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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
En una de las rocas piramidales hay una llave y un arma, cógelas. Pulsa las
dos piedras con la parte de arriba verde y súbete en el ascensor. Después de
la intro, sigue recto hasta que encuentres la entrada de otra cueva, disparando
a todas las rocas piramidales que puedas para conseguir items. Cuando llegues
al final del recorrido encontrarás una entrada, introdúcete y llegarás a la
parte exterior de la excavación. Ahí hay un personaje herido, miralo para
activas otra intro y pasar al siguiente escenario. Es importante que os
miréis atentamente el tutorial que se encuentra en esta fase. Tras otra intro
aparecerás en las minas, dispara a todas las vagonetas. Es recomendable que
te des un paseo por el interior de todos los túneles, porque están repletitos de
items que pueden serte muy prácticos. Más adelante encontrarás unos
ventiladores coyo aire no permite que pases a través de ellos. Sigue el
camino que hay en dirección contraria, entra en la vueva e desactiva el
interruptor de la pared que desconectará los ventiladores para que puedas pasar
tranquilamente por ahí. No debes asustarte por el gigantesco Arachnoth, que
que es bastante más fácil de liquidar de lo que parace. Sus puntos débiles
están en la espalda, pero lo mejor es que dispares a la cola. Si te pones
detrás de él todo el rato no te atacará. Después de que te embista perderá el
conocimiento por algunos segundos, que será cuando debas atacar. Las Baldor
Queen son bastante fáciles, sólo tienes que moverte continuamente para esquivar
sus ataques y dispararle al frontal. Ignora a los baldors que te lanza, sólo
son para que pierdas el tiempo. Tras acabar con Arachnoth, no nos vendrá mal
un descanso. En el pueblo de Cainus no hay muchas cosas que hacer, ya que
solo hay una chica en el exterior y no podemos entrar en la ciudad. Habla con
ella y responde que si a la pregunta que formule. Ella a cambio de tu
colaboración te contará lo que quieras y activará el siguiente escenaario del
juego. Si vuelves a hablar con ella te obsequiará con un útil item. Es
momento para regresar al campamento a reponer fuerzas y grabar la
partida. Nada más salir, a mano izquierda, encontraremos un cofre con el mapa
de la zona. Entre los enemigos que nos encontraremos hay unos enjambres de
bichos voladores que, para acabar con ellos, basta con liquidar a la reina,
distinguida con un color rojizo. Otro bicho bastante fracuente son los
Striders, entre los que siempre encontraremos unos con un cuerno en la
cabeza. Es conveniente acabar primero con éstos, ya que disparan un rayo
paralizador. En los rincones del escenario encontraremos múltiples pirámides
con armas, entídotos y otros utensilios varios. No hay que dejarse nada por
explorar. El Lathum puede parecer bastante aparatoso, pero es más fácil de
liquidar de lo que parece. Dispara a los agujeros hasta que se abra una
herida roja, ese es su punto débil. Después entra en el túnel que abre el
gusano. En el Grenn Oasis dispara al gusano pequeño para que el grande abra
otro túnel. Entra y encontrarás un item. Dirígete al centro del Oasis,
dispara a las ruinas, luego busca una torre giratoria y dispara hasta
romperla. Ahora ya puedes entrar en las Blue Ruins y explorarlas. Las
plantas que hay en las ruinas pueden traerte algunas gratas
sorpresas. Dispara a todas las que veas para conseguir más items. Aquí
encontrarás a los Hopper. Es muy sencillo acabar con ellos, sólo tienes que
darles la espalda e aracarles en ese mismo punto y no tendrás mayor
problema. Verás dos rocas con forma de eones, rómpelas y se limpiará la
entrada a la cueva subterránea. Dispara al Gigralyph en el lado frontal hasta
que se transforme en Gigra. El punto débil está debajo, y hay que evitar que
la Gigra se sumerja ya que atacará con un terremoto. Después de grabar la
partida, dirígete a la caravana. Cuando llegues habla con un niño y entra en
la tienda que tiene una caja al lado para conversar con un cazador. Antes de
dirigirte a la Forbidden Zone es buen momento para que visites la tienda local y
vendas todos los items inútiles que has obtenido en los combates. Con el
dinero que te den compra todo lo que puedas porque a partir de ahora las cosas
no van a ser tan fáciles como antes. Compra abundantes regeneradores de
energía. Acabas de entrar en la Zona del Olvido, las tropas enemigas te han
detectado y han desactivado el teletransportador. Para activar este aparato
tienes que localizar a los contenedores que hay en el agua y dispararles, hasta
que se conloquen en el sitio inicial. Una vez llenados todos los huecos que
hay en el teletransportador, dispara al centro para activarlo. Las tropas de
Caymen guardan celosamente este aparato y te atacarán si intentas ponerlo en
marcha. Nuestro consejo es que antes de activar el teletransportador
totalmente, recuperes todas los energías que hayas perdido en combates
anteriores. La Guardia de Elite de Lord Craymen es mucho más fácil de vencer
de lo que parece, y se divide básicamente en patrullas, Punishers y el
Flagship. Es fundamental que liquidemos a las patrullas antes de que puedan
llamar a los refuerzoa. Con los Punishers, ponte delante y deja que te
apunten con sus Homing Mines, una vez que estos inicien la secuencia de
ignición, gira y quédate en un lado, así nunca te derán. Con el Flaghip
quédate detrás y repite la misma operación que con el enemigo anterior. A lo
largo del juego,conforme bayamos derrotando a nuestros enemogos, el dragón irá
ganando la posibilidad de transformarse dependiendo de la situación. Nuestro
dragón puede prepararse para el ataque, la defensa, la agilidad que nos ayudará
a esquivar a los enemigos con mayor efectividad y la espiritualidad, que permite
al dragón la utilización de mágias más complejas. Para cambiar la apariencia
del dragón bastará con que vayamos a la opción Customize Dragon y movamos el
cursor hasta equilibrar a nuestro gusto las características de la bestia
alada. Después de reducir la Guardia de Craymen a la minima expresión, nos
veremos las caras por primera ves con Azel, que montada en su dragón Atolm, es
la verdadera protagonista de este juego. Su punto débil está en la
cola. Bajo ningún concepto te pongas delante ni detrás, sólo hazlo para
disparar y vuelve enseguida a los lados. Cuando veas que Azal le dice al
dragón una frase, muévete rápidamente, ya que sino te lanzará un ataque que
puede restarte cientos de puntos de golpe. Antes de pasarte por la caravana,
deberías recuperar energías acampando al lado del reconfortante fuego. No
estaría de más que le hicieras algún "cariñito" a tu dragón. Hacer esto es
muy sencillo: acércate a él, señálale con el cursor, y te aparecerá la opción de
sonreirle o acariciarle. Si haces ésto de cuando en cuando, tu dragón estará
mucho más contento y por consiguiente más obediente y efectivo. De vuelta a
la caravana, espera a que amanezca y luego entra en la choza con el niño
durmiendo fuera. Habla con la señora del fondo. Ahora ya puedes partir
hacia la concurrida ciudad de Zoah. Zoah es una de las ciudades más
concirridas del país, y como marca la tradición, está dividida en dos
zonas. La Free Zone, un barrio para cualquiera que esté de paso y quiera
hacer negocios. En él son admitidos todo tipo de individuos. El Holy
District es la segunda zona, y de momento no tendremos acceso a ella. En esta
demarcación están todos los millonarios, políticos y clero. no se permite la
entrada ni se le concede ningún pase a nadie que no esté plenamente autorizado a
ello. Nada más llegar a Zoah, lo primero que hacemos es esperar a la noche y
entrar en el bar. Accederemos a él por las dos puestas azules que hay al lado
del pasadizo. Entra y habla con el Barman. Es el que está en la máquina de
la planta de abajo. Acambio de unas pocas monedas está dispuesto a contarte
"la Biblia en verso". Pregúntale sobre el Imperio y él te dará una
pintura. Espera a que amanezca y busca el taller del pueblo por la rampa, al
lado del lavadero de la ciudad. allí habla con el mecánico que está frente a
la nave, y podrás partir hacia Georgius. Vuela hacia el centro del tornado
que hay en la pantallay entra. Una vez hayas llegado a la parte de abajo de
éste, tendrás que disparar a todos los aros voladores. Para poder descender a
la superficie de Georgius es importante que no pierdas el tiempo y dispares en
cuanto se te pongan a tiro los aros. Una vez abajo, coge la chatarra que hay
debajo de la nave y regresa a Zoah. No intentes entrar en el nevío, ya que la
entrada de momente está bloqueada. Entregalé la chatarra al
mecánico. Parece que al mecánico no le ha gustado lo que le trajiste, y
tendrás que entrar en la nave para conseguir algo de su agrado. Hazlo por el
agujero de color verde que hay en un costado de ésta. A tu salida te espera
una imponente máquina de guerra llamada Gunship. Para acabar con ella dispara
hasta que se transforme, y cuando lo haga dirige tus ataques a la cola. Luego
vuelve al campamento, espera a que amanezca y vete. Tu acompañante te dará
chatarra para que entregues al mecánico de Zoah, y una vez que se la des, podrás
visitar por fin las fastuosas ruinas de Uru. Verás algo parecido a ballenas
en el agua. Si les disparas cuando estén cerca de alguna de las dos torres
con un diamante encima, derribarás la torre con la cola y desbloquearán las dos
entradas. Una vez hecho esto, tienes que comunicar los túneles que salen de
la montaña con la costa. Esto se logra disparando a las bases de los pasillas
hasta comunicándose entre ellos lleguen a las montañas. Una vez logrado esto,
prepárate para sumergirte en las profundidades. Su apariencia demoledora no
debe asustarte, ya que éste arma del ejercito de Lord Craymen tiene bastantes
puntos flacos. No es un navío de excesiva autonomía, y a cada rato tiene que
recargar sus proyectiles de cañón. Su punto débil está en la parte
trasera. La mejor manera de acabar con él es girar a su alrededor
continuamente hasta que el cañón se sobrecargue, una vez que se estropee,
sitúate a su espalda hasta que se vuelva a activar y repite el
proceso. Cuando se le terminen los proyectiles, el navío descenderá para
recargar. Deja que lo haga y liquidale. Necesitarás dos llaves para entrar
en las ruinas subterráneas. Busca unas grandes rocas con un objeto reluciente
en su interior. Ahí las hallarás. Para utilizarlas tienes que entrar en el
pasadizo y después buscar en el otro lado de las ruinas dos torres con algo
parecido a un ventilador en la parte de arriba, y disparar para que se
activen. No puedes recoger las dos llaves a la vez, hay que utilizar primero
una de estas llaves para que la próxima aparezca justo enfrente de donde lo hizo
la otra. Este bicho puede ser todo un incordio si se desconocen sus patrones
de ataque. Sus armas principales son tres. La columna de agua es la menos
peligrosa y las otras dos son fáciles de esquivar. Dispara a los lados para
desactivar el Thunderstorm y así evitar que se lanze un ataque mortal. Cuando
estén los ports averiados forzarás la separación del enemigo. Una vez
conseguido esto ya aparecerán los puntos débiles. Es recomendable utilizar
las Vengeance Orbs para evitar desagradables sorpresas. Si te lanza las
Lightning Needles, huye de ellas y evitarás el ataque del Lightning
Storm. Trás la última batalla en el túnel encontrarás que hay un nuevo camino
abierto. Síguelo y dispara a las aspas que se encuentran al final del
pasadizo. Vuelve a la zona en la que sonseguiste las primeras llaves y, al
lado de un artilugio gigante que gira sin parar, visualizarás la
tercera. Usala en una abertura situada en la parte de arriba de una
montañita, sobre la que el artilugio roza una de sus extremidades, y prepárate a
enfrentarte de nuevo con Azel y su dragón Atolm. Azel no tira la toalla y
sigue insistiendo en reduciros a cenizas a tu dragón y a ti. Esta vez,
escarmentada del último combate, ha reforzado sus defensas y ha rodeado a su
querido Atolm de una serie de satélites mágicos de distintas
aplicaciones. Los satélites verdes tienen la particularidad de restaurar su
energía y los naranjas te lanzan ataques. Acaba primero con los verdes que
restauran la energía del dragon y luego con los naranjas. Después repite el
procedimiento del primer enfrentamiento e intenta esquivar sus ataques, sobre
todo la tormenta. Sobrevivir en el interior de esta laberinto no es nada
dificil, ya que la mayoría de los enemigos son muy poco peligrosos y bastante
lento. En la maraña de pasillos encontraremos muchas bajadas. Hay que
tener en cuenta que nuestro vehículo no tiene potencia suficiente para remontar
las cuestas, así que si la hacemos más vale que conozcamos un camino de vuelta
La clave para no perderse es concontrar el mapa de las zonas, lo que evitará sin
duda que nos demos muchas vueltas innecesarias. Hay una manera bastante
práctica de evitar los ataques mientras te encuentres en el interior del
laberinto. Cuando veas restos de animales en el suelo, arrimate a la pared, y
avanza depacito. En la mayoría de los casos lograrás pasar al lado de los
enemigos sin sufrir el más mínimo rasguño. Algunos anemigos como los huevos
son inofensivos si acabamos con ellos antes de que los bichos salgan del
cascarón. Si sigues recto hacia abajo encontrarás un aspa. Dispara para
desbloquear la puerta uno. Sigue bajando hasta que encuentres otra aspa más
que abrirá la puerta al siguiente nivel. Una vez en el ascensor y aparezcas
en otra planta, continúa adelante. Si tras atravesar una puerta ves un pozo
vacío y una puerta al final, no te vayas por el pozo, vuelve atrás y busca otra
habitación igual pero con agua en el pozo. Entra por la puerta y descubrirás
que tu dragón no es una criatura tan singular como pensabas, ya que según
parece, acabas de encontrar la fábrica de dragones. Dentro de esta
sobrecogedora estancia hay otra aspa para activar que te permitirá
descender. Nada más caer, verás otra aspa. Actívala y habrás llegado a
Underdome. En esta gigantesca estancia de las cuatro salidas que se ven,
sólamente una es accesible con tu vehículo. Las que están más arriba serán
accesibles en cuanto puedas volver con el dragón. Sigue por la única puerta
que se puede abrir, y encontrarás otra aspa más que desbloquea la Domm gate
3. Dirígete a la zona BF, allí está la Domm Gate Key. Una vez la tengas en
tu poder podrás abrir la última puerta. Tras ella a Edge y Azel les espera
una desagradable sorpresa, ¿podrán superarla? Uno de los habitantes que más
abundan en este laberinto es la Absorbora que, somo su nombre indica,
absorben. Pero, ¿Qué es exactamente lo que hacen? Estas plantitas absorben
tus ataques y te los devuelven. La manera de acabar con ellas es disparar con
la pistola, lo que hará que sus cabezas se orientes hacia arriba. Depués de
esto todos sus ataques irán dirigidos hacia esta dirección, por lo que no te
harán ni el más mínimo rasguño. Podrás acabar con ellas a placer. Aunque
estos bichejos están rodeados por un peqyeño enjambre de animales voladores, no
deben preocuparnos demasiado. Si nos fijamos, estos bichos son uns especie de
babosas enganzhadas a una piedra. Si les disparramos puede que respondan a
nuestro ataque y nos den más de un disgusto, pero hay una forma sencillísima de
terminar con ellos. Sólo tienes que disparar al bloque de piedra que lo
sujeta y caerá sobre ellos aplastándolos. El resto de los bichos que les
acompañan sólo necesitan de una ración de nuestra arma preferida y caerán como
moscas con un buen insecticida. Tras la última puerta nuestros amigos se
encuentran con el Energ, una especie de arañita que lanza proyectiles como
piedras sobre nosotros. ¿Como podemos llegar a un bicho que está en el techo
si nosotros no podemos volar? Dispara con la pistola a las Absorbora que hay a
tu lado para que se giren hacia arriba, y luego lánzales el láser. Así
dispararán hacia arriba y le darán a Energ. Si no quieres que te impacten sus
proyectiles, gira continuamente para evitar que el Energ apunte. Tiene la
apariencia de un escorpión gigante y es el último escollo que nos separa del
final de este segundo CD. Dispara al bicho que está encima de él, y así
evitarás que llame a los refuerzos. No te pongas en la parte delantera a
menos que sea para atacarle, ya que puede lanzarte un ataque muy
peligroso. La parte de atrás es la menos peligrosa. Ahí sólo te lanzará un
ataque que hará que vayas más lento. Una vez termines con el bicho de arriba,
gira a toda velocidad tras él y dispara cuando tengas a tiro la parte
trasera. o te quedes ni un solo momento. No te quedes ni un solo momento
quieto. Durante los combates iremos acumulando objetos que pueden parecer
inútiles Nada más lejos de la realidad. Cualquiera de los objetos marcados en
el inventario por el color amarillo pueden ser vendidos por un buen precio al
tendero más cercano. Con esto lograremos algún dinerillo extra para comprar
items más útiles. Os recomendamos que compréis tan pronto como podáis algún
accesorio para la pistola, es una buena manera de ganar en efectividad cuando os
quede poca magia. Cuando nos enfrentamos a los enemigos tenemos que
atacarlos. Pulsando C activamos el modo manual de combate, en el que podremos
elegir si queremos atacar con disparos, láser o mágias. Pulsando A se
activará el disparo. Sólamente tendremos que seleccionar el objetivo y
pulsando B el dragón activará automáticamente el láser, y lo dirigirá al enemigo
que menos puntos de vida tenga. Es importante que en según que situaciones
utilizemos items como el Blast Chip en vez de las mágias, ya que éstos apenas
restarán puntos mágicos y podremos realizar pronto otro ataque. Echar un
vistazo al mapa puede evitarnos más de una sorpresa en este juego. En primer
lugar, una vez hagamos todas las tareas, en este escenario aparecerá la leyenda,
"no hace falta que vuelvas aquí". Además como información adicional, pulsando
las teclas X e Y podremos ver el avance de las tropas de Craymen y las
imperiales, y asi antes de entrar en cualquieer escenario estaremos avisados de
la presencia de una u otras tropas, lo que nos permitirá reponer fuerzas antes
si es necesario. Si en algún momento del juego tienes dudas sobre los
enemogos o alguna otra cosa, lo tienes fácil. Pulsando la tecla adecuada
accederás a una complera base de datos con todos los enemigos que hayas matado,
su historia, orígenes, costumbres, patrones de ataque e incluso su división por
razas. En otra opción del menú podremos ver todos los mensajes que nos han
ido dando a lo largo del juego y que pueden aclararnos muchas cosas sobre
nuestra misión y esclarecer algunos puntos oscuros del juego. Os recomendamos
que les echaís un vistazo detenidamente. En zoah y en la caravana no te dejes
ni un sólo rincón por escudriñar, ya que están repletos de sorpresitas e
items. recuerda que algunas de las casas que están abiertas de día no lo
están de noche y viceversa. Si te encuentras perdido, o necesitas consultar
algún dato, no dudes en ir a preguntar al barman de Zoah. El lo sabe casi
todo, siempre que le pagues uns suma simbólica de dinero. El portero de Holy
District también puede informarte sobre algunas direcciones que pueden
servirte. A estas alturas ya te habrás dado cuenta de que no todos los
enemigos se ven afectados por igual con tus ataques. Cuando veas que sobre un
enemigo aparezcan las letras Antishot o Antilaser no debemos atacarles bajo
ningún concepto con estas armas, ya que no se verán dañados en absoluto por
nuestros disparos. Otros enemigos tienen mecanismos de defensa automáticos,
como es el caos de la Absorbora, que incluso unos segundos antes de morir nos
lanzará un último ataque. Otros pueden esquivar perfectamente nuestros
disparos o cubrirse los puntos débiles para evitar el daño. Aunque incluso el
enemigo más gigante puede caer a base de disparos de pistola y láser, es
importante que tengamos en cuenta la utilización de los Berzerk o mágias para
reducir a según que enemigos. Dos de ellos os los recomendamos
encarecidamente, sobre todo cuando estamos ante un enemigo de los
pesaditos. Estos son Shield, que evitará cualquier ataque por duro que éste
sea, y las Vergeance Orbs, que además de evitar el ataque devolverán el fuego al
incauto que dispare.
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