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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Toma las tenazas y el costurero de las mesillas de noche. Abre el costurero,
saca una aguja y dóblala con las tenazas dentro del inventario. Pulsa en las
esposas y usa en ellas la aguja doblada para liberarte. Para romper las
puertas de cristal, en el menú "Otra" escribe la palabra ROMPER. Mira el
plano del barco y dirígete al camarote CERO. Coge un poco de papel higiénico
y quita el tubo de spray que atranca el desagüe de la taza. Acércate al
cochinillo , habla con el camarero y pide una ración de carne, pide un poco más
y aprovecha su ausencia para robarle el cuchillo y la bombilla de
calor. Prueba las judías y ve al salón del orgulloso marinero enano. Mira
en el inventario tu tarjeta HTQ. Usa la tarjeta HTQ en los labios de la
máquina. Despliega el plano y ve al castillo de proa en donde hay un árbol
con forma de oveja. Quítale los frutos (quinotes). Dirígete a la derecha,
abre la caja que guarda la manguera de incendios y cógela. Pregunta a la
mujer pirata por su pata. Ve hasta el fondo de la biblioteca y pregunta a la
encargada. Teclea lo que sea para que se de la vuelta y puedas robarle el
tubo de pegamento que tiene sobre la mesa. Ve a la piscina nudista y pide
prestado a Drew el libro que está leyendo. Vuelve a la biblioteca y pregunta
a la bibliotecaria cualquier cosa para poder coger el primer libro que tenga
sobre la mesa. Dentro del inventario, quítale la solapa y pónsela al libro
rojo. Haz que consulte otra cosa en el ordenador y deja el libro de donde te
lo llevaste sin que se de cuenta de ello: se trata del libro erótico con solapas
recatadas. Sal de la biblioteca y vuelve a entrar para que puedas apreciar el
"cambio" Pregunta por el clima y luego vuelve y preguntale sobre sexo. Haz
que te demuestre lo que dice para poder llegar al Lovemaster 2000. Usa la
tarjeta HTQ para comenzar. Desabrocha la bragueta del maniquí para introducir
la tarjeta. Ve al salón de baile para cambiar de aspecto. Pregunta a la
chica por su colección y en "Otra" teclea OCIO. Ve al jardín de las
esculturas, elige el pie de la venus y pulsa VER para poder coger dos
dados. La estatua se hundirá. Sal de ahí, vuelve a entrar y trepa por el
andamio para coger el destornillador. Ve a la sala sólo para empleados, entra
sin miedo y teclea en la puerta EMPUJAR. Tendrás que coger de la sala el
cable con pinzas y la gelatina KZ. Ve al puente de mando, abre el cajetín
eléctrico verde con el destornillador y conecta los extremos con el cable. En
cuanto oigas un mensaje por megafonía, sube por la escalerilla hasta las velas,
corta con el cuchillo un trozo de tela y cuando puedas, baja. Ve al salón de
baile y da a Jamie las velas. Irás al camarote, y al volver tendrás que
entrar por una puerta situada a la izquierda de la principal. Ve a la zona de
la prueba del mejor vestido en la zona violeta del plano del barco. Ve al
casino, entra con "Tocar" en la mesa de dados. Púlsate a ti mismo y tírate un
pedo. Toca la mesa y habla con el croupier. Usa el papel higiénico con los
dados de adorno y úsalos en la mesa. El croupier te dará unos nuevos con los
que debes jugar unas manos, pero luego intenta colarle los usados para poder
ganar algo con ellos. Irás al camarote 510 en donde tendrás que jugar una
partida de chinos y ganar. Las instrucciones están en una ventana que puedes
activar en el mismo juego. Busca en tu tarjeta la prueba de las
herraduras. Ve a la cubierta del centauro e introduce la tarjeta en su
culo. Vuelve al camarote 510 y busca una probeta con esperma
verde. Dirígete al castillo de proa y habla con la mujer pirata. Ve a la
zona restringida para empleados e intenta abrir una de las taquillas, volviendo
repetidamente a hablar con la mujer pirata hasta que consigas de una vez que te
diga en que taquilla debes mirar y cuál es el número de la combinación en la
cerradura para abrirla (2º taquilla, combinación 90-60-90). Entra a ver al
faquir, cómprale tus fotos y pulsa "pasaporte". Ve al vestíbulo principal,
habla con el sobrecargo y enséñale una de tus fotos pornos que previamente
habrás pegado a la tarjeta de acceso a tu camarote dentro del inventario. Con
el pasaporte en tu poder, ve a dárselo al faquir y cuando éste se vaya de la
habitación, coge una llave que se encuentra colgando de la lengua azul de una
cabeza de ratón en la pared, bajo la rejilla del aire. Busca la cubierta de
popa inferior y habla con las dos cantantes que están en la pequeña bañera al
aire libre. Habla con ellas, ve al Salón del Orgulloso Marinero Enano. Ve
hacia el fondo del decorado y pide al camarero una Erección Gigante y mientras
la prepara, entra en el camarote de las cantantes. Sustituye el spray de
silicona por el desodorante y sube a la torreta de luces (fuera) para cambiar la
bombilla por la que llevas encima de calor. Sal de la cubierta, vuelve a
entrar y admira el desarrollo del concierto. Cuando termine, vuelve al
escenario y recoge las tiras de luces de los vestidos de las cantantes. A la
derecha en el mismo escenario encontrarás el mando a distancia que enciende las
luces de los trajes. Ve al jardín de las esculturas y enrosca las
tiras de luces en la pica que sobresale por el techo, hasta el cual llegas
trepando por el andamio. Ve a la pista para lanzar herraduras, enciende con
el mando a distancia las luces de los trajes y lanza las herraduras de
nuevo. Coge la tarjeta de prueba y pulsa en los bolos. Mete la tarjeta en
la boca de la morsa e intenta un tiro. Vuelve a la habitación del faquir,
abre la rejilla de ventilación con el destornillador, búscate en la oscuridad y
desnúdate. Tras unas escenas, coge el pañuelo del suelo y dirígete hasta la
sala de los postres, que se encuentra en el comedor, en la puerta del
fondo. Debajo de una silla encontrarás un seguro de vida: léelo. Para
averiguar número del camarote, ve al vestíbulo y llama desde el telófono blanco
preguntando por ellos dos veces. El número del camarote queda registrado en
el teléfono del sobrecargo. Para averiguarlo tendrás que preguntar a Peter
por tu cuenta y cuando se vaya a comprobar los datos, aprovecha para mirar en su
teléfono pulsando el botón rojo. Tiene que aparecer el número
71009. Busca en el mapa su habitación, abre la puerta y métete en la
cama. Vuelve a la cabina del propietario y llama al timbre. Cuando salga,
dale la póliza del seguro de vida. Ve a la bodega de popa, donde están los
colectores de bolos, abre la puerta de la tolva y pon desodorante en los
bolos. Ve a la pista de bolos, rocía el pañuelo con KZ y limpia la bola con
él antes de tirar. Ve a la cocina, coge el pescado y el puchero junto con la
sal. Lee la receta en la hoja de periódico que envolvía el pescado. Ve con
el puchero a la bodega de popa inferior y mete el puchero en la jaula de los
castores para que lo llenen de leche. Ahora ve a la piscina, habla con Drew y
para romper el hielo dirígete a la biblioteca para coger, de uno de los
estantes, un libro verde escrito por Drew. Vuelve a la piscina y haba con
ella. Ve a la bodega de proa para encontrar su maleta. No será
difícil. Vuelve a la piscina y habla con ella de la maleta. En tu
habitación, una vez que se haya metido en la ducha, conecta la manguera a una
boca de tubería que hay sobre las escaleras y la taza. Tira de la
cadena. Sal y entra al camarote para ver cómo el moho que necesitabas ha
crecido en la ducha. Cógelo. Ve al Salón del Orgulloso Marinero Enano para
pedir al camarero un vaso de lima que necesitas para el pastel. Vuelve con él
a la cocina y mete los ingredientes en el Cyber Cheese 2000 que es una especie
de retrete verde y blanco que se encuentra sobre la mesa de la cocina. Añade
los quiotos y un poco de esperma verde al queso del inventario antes de llevar
todo al tribunal (que está cerca del comedor en el mapa) para que lo
pruebe. Ve al camarote de la Capitana. Teclea en "Otra" LLAMAR delante de
su puerta. Dale a la Capitana el documento que llevas en el inventario.
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