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Centromail (info@centromail.es)
La guerra es n infierno incluso en el futuro. Así que si estas bestias
embrolladoras de Kilrathi te están dando problemas saca tiempo para utilizar
nuestra guía de supervivencia del guerrero de las estrellas, emitido
directamente a nosotros desde el Cuartel General de la Confederación
Terráquea. Desde aquí en adelante te damos pistas sobre las tácticas de
combate, la moral de la tripulación y como salir de esas naves Kilrathi
gigantes. MISILES SKIPPER Uno de los sistemas de armamento más formidables en
el inventario de Kilrathi es un misil Sjipper. Posee una tremenda cabeza
explosiva que te permite destruir casi cualquier nave sin importar su tamaño con
un sólo disparo. Esto incluye todos los transportadores de la flota
Confederada. Si fuera un simple torpedo, ya serçia horrible, pero el Skipper
posee la habilidad de cubrirse a si mismo, y desencubrirse sólo momentáneamente
para mantener su ángulo de tiro en el blanco. Aunque se le puede hacer volar
con cañones de ataque normales (El blindaje EM del Skipper no es lo
suficientemente grande como para permitir encerrar el misil), es dificil dar en
el blanco de algo que no puedas ver. Además, sólo es vulnerable cuando está
fuera del blindaje. Gracias a que el misil no es tan rápido como otros en el
inventario Kilrathi y esto permite a la mayoría de las naves de combate
adelantar si usas sus motores traseros. Hacer pedazos un misil Skipper es
difícil pero no imposible. Para asegurar que tienes capacidad en adelantar,
debería utilizarse un interceptor ligero o medio. A toda potencia, un avión
de combate ligero es fácilmente dos veces más rápido que un Skipper, y esto
permite a un piloto coger al misil antes que alcance su blanco. El Skipper es
un misil grande, y sólo puede ser lanzado por las naves insignias de
Kilrathi. Es una ayuda puesto que puedes hacer caso omiso de otros blancos y
centrarte en la nave lanzadera, quizás incluso destruirla antes de que dispare a
casa. Mantén un ojo avizor en el radar para comprobar tus misiles lanzados
(puntos amarillos) pues puede ser tu primer indicio de un nuevo
Skipper. SELECCION DE LA NAVE Suponiendo que no la hayas enviado fuera, Raque
el mecánico, no le importa proveerte con una nave por defecto y cargamento de
armas útil para cada misión. Sin embargo, merece la pen comprobar la terminal
de descarga por ti mismo antes de volar, simplemente para volver a comprobar su
selección. Su cargamente por defecto no es siempre ideal en una misión que
implica batallas con naves insignias de Kilrathi, por ejemplo, el Longbow muy
cargado de armas, con su selección devastadora de misiles y torpedos, el lo que
se requiere para hacer el trabajo. Hay que tener en cuanta, sin embargo, que
es una nave lenta, y es fácil de alcanzar, digamos, por una nave de combate
Voktoth o Shortak. En escenarios de lucha directa (que normalmente aparecen
en misiones de patrulla), la mejor elección es la maniobrable y ágil
Arrow. NAVES INSIGNIAS DE COMBATE Como la Confederación, las naves de combate
de Kilrathi no son útiles para operaciones de alcance en el espacio. Por
ello, las campañas en el espacio lejano se llevan a cabo desde una nave
nodriza. Todas las naves Kilrathi de tamaño destructor o más grandes tienen
hangares de estacionamiento para el almacenaje, rearmarse y repostar las naves
atacantes de Kilrathi. Si alguna vez te encuentras con un escuadrón Kilrathi
en compañía de la nave insignia, intenta destruir primero la nave
insignia. Esto evita que lance oleadas sucesivas después de que las oleadas
ya enviadas se hayan destruido. La eliminación de la "Fase escudos" que es
ineficaz y require mucha energía significa que las naves insignias pueden una
vez más ser destruidas por las armas del tipo de combate, pero el Kilrathi ha
contado con esto añadiendo más armas y una batería antiáerea. Estos cambios
han forzado a los pilotos a modificar sus tácticas de alguna manera. Un
método de atacar a una nave pesada es coge el lado menos defendido (normalmente
la parte de detrás) y limpiarlo de baterías antiaéreas. Después de que a un
lado de la nave insignia se le haya disminuido la protección, repetidos ataques
en ese lado normalmente tendrán resultados espectaculares. Otro método de
ataque es posible cuando se pilota el Arrow o el Excalibur. El piloto
necesitará establecer el curso que interceptará el curso de la nave insignia,
sin colisionar. Después de que se ha hecho esto, hay que aumentar la
velocidad y activar la función de deslizamiento. La nave de combate se
convierte en una batería antiaerea flotante y puede establecer una plataforma de
fuego mientras dispara a cualquier arma ofensiva del enemigo. Después de
repetir unos cuantos intentos, el armamento de las naves se habrá reducido a
nada. Ambos métodos se hacen mucho más difíciles por la presencia de naves de
combate enemigas. MORAL Como el comandante de un escuadrón de naves
confederadas, el Comandante del Escuadrón es el responsable no sólo del éxito en
el campo de batalla, sino también de mantener la moral de los pilotos bajo su
mando. La forma en que un comandante interactua con su personal afectará lo
que piensen de él, y la forma que tengan de actuar en la batalla. Un
comandante de escuadrón debe también entender el modo de pensar de sus
subordinados pues no todas as personalidades son iguales. Una parte del
personal vuela muy bien, trás una palabra de ánimo, pero no todo el mundo
responde al mismo tratamietno. Incluso, tener éxito en el campo de batalla
tendrá un profundo efecto en la moral de la nave, como lo tendría un sacrificio
personal. Mientras que hablas con los personajes a bordo del TCS Victoria,
ten en cuenta que es posible "charlar" si lo que dices parece tener un mal
efecto en el resultado de la conversación, simplemente vuelve a poner la escena
y prueba otra opción. Realmente no en el espíritu de las cosas, pero es
aconsejable si estás completamente empeñado en ganar ¿y quien no?.
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