,
acércate a él y observarás como te sonríe el niño, cambiando rápidamente el
dibujo del cuadro, ahora ves cuatro animales : un gallo, un conejo, un caballo y
un ciervo. Fíjate bien en la posición de los animales porque debes dirigirte
ahora hacia la puerta de madera que está a tu izquierda, más concretamente hacia
un sillón de madera que está a la izquierda de la puerta y una vez allí, debes
girar una rueda que hay sobre el sillón, de tal manera que coloques las figuras
de los 4 animales como las viste anteriormente en el cuadro (con el ciervo en la
parte de abajo). Cuando lo hayas hecho vete hacia la puerta de madera de tu
derecha, verás como la rueda de los animales gira sin parar y la puerta se abre,
y vas a otra habitación, una biblioteca que tiene otra puerta enfrente tuya,
vete hacia ella y entra. Allí descubrirás para tu pesar más muertos, uno de
ellos tiene una llave en su mano, has de cogérsela. Con esta llave podrás
abrir el cajón del escritorio de la habitación del cuadro, por lo que debes de
ir inmediatamente allí. Una vez en esa habitación abre el cajón de la derecha
con la llave, y descubrirás un libro, cógelo y vuelve a la biblioteca. Cuando
estés ahí vete hacia los bustos que hay a la derecha, verás que allí hay otro
escarabajo, éste es azul y te transportará de nuevo a horribles visiones, ahora
verás como alguien está empuñando un cuchillo. Una vez repuesta, vete hacia
la librería y coloca el libro en el espacio vacío entre dos libros, cuando lo
hayas hecho verás como se abre tras la librería un pasadizo, sube por las
escaleras y te verás atrapada en una habitación circular, en la que hay una
rueda frente a ti. Vete hacia la rueda, gírala tres veces y te encontrarás en
el sótano, baja las escaleras y verás un cofre pero ¡cuidado!, no puedes cogerlo
porque los pinchos te matarán. Sube a la habitación de la rueda y gírala 7
veces más, baja de nuevo por las escaleras que aparecerán tras la puerta y te
encontrarás en la sala de armaduras, sigue caminando hasta que descubras que una
armadura se quiere enfrentar a ti, te empujará y te tirará a un pozo, cuando te
levantes algo conmocionada encontrarás el tercer escarabajo que te mostrará unas
visiones peores aún que las anteriores, verás como alguien asesina a la mujer
con el cuchillo. Cuando acabes de ver las visiones sube por unas escalerillas
arriba y enfréntate a la armadura, tú no tienes armas por lo que la debes vencer
con tu agilidad y destreza (utilizando las flechas y la barra
espaciadora). Cuando consigas derrotarla coge su espada que está en la pared
y sube de nuevo por las escaleras hasta la sala de la rueda, gírala 7 veces más,
sube por las nuevas escaleras y abre una trampilla. Sal fuera del castillo,
sigue por la acera y verás dos estatuas a la izquierda, la de sagitario y la de
acuario. A tu derecha hay una puerta, usa la espada con la puerta y podrás
entrar a una nueva estancia, sube por las escaleras de la izquierda hasta que
llegues arriba, allí hay un telescopio, mira por él y verás una especie de
estrellas de colores, sepárate del telescopio y en el aparato que hay a la
derecha selecciona el símbolo de acuario, mira por el telescopio y verás
estrellas azúles, si seleccionas el de sagitario serán estrellas verdes las que
veas. Recuerda los colores y los signos zodiacales y baja hacia las estatuas
que están en el jardín. Vete hacia la estatua de acuario y pulsa el botón
azúl (a través de la barra de espacios y las flechas) y pulsa el botón verde en
la de sagitario. Cuando lo hagas verás que el agua de la fuente
desaparecerá. Vuelve a la habitación de la rueda, entrando otra vez por la
trampilla, gira la rueda 10 veces y baja otra vez al sótano. Vete hacia el
pozo y verás el cofre flotando sobre el agua que antes estaba en la fuente ,
ábrelo y verás que dentro hay una pistola, cógela y sube a la habitación de la
rueda, gírala ahora 3 veces, vete hacia una vidriera que tienes enfrente y
dispárala, el retroceso te empujará hacia atrás, pero a pesar de ello y a pesar
del fuerte viento debes subir por las escalerillas que hay al lado de la
vidriera y llegar hasta una ventana, por la que tienes que entrar. Te
introducirás en un nuevo pasadizo, sigue por el oscuro túnel y al llegar a la
pared del fondo encontrarás el último escarabajo, muy a tu pesar verás en tu
última alucinación en la que quien yace muerta en el suelo es tu madre, y quien
la ha matado eres tú. Asustadísima vuelves atrás, cuando te detienes a la
mitad del túnel, gira a la derecha y verás que la pared se abre ante ti, entras
a otra habitación en donde descubres otra extraña maquinaria, que consta de dos
palancas y un botón en el medio, deberás hacer coincidir la rueda de la
izquierda que tiene un círculo rojo, con la de la derecha que tiene un agujero
en donde casa perfectamente, todo ello deberás conseguirlo moviendo
correctamente las dos palancas y el botón rojo del medio. Cuando lo consigas
aparecerá un nuevo pasadizo, en el que únicamente hay unas escaleras hacia
arriba de cristal, sube por ellas y llegarás a una estancia en donde hay un
cuadro. Si te acercas a él, verás como sale un fantasma que te transportará
al fondo de un interminable y agobiante pozo. Después de ver extrañísimas
imágenes te encontrarás cara a cara con tu padre, que está sentado en un
sillón. Comenzará a contarte la triste historia de tu familia, y de cómo se
dejaron engañar por el diablo, por ello ha sucedido todo, entonces deberás
armarte de valor, coger la pistola y disparar a tu padre. Antes de morir te
dará las gracias por acabar con su horrible y desdichada existencia. FIN.
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