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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
5-De nuevo en la comisaría
Avanza por la calle
esquivando a los zombies y entra por la primera puerta que veas. Gira a la
derecha y entra en la habitación pequeña para hacerte con la llave que hay en la
mesa. Entra por la puerta de enfrente usando la llave y descártala. Sube
por las escaleras, entra por la puerta de la izquierda y meteté en el pasillo,
esquivando o acabando con los cuervos, hasta llegar al balcón que da a la planta
principal de la comisaría. Fíjate en el muro que hay pasadas las puertas de
la biblioteca: en su interior se encuentra el medallón del
unicornio. Retrocede a la escalerilla de emergencia y coloca la medalla del
unicornio en la fuente para obtener la llave pica. En la mesa que hay junto
al ordenador encontrarás una escopeta (Leon), un lanzagranadas (clair) y unas
cintas de tinta. Retrocede al pasillo de los cuervos, sal por la puerta del
lado contrario, baja por las escaleras, y entra en la habitación. Coge la
manivela circular de la estanteria y en la oficina pequeña, volverás a encontrar
la caja fuerte. La combinación sigue siendo "2236". Vuelve al helicóptero
en llamas y usa la manivela para apagar las llamas, igual que hiciste en el
primer escenario. Vuelve a introducirte en el pasillo de los cuervos y
comienza a andar por el pasillo hasta que le veas venir hacia
tí. . . sea lo que sea. Comienza a disparar rapidamente, y no dejes
de hacerlo hasta que no veas que cae al suelo. Ahora dirigete al pasillo en
donde sobresalía la parte frontal del helicóptero. Con el fuego ya
extinguido, ya puedes entrar en la habitación de la derecha, dentro de la cual
encontrarás la tarjeta-llave azúl. Cógela y vuelve al hall principal de la
comisaría Utiliza la tarjeta en el ordenador para desbloquear las puertas del
vestíbulo y entra por la puerta doble de la izquierda. Encontrarás un
memorandum de la policía en un asiento. Continua avanzando por el pasillo y
entra en la habitación de la derecha (llave pica). Empuja la escalerilla
hasta la estantería y súbete para hacerte con un spray (Leon) o el mechero de
Clair. Sal de la habitación y continua avanzando por el pasillo hasta que
llegues a la sala de reuniones. En ella, podrás hacerte con el informe de
operaciones y si pasas a la habitación de atrás, una vez más con la primera gema
roja, usando el mechero en la chimenea. Sal de la habitación y continúa por
el pasillo hasta que llegues a las escaleras. Súbelas y al igual que hiciste
en el primer episodio, coloca las estatuas en las losas correspondientes para
obtener así la segunda joya roja. Entra en la habitación de
S. T. A. R. S y hazte con un arma más contundente en el
armario. Clair debe coger también la llave diamante que hay encima de una
mesa y el fax que recibirá cuando intente salir de la habitación. Ahora
encaminaté hacia la biblioteca y repite la operación de las estanterias (mueve
las dos de la izquierda a la derecha ) para hacerte con con la piedra
serpiente. Sal al balcón por la puerta doble y regresa a la parte frontal del
helicóptero para entrar de nuevo en la habitación donde cogiste la targeta-llave
azul. Coloca las dos joyas rojas en los nichos de las estatuas y coge la
mitad de la piedra azul. Vuelve al hall principal, entra por la puerta de la
derecha, avanza por el pasillo hasta el final y entra en la sala de
interrogatorios. Coge la piedra águila y el spray y regresa al hall
principal. Entra por la primera puerta de la izquierda y avanza hasta casi
llegar a las escaleras que suben al segundo piso. Entra en la sala de
evidencias, que está justo al final del pasillo de la derecha que hay antes de
las escaleras. Coge las flechas, los explosivos y el carrete de
fotos. Entra en el pequeño despacho adyacente y coge el detonador para luego
dirigirte de nuevo hacia la zona donde está empotrada la parte frontal del
helicóptero. Vuela la pared con los explosivos y el detonador, entra habla
con Irons, sal por la otra puerta, avanza hasta la habitación pequeña, enciende
la luz, coge el diario B y las balas y regresa al despacho. Coge la llave
corazón y el diario de Irons y encamínate hacia el sótano de la comisaría (como
en el primer escenario) Leon debe ir a la biblioteca y mover las estanterías
como en el primer escenario (las dos de la izquierda a la derecha). De esta
manera conseguiras el enchufe alfil. Tras eso, vuelve a la habitación en la
que encontraste la tarjeta-llave azul (al otro lado de la parte delantera del
helicóptero), coloca la joya roja y recoge el enchufe rey. Vuelve corriendo
al primer piso de la comisaría de policía por el camino de las
estatuas. Entra por la puerta de la derecha de las escaleras. Ésta es la
sala de evidencias, y en ella encontrarás cartuchos para la escopeta, un carrete
de fotos y lo que es más importante: acceso a la habitación donde te espera la
llave corazón. Antes de que salgas de esta habitación, echa un vistazo a la
zona. Hay un memo sobre varias personas, entre ellas Leon. Luego dirígete
a la sala de interrogatorio. Entra, recoge el spray, y lo que es más
importante: el enchufe torre.
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