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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
4-Laboratorio
Una vez en el otro extremo del tunel,
sal del trasbordador y enciende la bengala que hay a la derecha con el
mechero. Lo que brilla en el suelo es la llave del armario de
armas. Cógela y ven a la puerta. Avanza hasta que veas algunos zombies en
la primera intersección. Ve a la izquierda y busca un muerto que todavía
guarda entre sus pertenencias una poderosa pistola de descargas eléctricas
(Clair) o una culata para la escopeta de Leon. Vuelve sobre tus pasos y ve
hacia la derecha y entra por la puerta. Aquí verás más zombies. A la
derecha hay dos hierbas verdes y a la izauierda una escalera que conduce a una
habitación donde salvar la partida, redistribuir tus objetos y hacerte con un
poco más de munición. Sal por la puerta y ve al segundo trasbordador que hay
en la plataforma. Entra en él y coge más munición y la llave para
activarla. Sal y utiliza la llave el panel de control qye hay
fuera. Entra, espera uno segundos y vuelve a salir teniendo preparada un arma
contundente. Cuando acabes con lo que te espera aquí fuera vuelve a entrar en
el transbordador y relajate unos segundos contemplando la escena. Una vez en
la habitación de la camilla, salva la partida, recarga tus armas y prepárate
para la larga recta final de este CD. Sal de la habitación, entra por el
pasillo de enfrente y llegarás a una encrucijada de dos caminos: uno marcado por
un marco rojo y otro azul. Entra por el azul y gira a la izquierda. Coge
el fusible que hay sobre la mesa y colócalo en la máquina que hay justo detrás
para lograr un fusible principal con el que devolver la energía a la
instalación. Ahora coloca el fusible en el ordenador que hay justo donde se
juntaban el camino rojo y azul. Ve ahora por el rojo, pasa la puerta, gira a
la derecha y coge las flechas (Clair) o el poderoso lanzallamas para
Leon. Activa el programa anti-B. O. W en el ordenador y recuerda la
contraseña: "guest". Regresa y ahora entra por la puerta del área Este que
estaba cerrada antes de colocar el fusible. Baja por la escalera y sal por la
puerta. Avanza hasta la sala de control y al fondo encontrarás una habitación
donde salvar el juego. Sal por la puerta de al lado, avanza, derecha y
llegaras al laboratorio. Utiliza la llave de armas para coger más granadas
(Clair) o mejoras para tu Magnum (Leon) y entra en la siguiente puerta para
coger otra tarjeta roja. Vuelve hasta la zona de los huevos y entra por la
puerta que hay más alla de donde caen los gusanos y cargate a lo que te espera
dentro. Limpia el teclado del ordenador a tiros, teclea "guest" y vuelve a
subir al primer piso por la escalera donde estaba la planta monstuosa. Ve al
área azul y verifica tus huellas dactilares en la puerta de la derecha. Si
juegas con Clair, utiliza la tarjeta en la otra puerta, coge la cápsula para la
vacuna, enciende las luces y coge el disco MO que hay en la esquina. Ve al
ordenador y utiliza la cápsula, activa el interruptor de la máquina derecha y
vuelve al ordenador para coger la vacuna procesada. Baja otra vez por la
escalera de la planta gigante, entra en la puerta que pone "P4", ve a la máquina
de la izquierda y utiliza la cápsula. Ahora ve a la puerta que requiere el MO
disc, entra por ella y preparaté para el. . . ¿final? Con Leon, debes
utilizar la tarjeta en la otra puerta, encender la luz, coger el MO disc y
usarlo en el ordenador que te lo pide para darte acceso a la puerta
correspondiente. Entra por ella y prepárate también para la sorpres
final.
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