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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Examina la estantería que esta en la derecha (boton izquierdo del ratón) y
encontrarás un bloque de madera. Púlsalo, y la estantería caerá librándote de
la araña. Ahora cuélgate en el trozo de hierro que esta en la pared y estarás
libre. Coge el bolso de Nico (y mira dentro) y el dardo que están en el
suelo. Mira por el escritorio, encontrarás una botella de tequila (bébetela y
coge el gusano) y un pequeño jarrón en el cajón. Mira dentro del jarrón para
coger la llave. Ahora ve al fuego y mira el pequeño estante que hay. Usa
el dardo en él y coge el cilindro. Entonces usa el cilindro en el sifón y
utilízalo con el fuego. Abre la puerta y baja. Mira cerca del teléfono y
coge el periódico. Dentro de él encontraras el estado de cuentas de
Oubier. Examina la carta a Lobinaou, y pulsa sobre el teléfono para
llamarle. Usa la llave (encontrada en el jarrón) con la puerta y
sal. Habla con el hombre (le reconocerás), entonces preguntales dos veces con
el camarero para pedirle un café. Cuando te lo traiga, aparecerá Lobinaou,
habla con él y después dirígete a la Galería de Gliase. Habla a Gliase,
después a Laine y dale el jarrón. Vuelve al café y pregúntale al gendarme
acerca de su trabajo, cuando cierre los ojos coje el frasco. Regresa a la
galería y usa el frasco con el vaso de Laine 2 veces. Cuando se caiga, ve a
las cajas y coge la etiqueta. Ve a la ventana y habla con el
vigilante. Después baja por las escaleras y coge el gancho y la botella que
estan en el agua. Sube las escaleras y pulsa en la chimenea, entonces usa la
botella en ella y coge rápidamente el cono antes de que se vuelva a
calentar. Utiliza de nuevo la botella en la chimenea para que se llene todo
de humo y el vigilante salga. Baja las escaleras de nuevo y sube por la
trampilla, coge el trozo de carbón y las galletas para perros. Sal de la
cabaña. Utiliza las galletas en la plataforma y cuando este el perro en ella
usa el gancho para darle un remojón. Ya dentro, llama a la puerta (no pasa
nada). Sube arriba y abre la ventana de la izquierda. Utiliza desde dentro
el gancho para atrancar el ventilador. Baja de nuevo y toca la
puerta. (Actúa Rapido) Preguntale al hombre cualquier cosa y cuando se
disponga a salir, sube por las escaleras. Cuando este fuera pulsa dos veces
sobre el barril para quitártelo de encima. Ahora baja y entra en el
almacén. Dentro, pulsa en el escritorio (encontrarás una llave) y después en
el tablón de noticias. Dirígete a la derecha y habla al hombrecillo pequeño
especialmente sobre la llave. Después ve al ascensor. Ya abajo, pulsa en
la caja para atrancar el ascensor. A la derecha pulsa un botón, esto
encenderá las luces. Fíjate bien, y examina unos rasguños que hay en el
suelo. Dentro, coge la cinta adhesiva y la cuerda. Habla con
Nico. Fuera usa la cuerda en la estatua y la cinta adhesiva en la célula
fotoeléctrica. Ahora vuelve a mover la caja en su sitio y pon la caja pequeña
en la otra, para poder mover la caja que esta cercana a la estatua. Con el
montacargas libre, úsalo y elevalo un poco para poder enganchar la cuerda a la
polea. Después vuelve a usarlo (el montacargas) y dale a la
estatua. Pidele ayuda a Nico y vuelve a empujarla. Ya fuera, usa las
esposas con el cable. Habla a la banda y despues a Pearl. Ve a la
comisaría, habla con el General Raúl Grasiento y con Renaldo. Mira el mapa de
la pared. Ve fuera y habla con Nico. Dirigete a la derecha y habla con el
Profesor Oubier y con Duane. Mira por las ventanas de la carcel. Ve a la
oficina de las minas y habla con la jefa Conchita. Dirígete fuera y habla con
Pearl de nuevo, entonces entra a la comisaría y haz lo propio con Renaldo
(hablar). Fuera, habla con Duane (te contará que necesita un detonador), ve a
la oficina de la mina y habla con Conchita. Vuelve al mercado y habla con
Nico acerca del mapa y entra en la comisaría. Ya dentro, dile a Grasiento que
Nico desea hablar con él. Cuando se hayan ido, habla con Renaldo y organízale
a Pearl un viajecito. Ahora ya puedes mirar el mapa. Después dirígete a
las oficinas, hablale a Conchita acerca del mapa y coge el detonador que esta en
el estante. Dale el detonador a Duane y ve a la prisión (dentro de la
comisaria). Habla con Miguel antes de que Renaldo llegue y te meta en la
cárcel. NICO: Examina los objetos que hay en la habitación (televisión,
lampara de lava, cuadro, pez. . . ) y después habla con
Grasiento. GEORGE: Despues de que Duane pruebe volar la pared, habla con
Miguel y pídele la cuerda. Usa la cuerda en los barrotes y dásela a
Duane. Coge la enredadera de la lavadora. Pon el papel de periódico (o el
estado de cuentas) en las hojas y después usa la estatuílla en el molinillo de
agua. Habla con el Padre Hubert. Usa la enredadera, el collar (que te dió
Hubert) y la estaca de cruz en la prensadora de la izquierda. Y devuelvele el
collar a Hubert. Habla con el guarda y dale las galletas para el
Chaman. Cuando regrese, usa la caja de galletas con la piedra negra de
obsidian y dásela de nuevo al guarda. Ahora podrás pasar a hablar con el
Chaman. Usa el cono en la prensadora, coloca la raiz en ella y
gírala. Coge el cono y súbeselo al Padre Hubert. Habla con Bronson, mira
los planos y por el teodolito. Sube por las escaleras y habla con las dos
señoras. Extiende la escalera, baja los escalones y habla con el niño que
este en el puerto de madera. Vuelve y habla con Bronson. Sube de nuevo las
escaleras, intenta abrir la puerta y despues habla (otra vez) con las
ancianitas. Baja, habla con River y dale la lombriz. Vuelve a hablar con
Bronson, después con River, coge la cámara de la bici y vuelve a hablar con
River. Coge el pez. (Tienes que hablar con las ancianas para que se
vayan). Sube las escaleras y usa la cámara en el mastil. Después coloca el
pescado en la cámara. Coge la bola del gato. Sube las escaleras y coge de
nuevo la cámara. Usala en el árbol y lanza la bola. Espera a que Bronson
se suba a las escaleras y quítalas. Coge la marca y baja a por los planos y a
por el teodolito. Sube arriba y dale los planos a las señoras. NICO: Habla
con el hombre, mira la vitrina y vuelve a hablarle. Después de descubrir que
ha sido robada la piedra, coge la llave pequeña que está en la vitrina y úsala
con la que está cerca del teléfono. Coge la daga. Habla con el hombre y
dale la llave. Durante su despiste, abre la cortina y usa la daga en la
puerta. GEORGE: Entra en el museo y abre el baúl. Habla con Emily, mira el
cuadro de la pared y vuelve a hablar con ella. Coge el mapa, el farol y la
pluma. Coloca el mapa en el escritorio y el farol en el hueco de la
tinta. Sal fuera y dale la pluma al gato. Cuando haya hecho lo propio con
ella, baja al puerto y entrégasela a River a cambio de la concha. Vuelve al
museo y dale la concha a Emily a cambio de la cruz. Coloca la cruz en el
agujero de la pluma. Baja hasta el puerto y habla con River. Examina el
acantilado, la roca y después la barca. Habla con River y pregúntale por la
red. Usala en la roca que sobresale. NICO: Examina el bolso de Nico y usa
la orquilla en la ranura de las monedas de la máquina. Coge la moneda y
vuelve a usarla en la maquina. Coge el chocolate y la moneda devuelta. Usa
la moneda en la maquina de peso y coge la tarjeta. Usa la daga en el
cajoncillo de la derecha y después la tarjeta en la ranurilla. Después pulsa
el botón rojo. GEORGE: Ya arriba, coge la salida de arriba y coge el
junco. (Ahora vas a encontrar un pequeño laberinto, no te
desesperes. . . ) Ve arriba a la izquierda y encontrarás un agujero
negro. Usa el junco en él. Cuando esté más corto, mete el dardo en el
junco. Coge las la salida de la izquierda, y otra vez a la
izquierda. Vuelve al principio y toma la salida de la derecha. Utiliza el
dardo con el jabalí para quitarlo del medio. Ve a la derecha. Usa la red y
la marca con la enredadera, y esta lánzala encima de la piedra. Toma la
salida de arriba, después a la derecha, arriba, izquierda, arriba y mira bien a
la parte derecha de la pantalla porque hay tres caminos a elegir. Ve al que
esta más a abajo y llegarás a una roca elevada. Coloca el teodolito en la
señal del suelo. Mira por el teodolito y muevelo hasta que encuentres la
marca. Ahora ve por la salida de la derecha. NICO:Cuando el guarda esta
detrás del baco, sube por las escalerillas del barco. Entonces, cuando el
guarda pase de nuevo y se pare a hablar con el otro hombre, baja rápido y abre
la puerta de la izquierda y vuelve a subir. Cuando el guarda vuelva y mire
dentro de la habitación baja, cierra la puerta y ponle la escoba (para mayor
protección. . . :) Mira por la ventanilla y cuando salga, entra rápido
y coge la pidra Jaguar. Cuando intente matarte usa la daga con él. GEORGE:
Piratas!!! (. . . . acción!) Habla con todos los actores y con el
director. Ve a la mesa y coge el sirope, una tortita y un trozo de
pan. Mira en el arbusto. Entonces, cuando Bert este cerca del arbusto, usa
el sirope con la tortita y dásela. Usa el pan en el arbusto y rápidamente
coge otro y úsalo de nuevo. En la playa, habla con el director. Despues
con Burt y con el cámara. Mira la pequeña cámara de video cerca del cámara,
habla con él y después con el director. George se convertirá en una
estrella. . . . NICO:Ya con Nico en el poblado, habla con el hombre
pequeño. Ve al segundo barril y coge las gafas de George. Intenta coger la
piedra caliente que esta cerca del barril. Señala en el barril y pídele ayuda
a Titipoco. Despues coge la piedra. Mira los hierros del ascensor. Coge
la cuerda y dile a Titipoco que la suba hasta arriba. Usa la cuerda en el
motor. Entonces usa la daga en la manguera de la gasolina, coge el cilindro
del generador y úsalo en la gasolina. Después llena el motor de gasolina con
el cilindro. Pulsa el boton rojo y mueve la palanca. Háblale a Titipoco
acerca de la palanca y del elevador. Ya arriba coge la munición y vuelve a
bajar. Habla con los guardias y coge la antorcha. Llévasela a
Titipoco. Cuando la gasolina comience a arder, lanza la munición en
ella. Ya arriba, habla con Grasiento y después con George. Dentro de la
pirámide, prueba las dos palancas y pídele ayuda a George. NICO:Al principio
es dificil de comprender. Mira bien las losetas de la izquierda. Las
losetas de la derecha tienen cada una, una imagen completa. Cada imagen esta
compuesta por 2 baldosas de las de la izquierda. Por ejemplo, en una imagen
hay un niño en una especie de cuna con tres piedras y con especie de
granos. Entonces habrá dos baldosas de la izquierda que posean esos dibujos,
una tendra la cabeza y los granos y otra baldosa tendrá la cuna y las tres
piedras. Entonces mueve la rueda izquierda hasta que esté en el centro el
dibujo de la cabeza, y mueve la rueda derecha hasta que esten los
granos. Cuando esten las dos en el centro vete a las baldosas de la izquierda
y dale al dibujo que poseía la cabeza con los granos. Tienes que hacer lo
mismo con la cuna y las piedras. Cuando ya tengas las dos baldosas de la
izquierda empujadas, mueve la baldosa de la derecha que tiene la imagen
completa. Haz lo mismo hasta que esten las tres losas de la derecha
encajadas. Coge la antorcha y dásela a Titipoco para que la
encienda. Entonces pulsa en la palanca de la pared. En la siguiente
habitacion utiliza la antorcha encendida con la que esta a la derecha. Ahora
pulsa en la palanca de la habitación. Ve a la derecha y pulsa la palanca de
la derecha. A la izquierda, pulsa la palanca del centro y después la de la
izquierda, y entra por la puerta. Volverás a la habitacion inicial. Baja
por la nueva puerta. Pulsa la palanca. . . Esto es todo!! Mira la
secuencia final! Es larga.
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