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Centromail (info@centromail.es)
"Apartará los hechizos del diablo". Leí la siguiente línea de la profecía :
"Apartaré los hechizos del diablo". Bravo. Sabía que los vampiros podían
hechizar a sus víctimas, solo que no podía recordar cómo. Luego recordé como
había sido de hipnotizadora la mirada fija de la mujer vampiro. Había sido
capaz de apartarme de ellas, peor temblé cuando me di cuenta de lo poderosa que
sería la mirada de kairn. Tenía que encontrar el modo de que su mirada fija
no me paralizase. Unos segundos después lo tenía, ¡podía comer uno de esos
champiñones ! Sólo esperaba que si lo tomaba a tiempo, su efecto desaparecería
antes de que kairn decidiese retarme. Eso podía hacer las cosas un poco más
complicadas. "Se defenderá con uñas y dientes". El siguiente paso lógico
de Kairn sería retarme. Eso explica "Se defenderá con uñas y dientes", línea
de la Profecía. el tenía fuerza y velocidad supernaturales, y yo tendría
pocas oportunidades de permanecer de pie contra el. Amenos que
. . . . le pudiese mantener a distancia. ¡Si !, podía usar el ajo
que había encontrado en el Laberinto. Sabía que serviría, pero pensé que era
el momento de preguntar a Anabelle por el. . Me dirigí al Pueblo y entré
en el establecimiento de Anabelle. Estaba detrás del mostrador con sus
asuntos. Le pregunté por el "ajo". No podía creer que yo tuviese ajo,
pensaba que había sido destruido hacía mucho tiempo. Me dijo que si tenía
seis dientes de ajo que me podía hacer un collar. Ella se quedaría con algo
para si misma, pero yo tendría collar no tendría efecto sobre las criaturas
menores tales como las mujeres vampiro, sería una buena cosa para mantener a
kairn alejado. Había encontrado lo que necesitaba para evitar que kairn me
destruyese. Ahora el siguiente paso era pasar de la defensiva a la
ofensiva. "Entonces debe hacer por si mismo la mayor parte del ataque
santo". Esta era la siguiente línea de la Profecía. Parecía un poco
ambigua. Parecía como si o bien pudiese utilizar mi espada de plata bendecida
o bien lanzar un frasquito de agua bendecida al demonio. Pronto me di cuenta
de que la frase probablemente se refería a utilizar al agua bendecida, después
de todo, ya había visto su efectividad contra las mujeres vampiro. Estaba
seguro que esto le podría herir, peor sabía que no le mataría. Pensé que
mejor leería la Profecía para buscar más pistas. "Y la luz prisionera deberá
liberar". Sabía que una criatura tan poderosa como Kairn podía soportar mucho
más daño que el que le agua bendita le podía hacer. Por tanto, todavía
necesitaba atacarle y debilitarle algo más. La siguiente línea de la Profecía
decía "y la luz prisionera deberá liberar". Al menos esto no era un
acertijo. Lo único que tenía que hacer era soltar la luz del sol de la caja
mágica. Nikolae me había dicho que kairn la temía la Profecía sólo lo
confirmaba. "El verdadero nombre debe ser dicho para menguar el poder del
Diablo". El Agrippa había dejado claro lo de "El verdadero nombre debe ser
dicho para menguar el poder del Diablo". Simplemente tenía que decir el
verdadero nombre de Kairn en este nivel. Con suerte sería suficiente para
dejarle fuera de juego. Entonces recodé lo que había dicho Mischa el
Loco. Dijo que debía impedir que el acceso de kairn a su ataúd. Si kairn
volvía a su ataúd, podría curarse cualquier daño que le hubiese podido hacer y
volver para matarme. Parecía ser lo de "Y si niega al Señor de la Oscuridad
su lugar de descanso" contemplado en la Profecía. Más adelante te contaré
como lo conseguí. "No puede vacilar, ni siquiera una vez, ya que significará
su muerte". Esta línea parecía la más vaga. Parecía decir que no podía
volverme atrás una vez que hubiese empezado, y que si lo hacía moriría. Como
la vida de Deirdre estaba en juego, sabía que no fallaría. Además, me gustaba
demasiado la vida. Todo lo demás en esta maldita profecía parecía ser
acertado, así que pensé que haría mal ignorándola. La siguiente línea decía
"Y si niega al Señor de la oscuridad su lugar de descanso. . . . "
Obviamente necesitaba tenerle alejado de su ataúd. Las dos líneas restantes
de la Profecía parecían referirse a lo bueno que ocurriría después de que
hubiese derribado a Kairn. Estas líneas eran : El diablo de la oscuridad se
disipará" y "Y el reino de terror del diablo llegará por fin a su
término". Como no vi nada que preparar para ellas, decidí ignorarlas. Bien
parecía que había llegado el momento. Decidí ir al Monasterio para conseguir
un frasquito e agua bendita. El monje me hizo la venta habitual, y compré el
agua bendita por una pieza de plata. Respiré profundamente y continué hacia
la fortaleza de kairn. Una vez allí entré en la torre noroeste, pasé por
todas las puertas secretas y pude llegar a la habitación del ataúd de
kairn. Puse los clavos de hierro en una mano y el martillo en la otra y
empecé a clavar el ataúd para sellarlo. Hice un ruido espantoso y vigilaba
nerviosamente esperando que nadie me oyese. Finalmente terminé. Ahora sólo
tenía que enfrentarme con Kairn. Dejé la habitación secreta y fui al
patio. Allí, entré por la torre noreste y subí por las escaleras hasta
encontrar la habitación de suelo negro. La escalera recta llevaba hacia
arriba y de algún modo podía sentir a Kairn esperándome. Me puse el collar de
ajo en el cuello y el champiñón en la mano. El agua bendita y la caja mágica
la puse donde pudiese cogerlas rápidamente. Entonces subí las
escaleras. La habitación que encontré debía haber sido la habitación del
trono de Kairn. Una gran silla estaba en el centro con vista hacia las
ventanas. Dos más de esas estatuas estaban alrededor, y de pie ante las
ventanas góticas estaba el mismísimo Kairn, de espaldas a mi, mirando
fuera. Sabía que sólo tenía unos pocos segundos antes de que kairn se diese
la vuelta para mirarme con su endiablada mirada, así que me tragué el
champiñón. El mundo se volvió negro, y segundos después oí la voz de
Kairn. Dijo que me había convertido en un espina para el, y que me debía
haber destruido hacía tiempo. Intentó encantarme con su mirada fija, le dije
que no iba a ser tan fácil. El hecho de que pudiese resistirle le enfadó
todavía más, y se apresuró a atacarme. ¡Estaba contento de tener el collar de
ajo alrededor de mi cuello ! Ni siquiera se podía acercar a mi, y gritaba
enfadado que el había destruido todas las plantas de ajo del valle hacía
tiempo. Le dije que debía haber olvidado alguna. Luego le dije que había
ido a destruirle y a terminar con todo el dolor y sufrimiento que el había
llevado ala gente del valle. Se rió, sin creer que pudiese hacerlo. Pensé
que era el momento de borrar esa sonrisa de su rostro, así que cuidadosamente
apunté y le lancé el frasquito de agua bendita. Empezó a gritar de dolor ya
que el agua le estaba haciendo marcas en la cara. Con voz deformada dijo que
el dolor que sufriría yo a cambio sería millones de veces mayor que el que el
sentía entonces. Se tambaleaba, era el momento del siguiente golpe. Cogí
la caja mágica y la abrí en su dirección. Una luz cegadora salió de la caja y
envolvió muy infeliz y me empecé a preocupara por lo que haría si se
recuperaba. Por tanto, era el momento de dar el último paso de las
instrucciones de la Profecía. Mirándole a la cara, dije su verdadero
nombre. Gritó de miedo. No podía creer que acabase de decir su verdadero
nombre, y dijo que podía sentir cómo se debilitaba. Se dio cuenta de que yo
debía haber encontrado al Agrippa y gritó de nuevo. Se estaba debilitando
cada vez más, dijo que debía buscar refugió para curarse o perecer. Empezó a
transformarse en un murciélago, mientras lo hacía comenzó a gritar que nos
volveríamos a encontrar. Después voló con dolor y agonía. De poco le
sirvió saber que había cerrado su ataúd. Sabía que le encontraría junto al
ataúd, así que dejé la habitación del trono y volví al patio. Allí, entré en
la torre noroeste y me dirigí a la habitación del ataúd. Kairn yacía hundido
sobre su ataúd, con un rostro de pavor. Estaba muy triste porque yo había
sellado su ataúd de forma tan cruel, y dijo que debía haber todavía algún modo
de poder eliminarme. Había estado viéndomelas con el durante demasiado tiempo
así que pensé que ya era hora de terminar con todo esto. Cogí una silla y la
rompí para hacer una estaca. Clavé la estaca en el corazón de kairn y tiré su
cuerpo al suelo. Fui hacia el hacha que Deirdre había mencionado antes y la
cogí. Apuntando cuidadosamente, decapité la cabeza de Kairn, terminado así su
reino diabólico para siempre. Recogí la cabeza la lancé sobre la
mesa. También cogí la llave de la celda de Deirdre, fui a la puerta y la
abrí. Deirdre se precipitó en mis brazos, y todo estaba bien de nuevo. "Y
si niega al Señor de la Oscuridad su lugar de descanso". Esta frase de la
Profecía parecía indicar que tenía que encontrar el modo de bloquear el acceso
de Kairn a su ataúd. No parecía ser razonable bloquear la habitación, kairn
podía convertirse en un murciélago y yo todavía tenía que liberar a
Deirdre. Entonces recordé lo que la gitana adivinadora me había
dicho. María había leído la palma de mi mano y había dicho que me veía
clavando algo. Continuó diciendo que yo estaba utilizando clavos de
hierro. Dudaba bastante de fiarme de la adivinadora, pero considerando cuanta
fe había puesto en la Profecía de un loco, esto no parecía ser malo. Bien,
los clavos eran fáciles de conseguir. Cualquier gran almacén decente debía
tenerlos, así que fui al Pueblo y hablé con Ion sobre los clavos en el
almacén. Dijo que tenía clavos de hierro y que un puñado de ellos me costaría
un pieza de plata. Los compré y me marché de la tienda. El siguiente paso
era encontrar algo para clavar los clavos. Me di cuenta de que era una
ex-novia me habría sugerido que utilizase mi cabeza, pero quería encontrar otro
modo. El martillo sangriento que había encontrado junto al cuerpo de Eduardo
serviría bastante bien, Decidí ir a preguntar a Kirill a cerca de la
herramienta. Entré en la casa y encontré a Kirill. Empezó a preguntarme
que cómo me iban las cosas, le dije que se callase. Ni siquiera quería oír
más mentiras de el. Trató de actuar como si fuese inocente, pero le dije que
había hablado con Deirdre. Entonces me echó de su casa y llamó a Ivan para
que me acompañase a la puerta. Me fui pero le dije que iba a rescatar a su
hija. Ivan estaba todavía en el vestíbulo principal. Dijo que yo no debía
estar en al casa, le dije que no me importaba lo que quisiese Kirill. Le
pregunté por el "martillo". No pensaba que debía dármelo y quiso ir a
preguntárselo a Kirill. Me volví loco y le empecé a gritar. Le dije que me
diese el martillo inmediatamente. Finalmente accedió, pero me advirtió que si
le volvía a gritar, utilizaría el martillo para golpearme en la cabeza. Ahora
sabía como sellar el ataúd de Kairn. "El diablo de la oscuridad se
disipará". Regresamos al Pueblo y encontré a la gente pestañeando ante la luz
del solo tan poco familiar. Rápidamente les explicamos lo ocurrido, gritos de
regocijo salían de su bocas al darse cuenta de que estaban libres. Según les
dejamos, me di cuenta de que tenía que importar gafas de sol, haría un bueno
negocio allí. "Y el reino de terror del diablo llegará por fin a su
término". Kairn había muerto y la luz había vuelto al oscuro valle. No
tenía ningún deseo de permanecer por allí, no cerca de kirill. Después de que
Deirdre se despidió de sus amigos, quise llevármela a vivir en otro
lugar. Unos pocos días después abandonamos el valle y encontramos un
barco. Estando en la cubierta, miramos atrás hacia las montañas altas que
acabábamos vivir nuestra propia vida. Al besar a Deirdre, sólo deseaba que la
vida con ella no fuese a ser siempre tan excitante como esta. Hierbas, Hongos
y otros Sustancias Medicinales. La siguiente tabla contiene la diferente
flora del valle y pociones que puedes encontrarte en tus viajes. Cada cosa
tiene sus cualidades especiales. Sustancia Para qué sirve. Cardo
borriquero cura determinados venenos Consuelda puede venderse por plata Mielrama
puede venderse por plata Elixir cura heridas menores Madreselva cura la
enfermedad Champiñones ciega temporalmente Capuchina cura la debilidad Perejil
crece cerca de las casas de asesinos Poción de fuerza fortalece temporalmente
tus habilidades en combate. Lista de Objetos por Orden Alfabético. Durante
el juego encuentras objetos especiales que te ayudan a completar al
Profecía. Aquí tienes una lista por orden alfabético de los nombre de los
objetos. Est alista incluye los objetos de la anterior sección "hierbas,
hongos y otras sustancias medicinales". Objeto Dónde está Qué hace o
tiene. Agippa Cuevas de Frank el Tiene el verdadero nombre de Kairn Loco Agua
bendita Monasterio, monje Para matar a mujeres vampiro y arma para la lucha
final con kairn. Agua bendita Cuevas de Frank el Para matar a mujeres vampiro
y arma Loco para la lucha final con Kairn. Anillo de sello Catacumbas (detrás
de la para devolver a Nicolás. (con diamante puerta oxidada) perdido)
Antorcha Catacumbas (detrás de Da luz y sirve como arma contra la puerta
oxidada) sombras. Bastón Pueblo, Seth Para abrir la verja oxidada en las
cuevas de Frank (detrás de la cual está el Agrippa). Betónica
Cementerio(después de Para hacer una poción curativa. preguntar al
Historiador) Bolsa (petaca) Diferentes sitios para llevar ocho objetos, caben
dentro de los sacos. Camisa desgarrada otro Pueblo, casa del enterra- Como
prueba acusadora del enterrador dor Cardo borriquero Laberinto de Setos Cura
determinados venenos. Cardo borriquero Orilla del Lago Cura determinados
venenos. Cardo borriquero Bosque oscuro Cura determinados venenos. Campana
de plata otro Pueblo, el platero Para disipar al espíritu que guarda el
Mausoleo. Campana con lazo Hecha atando el pañuelo de Para disipar el
espíritu que guarda el Deirdre alrededor de la mausoleo. campana de plata
Cenizas Lugar del accidente, Para resucitar al Hombre-Arbol. se hacen
quemando al árbol Cera pueblo, fabricante de velas Para hacer la muñeca
vudú. Cerillas Pueblo, camarero de la taberna Para encender la
lámpara. (si tomas prestada una pida de Kirill) Champiñones Agujero de las
Cuevas Te ciega temporalmente (si comes uno) Clavos Pueblo, gran almacén para
clavar el ataúd de kairn Copa de la Vida Pueblo, el camarero de la para
resucitar al Hombre-Arbol taberna Cristal Bosque Oscuro Aumenta la
vitalidad. Cristal Cámaras Interiores del Aumenta la vitalidad. Mausoleo
Cristal laberinto de Setos Aumenta la vitalidad Cristal fortaleza de Kairn
Aumenta la vitalidad Cuchillo Fue salvado del accidente Para matar a distintos
monstruos. Cuerda Pantano Para bajar al agujero de las cuevas. Cuerno
Bosque Oscuro (una vez encantado por la bruja) por hacer emerger al barquero del
lago. Dardos Pueblo, en la taberna Déjalos ahí ( o como armas) Diamante
Pueblo, se encuentra después Para devolver a Nicolás de matar a Andrés, el hijo
de Kirill Dientes de ajo laberinto de Setos Dar a Anabelle seis dientes para
hacer un collar de ajo. Dientes de Frank Pueblo, taberna, Matías Para hacer
una muñeca de vudu. Elixir, lleno Catacumbas Cura heridas menores Elixir,
lleno Bosque Oscuro Cura heridas menores Elixir, lleno Cámaras Interiores del
Cura heridas menores Mausoleo Elixir, lleno fortaleza de kairn Cura heridas
menores Elixir, lleno Laberinto de Setos Cura heridas menores Elixir, lleno
Cueva de Frank Cura heridas menores Espada Desván de la Mansión Para devolver a
Alejandro Espada de plata otro Pueblo, el platero Para matar fantasmas(si está
bendecida) y zombis. Imperdible de oro Pueblo, gran almacén Para usar con la
muñeca de vudu madre de Natalia para asustar a Frank Jarra (con rostro)
Catacumbas Para hacer la poción curativa Hojas(de "La fragua Pueblo, Kirill Lee
la historia completa para saber más del Corazón del Kairn. Diablo") Horca
Granero Para matar a varios monstruos Lámpara Pueblo, gran almacén Para lanzarla
encendida contra el Hombre-Arbol para incendiarlo. Libro de la Almas otro
Pueblo, la casa del Contiene la lista de los que han muerto enterrador (incluido
el nombre del hijo de Kirill) Libro, Cristal Innato Sótano del Monasterio
Explica los poderes curativos e los cristales Libro, Destituciones fortaleza de
kairn Disipa la maldición de Agrippa del Diablo, Vol. III Libro de encanta-
Biblioteca de la Mansión Para quitar los efectos de la edad. mientas
Temporales Libro de ritos Sótano del Monasterio para leer las instrucciones para
disipar Etéreos el espíritu que guarda el Mausoleo. Llave para abrir las
Fortaleza de kairn Abre las cadenas que rodean a Agrippa. cadenas de Agrippa
Llave de la habitación Pueblo, Kirill Abre la puerta de la habitación de de
Andrés de Andrés Llave del desván de Cementerio, Lucían Abre la puerta del
desván de la la Mansión Mansión Llave de las Pueblo, taberna, habi- Abre al
puerta oxidada delas cata- Catacumbas tación del juglar (des- cumbas de debajo
del Pueblo. pués de su muerte) Llave de la casa Campamento gitano, Abre la
puerta de la casa de Eduardo. de Eduardo María Llave de la verja Fortaleza de
Kairn (se le Abre la verja. cae a un esqueleto cuando le matas) Llave del
Monasterio Cruce, Ambrosio (des- Abre la puerta del Sótano del pués de que
pruebas su Monasterio inocencia Machete Pantano Para matar a criaturas Madera
(trozo de una Bosque oscuro, llevar Para matar a quimeras rama) a campamento
gitano para que lo tallen. Martillo ensangren- Pueblo, en casa de Eduardo
para devolver a Kirill, recuperarlo de tado Iván para cerrar el ataúd de
Kairn. Mazo gótico de Sótano del Monasterio Para matar esqueletos y otras
contra- ceremonias reidades. Mechero Pantano Enciende antorchas, velas,
etc. Mechón de pelo Pueblo, Antón Para hacer poción curativa Mochila Pantano
Para llevar diez objetos Monedas de plata En diferentes lugares Para compra
objetos que necesitas para completar el juego. Moneda con la cara de Feodor
Otro Pueblo, en el monedero Para devolver a Feodor de plata que fue tu
recompensa por matar la hombre lobo. Muñeca de vudu Campamento Gitano, la
hace Para asustar a Frank para que te diga María se la llevas cera y los donde
está el Agrippa. dientes de Frank Pala Otro Pueblo, jardín trasero Para cavar
las tumbas del enterrador Perejil Otro pueblo, jardín trasero del Sólo crece
junto a asesinos ; úsalo para sepulturero prueba de culpabilidad del
sepulturero. Pistola Pantano Mata al hombre lobo, una vez que hayas niquelado
las balas Pistola con seis Otro Pueblo, platero Haz que el platero niquele las
balas, balas plateadas luego usa la pistola para matar al hombre lobo. Planta
de Capuchinas Orilla del Lago Cura la debilidad (si comes una) Planta de
Capuchinas Laberinto de Setos Cura la debilidad ( si comes una) Planta de
Capuchinas Bosque Oscuro Cura la debilidad ( si comes una) Planta de Consuelda
Laberinto de setos Se vende por plata Planta de Madreselva Bosque Oscuro Cura
enfermedades (si comes una) Planta de Meilrama Isla Se vende por plata Planta de
Mielrama Lugar del accidente Se vende por plata Pañuelo Pueblo, Deirdre Para
atar a la campana de plata Pincho de hierro Cementerio, desentiérralo Para
disipar al espíritu que guarda del cementerio el Mausoleo Pipa (de Kirill)
Pueblo, Kirill Llévala a la taberna y Seth te dará una una cerilla Pluma Sótano
del Monasterio Para devolver a Miguel Poción de fuerza Catacumbas Fortalece
temporalmente tus habilidades de combate y tu resistencia Poción de fuerza
Bosque Oscuro Fortaleza temporalmente tus habilidades de combate y tu
resistencia Poción de fuerza otro Pueblo Fortalece temporalmente tus habilidades
de combate y tu resistencia Poción de fuerza Laberinto de Setos Fortalece
temporalmente tus habilidades de combate y tu resistencia Poción de fuerza
Cámaras internas del Fortalece temporalmente tus Mausoleo habilidades de combate
y tu resistencia Poción de fuerza Fortaleza de Kairn Fortalece temporalmente tus
habilidades de combate y tu resistencia Profecía Pueblo, Kirill Lista los
objetivos que tienes que completar para derrotar a Kairn Puñal Isla Para
devolver a Pedro Sacos En varios lugares Para llevar doce objetos Semillas de
hinojo Pueblo, boticaria Para hacer una poción curativa Símbolo santo Mansión
Para encontrar el ataúd de Kairn y la llave de las cadenas de Agrippa ; Protege
contra los zombis Sombrero de caza Bosque oscuro, en casa Para devolver a Nathan
Nathan Tabaco Pueblo, gran almacén Para cambiarlo por el símbolo santo Talismán
Otro Pueblo, Historiador Te protege de ser matado por un duende maligno Trozo de
tela rasgada Pueblo, biblioteca de Eduardo Como prueba para acusar al enterrador
de la camisa Vela bendecida Pueblo, fabricante de velas Para disipar el espíritu
que guarda el Mausoleo Vino bueno, botella Pueblo, bodega de Kirill Para
conseguir la Copa de la Vida lleno de Seth Vino bueno, botella Otro Pueblo, la
casa del Prueba que acusa al enterrador vacía enterrador Violín Pueblo, taberna,
habitación Para devolver a Khristian del juglar (después de su muerte)
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