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Panzer Dragoon

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En una de las rocas piramidales hay una llave y un arma, cógelas.
Pulsa las dos piedras con la parte de arriba verde y súbete en el ascensor.
Después de la intro, sigue recto hasta que encuentres la entrada de otra cueva, disparando a todas las rocas piramidales que puedas para conseguir items.
Cuando llegues al final del recorrido encontrarás una entrada, introdúcete y llegarás a la parte exterior de la excavación.
Ahí hay un personaje herido, miralo para activas otra intro y pasar al siguiente escenario.
Es importante que os miréis atentamente el tutorial que se encuentra en esta fase.
Tras otra intro aparecerás en las minas, dispara a todas las vagonetas.
Es recomendable que te des un paseo por el interior de todos los túneles, porque están repletitos de items que pueden serte muy prácticos.
Más adelante encontrarás unos ventiladores coyo aire no permite que pases a través de ellos.
Sigue el camino que hay en dirección contraria, entra en la vueva e desactiva el interruptor de la pared que desconectará los ventiladores para que puedas pasar tranquilamente por ahí.
No debes asustarte por el gigantesco Arachnoth, que que es bastante más fácil de liquidar de lo que parace.
Sus puntos débiles están en la espalda, pero lo mejor es que dispares a la cola.
Si te pones detrás de él todo el rato no te atacará.
Después de que te embista perderá el conocimiento por algunos segundos, que será cuando debas atacar.
Las Baldor Queen son bastante fáciles, sólo tienes que moverte continuamente para esquivar sus ataques y dispararle al frontal.
Ignora a los baldors que te lanza, sólo son para que pierdas el tiempo.
Tras acabar con Arachnoth, no nos vendrá mal un descanso.
En el pueblo de Cainus no hay muchas cosas que hacer, ya que solo hay una chica en el exterior y no podemos entrar en la ciudad.
Habla con ella y responde que si a la pregunta que formule.
Ella a cambio de tu colaboración te contará lo que quieras y activará el siguiente escenaario del juego.
Si vuelves a hablar con ella te obsequiará con un útil item.
Es momento para regresar al campamento a reponer fuerzas y grabar la partida.
Nada más salir, a mano izquierda, encontraremos un cofre con el mapa de la zona.
Entre los enemigos que nos encontraremos hay unos enjambres de bichos voladores que, para acabar con ellos, basta con liquidar a la reina, distinguida con un color rojizo.
Otro bicho bastante fracuente son los Striders, entre los que siempre encontraremos unos con un cuerno en la cabeza.
Es conveniente acabar primero con éstos, ya que disparan un rayo paralizador.
En los rincones del escenario encontraremos múltiples pirámides con armas, entídotos y otros utensilios varios.
No hay que dejarse nada por explorar.
El Lathum puede parecer bastante aparatoso, pero es más fácil de liquidar de lo que parece.
Dispara a los agujeros hasta que se abra una herida roja, ese es su punto débil.
Después entra en el túnel que abre el gusano.
En el Grenn Oasis dispara al gusano pequeño para que el grande abra otro túnel.
Entra y encontrarás un item.
Dirígete al centro del Oasis, dispara a las ruinas, luego busca una torre giratoria y dispara hasta romperla.
Ahora ya puedes entrar en las Blue Ruins y explorarlas.
Las plantas que hay en las ruinas pueden traerte algunas gratas sorpresas.
Dispara a todas las que veas para conseguir más items.
Aquí encontrarás a los Hopper.
Es muy sencillo acabar con ellos, sólo tienes que darles la espalda e aracarles en ese mismo punto y no tendrás mayor problema.
Verás dos rocas con forma de eones, rómpelas y se limpiará la entrada a la cueva subterránea.
Dispara al Gigralyph en el lado frontal hasta que se transforme en Gigra.
El punto débil está debajo, y hay que evitar que la Gigra se sumerja ya que atacará con un terremoto.
Después de grabar la partida, dirígete a la caravana.
Cuando llegues habla con un niño y entra en la tienda que tiene una caja al lado para conversar con un cazador.
Antes de dirigirte a la Forbidden Zone es buen momento para que visites la tienda local y vendas todos los items inútiles que has obtenido en los combates.
Con el dinero que te den compra todo lo que puedas porque a partir de ahora las cosas no van a ser tan fáciles como antes.
Compra abundantes regeneradores de energía.
Acabas de entrar en la Zona del Olvido, las tropas enemigas te han detectado y han desactivado el teletransportador.
Para activar este aparato tienes que localizar a los contenedores que hay en el agua y dispararles, hasta que se conloquen en el sitio inicial.
Una vez llenados todos los huecos que hay en el teletransportador, dispara al centro para activarlo.
Las tropas de Caymen guardan celosamente este aparato y te atacarán si intentas ponerlo en marcha.
Nuestro consejo es que antes de activar el teletransportador totalmente, recuperes todas los energías que hayas perdido en combates anteriores.
La Guardia de Elite de Lord Craymen es mucho más fácil de vencer de lo que parece, y se divide básicamente en patrullas, Punishers y el Flagship.
Es fundamental que liquidemos a las patrullas antes de que puedan llamar a los refuerzoa.
Con los Punishers, ponte delante y deja que te apunten con sus Homing Mines, una vez que estos inicien la secuencia de ignición, gira y quédate en un lado, así nunca te derán.
Con el Flaghip quédate detrás y repite la misma operación que con el enemigo anterior.
A lo largo del juego,conforme bayamos derrotando a nuestros enemogos, el dragón irá ganando la posibilidad de transformarse dependiendo de la situación.
Nuestro dragón puede prepararse para el ataque, la defensa, la agilidad que nos ayudará a esquivar a los enemigos con mayor efectividad y la espiritualidad, que permite al dragón la utilización de mágias más complejas.
Para cambiar la apariencia del dragón bastará con que vayamos a la opción Customize Dragon y movamos el cursor hasta equilibrar a nuestro gusto las características de la bestia alada.
Después de reducir la Guardia de Craymen a la minima expresión, nos veremos las caras por primera ves con Azel, que montada en su dragón Atolm, es la verdadera protagonista de este juego.
Su punto débil está en la cola.
Bajo ningún concepto te pongas delante ni detrás, sólo hazlo para disparar y vuelve enseguida a los lados.
Cuando veas que Azal le dice al dragón una frase, muévete rápidamente, ya que sino te lanzará un ataque que puede restarte cientos de puntos de golpe.
Antes de pasarte por la caravana, deberías recuperar energías acampando al lado del reconfortante fuego.
No estaría de más que le hicieras algún "cariñito" a tu dragón.
Hacer esto es muy sencillo: acércate a él, señálale con el cursor, y te aparecerá la opción de sonreirle o acariciarle.
Si haces ésto de cuando en cuando, tu dragón estará mucho más contento y por consiguiente más obediente y efectivo.
De vuelta a la caravana, espera a que amanezca y luego entra en la choza con el niño durmiendo fuera.
Habla con la señora del fondo.
Ahora ya puedes partir hacia la concurrida ciudad de Zoah.
Zoah es una de las ciudades más concirridas del país, y como marca la tradición, está dividida en dos zonas.
La Free Zone, un barrio para cualquiera que esté de paso y quiera hacer negocios.
En él son admitidos todo tipo de individuos.
El Holy District es la segunda zona, y de momento no tendremos acceso a ella.
En esta demarcación están todos los millonarios, políticos y clero.
no se permite la entrada ni se le concede ningún pase a nadie que no esté plenamente autorizado a ello.
Nada más llegar a Zoah, lo primero que hacemos es esperar a la noche y entrar en el bar.
Accederemos a él por las dos puestas azules que hay al lado del pasadizo.
Entra y habla con el Barman.
Es el que está en la máquina de la planta de abajo.
Acambio de unas pocas monedas está dispuesto a contarte "la Biblia en verso".
Pregúntale sobre el Imperio y él te dará una pintura.
Espera a que amanezca y busca el taller del pueblo por la rampa, al lado del lavadero de la ciudad.
allí habla con el mecánico que está frente a la nave, y podrás partir hacia Georgius.
Vuela hacia el centro del tornado que hay en la pantallay entra.
Una vez hayas llegado a la parte de abajo de éste, tendrás que disparar a todos los aros voladores.
Para poder descender a la superficie de Georgius es importante que no pierdas el tiempo y dispares en cuanto se te pongan a tiro los aros.
Una vez abajo, coge la chatarra que hay debajo de la nave y regresa a Zoah.
No intentes entrar en el nevío, ya que la entrada de momente está bloqueada.
Entregalé la chatarra al mecánico.
Parece que al mecánico no le ha gustado lo que le trajiste, y tendrás que entrar en la nave para conseguir algo de su agrado.
Hazlo por el agujero de color verde que hay en un costado de ésta.
A tu salida te espera una imponente máquina de guerra llamada Gunship.
Para acabar con ella dispara hasta que se transforme, y cuando lo haga dirige tus ataques a la cola.
Luego vuelve al campamento, espera a que amanezca y vete.
Tu acompañante te dará chatarra para que entregues al mecánico de Zoah, y una vez que se la des, podrás visitar por fin las fastuosas ruinas de Uru.
Verás algo parecido a ballenas en el agua.
Si les disparas cuando estén cerca de alguna de las dos torres con un diamante encima, derribarás la torre con la cola y desbloquearán las dos entradas.
Una vez hecho esto, tienes que comunicar los túneles que salen de la montaña con la costa.
Esto se logra disparando a las bases de los pasillas hasta comunicándose entre ellos lleguen a las montañas.
Una vez logrado esto, prepárate para sumergirte en las profundidades.
Su apariencia demoledora no debe asustarte, ya que éste arma del ejercito de Lord Craymen tiene bastantes puntos flacos.
No es un navío de excesiva autonomía, y a cada rato tiene que recargar sus proyectiles de cañón.
Su punto débil está en la parte trasera.
La mejor manera de acabar con él es girar a su alrededor continuamente hasta que el cañón se sobrecargue, una vez que se estropee, sitúate a su espalda hasta que se vuelva a activar y repite el proceso.
Cuando se le terminen los proyectiles, el navío descenderá para recargar.
Deja que lo haga y liquidale.
Necesitarás dos llaves para entrar en las ruinas subterráneas.
Busca unas grandes rocas con un objeto reluciente en su interior.
Ahí las hallarás.
Para utilizarlas tienes que entrar en el pasadizo y después buscar en el otro lado de las ruinas dos torres con algo parecido a un ventilador en la parte de arriba, y disparar para que se activen.
No puedes recoger las dos llaves a la vez, hay que utilizar primero una de estas llaves para que la próxima aparezca justo enfrente de donde lo hizo la otra.
Este bicho puede ser todo un incordio si se desconocen sus patrones de ataque.
Sus armas principales son tres.
La columna de agua es la menos peligrosa y las otras dos son fáciles de esquivar.
Dispara a los lados para desactivar el Thunderstorm y así evitar que se lanze un ataque mortal.
Cuando estén los ports averiados forzarás la separación del enemigo.
Una vez conseguido esto ya aparecerán los puntos débiles.
Es recomendable utilizar las Vengeance Orbs para evitar desagradables sorpresas.
Si te lanza las Lightning Needles, huye de ellas y evitarás el ataque del Lightning Storm.
Trás la última batalla en el túnel encontrarás que hay un nuevo camino abierto.
Síguelo y dispara a las aspas que se encuentran al final del pasadizo.
Vuelve a la zona en la que sonseguiste las primeras llaves y, al lado de un artilugio gigante que gira sin parar, visualizarás la tercera.
Usala en una abertura situada en la parte de arriba de una montañita, sobre la que el artilugio roza una de sus extremidades, y prepárate a enfrentarte de nuevo con Azel y su dragón Atolm.
Azel no tira la toalla y sigue insistiendo en reduciros a cenizas a tu dragón y a ti.
Esta vez, escarmentada del último combate, ha reforzado sus defensas y ha rodeado a su querido Atolm de una serie de satélites mágicos de distintas aplicaciones.
Los satélites verdes tienen la particularidad de restaurar su energía y los naranjas te lanzan ataques.
Acaba primero con los verdes que restauran la energía del dragon y luego con los naranjas.
Después repite el procedimiento del primer enfrentamiento e intenta esquivar sus ataques, sobre todo la tormenta.
Sobrevivir en el interior de esta laberinto no es nada dificil, ya que la mayoría de los enemigos son muy poco peligrosos y bastante lento.
En la maraña de pasillos encontraremos muchas bajadas.
Hay que tener en cuenta que nuestro vehículo no tiene potencia suficiente para remontar las cuestas, así que si la hacemos más vale que conozcamos un camino de vuelta La clave para no perderse es concontrar el mapa de las zonas, lo que evitará sin duda que nos demos muchas vueltas innecesarias.
Hay una manera bastante práctica de evitar los ataques mientras te encuentres en el interior del laberinto.
Cuando veas restos de animales en el suelo, arrimate a la pared, y avanza depacito.
En la mayoría de los casos lograrás pasar al lado de los enemigos sin sufrir el más mínimo rasguño.
Algunos anemigos como los huevos son inofensivos si acabamos con ellos antes de que los bichos salgan del cascarón.
Si sigues recto hacia abajo encontrarás un aspa.
Dispara para desbloquear la puerta uno.
Sigue bajando hasta que encuentres otra aspa más que abrirá la puerta al siguiente nivel.
Una vez en el ascensor y aparezcas en otra planta, continúa adelante.
Si tras atravesar una puerta ves un pozo vacío y una puerta al final, no te vayas por el pozo, vuelve atrás y busca otra habitación igual pero con agua en el pozo.
Entra por la puerta y descubrirás que tu dragón no es una criatura tan singular como pensabas, ya que según parece, acabas de encontrar la fábrica de dragones.
Dentro de esta sobrecogedora estancia hay otra aspa para activar que te permitirá descender.
Nada más caer, verás otra aspa.
Actívala y habrás llegado a Underdome.
En esta gigantesca estancia de las cuatro salidas que se ven, sólamente una es accesible con tu vehículo.
Las que están más arriba serán accesibles en cuanto puedas volver con el dragón.
Sigue por la única puerta que se puede abrir, y encontrarás otra aspa más que desbloquea la Domm gate 3.
Dirígete a la zona BF, allí está la Domm Gate Key.
Una vez la tengas en tu poder podrás abrir la última puerta.
Tras ella a Edge y Azel les espera una desagradable sorpresa, ¿podrán superarla? Uno de los habitantes que más abundan en este laberinto es la Absorbora que, somo su nombre indica, absorben.
Pero, ¿Qué es exactamente lo que hacen? Estas plantitas absorben tus ataques y te los devuelven.
La manera de acabar con ellas es disparar con la pistola, lo que hará que sus cabezas se orientes hacia arriba.
Depués de esto todos sus ataques irán dirigidos hacia esta dirección, por lo que no te harán ni el más mínimo rasguño.
Podrás acabar con ellas a placer.
Aunque estos bichejos están rodeados por un peqyeño enjambre de animales voladores, no deben preocuparnos demasiado.
Si nos fijamos, estos bichos son uns especie de babosas enganzhadas a una piedra.
Si les disparramos puede que respondan a nuestro ataque y nos den más de un disgusto, pero hay una forma sencillísima de terminar con ellos.
Sólo tienes que disparar al bloque de piedra que lo sujeta y caerá sobre ellos aplastándolos.
El resto de los bichos que les acompañan sólo necesitan de una ración de nuestra arma preferida y caerán como moscas con un buen insecticida.
Tras la última puerta nuestros amigos se encuentran con el Energ, una especie de arañita que lanza proyectiles como piedras sobre nosotros.
¿Como podemos llegar a un bicho que está en el techo si nosotros no podemos volar? Dispara con la pistola a las Absorbora que hay a tu lado para que se giren hacia arriba, y luego lánzales el láser.
Así dispararán hacia arriba y le darán a Energ.
Si no quieres que te impacten sus proyectiles, gira continuamente para evitar que el Energ apunte.
Tiene la apariencia de un escorpión gigante y es el último escollo que nos separa del final de este segundo CD.
Dispara al bicho que está encima de él, y así evitarás que llame a los refuerzos.
No te pongas en la parte delantera a menos que sea para atacarle, ya que puede lanzarte un ataque muy peligroso.
La parte de atrás es la menos peligrosa.
Ahí sólo te lanzará un ataque que hará que vayas más lento.
Una vez termines con el bicho de arriba, gira a toda velocidad tras él y dispara cuando tengas a tiro la parte trasera.
o te quedes ni un solo momento.
No te quedes ni un solo momento quieto.
Durante los combates iremos acumulando objetos que pueden parecer inútiles Nada más lejos de la realidad.
Cualquiera de los objetos marcados en el inventario por el color amarillo pueden ser vendidos por un buen precio al tendero más cercano.
Con esto lograremos algún dinerillo extra para comprar items más útiles.
Os recomendamos que compréis tan pronto como podáis algún accesorio para la pistola, es una buena manera de ganar en efectividad cuando os quede poca magia.
Cuando nos enfrentamos a los enemigos tenemos que atacarlos.
Pulsando C activamos el modo manual de combate, en el que podremos elegir si queremos atacar con disparos, láser o mágias.
Pulsando A se activará el disparo.
Sólamente tendremos que seleccionar el objetivo y pulsando B el dragón activará automáticamente el láser, y lo dirigirá al enemigo que menos puntos de vida tenga.
Es importante que en según que situaciones utilizemos items como el Blast Chip en vez de las mágias, ya que éstos apenas restarán puntos mágicos y podremos realizar pronto otro ataque.
Echar un vistazo al mapa puede evitarnos más de una sorpresa en este juego.
En primer lugar, una vez hagamos todas las tareas, en este escenario aparecerá la leyenda, "no hace falta que vuelvas aquí".
Además como información adicional, pulsando las teclas X e Y podremos ver el avance de las tropas de Craymen y las imperiales, y asi antes de entrar en cualquieer escenario estaremos avisados de la presencia de una u otras tropas, lo que nos permitirá reponer fuerzas antes si es necesario.
Si en algún momento del juego tienes dudas sobre los enemogos o alguna otra cosa, lo tienes fácil.
Pulsando la tecla adecuada accederás a una complera base de datos con todos los enemigos que hayas matado, su historia, orígenes, costumbres, patrones de ataque e incluso su división por razas.
En otra opción del menú podremos ver todos los mensajes que nos han ido dando a lo largo del juego y que pueden aclararnos muchas cosas sobre nuestra misión y esclarecer algunos puntos oscuros del juego.
Os recomendamos que les echaís un vistazo detenidamente.
En zoah y en la caravana no te dejes ni un sólo rincón por escudriñar, ya que están repletos de sorpresitas e items.
recuerda que algunas de las casas que están abiertas de día no lo están de noche y viceversa.
Si te encuentras perdido, o necesitas consultar algún dato, no dudes en ir a preguntar al barman de Zoah.
El lo sabe casi todo, siempre que le pagues uns suma simbólica de dinero.
El portero de Holy District también puede informarte sobre algunas direcciones que pueden servirte.
A estas alturas ya te habrás dado cuenta de que no todos los enemigos se ven afectados por igual con tus ataques.
Cuando veas que sobre un enemigo aparezcan las letras Antishot o Antilaser no debemos atacarles bajo ningún concepto con estas armas, ya que no se verán dañados en absoluto por nuestros disparos.
Otros enemigos tienen mecanismos de defensa automáticos, como es el caos de la Absorbora, que incluso unos segundos antes de morir nos lanzará un último ataque.
Otros pueden esquivar perfectamente nuestros disparos o cubrirse los puntos débiles para evitar el daño.
Aunque incluso el enemigo más gigante puede caer a base de disparos de pistola y láser, es importante que tengamos en cuenta la utilización de los Berzerk o mágias para reducir a según que enemigos.
Dos de ellos os los recomendamos encarecidamente, sobre todo cuando estamos ante un enemigo de los pesaditos.
Estos son Shield, que evitará cualquier ataque por duro que éste sea, y las Vergeance Orbs, que además de evitar el ataque devolverán el fuego al incauto que dispare.

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