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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
FILLMORE habla con el
monje, de nombre FRAY GORDO (probablemente un alias. . . no adelantemos
acontecimientos, ¿vale?) y tras arrastrar y esconder el muerto tras la carreta,
y volver a comunicarse verbalmente con el antedicho, recoge las dos partes del
pico. FILLMORE monta en el burro, y por el camino ascendente se dirige hasta
el monasterio, donde tras hablar con el soldado francés obtiene un poco de
tabaco no muy fuerte. De vuelta abajo, FILLMORE usa el burro para llegar a
BIG TOWN (ejem). FILLMORE puede de momento ir al banco y hablar con el cajero
para abrir una cuenta y pedir un préstamo (un poco de dinero siempre va bien,
sobre todo a unos intereses tan reducidos). Para visitar el Salón, primero
hay que camelarse al chulo de la entrada. Una vez dentro, el SHERIFF parece
demasiado preocupado por su próxima partida de póquer con el malvado y feo
DICKSON para conversar con FILLMORE. El BARMAN, otro inútil, es algo más de
ayuda, ya que de él se puede obtener una botella vacía de whiskie, que
examinada, muestra un mapa hasta la destilería. Hablar con el MALO tampoco
resulta de mucha más ayuda, así que sube las escaleras, y tras abrir la puerta
de la derecha, conversa con una bailarina algo tontorrona que acabará por contar
dónde guarda sus ahorros. Más adelante serán de ayuda. En la prisión
FILLMORE puede ver las fotos de los criminales más buscados tras hablar con el
estúpido ayudante del SHERIFF. Está muy ocupado haciendo el inventario, y
FILLMORE le ayuda diciéndole que lo que le sobra es obviamente la cafetera,
recibiéndola acto seguido como presente. Una anciana está remendando ropa en
un balancín, cercano a la barbería. FILLMORE, que en sus años mozos fue boy
scout (no como El Bárbaro, que siempre ha sido hincha del TDK, lo cual le coloca
en la categoría de bestia parda. . . pero nos estamos desviando,
¿verdad?) conversa con ella, averiguando que su hijo es el tendero, y que le
hace falta más hilo. FILLMORE, servicial, visita al tendero, le explica que
su madre le necesita, y una vez se ha ido el pobre comerciante, el vaquero este
le saquea la tienda, llevándose una caja de galletas, café, zanahorias, azúcar y
un puro gratuito. Una vez fuera, FILLMORE le abre la caja y le saquea los
leños. Tras hablar antes con FRAY GORDO,
FILLMORE ya sabe que el monje de nombre ANSELMO tiene una calavera de
oro. Tras hablar con el cajero del banco, confirma además que la tiene en
depósito en esta entidad financiera, de acreditada solvencia y respetabilidad
(una panda de usureros, resumiendo). Así que FILLMORE inicia un plan algo
complicado para hacerse con ella. FILLMORE penetra en la iglesia con aviesas
intenciones, y tras meterse en la cámara a la derecha de los bancos de los
feligreses, es expulsado de mala manera por el monje perverso. Es menester
procurarle una distracción, pero para ello es preciso salir del pueblo y visitar
las praderas. Tras echar un vistazo de exploración por el pueblo, encuentra
un palanquín de tracción animal sobre raíles, pero que no funciona. Tras
hablar con el telegrafista, le cuenta que al artefacto le falta un
tornillo. Casi parece una persona, no? FILLMORE, que tiene el olfato muy
fino, se dirige al parking de mulas y caballos, atraviesa la puerta, examina el
cubo, recoge el clavo, vuelve al palanquín y se lo coloca. Ahora puede viajar
arriba y abajo. Primero visita el poblado indio. La tienda del hechicero
no puede ser violada penetrando (mmm. . . ¡qué lenguaje! ¡tengo que
reducir el picante en las comidas!) por la puerta principal, pero se puede
entrar por el descosido. De allí FILLMORE se lleva la vela y la botella de la
nube mágica. Tras salir, y apoderarse del cuchillo, no puede dejar de notar
que en otra tienda 'de regalos y souvenires' hay OTRA calavera de oro. Para
luego. De momento, tras hablar con el apache de guardia y examinar el cesto
del fondo, FILLMORE se agencia una cajetilla de cerillas. Luego, hay que
visitar el cementerio, retirar la cuerda cuyo último uso parece sospechoso, y
usar la caja de galletas para apoderarse del loro estéreo último
modelo. Con todos estos aparatos, FILLMORE se dirige de nuevo a la
iglesia. Primero coloca el loro sobre el confesionario, luego la vela apache
sobre el candelabro y la enciende usando las cerillas. El humo produce
extraños efectos sobre el pastor. FILLMORE le convence para que llame a FRAY
ANSELMO, pues quiere confesarse. Mientras el loro mantiene entretenido al
monje, puede FILLMORE meterse en la otra pieza de la construcción, y abrir el
arcón para llevarse unas pistoleras, y recoger el vale sobre la mesa, que es un
resguardo por el depósito de la calavera. Sin embargo, a pesar de tener el
resguardo, el cajero no le entrega nada ya que son personales e
intransferibles. Hace falta disfrazarse, y para ello vuelve al cañón y le
asesta con la estaca del pico un buen porrazo al pobre FRAY GORDO que lo deja
K. O. Tras retirarle la sotana (es un hábito, pedazo de incultos) dejando
sus pudiente ropa interior al aire, FILLMORE vuelve al banco y se pone la
sotana. Tras pedirle al cajero ver la calavera, y negarle éste tal cosa, le
amenaza con iniciar una campaña entre sus clientes de desprestigio y
calumnias. Tras quitarse la sotana, FILLMORE pide que se le devuelvan sus
fondos de su cuenta, porque así se lo ha recomendado FRAY ANSELMO. El cajero
le muestra la caja fuerte, que está estropeada. Siguiendo el mapa de la
botella de whiskie, FILLMORE descubre una cabaña en medio del bosque, en cuyo
interior, aparte de encontrar una caña de pesca, que recoge, el experto
destilador le explica qué cosas necesita para hacer un buen whiskie : azúcar,
cebada, agua, barril. Al salir, prueba la caña en el río, obteniendo una
corneta. Ahora FILLMORE visita el Fuerte. Tras hablar con el teniente
(sobre el general LECONTE), el vigía (personaje algo estúpido, hará carrera en
el ejército) y el cabo para pasar el rato un poquitín, descubre una trampilla
sobre el polvorín. Tras abrirla, usa dentro la caña de pescar y se lleva unos
kilos de dinamita. De vuelta al banco, coloca la dinamita en la manivela, y
sobre el conjunto, las cerillas. KABOOOOMMM La calavera ha ido a parar al
pozo, donde FILLMORE consigue entablar una animada conversación con el pianista,
que le promete entregarle la cosa dorada si le saca del atolladero. En el
Salón hay un cubo que el BARMAN no le deja retirar a FILLMORE pues se usa para
las goteras. FILLMORE asciende las escaleras hasta el piso superior, y usa la
botella de la nube mágica, provocando la lluvia. Tras descender, el cubo, ya
lleno, está en un rincón. **** Atención : dead end. . . si el
pianista sale del pozo ANTES de hacer lo que viene en el próximo párrafo, el
juego no puede concluirse**** Tras salir del Salón, FILLMORE liga con la
bailarina, con la que comenta que está buscando a un tal DICKSON, que tiene la
otra calavera de oro. Esta no está segura, pero tras recibir una descripción
de DICKSON (moreno, barba, tuerto, botas, le huele el aliento y es arbitro de
baloncesto. . . me recuerda ese cabronazo llamado FAJARDO) admite que
está en la habitación de al lado. . . FILLMORE se dirige de inmediato
al campanario y salta desde allí al balcón del malvado forajido (si no, hay que
repetir el proceso de facilitar la descripción correcta). DICKSON despierta y
baja para jugar al poquer con el SHERIFF llevándose la calavera, pero tras abrir
un cajón, encuentra un manual sobre el susodicho juego, que lee, porque más
tarde le resultará de ayuda. *** fin del dead end*** De vuelta al pozo,
FILLMORE usa el cubo en él, y tras usar la manivela por dos veces, rescata al
pianista, obtiene la calavera y de paso un
estetoscopio. FILLMORE visita el poblado
indio, y descubre parlamentando con los apaches que hay unas conversaciones de
paz en marcha. De otro lado, el guarda de la 'tienda' de recuerdos no le deja
llevarse la calavera de oro, aunque dialogar con él le sugiere el plan de acción
a seguir. Primero, FILLMORE trata de ayudar a que las negociaciones se
encaucen por el buen camino. Sin embargo, el apache de la puerta de la tienda
donde están negociando el jefe indio y el senador no le deja entrar. Será
necesario sobornarle, pero desconoce la lengua del rostro pálido lo suficiente
como para saber expresar con corrección que lo que quiere es un
chicle. Usando el cuchillo que FILLMORE ha encontrado en el poblado indio
puede arrancar el chicle que hay en un árbol cercano a la destilería de whiskie,
y dárselo al corrupto indígena americano. Una vez en medio de las
conversaciones, FILLMORE acepta la pipa de la paz, pero mientras están
distraídos sustituye el tabaco de la pipa por el flojo que le diera el soldado
francés del monasterio tolteca. (Ver capítulo INTRODUCCIÓN). Una vez
acabada la sesión, FILLMORE conversa con TORO GRADUADO que le comenta que la
diversión en la fiesta no es mucha, pues se necesita whiskie para
celebrarlo. Bueno, TOM, el de la destilería, ya le ha comentado a FILLMORE
qué es necesario para hacer el whiskie. . . a) cebada : FILLMORE vuelve
a la tienda del gran jefe y recoge del caldero unas semillas ; con ellas se
dirige al cementerio, donde tras encontrar la parcela adecuada, la ara con el
pico, planta las semillas, usa la nube mágica y finalmente recoge la
cebada. b) azúcar : FILLMORE ya lo tiene, lo obtuvo robándolo en la tienda
(consultar INTRODUCCIÓN). c) barril : FILLMORE vuelve al fuerte y se dirige a
la ventana frente a la cual los torpes soldados están haciendo instrucción, y
echa un vistazo por ella : sorprende al coronel LECONTE bañándose, y necesitado
de una toalla ; tras hablar con el vigía, FILLMORE usa la corneta que obtuviera
pescándola en el río (véase LA PRIMERA CALAVERA: FRAY ANSELMO EN PRISION) tras
lo cual puede recoger la bandera americana y dársela a LECONTE para que se
friegue el trasero con ella ; una vez se ha ido LECONTE, FILLMORE entra y mueve
el barril fuera. d) agua : de vuelta en el pueblo con barril y todo, es
cuestión de llenarlo de agua usando el tonel en la torre de agua de la estación
; luego añade el azúcar y la cebada. Falta la tapa adecuada. FILLMORE se
dirige al establo, sube las escaleras y mueve la señal de parking, que cae al
suelo en el piso de abajo. La recoge y la coloca como tapadera del
tonel. FILLMORE se encamina con tonel y todo a la destilería, donde TOM le
fabrica suficiente whiskie como para tumbar a todos los indios del
planeta. FILLMORE intenta apoderarse de la calavera de oro. . . pero
fracasa. Otra calavera dorada la tiene el
malvado DICKSON, que si habéis seguido las instrucciones estará jugando al
póquer con el SHERIFF. También habréis leído el manual de la habitación de
DICKSON. Si no, consultad LA PRIMERA CALAVERA : FRAY ANSELMO EN PRISION Para
obtener el dinero falso, lo primero que es necesario es rescatar al pianista
(ver LA PRIMERA CALAVERA : FRAY ANSELMO EN PRISION). Una vez hecho esto, las
bailarinas están amenizando el cotarro, y FILLMORE puede subir a su habitación,
recoger los almohadones y rajarlos con el cuchillo indio hasta encontrar el
dinero falso. Se puede obtener más dinero si se pidió un crédito al cajero y
recogiendo más dolares de un cajón del banco, tras el mostrador. Por lo que
respecta a los cuatro ases, hay que encontrar la guarida de los
juaristas. Para ello, hay que despertar al mejicano que duerme la siesta en
la entrada del monasterio. FILLMORE tiene la cafetera decomisada en la
prisión, la llena de agua en la torre del agua y añade el café. Luego, en el
fuerte, entra en la cocina, coloca los leños en el horno, les prende fuego con
las cerillas, coloca la cafetera sobre la hornalla y la quita cuando está ya
hecho el café. En el monasterio, usa el café en el mejicano, del cual aprende
varias cosas, entre ellas la localización de la guarida juarista. Está en el
cañón, una entrada de una cueva visible algo por encima de los arbustos. Una
vez dentro, los ases son fácilmente reconocibles y se los lleva. Sostiene en
lo alto de la torre una interesante conversación con el jefe provisional de los
juaristas. De vuelta al pueblo, FILLMORE le pide permiso al SHERIFF para
jugar y se sienta a su lado. . . se puede estar un rato jugando, pero
tentado de hacer fáciles ganancias, FILLMORE usa los dólares usados en los ases
de la manga. . . La manera de salir de presidio es la siguiente :
FILLMORE localiza la piedra que hay en el suelo y se la arroja al desprevenido
ayudante. Luego arranca el dardo de las posaderas de DICKSON y lo usa en la
argolla. Una vez fuera, con el dardo y llevando a cuestas a DICKSON, se
dirige a la estación de tren, y cuando hace viento (se oye el sonido del viento
y las aspas del molino de viento giran más de prisa) FILLMORE mueve las palancas
del semáforo. Como siempre, el sordo operador del telégrafo y jefe de
estación sale disparado a arreglarlo, pero se sacude con la puerta que se cierra
por culpa del viento. (Bonito homenaje a Monkey Island II) FILLMORE penetra
en la estación, y localiza en la estantería un libro concreto para aprender
Morse, se lo lee, lee también el teletipo y usa el telégrafo para mandar un
mensaje al tren de que acuda. Obtiene por fin la tercera calavera y una llave
de una celda. . . falta la segunda. LA SEGUNDA CALAVERA, SECUNDA
PUNTATA Ahora en el Fuerte están presos TORO GRADUADO y FRAY ANSELMO. Es
menester parlamentar con ellos, pero el celoso cabo guardián lo impide, a menos
que se le alimente convenientemente. . . El arroz se obtiene del chino
de la lavandería del fuerte. FILLMORE se lo lleva por la cara. Pero el
arroz sólo le sabrá a poco al caporal. Encuentra en el armario de la cocina
una botella de tabasco. Pero no puede abrirla. FILLMORE regresa al Cañón
donde habla con FRAY GORDO, que resulta ser el general GORDINFLAS. Sin
embargo, no se siente con ánimos de ejercitar su cargo si no tiene su sombrero,
su pistoleras y su condecoración juarista. FILLMORE le explica dónde están
sus compinches, pero GORDINFLAS no irá hasta recuperar su aspecto fiero con los
objetos solicitados. La condecoración juarista cuelga entre otras parecidas
en una casa del fuerte, pero FILLMORE no se la puede llevar mientras las dos
abstemias estén cerca. Así que va al poblado indio, usa la botella en el
tonel del whiskie, regresa a la casa y se la da al sargento. Al regresar, con
el sargento algo alegre, FILLMORE habla con las dos bellezas hasta sugerirles
que el sargento está algo grogui. Ahora FILLMORE puede recoger la
medalla. . . y arrancarle un sacacorchos. Obviamente, el sacacorchos
sirve para abrir la botella. Lo curioso es que al examinar la medalla antes
de recogerla no se viera el sacacorchos. O que la primera calavera llevase
el. . . vamos a dejarlo correr, vale? Ahora FILLMORE puede entrar en la
cocina del fuerte, y volver a encender los leños del horno, colocar el arroz en
el cuenco y añadirle el tabasco. Luego sale fuera y usa el triángulo para
llamar a rancho. En el despacho de LECONTE encuentra FILLMORE un uniforme
francés y una esponja. Como está sucio el vestido, lo lleva al chino para que
lo lave. Si sale y vuelve a entrar el chino Chano ya lo ha lavado. Tras un
breve examen, rebela una llave en su interior. FILLMORE vuelve al despacho, y
se dirige hacia la sospechosa puerta cerrada a la izquierda. Usa la llave en
la cerradura. . . pero como así no va bien, usa la esponja en la alarma
primero, y luego usa la llave en la cerradura. Encuentra una caja fuerte,
pero esta vez es mejor no tratar de abrirla usando cartuchos de
dinamita. FILLMORE abre la celda usando la llave de la celda (véase LA
TERCERA CALAVERA : JUARISTAS Y BANDIDOS) y se entrevista con TORO GRADUADO, al
cual le suministra el estetoscopio. . . luego FILLMORE sale y habla con
los soldados por dos veces para distraer a LECONTE mientras TORO GRADUADO
penetra en el despacho del coronel. Hecho esto, FILLMORE entra para ver qué
pasa. . . Tras todo este lío, aún queda
penetrar en el monasterio tolteca con las condenadas calaveras. Lo primero es
hacerle recuperar a GORDINFLAS su autoconfianza. Hay que recuperarle las
pistoleras, la medalla y el sombrero. Para el sombrero, hay que ir al establo
y darle las zanahorias al asno, y quitarle el suyo mientras come. Para
recuperar las pistoleras, ved LA PRIMERA CALAVERA : FRAY ANSELMO EN PRISION y
para la medalla, el capítulo anterior. Recuperado todo el material, FILLMORE
se lo entrega a GORDINFLAS, y ya en lo alto de la torre de la guarida juarista,
se ponen a planear el ataque al monasterio : necesitarán apoyo aéreo, el factor
sorpresa y un infiltrado. FILLMORE pide ser reclutado y obtiene el grado de
coronel. Para el apoyo aéreo, FILLMORE vuelve al bosque y recoge por dos
veces la tela que cuelga del árbol a la izquierda de la casa. Luego va al
pueblo y se lo entrega a la anciana del balancín para que se lo
remiende. Echo esto, le entrega a GORDINFLAS la tela comunicándole que ya
tiene resuelto el tema del apoyo aéreo. Para resolver el factor sorpresa,
primero FILLMORE se encamina a la cascada, y usando la cuerda en el saliente, se
mete en una cueva bajo la catarata, examina la reja y descubre que da al patio
del monasterio. FILLMORE va al Salón y escucha la conversación entre FRAY
ANSELMO y LECONTE. Les propone unir fuerzas y les expone su plan. A
LECONTE le devuelve el uniforme francés para que se infiltre y a FRAY ANSELMO le
explica lo de la catarata y la entrada secreta al monasterio. FILLMORE le
explica las novedades a GORDINFLAS EL MONASTERIO TOLTECA FILLMORE, desafiando
las balas, se dirige hacia las puertas cerradas y las abre, mientras GORDINFLAS
pide que sus cuates abran fuego para cubrirle, LECONTE está escondido y FRAY
ANSELMO llora como una nena. En la cámara de torturas encuentra FILLMORE al
mejicano soñoliento. Tras accionar el timón, le quita la bola con cadena que
le ata, y le deja tirado a su suerte. En otra cámara encuentra un armario con
cajones. Los abre todos y asciende por ellos. Conecta la manguera al grifo
del barril y sale por la ventana. Una vez fuera, usa la manguera en la otra
ventana, echa un vistazo por ella y echar una cerilla a los libros. FILLMORE
vuelve a su posición inicial, y usa la cuerda en el cañón para trepar a la
muralla. Tras apuntar el cañón al monasterio, usa la bola en el cañón,
disparando un trallazo a la torre del monasterio, dejando al aire una
puerta. Encarando el culo del cañón al monasterio, vuelve a usar la cuerda en
el cañón para descender y entrar en la otra puerta, la de la
biblioteca. FILLMORE recoge el libro verde, y lo examina, encontrando la
llave del oráculo. Sube las escaleras. Usa la llave en la puerta. Mueve
la manta y examina el fresco, luego mueve el sol y se encamina a la parte
izquierda de la gruta, marchando por el pasadizo ahora practicable.
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