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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Sal de la casa y coge el botón que se encuentra a la izquierda de la pantalla,
sal por la derecha de la pantalla hasta llegar al río. En el río coge la caja
y la tuerca que se encuentra en su interior. Lanza la tuerca al mendigo de la
orilla opuesta y coge la bota que te lanza el. Regresa a tu casa y lanza la
bota al tejado. Cuando caiga la bota del tejado, coge la foto que se
encuentra en su interior. Ve a la derecha y da la foto a la chica que se
encuentra tejiendo, ésta te entregará un trozo de periódico. Sigue a la
derecha y cruza el río. En la orilla opuesta coge la tuerca y continúa por la
derecha. En al nueva pantalla, cliquea sobre el borracho y sobre el saco de
plumas para coger algunas. Entra en el bar. Cliquea en la camarera, habla
con ella, te hablará de Sebastian y te entregará una piedra con una letra. A
grabada. Cliquea en Sebastián y te entregará una taza de café. En la
escena animada, coge el pincel y sal por la derecha de la pantalla. De nuevo
en el Bar, da el trozo de periódico a la camarera. A continuación, cliquea en
el camarero que sube y baja atado a una goma (cliquea cuando se encuentre abajo)
y coge el sacacorchos. Cliquea en el póster, para conseguir el número del
Canal Meteorológico del tobozón. Sal del Bar y ve al Callejón de los
borrachos. Entrega el café al borracho, te entregará un Barómetro. Utiliza
el pincel en el bote de alquitrán que se encuentra a la derecha de la
puerta. Sal de la pantalla por la izquierda, cruza el río y ve a la siguiente
pantalla. Coloca la piedra con al letra A grabada en al piedra de la derecha,
para conseguir el Tobozón que tiene el primer número. Utiliza el Tobozón para
recibir un mensaje de Azimut. Sal por la izquierda y pasa la pantalla de tu
casa. Cliquea en el escaparate de la tienda, verás una cometa. Golpea la
lata del suelo y coge la judía que sale de su interior. Regresa a la pantalla
de tu casa y cliquea en la plataforma del ascensor. (al fondo de la pantalla
al lado de la farola). Aparecerás en el Centro Administrativo. Cliquea en
el Funcionario para recibir información. Sal de la pantalla por la
izquierda. En esta nueva Plaza (Brotoflatron), mira el anuncio de empleo que
se encuentra en la puerta de la fábrica. Utiliza el tobozón e introduce el
número que aparece en el cartel. La jefa de personal te dirá lo que necesitas
para poder trabajar (certificado de respiración y una foto). Regresa al
Centro Administrativo y vuelve a hablar con el funcionario, éste te dirá lo que
necesitas para obtener el certificado de respiración. Sal de la pantalla por
la izquierda. Desde la Plaza del Brotoflatron, cliquea en el jugador que se
encuentra a la derecha de la Boutique y entra en la tienda por la
derecha. Dentro de la tienda, pon al tuerca en la rueda donde se encuentra la
rata. La rueda pasará. Sal de la tienda y cliquea en el dedo
Morphorplastoc. Vuelve a entrar en la tienda y pinta el póster de la mujer
con el pincel lleno de alquitrán. Habla con el loro y entrégale las
plumas. Ve al fondo de la habitación y cliquea dos veces en el flaper, una en
el cliper y sobre el interruptor, cuando aparezca la nariz, utiliza el dedo
sobre ella para que aparezca un pasaje secreto. Entra por el pasaje. Sal
de la pantalla por la derecha ( en esta pantalla no es necesario que hagas nada,
ahora), habla con la mujer que se encuentra en el Barrio de los Placeres, te
dirá el código de acceso a la Sala del trono (ZIG STO DRU BLAZ). Cliquea tres
veces sobre la máquina de la derecha para conseguir una moneda
(Strull). Utiliza la moneda en la máquina tragaperras para obtener más
dinero. Regresa a la pantalla anterior, el Salón de Apuestas, y juega con el
corredor de apuestas, cuando tengas más dinero, sal por la izquierda y sube al
ascensor que se encuentra en al Plaza del Brotoflatron. Habrás llegado a la
Plaza del Desconectable. Cliquea en el robot y coge la camisa. Entra en la
tienda, compra unas gafas de ojos azules y un mentón de plástico (debes tener 6
monedas). Sal de la tienda y cliquea en el póster de la izquierda para
conseguir el número del programa Corazón Abierto. Marca este número y habla
con Borita. Cliquea en la mancha del suelo y cuando se conveirta en una bolsa
de basura cógela. Baja por el ascensor. Cliquea en al máquina del
Brotoflatron, para hacerte una foto (debes tener una moneda). Coloca la foto
en el Tobozón para enviarla a la Jefa de Personal. Aunque te hagas todas las
fotos con los cambios que te pide la jefa de personal, necesitas aún algo para
mejorar tu dentadura. Coge de nuevo el ascensor y ve a la Plaza del
Desconectable. Sal de la pantalla por la parte inferior izquierda. Habla
con el hombre que vende sombreros (es el sabio del Talento), te dará el código
de acceso a su casa 8KAH LRZ GOZ GNEE). Sal de la pantalla por la izquierda
(Plaza del Desconectable), vuelve a salir por la izquierda. Cliquea en el
blanco. Una vez estés sentado, cliqeua varias veces en Woodruff hasta que se
ponga a llorar. A continuación, cliquea en el timbre de la puerta, saldrá un
ser pequeño y te entregará un pañuelo. Cuando el avión de papel entre por la
ventana de la casa, vuelve a tocar el timbre. Coge el papel que te acaban de
entregar y léelo, verás un número en el. Sal de la pantalla y ve al
Templo. En el Templo, el guardia te dirá que necesitas una nuez. Regresa
al Centro Administrativo y habla con el vendedor y regresa al Barrio de los
Placeres. Sal de la pantalla por la derecha y entra en el túnel del Viaje
Virtual. En el Viaje Virtual puedes ganar dinero tratando de averiguar debajo
de qué vaso se encuentra el ojo. Cliquea en el ascensor para bajar, habla con
Ernest para saber cómo conseguir la nuez que necesitas para pasar al
templo. Utiliza el Tobozón y conecta con el Canal meteorológico para saber
donde se producirá una tormenta de meteoritos. Ve a al pantalla, donde se
producirá la tormenta, pinta una cruz en el suelo. Cuando caiga el meteorito,
cógelo. Ve de nuevo a ver a Ernest y entrégale el meteorito, te dará a cambio
la nuez. Regresa al templo y dale la nuez al guardia (te dirá que sólo quiere
la pulpa). Ve al Callejón de los Borrachos y utiliza la nuez en el bidón de
alquitrán. Vuelve a utilizar el Canal Meteorológico (utiliza el Tobozón) y
escucha dónde va a caer un nuevo meteorito. Ve a esa pantalla, utiliza el
Barómetro, coloca la nuez en el punto que te indique. Cuando caiga el
meteorito, se romperá la nuez y podrás coger la pulpa de su interior. Regresa
al Templo y dale la pulpa al guardia. Entra en el Templo. Nivel 2 del
Templo. Verás tres puertas : la del sabio del Gusto, Sabio de la Salud y
Sabio del Tiempo. Lee el letrero de la puerta del Sabio del Tiempo (verás su
código BLAZ KAH ZIG DRU). Cliquea en la lata de gasolina y en la tapa de la
cacerola. Sal de la pantalla por la izquierda para llegar al Nivel
2. Nivel 2 del templo. Verás tres puertas : Sabio de la Fertilidad, Sabio
del Talento (su código es KAH LRZ GOZ GNEE). Llama al timbre y habla con al
mujer del Sabio del Talento. Utiliza el código BLAZ KAH ZIG DRU en la puerta
del Sabio del Tiempo. Habla con el hombre que deambula por los pasillos del
Templo (es el Sabio de la Palabra). Abandona la pantalla por el centro
derecha para acceder al nivel 3 e ir a la Sala del Consejo. Sala del
Consejo. Habla con el Sabio del Tiempo. Ve al Nivel 3. Nivel 3 del
templo. Verás tres puertas : Sabio de la Fuerza, verás el mensaje Estoy con
el Rey, Sabio de la Palabra y la Sala del Trono (su código es ZIG STO DRU
BLAZ). Entra en la Sala. Sala del Trono. Habla con el Rey, quien te
dará la Sílaba Dirigente. Utiliza el sacacorchos en el Rey, te nombrará
Caballero y te entregará el anillo Real. Habla con el Sabio de la Fuerza,
sabrás que debes viajar al pasado para conseguir la Sílaba de la
Energía. Cliquea en el menú que te muestra el Sabio del Gusto (KAH BLAZ ZIG
STO). Cliquea en el chicle y en el pergamino de Fórmulas. Utilizando este
Pergamino, sabrás que debes combinar 9 sílabas para obtener los siete
poderes. La letra W es la sílaba Dirigente. Utiliza la tobozón para
escuchar el Canal meteorológico y averiguar dónde lloverá. Ve a esa pantalla
y coloca el Barómetro en cualquiera parte. Pinta una cruz en el
suelo. Coloca el sombrero en la cruz. Cuando comience a llover y se llene
el sombrero, cógelo y ve a la Boutique. En al Boutique, coloca el chicle en
el tubo que tiene un agujero. Utiliza el sombrero en el depósito del reloj
para conseguir la Sílaba del Tiempo. Sílaba Dirigente (W) + la Sílaba
Temporal. Ve a la Sala del Consejo. Sala del Consejo. Utiliza la Sílaba
del Tiempo en el Sabio del Tiempo. Te dará el código del Sabio de la Palabra
(BNZ BNZ BNZ GLAP) y la Sílaba consejera. Sílaba Dirigente + Sílaba Temporal
+ Sílaba Consejero. Ve al Nivel 3. Utiliza el código de la Sílaba del
Sabio de la Palabra (BNZ BNZ BNZ GLAP) y aparecerá un animal. Utiliza la
judía en el y conseguirás la Sílaba elemental. Sílaba dirigente + Sílaba
Elemental + sílaba Temporal. Ve a la entrada del templo. Cuando encuentres
al Sabio de la Palabra, utiliza la Sílaba Elemental en el. Ahora recuperado,
te dará los códigos de los Sabios de la Salud y de la Fertilidad (POO ZIG DRU
BNZ Y BNZ POO GLAP BLAZ). Sílaba Dirigente + Sílaba consejera + Sílaba
Elemental + Sílaba temporal. Ve al Nivel 1. Utiliza el código del Sabio de
la Salud (POO ZIG DRU BNZ). Se abrirá el tragaluz y podrás abrir la
puerta. Lee el cuaderno y utiliza el código del Sabio del Gusto (KAH BLAZ ZIG
STO). te pedirá SCHNAPLURE). Ve al Nivel 2. Utiliza el código del Sabio
de la Fertilidad (BNZ POO GLAP BLAZ). Su mujer te dirá que su marido está
buscando la Sílaba verde, en la Casa de la Felicidad. Ve al Viaje
Virtual. Viaje virtual. Encontrarás al Sabio de la Salud. Como
agradecimiento te dará la Sílaba médica. Sílaba Dirigente + Sílaba consejera
+ Sílaba Elemental + Sílaba Temporal + Sílaba Médica. Ahora que tienes todas
las sílabas puedes hacer las siguientes fórmulas : Fórmula de la Memoria :
dirigente + elemental + dirigente Fórmula del Diagnóstico : elemental + médica +
elemental Fórmula del Pasado : temporal + elemental + maestra ve al Monumento
Conmemorativo. Utiliza la Fórmula del Pasado en al estatua del Comandante y
regresar a la época de la fundación de la Ciudad. Te encontrarás al lado del
Comandante. Cliquea en la jarra de la izquierda ( la jarra volcado) y verás
un pez en su interior. Coge le pez y utilízalo en la armadura del
Comandante. Ahora podrás moverte. Ve a la derecha, cliquea en el Buzuk
herido. Enséñale el Título de Caballero y el anillo Real, te dará el código
de loa caja de piedra que se encuentra en al Sala del trono (GLAP POO GNEE ZIG)
que contiene la Sílaba de la energía. También te entregará un
cuerno. Utiliza el cuerno y cliquea en la zona de piedras. Cuando veas al
Buzuk aplastado, coge el tridente y haz palanca con la piedra, caerá otra
piedra. Vuelve a utilizar el tridente y cliquea en los pies del Buzuk para
liberarle. En agradecimiento, dejará la Fórmula de la Intuición en la estatua
del Guerrero Buzuk. Cliquea en el Guerrero Buzuk. Cliquea en la mazorca de
maíz y regresa al presente. En el presente, cliquea en la estatua del
comandante para conseguir el pez. Cliquea en la casa que acaba de
aparecer. Aparecerá el Maestro y te enseñará el control Auditivo. Cliquea
en le brazo de piedra y en al concha de caracol. Utiliza el pez en la huella
de piedra, ahora conseguirás el Transportazon y podrás ir directamente a los
lugares que hayas visitado anteriormente. Ve a la Sala del Trono. Utiliza
el código para abrir el cofre (GLAP PO GNEE ZIG) conseguirás la Sílaba de la
Energía. Utilízala en el Sabio de la Fuerza. Haz la Fórmula de la
Fuerza. Energía + consejera + elemental Ve a la calle de la
escalera. Utiliza la Fórmula de la Fuerza en el escaparate para conseguir la
Cometa. Ve al Centro Administrativo. Utiliza la Fórmula de la Fuerza en el
funcionario. Obtendrás el Certificado de Respiración. Utiliza el tobozón
para enviar el Certificado a la jefa de Personal. Ve a la Plaza del
Brotoflatron. Ahora hazte la foto utilizando : el camisolín, las gafas, el
mentón, el pincel con alquitrán y la mazorca de maíz. Envía la foto a la Jefa
de Personal. Ve a la Plaza de la Fábrica. Habla con el capataz. Debes
empaquetar los sombreros después de probártelos. Cuando cojas un sombrero,
pruébatelo delante del espejo, si no sirve deberás tirarlo a la basura. Pulsa
el interruptor para que caiga un paquete en la segunda cinta
transportadora. Si el sombrero vale, baja y pon al caja sobre la cinta,
introduce el sombrero en su interior. Antes de que la caja salga por el otro
extremo, debes cogerla, poniéndote a la izquierda, donde está la mancha de
aceite. La finalidad es conseguir que la caja caiga en la máquina
empaquetadora, atar la cinta colocando el dedo en ella. Cuando consigas
envolver un sombrero, cliquea en el capataz antes de que aparezca otro
sombrero. Serás enviado al manicomio ( la Casa de la Felicidad). En el
manicomio. Para liberarte, cliquea 6 veces en el gancho del techo de la
celda. Cliquea en el trozo de cadena del suelo. Utiliza el trozo de cadena
en la pared para abrir un agujero. Clique en el tornillo. Utiliza el
tornillo en la cerradura. Fuera de la celda, cliquea en el loco del embudo en
la cabeza (te dará otra clave GNEE BNZ GLAP POO). Utiliza la tuerca del
inventario en el agujero del armarito. Utiliza el código del loco del embudo
en el Tobozón para librarte de la camisa de fuerza. Cliquea sobre el portero
y a continuación sobre la palanca para que se abra la puerta. Sal de la
sala. En el Laboratoiro, habla con el hombre que sirve como conejillo de
indias (es el Sabio de la Fertilidad que está buscando la Sílaba Verde). Sal
de la pantalla por la izquierda. La Terraza. Cliquea en la vista
Panorámica. Utiliza la lata de gasolina en el depósito. Cuando el
ventilador se ponga en marcha, cliquea en el. Serás lanzado hacia abajo y
llegarás al Club de la Buenas Costumbres. El pájaro te abrirá la puerta del
presidente del Club. Quema la basura del brasero para llenar la sala de humo
y poder pasar a la habitación del presidente. Da el botón que tienes en tu
inventario al Presidente. Cuando comience el discurso de nuevo, coge los tres
vídeos y utilízalos en el vídeo. Cuando aparezca el cantante de ópera
conseguirás la Sílaba Artística. Haz la Fórmula de la Alegría : Sílaba
Artística + Sílaba Elemental + Sílaba Consejera. Ve al Centro
Adminstrativo. El Maestro está en la salida del Club. Cliquea en la frase
de la pared y te enseñará el control Nasal. Regresa al manicomio. Utiliza
la Fórmula de la Alegría en el autista par conseguir la Sílaba Verde. Ve al
laboratorio. Utiliza la Sílaba Verde en Sabio de la Fertilidad. Coge la
semilla de Schnaplure y haz la Fórmula del Crecimiento : Sílaba Elemental +
Sílaba Verde + Sílaba Consejera. Ve a la Plaza de la Fuente. Utiliza la
Sílaba Artística en el Sabio del Talento. Atraviesa la puerta y cliquea en el
Tobozón para que el Maestro te enseñe el Control Visual. Utiliza la Semilla
de Schnaplure en la fuente y echa un poco de agua. Cuando al semilla crezca,
coge unas pocas especias. Utiliza la Fórmula del Crecimiento en el
profesor. Ve al Templo al Nivel 1. Da la especia de Scnapslure al Sabio
del Gusto y preparará un plato de Buzalioli. Ve a la a Sala del
Consejo. Sala del Consejo. Cuando terminen de hablar los Sabios, tapa el
agujero de la alta con el chicle y ponla encima de la mesa. Una vez terminada
la ceremonia, recoge la lata y ve al Callejón de los Borrachos. Da la Fórmula
de la Memoria al Borracho. Cuando termine su historia, dale una foto tomada
en el Brotoflanton y te dirá las reglas del Rami. Cliquea una o dos veces en
el interruptor. El Maestro te enseñará en control del Pelo. Ve al Callejón
de la Cárcel. Pide trabajo al carcelero, te dirá que necesitas el formulario
2B75. Ve al Centro Administrativo. Pregunta al funcionario pro el
formulario 2B75. Da al funcionario la Fórmula de la memoria. Con el
formulario en tu poder, regresa al Callejón de la Cárcel. Da el formulario al
carcelero y pasa a través de la puerta. En el Patio. Recoge el trapo del
suelo y limpia los cristales del WC. Siéntate en la mesa y juega al Rami,
bajará el guardia de la Torre y se sentará a jugar. Abandona la mesa y entra
en el WC, sal por la ventana y da las reglas del Rami al Robot para que ocupe tu
lugar. Sube a la Torre y atraviesa la puerta. Al pie de la Torre, utiliza
el tobozón para ver el Canal de información del tiempo para ver cuándo va a
haber viento en ese sitio. Utiliza la cometa en la cruz para elevarte al
primer nivel. Habla con el prisionero para que haga aparecer piedras y puedas
subir al segundo nivel. Utiliza el brazo de piedra en la cuerda. Utiliza
el gancho, obtenido, en la gárgola de la izquierda. Cuando aparezca el
Maestro te enseñará el control facial. Ve a la terreza del
ventilador. Utiliza el poder de Levitar en el Ventilador para llegar a la
Terraza de los Nobles. En la Terraza de los Nobles, utiliza el Tobozón para
comunicarte con borita. Dila que llamas de parte de Riri para que te invite a
la fiesta. Después de la escena animada, marca el código de acceso que te
proporcionó Borita (GLAP ZIG GNEE LRZ). Utiliza tus gafas y habla con el
portero. Utiliza la concha en la huella en espiral de la estatua. Cuando
se desprenda la nariz, te dará al Sílaba de la Intuición. Construye la
Fórmula del Discernimiento : Intuitiva + Intuitiva + Elemental. Ve al Torre
de la Cárcel. Utiliza le gancho en la gárgola de la derecha. Utiliza la
Fórmula del Discernimiento en la pared que acaba de aparecer. En la celda de
Azimut habla con el. Cuando acabe la conversación, te entregará un Vible
Fotzer para que lo utilices contra el Desconectable. Ve al Viaje
virtual. Utiliza la Fórmula del discernimiento en el jugador de los tres
vasos. Cuando caiga el ojo, ve a la calle del la Escalera y recoge el
ojo. Ve a la fiesta. Habla con borita y haz la fórmula del Diagnóstico :
elemental + médica + elemental. Utiliza la Fórmula sobre ella y ve al
laboratorio. Cliquea en los tubos de ensayo para conseguir un antídoto para
Borita y regresa a la fiesta. Utiliza el antídoto en el vaso. Una vez
recuperada Borita, activa la Fórmula de la Alegría sobre Borita. Cuando
Borita acabe de explicarte la historio del Desconectable, regresa a la entrada
de la Fábrica y cliquea en el jefe de la Secta, te dará el Mantra. Activa en
le micrófono y ve al Templo. Ponte en el sitio libre (el círculo del
suelo). Recita el Mantra cuando llegue tu turno. Cuando el Sacerdote te
diga que dejes tu contribución, deja una moneda en la grieta de la bandeja de
donativos. Se conectará el ordenador y el Sacerdote te dirá el Código
Sagrado. Entrega otra moneda cuando el Ordenador te lo pida. Te entregará
el Ciclo de la concentración. Debes recitar el mantra tres veces antes de que
el sacerdote elija un nuevo discípulo. Utiliza Levitar para ser el
elegido. Utiliza el gong grande y después el pequeño, cuando todos estén
concentrados, cliquea en la estatua para conseguir el Cederome
Hipnótico. Ahora, en casa de borita, utiliza la Fórmula del Crecimiento en la
planta. La Fortaleza del Desconectable. Cliquea sobre el Rayo y escucha al
Maestro. Utiliza el Poder de Levitar en el campo de odio. Utiliza la tapa
de la cacerola en la nariz Cibernética. Pon el Cederome hipnótico en la
Magneto Video. Utiliza el Vible Frotzer en el Desconectable. Coge la
tarjeta Electrónica de la ropa del sillón. Sube por las escaleras. Utiliza
el Buzalioli en Woodruff. Utiliza el recipiente de Protznog en el gancho del
techo. Pega el chicle para tapar el agujero. Haz que la Bestia se
introduzca en el recipiente Ve a la esquina superior izquierda hacia la
cerradura. Cuando la Bestia este a punto de saltar, tira de la lengüeta
roja. La Bestia quedará atrapada. Utiliza la Tarjeta en la cerradura y
sal. Contempla la escena final.
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