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Tomb Raider 2

Plataforma: PC
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Juan Manuel - juanma@provicom.
com LA GRAN MURALLA Ve de frente hasta llegar al agua, métete y sube a la roca grande de la izquierda.
Aparecerá un tigre, así que mátalo desde ahí.
Sigue el camino, salta en diagonal a la roca solitaria y desde ahí sigue el camino hasta el final y súbete a la roca.
Da media vuelta y salta el hueco agarrándote.
Cuando llegues al final salta el hueco de la derecha para coger el Secreto nº1, el Dragón de Piedra.
Vuelve sobre tus pasos, salta el hueco de nuevo y esta vez sigue subiendo tres alturas.
Mata al tigre que hay abajo y salta la última grieta a pulso para llegar a la construcción.
Pisa la rejilla para caer al agua.
Sube por las escaleras y salta agarrándote para llegar al interruptor.
Actívalo y entra en la gran muralla.
Una vez en la muralla te atacarán tres cuervos.
Mátalos a tiros.
La puerta del otro lado está cerrada, así que tírate al agua para conseguir la llave, que está en un orificio cuadrado.
Cuando salgas del agua te atacará un tigre, así que mátalo.
Pegada a la muralla hay una zona verde que te ayudará a subir de nuevo a la muralla.
Llega a la puerta y ábrela.
Mata a las arañas que te atacarán nada más entrar.
Sube por la escalera de cuerda pegada a la pared y mata a la araña que custodia la Llave Oxidada.
Cógela y úsala para abrir la puerta que hay allí.
Sigue hasta que llegues a una habitación en la que hay un esqueleto.
Aquí encontrarás un botiquín y unos cartuchos.
También encontrarás otro grupo de arañas y una araña enorme que vienen por detrás.
Encárgate de la araña grande primero y después a las demás antes de coger los objetos.
Tira del bloque de piedra y deslízate por la pendiente para llegar a un estanque de agua.
Salta y dirígete a la parte izquierda de la pared.
Agárrate a la pared y desplázate colgado de ella hacia la derecha evitando los dardos.
Nada hacia la derecha y sal a la superficie por la esquina y evitarás otros dardos frontales.
Llegarás a un pasillo.
Este pasillo tiene un suelo quebradizo con pinchos debajo.
Empieza a correr y no pares.
Cuando llegues al final del pasillo se cerrará una puerta detrás de ti.
Sigue corriendo sin parar hacia la derecha porque detrás de ti se acercan dos enormes rocas rodando.
Sigue corriendo y métete por la parte izquierda saltando unos pinchos.
Corre hacia delante y agárrate al saliente para evitar las paredes con pinchos que se cierran desde los lados.
El siguiente pasillo tiene más suelos quebradizos y afiladas cuchillas oscilantes.
Corre por el pasillo y salta las cuchillas.
Cuando llegues a la última cuchilla, salta y gira a la izquierda en el aire.
Deberás aterrizar justo al lado del Secreto nº2, el Dragón de Jade.
Cógelo y corre a la pared antes de que las paredes con pinchos te espachurren.
Cruza el suelo quebradizo por la parte derecha.
La pared de la izquierda se parará antes de que te dé.
Al final de la sala, párate en lo alto de la rampa y gira para poder deslizarte hacia atrás.
Cuélgate del fondo y déjate caer, saltando después a la derecha para aterrizar en otro suelo quebradizo por el que caerás, ya que vienen más pinchos desde arriba.
Entra en la caverna y continúa hacia delante.
Coge el botiquín y sigue hacia la izquierda hasta que pases las cuchillas.
Hay una cuerda que atraviesa la caverna y un montón de arañas en la siguiente sala.
Mata a todas las arañas y vete a por el Secreto nº3, el Dragón de Oro, que está colocado bajo la cuerda.
Para cogerlo, necesitas mirar hacia abajo en el cañón y localizar la roca marrón con musgo.
Ponte de pié de espaldas al cañón, tírate agarrándote y déjate caer.
Salta y agarra el saliente y desplázate a la derecha hasta que te puedas subir.
Sigue por el camino y coge algunas bengalas que verás en el suelo.
Vete a la escalera que va hacia abajo y sigue hasta que llegues al suelo del cañón.
Los temblores que puedes percibir en este momento son producidos por un T-Rex que viene.
Vuelve a la sala y mata al T-Rex desde la seguridad del pasillo.
Cuando le mates, podrás cruzar el cañón y coger el dragón de oro.
Aparecerá un segundo T-Rex.
Mátale y vuelve sobre tus pasos hasta lo alto del cañón (subiendo por la escalera de cuerda).
Vigila que no haya más arañas.
Usa la cuerda para deslizarte por el cañón y aterrizar en el saliente del otro lado.
Mata a los 2 tigres que te están esperando y habrás llegado a la salida.
.
.
VENECIA Nada más llegar a Venecia, Lara está en un callejón sin salida.
Sal hacia el patio y mata al doberman cuando te ataque.
Una vez liquidado, el guardián del balcón te atacará.
Necesitarás hacer algunos saltos laterales y bastantes disparos para liquidarle.
Cuando le mates dejará caer una llave, que cogerás más adelante.
Sal por el otro callejón hasta que oigas unas pisadas que se aproximan.
Empieza a disparar mientras retrocedes hacia atrás por el callejón para acabar con unos perros y unos esbirros.
Cuando hayas acabado con todos, sal del callejón.
Estarás al lado del canal, así que tírate y nada por debajo de la puerta grande de enfrente para entrar en el cobertizo de barcas.
Observa que hay una lancha.
Dirígete hacia la esquina en la que hay un interruptor y acciónalo.
Verás que en algún otro lado se abre una puerta.
Vuelve al muelle y entra a cobertizo.
Coge las bengalas de la mesa.
Acciona el interruptor que hay junto a las escaleras para accionar la trampilla del techo y sube por las escaleras.
Haz lo mismo en el siguiente piso.
Cuando llegues al tejado, dispara a las ventanas y penetra en la sala.
Cruza la segunda ventana que acabas de disparar y salta por encima del toldo.
Vuelve a saltar hacia el balcón y coge la llave del guardián muerto que mataste al principio.
Vuelve a la sala y enfila hacia la puerta que abriste en el cobertizo de barcas.
Mata al doberman, continua cruzando la sala y acciona el interruptor para abrir una puerta en la parte superior de la pared del lado opuesto del canal.
Vuelve donde estaba el doberman muerto y sal por la ventana del salón que está a la izquierda.
Corre, salta y engánchate del toldo.
Súbete y empieza a saltar de toldo en toldo hasta que alcances un saliente cerca de la puerta.
Salta dentro y acciona el interruptor del fondo para abrir una puerta del canal.
Vuelve a sumergirte en el canal y dirígete de nuevo al cobertizo de la barca.
Abre la puerta con la llave.
Sal nadando y llega hasta el saliente que hay al lado del cobertizo.
Salta y mata al malo.
Coge sus cargadores antes de volver al cobertizo de la barca.
Salta la lancha y dirígete hacia la puerta del canal que ya está abierta.
Cuando pases por la puerta, para el bote y enciende una bengala para descubrir un pasadizo a la derecha.
El secreto numero uno te espera el final del este pasadizo.
Coge el dragón de piedra, salta hacia abajo y mata a las ratas que hay allí.
Ve por la parte izquierda de la escalera y tírate al agua.
Continua hasta pasar el canal izquierdo, hasta que llegues a un lugar donde hay munición de la Uzi.
Cógela y vuelve sobre tus pasos hasta la motora.
Enciende otra bengala, sigue por el oscuro canal hasta llegar a una cascada y tírate por ella con la motora.
En el fondo de la cascada puedes sumergirte y descubrir el Secreto nº2, el Dragón de Oro.
Sigue hasta que llegues a una cámara subterránea con un montón de columnas.
Dirige la lancha hacia la izquierda hasta que veas una plataforma de madera.
Salta fuera de la lancha y mata a una rata que hay por allí.
Dispara a la ventana y por último mata al esbirro que aparece al oír el ruido.
Coge la munición que veas y vuélvete a la lancha.
Lleva la motora hasta dos grandes puertas de metal y párala allí.
Salta de la lancha y vuelve nadando a la plataforma de madera.
Atraviesa la ventana rota.
Entra en la sala y acciona el interruptor.
Coge los cartuchos que hay ahí.
Vuelve a la plataforma y sube por la escalera recordando qué puertas están ahora cerradas.
El nivel del agua y tu lancha han subido hasta lo más alto, así que sumérgete y acciona el interruptor sumergido para abrir el siguiente grupo de puertas.
Súbete a la barca y continua.
Vete por la izquierda para evitar el fuego enemigo, y detén la lancha al lado de las góndolas.
Sal de la lancha y sube a la plataforma.
Súbete a la caja, salta hacia el toldo, agárrate y sube.
Anda por el borde derecho del toldo y salta hacia el puente para peatones que hay arriba.
Vendrán corriendo un esbirro y un doberman, así que salta hacia atrás del saliente y mátalos antes de saltar de nuevo arriba.
Coge el botiquín.
Hay otro tipo vigilando otra lancha motora un poco más abajo del canal.
Puedes matarle desde aquí arriba y girar a la derecha para dirigirte al patio.
Un pistolero enemigo viene corriendo hacia ti, así que mátale, huyendo cuando sea necesario.
Coge la Llave de Acero del cadáver y abre la puerta del patio.
Atraviesa la puerta y déjate caer a un agujero para accionar un interruptor.
Se abrirá una puerta en otro lugar de este nivel.
Oirás unos pasos que se acercan.
Salta del agujero, mata al enemigo y coge su munición.
Vuelve a tu lancha y úsala para hundir las demás góndolas.
Cuidado con las minas submarinas.
Estas minas sólo pueden ser detonadas por una lancha.
Afortunadamente, tienes dos a tu disposición.
Enfila tu lancha actual a estas minas y acelera.
Salta de la barca en el último momento y nada hasta el puerto mientras tu lancha sigue por el canal y explota junto con las minas.
Coge la munición para el M-16 del guarda caído.
La puerta de hierro está cerrada y tenemos que buscar la llave.
Métete en tu nueva motora y vuelve a la sección del canal que elevó tu motora hasta este nivel.
Hay un enemigo esperando en la esquina izquierda, así que salta de la lancha y mátale cuando llegues a la plataforma.
Coge su munición y vuelve a la lancha para continuar a lo largo del canal hasta que llegues a un tendedero que hay a la derecha y un pequeño canal a la izquierda.
Sigue de frente hasta encontrar unas góndolas.
Destrózalas y sal de tu lancha.
Saldrá un malo con un bate de una puerta pero le puedes matar antes de que se acerque.
Entra en la sala oscura y mata las ratas que hay allí.
Acciona el interruptor para abrir una puerta en algún otro lugar de este nivel.
Vuelve donde dejaste la lancha.
Antes de subir a la lancha mira hacia arriba.
Verás algunas ventanas.
Salta y agárrate al saliente.
Sube a pulso para que puedas disparar a las ventanas.
Salta a través y coge el Secreto nº 3, el Dragón de Jade, que está en la cama.
Ahora te puedes volver a subir a la lancha, girar y enfilar por el canal estrecho por el que pasaste con anterioridad.
Vete por la izquierda.
El canal se cruzará con uno más ancho y encontrarás la puerta que abriste hace unos minutos con aquel interruptor.
Pasa por la puerta y ésta se cerrará inmediatamente detrás de ti.
No pasa nada.
Coge la Llave de Hierro del agua y sube por la escalera para matar al tipo y a su doberman.
Coge el botiquín y acciona el interruptor.
Aquí aparece un guardián muy duro debajo de ti.
Mátalo como puedas.
Cuando muera, vuelve a la lancha y dirígete hasta donde cogiste la segunda lancha.
Ahora tienes la llave para abrir esa puerta y matar a otro malo.
Coge el botiquín.
Activa el interruptor junto a la ventana para abrir la segunda puerta que está bloqueando tu salida.
Vuelve a la lancha y enfila hacia delante en el canal pasando por debajo del puente de peatones donde mataste al tío que estaba guardando su bote hace rato.
Vete por la izquierda hasta que alcances una puerta abierta a la derecha.
Pasa esta puerta y sitúa la lancha junto a la plataforma de madera.
Salta a la derecha y ponte de pie.
Dispara al malo y coge su munición cuando esté muerto.
Cambia el interruptor para abrir el obstáculo final en tu escapada de este nivel.
Esta es una secuencia de tiempos medidos y el reloj empieza a contar en cuanto te metes en la lancha.
Todo lo que no sea una actuación perfecta, hará que tengas que volver a jugar esta parte del juego, con lo que salva antes la partida.
¿Estás preparado?.
Pues.
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¡adelante! Acelera tu lancha y salta por la rampa, frenando inmediatamente cuando aterrices para poder hacer un giro cerrado a la segunda desviación a la izquierda hacia el canal grande, después un giro cerrado a la derecha hacia un canal más pequeño con las puertas abiertas.
Haz otro giro cerrado a la derecha en la intersección y acelera hasta la salida.

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