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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
No utilizar los CB ni CI salvo para las recargas. Come y bebe lo
necesario. Hazlo cuando la vitalidad esté a cero. Encuentra los
pases-laser que te permitirán avanzar más rapidamente. Una vez limpiado un
nivel, deja las puertas abiertas. No es necesario matar a todos los
monstruos. Los discos encontrados en los corredores, las salas o las grutas,
señalan el emplazamiento de ciertas armas. LOS MONSTRUOS. Todos se
desplazan a la misma velocidad, atraviesan las puertas. El cadaver de alguno
de ellos pueden bloquearte el paso. LOS TOPOS VERDES. Los más peligrosos
son aquellos que se acostumbran a las armas y se vuelven invencibles. Utiliza
el detector con todas sus posibilidades (1 a 3) a fin de cortarlos. VEHICULOS
BLINDADOS. Utiliza las minas o el lanza-cohetes. LOS BIPEDOS. Los
amarillos son los más resistentes y los más peligrosos. Utiliza las
minas. LOS ALIENS AZULES. Son resistentes y duros, pero poco
peligrosos. Utiliza la MAGNUM. LAS ARAÑAS. Violetas y amarillas. Su
resistencia depende de su tamaño. LOS ROBOTS. Son los guardianes de los
laboratorios. Muy resistentes gracias a su blindaje. Utiliza las minas o
la MAGNUM. LAS LARVAS. Aparecen en el combate final. Tienen la
particularidad de ir bajo tierra y aparecer delante de tí. Una vez que te
cogen no te sueltan. Evitalas. Las serpientes, los robots flotantes y las
amebas volantes son muy fáciles de destruir. EQUIPO. DM: Detector de
movimiento AA: Analizador atmosférico CP: Comunicador personal P: Pila LP: Pase
lasser CI: Carta de identidad CB: Carta de crédito N: Comida/Bebida D: Disquette
H: Ropa ARMAS. FM: Fusil ametrallador 10mm PL: Pistola laser FL: Fusil laser
SM: Super Magnum 20mm PI: Pistola FA: Fusil LR: Lanza-cohetes AP: Acelerador de
partículas G: Granada MI: Mina C: Cargador R: Misil MONSTRUOS. M: Monstruo
localizado. FARMACIA. 0: Jeringa amarilla. 1: Jeringa azul y blanca 2:
Jeringa roja 3: Píldoras azules. 4: Píldoras verdes 5: Píldoras amarillas 6:
Píldoras blancas 7: Píldoras rojas 8: Jeringa azul. 9: Jeringa verde. Las
jeringas son más interesantes que los frasxos, por contra, el frasco blanco
(único) es muy útil. DIFERENTES NIVELES A BORDO DEL MONBASSA . NIVEL
3. En este nivel comienza la aventura. Es donde se encuentran la cabina
del piloto, el ordenador de abordo, los hibernantes y el equipo de primera
necesidad. NIVEL 2. Nivel de transición, permite el acceso a todas las
partes de la nave. NIVEL 1. Es donde se encuentra la sala de
máquinas. EN EL INTERIOR DE ATARGATIS NIVEL 1. Representado por la
pasarela de Embarque. En la sala circular se encuentran los equipos y sobre
todo las armas. NIVEL 0. Una multitud de pequeños robots
flotantes. Utiliza contra ellos la mejor de tus armas. NIVEL -1. Una
sala con cuatro puertas donde necesitas el pase-laser. El pase-laser se
encuentra al nor-oeste del laberinto. çUna de las puertas protege un apartado
vital. "El detector de movimiento". Una de las tres puertas restantes, da
a una pequeña sala donde se encuentra una "recarga de energía". Las escaleras
dan a dos niveles diferentes. NIVEL -2. El pase-laser de este nivel está
situado en la planta de abajo. Es preferible cogerlo desde el nivel
3. NIVEL -3. Entrar en esta galería sin el detector de movimiento sería un
suicidio. Evita los topos verdes, rodeando por las galerías y recogiendo los
objetos necesarios. NIVEL -4. Encontrará dos dormitorios. Coge el
pase-laser, la comida y el equipo. NIVEL -5. Los robots vigilan los
laboratorios de la estación. No es necesario matarlos a todos para recuperar
los objetos interesantes. NIVEL -6. Los huevos de arañas están situados en
la sala cuadrada más cercana a la escalera. Destruye los huevos, antes de su
nacimiento. Coge le pase-laser. NIVEL -7. Precipitate sobre los
cadáveres y mata a los dos aliens azules. Entra en la armería y recoge las
armas. NIVEL -8. Este nivel es un laberinto, usa el plano o te perderás
fácilmente. Coge todos los objetos y sube una de las tres escaleras (la nº 23
permite acceder al fusil ametrallador). NIVEL -9. Dos bípedos amarillos
recorren estas cavernas. Coge los objetos antes de limpiar las
cavernas. NIVEL -10. Tres especies de monstruos están concentrados en esta
segunda caverna. Los bípedos azules y verdes y las amebas volantes. NIVEL
-11. No hay nada interesante. No es necesario acceder a este
nivel. NIVEL -12. Esta inmensa gruta es el lugar del combate
final. Solo es accesible atravesando desde el nivel de abajo. Una miriada
de larvas se desplazan a tus pies. Liquidalas rápidamente, es la mejor
solución. Si no llevas contigo el lanza-cohetes, ve a las pequeñas galerías
situadas al sur y recoge todas las minas. Hacia el nor-oeste de la gruta, a
fin de destruir el vehículo blindado. Recoge los dos disquettes. NIVEL
-13. Sólo tienes una salida. Enfrentate cara a cara con todos tus enemigos
para recuperar el lanza-cohetes, los viveres y los diferentes objetos perdidos
en estas galerías. Sube por la escalera situada en el sur-oeste.
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