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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Abrid la bolsa de viaje, recoged su contenido. Leed el diario. Leed el
papel sobre la mesa. Leed también la nota cerca del perchero. Recoged las
llaves de la repisa bajo el espejo y salid al exterior. Cerca de la entrada
del bosque, encontrad y recoged un pelo rojo. Luego, cerca del tronco hay una
pisada extraña. Id al garaje y recoged el cemento y el cubo. Usadlos sobre
la huella para obtener una impresión de la huella. Zoo: mirad el cartel y a
los lobos por encima de la valla. Hablad con el cuidador cuando se
presente. Una vez acabado el interrogatorio, podréis ir a ver a Klingmann en
administración. después, es menester 'fabricar' una cinta arreglada: 'Thomas?
Doktor H. here. Show our wolves to Mr. Knight'. Regresar al edificio
administrativo, y si no está Klingmann, registradle el abrigo hasta encontrar el
papelillo, y usad la cinta 'trucada' en el walkie talkie del doctor. A
continuación, visitad los lobos, tocadle el hocico, hasta recoger cabello de
lobo. Regresad a la granja y usad la nota de Klingmann en el
espejo. Marienplatz: hay que visitar el despacho de abogados de
Ubergrau. Mostradle la nota de Klingmann. Luego se puede enviar una carta
a Grace en la oficina de correos en Dienerstrasse. Visitad el Bayerische no
sé qué más. Se os requerirán pruebas del rancio abolengo schattenjäger de la
familia Knight por parte del recepcionista, al que hay que interrogar. Volved
a visitar al abogado y pedidle los papeles, y regresad con ellos a ver al
susodicho pelmazo del Hunt Club, para mostrarselos. . . Universidad:
mostrad al científico analista con cara de membrillo caducado el cabello rojo,
la huella de cemento y el cabello de lobo del zoo. El analista redacta un
informe nada claro, pero menos es nada. Encuentra la carta de
Gabriel. Tras discutir con Gerda, salid al exterior y desciende por el camino
hacia Rittersberg. En el bar o gasthof puede hablar con el propietario del
local. Probad de obtener más información en el ayuntamiento, pero aún es
pronto para avanzar demasiado. En la iglesia, localizad los sarcófagos de los
'cazadores de sombras' y en concreto un corazón plateado sobre el del último de
ellos, antes de Gabriel, se entiende. Regresad a la cámara de Gabriel en el
castillo. El empleado ya se habrá largado, registrad la caja de herramientas
y obtened el destornillador. Encontrad un agujerillo en la pared de la
chimenera y meted en él el artefacto susodicho. Ahora abrid el armario y
meteos por los túneles secretos. Tras explorarlos, entrad en la cámara de
Gerde y cotillead todo lo que podáis (hasta hallar la foto de Wolfgang y la
llave de la biblioteca schattenjäger). De nuevo en la habitación de Gabriel,
usad la llave en la puerta y entrad en la biblioteca. Entre los libros,
encontrad uno de licantropía y leedlo . Dentro encontraréis una
carta. Gerde entra, monta una escena y se las pira. Leed la
carta. Emcontrad otro libro, esta vez un diario de Victor Ritter y otro libro
sobre Christian. Revisitad el ayuntamiento con la nueva información
adquirida, y pedid detalles sobre los juicios y le muestra las
mazmorras. Mirad la ventana y examinad la cama. Volved al ayuntamiento y
pedid los archivos sobre la iglesia. Con la nota, entrad en la iglesia y
dádsela al capellán . Éste le entrega un paquete. De vuelta al
ayuntamiento, examina con el 'alcalde' los papeles. Aprovechad luego para
volver a interrogar al dueño del bar. Volved a la biblioteca, y usad la
tarjeta de visita del profesor universitario americano sobre el teléfono de la
mesa de trabajo. Usad luego la máquina de escribir para redactar una carta
para Gabriel. Mostrádsela a Gerde para obtener una dirección donde
mandarla. Volved a Rittersberg, a Correos, pulsad el timbre, entregad el
sobre y usad la cartera para pagar el franqueo. nbsp; Leed el
diario. Hay un nuevo cadáver en la Dieterstrasse. El comisario no le hace
caso ni mostrándole el informe del biólogo. En el club, interrogad al
presuntuoso ordenanza, camarero o lo que sea. Visitad a Ubergrau el abogado,
para que le dé a Gabriel el paquete de Grace. Tras leer la carta,
interrogadle sobre los nuevos temas. Tras esto, puede escribirse (yendo a la
granja de los Huber) una carta a Grace para alejarla de Munich, y enviarla por
correo. En la relojería de Marienplatz adquirid un reloj de cucu (usad la
cartera), e id al club de caza. Allí hay que colocar el dicho reloj en la
planta del pasillo tras el salón principal. Esto permite despistar al pesado
recepcionista, para registrarle sus cajones, hasta encontrar las llaves de la
puerta cerrada, mientras el trata de averiguar de dónde vienen los
ruidos. Usad las llaves para abrir la puerta cerrada, y bajad al salón de
trofeos, examinando las fotos y otros artilugios que allí se
encuentran. Repetid la rutina del párrafo anterior para devolverle las llaves
al recepcionista, y registrad a fondo la habitación ritual del sótano hasta
hallar una libreta que le será arrebatada a Gabriel con muy malos
modos. Después será menester hablar un rato con él en el salón. Tras mirar
la tarjeta de Von Glower, se le puede visitar en su humilde y germánica
morada. Hay que echar un vistazo a la máscara ritual brasileña colocada
ostentosamente sobre la chimenea. Interrogadle a fondo. Fuera, en la
escena del crimen, será menester atraer la atracción del comisario intentando
hablar con la prensa. Tras la violenta reacción del obeso policía, hay que ir
a visitarle a la comisaría. Primero, hay que hacerle notar a Gabriel, en el
mapa de la pared, la nota que hay clavada, donde hay un teléfono anotado, que
habrá que apuntarse en el bloc. Luego es cuestión de interrogar al
Comisario. Visitad a Ubergrau para preguntarle sobre las personas
desaparecidas. En la granja de los Huber, usar la nota tomada en la comisaría
para llamar por teléfono. "Grossberg conocía a Von Egnam. " De vuelta al
club es posible interrogar a otro integrante de la extraña sociedad. Luego es
menester hablar con los dos miembros que se entretienen haciendo consumiciones
de gorra en el bar. Una vez acabados los interrogatorios, Gabriel es invitado
a salir de caza con ellos. Von Zell y el doctor están discutiendo junto a la
chimenea. Para poder saber qué están discutiendo, gabriel esconde su
grabadora en una de las revistas de la mesilla junto la que los dos están
hablando y la devuelve. Watergate barato. Momento para volver a la granja
a descansar. . . nbsp; En la librería del castillo, tras revisar las
biografías de nuevo, es posible ahora encontrar una sobre
Ludwig. Leedla. Id a la salida secreta del pasadizo del castillo y recoged
las flores. Iglesia, en la cripta schattenjägger: allí podréis encontrar a
Gerde, y Grace descubre su error. Para enmendarlo dadle las flores, que se
ablanda y le da a Grace las llaves del coche. ¡En marcha! Museo Herrenchemsee
(o algo parecido). Comprad el ticket a la recepcionista, e id mirando todos
los murales y vitrinas con detenimiento. La visita turístico educativa no
debe concluir hasta haberlos vistos todos, principalmente el que habla sobre el
diario secreto de Ludwig, y haber hablado con la recepcionista sobre Wagner,
porque os dará la dirección de un museo dedicado a éste. Visitad
Neuschwanstein. Cliquead sobre todo lo cliqueable. Museo Wagner: revisad
todos los expositores, vitrinas y cuadros; ligaos al encargado,
Georg. (bueno, que lo haga Grace). Id a Correos a recoger la carta de
Gabriel. Tras leerla, visitad el gasthof de al lado, donde está la pareja
americana de demonólogos. Interrogadlos y pedid que echen las cartas del
Tarot. Buen momento para volver a hablar con los Smiths y explicarles el
sueño sobre Ludwig II. Castillo: Gerde le comunica a Grace que tiene una
llamada. En la biblioteca, usad la tarjeta sobre el teléfono de la mesa de
trabajo para llamar al experto en Historia. Le da el teléfono de Joseph
Dallmeier. Usadlo sobre el teléfono y arreglad una cita. Stanberger See:
id al mirador, situado a la izquierda, y tras el gran interrogatorio, se
averigua que sólo un biógrafo inglés tuvo acceso al diario de Ludwig. Vuelta
a Schloss Ritter. En Schloss Ritter, pedid ayuda a Gerde para poder obtener
el permiso estatal para examinar el diario de Ludwig. Le recomienda que
contacte con Ubergrau. En la librería usa el libro sobre Ludwig para llamar
por teléfono. En la editorial le dan el número del autor, Thomas
Chapill. Le llama, pero no obtiene permiso para ver su traducción al inglés
del diario secreto. Usad la máquina de escribir para hacer una carta a
Gabriel, incluyendo una petición para que Ubergrau se encargue de "los
permisos". Bajad al pueblo y mandadlo por correo: usar timbre, dar carta,
sacad cartera. Iglesia de Rittersberg, en los jardincillos la planta ha
florecido. El cura le da una. Id a Stanberger See y lanzadla al
lago. Tras regresar al castillo, Gerde dice que hay un fax en Correos para
Grace. Idlo as buscar. Es el diario de Ludwig enviado por Chaplixm, que
por lo visto ha reconsiderado su intervención, tal vez por alguna sugerencia o
interferencia del más allá. Tras leerlo, id al Museo de Wagner y mostradle el
diario secreto a Georg. nbsp; En el club de caza, el recepcionista le
recordará a Gabriel el tema de la partida de caza. Tras recuperar la
grabadora de entre las revistas, obtiene una cinta, como las de "El Mundo", pero
más cutre. Visitad a Ubergrau, para poder recoger la carta de Grace,
cuestionarle sobre personas desaparecidas, y mostradle la cinta para que os haga
una traducción. Id a la carniceria y adquirid unas salchichas usando la
cartera. Id a comisaría: preeguntad al comisario sobre la marcha del caso,
sobre Grossberg y sus libros de contabilidad. Mostradle la cinta grabada en
el club. Cuando se marcha un momentito, aprovechad para examinar el susodicho
libro y arrancad una página. Dadle un nombre falso del club de caza para
despistar la acción policial. Visitad a Dorn, el contacto de Grossberg. Le
pide dinero. Id a ver a Ubernau para obtenerlo, y volved a ver a
Dorn. Tras darle la pasta, os dejará ver el interior de su granja, con
múltiples animales salvajes enjaulados. Interrogatorio. Examinad la jaula,
recoged un poco de paja. Hay un tigre , así que le da la salsicha para que se
entretenga, y registra la paja, encontrando las chapas identificativas de los
lobos desaparecidos. De vuelta al club de caza, se van todos a Los Alpes, a
cazar. Habitación de Von Glower: ¿un paseillo por los bosques?
Luego,. Habitación de Von Aigner: interrogadle mientras se baña sobre
Grossberg y demás asuntos. Habitación de Preiss: ocupado en el baño, le
podéis registrar la habitación, en concreto el armario, del que os lleváis la
cuerda. Abrid la ventana y usad la cuerda afuera. Tras jugarse la crisma,
podéis entrar en la cámara de Von Zell: en su mesilla de noche está la agenda o
diario que os escamoteó en el tercer capítulo. Dentro hay una carta de
Gorssber (chantaje). En el cuarto de baño, en la alfombra, encontraréis una
huella de pie descalzo. Salid por la ventana y regresad a los aposentos de
Preiss. Bajad hasta el Hall, y del armario recoged la lámpara. Interrogad
sañudamente a Heneman. Del establo recoged las tijeras. Paseillo por el
bosque: encontrad las huellas con marcas de color naranja, que corresponden a
Von Zell, hasta hallar una de muy clara sobre arcilla, cerca de un charco,
idéntica a la de la granja de los Huber. Usando las tijeras abríos camino por
entre los arbustos, hasta encontrar una gruta. Meteos dentro, pero os falta
luz. Regresad al hotel y mostrad las placas de los lobos a Klingsman, para
que confiese sus actividades subversivas. Y que su compinche es Von
Zell. Tras esto, en el Hall está encendido el hogar de la
chimenea. Recoged las cerillas. Volved a la gruta del bosque, y usad las
cerillas para encender la lámpara de aceite. Von Zell está ocupado
merendando. Acompañando a Von Glower, vuelven a la gruta tras encontrarse en
los establos, a escondidas de los demás. Desgraciadamente Gabriel pierde de
vista a V. G. . Hay que ir al cul-de-sac del bosque (al otro lado de la
caverna. . . ) donde es menester atrapar al lobo. Si no está allí,
salid y volved cuando oigáis ruidos de ramas secas crujiendo. Si os lo
encontráis fuera del claro del bosque, usad el talismán para repelir sus
ataques, pero no confiéis demasiado en él. Cuando os pasen la carabina, matad
al lobo, pero no podréis evitar que Gabriel resulte herido, y no en su amor
propio. nbsp; Mazmorra Rittersberg: Gabriel está chungo, podéis darle un
vistazo si queréis. Capilla de Attöting: hablad con el monje, que le da una
tarjeta. Usando la cartera podéis recoger agua. Schloss Ritter: recoged en
la habitación una cojinera. Recoged de Correos la carta de Von Glower a
Gabriel. Taberna: recoged un panecillo y hablad con los Smiths. Mazmorra:
echad unas migas del panecillo en la ventana para que se acerce la paloma, y
capturadla con la cojinera. Neuschwanstein: echad el agua bendita en la silla
en que el niño estuvo dando saltitos, y tras el oportuno chivatazo al guarda, se
puede abrir el panel para recoger uno de los rollos de Ludwig. El del Grotto
lo puede recoger cuando no esté el guarda. En el singer's hall liberad a la
paloma para que distraiga la vigilancia, y sacad de debajo del tapiz el tercer
rollo. Rittersberg: en la iglesia echad un vistazo al corazón dorado sobre la
tumba de Wolfgang. Pedidle a Gerde, en el castillo, que os lo deje tomar
prestado. Volved a la iglesia y llevaoslo. Pero no vayáis a la casa de
empeños. Altötting: la misa ha acabado. Dadle la tarjeta al monje, poned
el corazón dorado en el cesto de ofrendas, arrodillarse. Abrir la puerta,
moved la silla y recoged la urna, obteniendo el cuarto papel. Con todos los
papeles hay que ir a ver a Georg el melómano. Dos meses más
tarde. . . Recoged de la
mesa un programa y leedlo. Mirar el diagrama de Chandelier. Primero id a
la oficina, donde está Gabriel pasándoselo de maravilla mientras Grace se
divierte en la Opera. Recoged el mapa del auditorio, los binoculares de la
mesa y la carta/lista. Hablad con Gabriel. Bajad al sótano. Localizad
un armario y abridlo, son las llaves del 'Prop room'. Localizadla. Recoged
el cartel de "Privado" y abrid la puerta con la llave. Echad un vistazo al
interior. Localizad las calderas de la calefacción. Abrid el horno,
atiborradlo de carbón y cerradlo. Encended la calefacción. Id al palco
marcado como "Loge", en el primer piso. Luego bajad al patio de butacas,
hablad con los operarios que están manipulando las arañas de cristal, y luego
dadle moral a Georg. En la parte de atrás del escenario recoged una
cuerda. Id a la cámara de los focos y los proyectores, y echad un vistazo a
los diagramas con la gran equis. (o aspa). Luego mirad el mapa de los
asientos. Conectad el proyector y mirad por la ventana. Girar el proyector
hasta que apunte al palco "Loge". Dad al ujier el mapa de los asientos para
el comisario Lober y Von Glower. Probar la cuerda en la entrada del
palco. El ujier avisa que es la hora de abrir las puertas. Id a buscar a
Gabriel y encerradlo en la habitación del sótano. Gabriel se cabreará un poco
cuando Grace le cuente lo que le dijeron los obreros sobre las dimensiones del
teatro. nbsp; Id a buscar el vestido a la oficina. Comprobad que Leber
viene armado. Id a la habitación de los focos, mirad por la ventana y usad
los prismáticos para echar un vistazo a Von Glower. nbsp; Atad las puertas
del palco con la cuerda. Colocad el cartel de privado encima paara ocultar la
cuerda. nbsp; Gabriel abre el baúl, y lo aparta. Usad la daga para abrir
paso por la reja y meteos por el túnel. Subid las escaleras. Recoged la
cinta de las tramoyas. Meteos en el camerino. Coged el disfraz y
poneoslo. Acto seguido utilizad el maquillaje (está en la mesa) y los polvos
sobre el espejo. Cuando haya ruido, ocultaos tras el biombo, y usad la cinta
sobre el actor. nbsp; Usad el olfato para detectar dónde está Von
Glower. Él intentará huir por la reja abierta por la que Gabriel escapó del
"Prop Room". Cerrando puertas (pestillos en las hojas de las puertas, fijaos
bien) hay que acorralarlo en la sala de calderas. Apuntad a Grace. Abrid
el horno. Apuntad a Gabriel. Atacad al lobo negro cuando salte.
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