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Guías
Veil of Darkness 2

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
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"Apartará los hechizos del diablo".
Leí la siguiente línea de la profecía : "Apartaré los hechizos del diablo".
Bravo.
Sabía que los vampiros podían hechizar a sus víctimas, solo que no podía recordar cómo.
Luego recordé como había sido de hipnotizadora la mirada fija de la mujer vampiro.
Había sido capaz de apartarme de ellas, peor temblé cuando me di cuenta de lo poderosa que sería la mirada de kairn.
Tenía que encontrar el modo de que su mirada fija no me paralizase.
Unos segundos después lo tenía, ¡podía comer uno de esos champiñones ! Sólo esperaba que si lo tomaba a tiempo, su efecto desaparecería antes de que kairn decidiese retarme.
Eso podía hacer las cosas un poco más complicadas.
"Se defenderá con uñas y dientes".
El siguiente paso lógico de Kairn sería retarme.
Eso explica "Se defenderá con uñas y dientes", línea de la Profecía.
el tenía fuerza y velocidad supernaturales, y yo tendría pocas oportunidades de permanecer de pie contra el.
Amenos que .
.
.
.
le pudiese mantener a distancia.
¡Si !, podía usar el ajo que había encontrado en el Laberinto.
Sabía que serviría, pero pensé que era el momento de preguntar a Anabelle por el.
.
Me dirigí al Pueblo y entré en el establecimiento de Anabelle.
Estaba detrás del mostrador con sus asuntos.
Le pregunté por el "ajo".
No podía creer que yo tuviese ajo, pensaba que había sido destruido hacía mucho tiempo.
Me dijo que si tenía seis dientes de ajo que me podía hacer un collar.
Ella se quedaría con algo para si misma, pero yo tendría collar no tendría efecto sobre las criaturas menores tales como las mujeres vampiro, sería una buena cosa para mantener a kairn alejado.
Había encontrado lo que necesitaba para evitar que kairn me destruyese.
Ahora el siguiente paso era pasar de la defensiva a la ofensiva.
"Entonces debe hacer por si mismo la mayor parte del ataque santo".
Esta era la siguiente línea de la Profecía.
Parecía un poco ambigua.
Parecía como si o bien pudiese utilizar mi espada de plata bendecida o bien lanzar un frasquito de agua bendecida al demonio.
Pronto me di cuenta de que la frase probablemente se refería a utilizar al agua bendecida, después de todo, ya había visto su efectividad contra las mujeres vampiro.
Estaba seguro que esto le podría herir, peor sabía que no le mataría.
Pensé que mejor leería la Profecía para buscar más pistas.
"Y la luz prisionera deberá liberar".
Sabía que una criatura tan poderosa como Kairn podía soportar mucho más daño que el que le agua bendita le podía hacer.
Por tanto, todavía necesitaba atacarle y debilitarle algo más.
La siguiente línea de la Profecía decía "y la luz prisionera deberá liberar".
Al menos esto no era un acertijo.
Lo único que tenía que hacer era soltar la luz del sol de la caja mágica.
Nikolae me había dicho que kairn la temía la Profecía sólo lo confirmaba.
"El verdadero nombre debe ser dicho para menguar el poder del Diablo".
El Agrippa había dejado claro lo de "El verdadero nombre debe ser dicho para menguar el poder del Diablo".
Simplemente tenía que decir el verdadero nombre de Kairn en este nivel.
Con suerte sería suficiente para dejarle fuera de juego.
Entonces recodé lo que había dicho Mischa el Loco.
Dijo que debía impedir que el acceso de kairn a su ataúd.
Si kairn volvía a su ataúd, podría curarse cualquier daño que le hubiese podido hacer y volver para matarme.
Parecía ser lo de "Y si niega al Señor de la Oscuridad su lugar de descanso" contemplado en la Profecía.
Más adelante te contaré como lo conseguí.
"No puede vacilar, ni siquiera una vez, ya que significará su muerte".
Esta línea parecía la más vaga.
Parecía decir que no podía volverme atrás una vez que hubiese empezado, y que si lo hacía moriría.
Como la vida de Deirdre estaba en juego, sabía que no fallaría.
Además, me gustaba demasiado la vida.
Todo lo demás en esta maldita profecía parecía ser acertado, así que pensé que haría mal ignorándola.
La siguiente línea decía "Y si niega al Señor de la oscuridad su lugar de descanso.
.
.
.
" Obviamente necesitaba tenerle alejado de su ataúd.
Las dos líneas restantes de la Profecía parecían referirse a lo bueno que ocurriría después de que hubiese derribado a Kairn.
Estas líneas eran : El diablo de la oscuridad se disipará" y "Y el reino de terror del diablo llegará por fin a su término".
Como no vi nada que preparar para ellas, decidí ignorarlas.
Bien parecía que había llegado el momento.
Decidí ir al Monasterio para conseguir un frasquito e agua bendita.
El monje me hizo la venta habitual, y compré el agua bendita por una pieza de plata.
Respiré profundamente y continué hacia la fortaleza de kairn.
Una vez allí entré en la torre noroeste, pasé por todas las puertas secretas y pude llegar a la habitación del ataúd de kairn.
Puse los clavos de hierro en una mano y el martillo en la otra y empecé a clavar el ataúd para sellarlo.
Hice un ruido espantoso y vigilaba nerviosamente esperando que nadie me oyese.
Finalmente terminé.
Ahora sólo tenía que enfrentarme con Kairn.
Dejé la habitación secreta y fui al patio.
Allí, entré por la torre noreste y subí por las escaleras hasta encontrar la habitación de suelo negro.
La escalera recta llevaba hacia arriba y de algún modo podía sentir a Kairn esperándome.
Me puse el collar de ajo en el cuello y el champiñón en la mano.
El agua bendita y la caja mágica la puse donde pudiese cogerlas rápidamente.
Entonces subí las escaleras.
La habitación que encontré debía haber sido la habitación del trono de Kairn.
Una gran silla estaba en el centro con vista hacia las ventanas.
Dos más de esas estatuas estaban alrededor, y de pie ante las ventanas góticas estaba el mismísimo Kairn, de espaldas a mi, mirando fuera.
Sabía que sólo tenía unos pocos segundos antes de que kairn se diese la vuelta para mirarme con su endiablada mirada, así que me tragué el champiñón.
El mundo se volvió negro, y segundos después oí la voz de Kairn.
Dijo que me había convertido en un espina para el, y que me debía haber destruido hacía tiempo.
Intentó encantarme con su mirada fija, le dije que no iba a ser tan fácil.
El hecho de que pudiese resistirle le enfadó todavía más, y se apresuró a atacarme.
¡Estaba contento de tener el collar de ajo alrededor de mi cuello ! Ni siquiera se podía acercar a mi, y gritaba enfadado que el había destruido todas las plantas de ajo del valle hacía tiempo.
Le dije que debía haber olvidado alguna.
Luego le dije que había ido a destruirle y a terminar con todo el dolor y sufrimiento que el había llevado ala gente del valle.
Se rió, sin creer que pudiese hacerlo.
Pensé que era el momento de borrar esa sonrisa de su rostro, así que cuidadosamente apunté y le lancé el frasquito de agua bendita.
Empezó a gritar de dolor ya que el agua le estaba haciendo marcas en la cara.
Con voz deformada dijo que el dolor que sufriría yo a cambio sería millones de veces mayor que el que el sentía entonces.
Se tambaleaba, era el momento del siguiente golpe.
Cogí la caja mágica y la abrí en su dirección.
Una luz cegadora salió de la caja y envolvió muy infeliz y me empecé a preocupara por lo que haría si se recuperaba.
Por tanto, era el momento de dar el último paso de las instrucciones de la Profecía.
Mirándole a la cara, dije su verdadero nombre.
Gritó de miedo.
No podía creer que acabase de decir su verdadero nombre, y dijo que podía sentir cómo se debilitaba.
Se dio cuenta de que yo debía haber encontrado al Agrippa y gritó de nuevo.
Se estaba debilitando cada vez más, dijo que debía buscar refugió para curarse o perecer.
Empezó a transformarse en un murciélago, mientras lo hacía comenzó a gritar que nos volveríamos a encontrar.
Después voló con dolor y agonía.
De poco le sirvió saber que había cerrado su ataúd.
Sabía que le encontraría junto al ataúd, así que dejé la habitación del trono y volví al patio.
Allí, entré en la torre noroeste y me dirigí a la habitación del ataúd.
Kairn yacía hundido sobre su ataúd, con un rostro de pavor.
Estaba muy triste porque yo había sellado su ataúd de forma tan cruel, y dijo que debía haber todavía algún modo de poder eliminarme.
Había estado viéndomelas con el durante demasiado tiempo así que pensé que ya era hora de terminar con todo esto.
Cogí una silla y la rompí para hacer una estaca.
Clavé la estaca en el corazón de kairn y tiré su cuerpo al suelo.
Fui hacia el hacha que Deirdre había mencionado antes y la cogí.
Apuntando cuidadosamente, decapité la cabeza de Kairn, terminado así su reino diabólico para siempre.
Recogí la cabeza la lancé sobre la mesa.
También cogí la llave de la celda de Deirdre, fui a la puerta y la abrí.
Deirdre se precipitó en mis brazos, y todo estaba bien de nuevo.
"Y si niega al Señor de la Oscuridad su lugar de descanso".
Esta frase de la Profecía parecía indicar que tenía que encontrar el modo de bloquear el acceso de Kairn a su ataúd.
No parecía ser razonable bloquear la habitación, kairn podía convertirse en un murciélago y yo todavía tenía que liberar a Deirdre.
Entonces recordé lo que la gitana adivinadora me había dicho.
María había leído la palma de mi mano y había dicho que me veía clavando algo.
Continuó diciendo que yo estaba utilizando clavos de hierro.
Dudaba bastante de fiarme de la adivinadora, pero considerando cuanta fe había puesto en la Profecía de un loco, esto no parecía ser malo.
Bien, los clavos eran fáciles de conseguir.
Cualquier gran almacén decente debía tenerlos, así que fui al Pueblo y hablé con Ion sobre los clavos en el almacén.
Dijo que tenía clavos de hierro y que un puñado de ellos me costaría un pieza de plata.
Los compré y me marché de la tienda.
El siguiente paso era encontrar algo para clavar los clavos.
Me di cuenta de que era una ex-novia me habría sugerido que utilizase mi cabeza, pero quería encontrar otro modo.
El martillo sangriento que había encontrado junto al cuerpo de Eduardo serviría bastante bien, Decidí ir a preguntar a Kirill a cerca de la herramienta.
Entré en la casa y encontré a Kirill.
Empezó a preguntarme que cómo me iban las cosas, le dije que se callase.
Ni siquiera quería oír más mentiras de el.
Trató de actuar como si fuese inocente, pero le dije que había hablado con Deirdre.
Entonces me echó de su casa y llamó a Ivan para que me acompañase a la puerta.
Me fui pero le dije que iba a rescatar a su hija.
Ivan estaba todavía en el vestíbulo principal.
Dijo que yo no debía estar en al casa, le dije que no me importaba lo que quisiese Kirill.
Le pregunté por el "martillo".
No pensaba que debía dármelo y quiso ir a preguntárselo a Kirill.
Me volví loco y le empecé a gritar.
Le dije que me diese el martillo inmediatamente.
Finalmente accedió, pero me advirtió que si le volvía a gritar, utilizaría el martillo para golpearme en la cabeza.
Ahora sabía como sellar el ataúd de Kairn.
"El diablo de la oscuridad se disipará".
Regresamos al Pueblo y encontré a la gente pestañeando ante la luz del solo tan poco familiar.
Rápidamente les explicamos lo ocurrido, gritos de regocijo salían de su bocas al darse cuenta de que estaban libres.
Según les dejamos, me di cuenta de que tenía que importar gafas de sol, haría un bueno negocio allí.
"Y el reino de terror del diablo llegará por fin a su término".
Kairn había muerto y la luz había vuelto al oscuro valle.
No tenía ningún deseo de permanecer por allí, no cerca de kirill.
Después de que Deirdre se despidió de sus amigos, quise llevármela a vivir en otro lugar.
Unos pocos días después abandonamos el valle y encontramos un barco.
Estando en la cubierta, miramos atrás hacia las montañas altas que acabábamos vivir nuestra propia vida.
Al besar a Deirdre, sólo deseaba que la vida con ella no fuese a ser siempre tan excitante como esta.
Hierbas, Hongos y otros Sustancias Medicinales.
La siguiente tabla contiene la diferente flora del valle y pociones que puedes encontrarte en tus viajes.
Cada cosa tiene sus cualidades especiales.
Sustancia Para qué sirve.
Cardo borriquero cura determinados venenos Consuelda puede venderse por plata Mielrama puede venderse por plata Elixir cura heridas menores Madreselva cura la enfermedad Champiñones ciega temporalmente Capuchina cura la debilidad Perejil crece cerca de las casas de asesinos Poción de fuerza fortalece temporalmente tus habilidades en combate.
Lista de Objetos por Orden Alfabético.
Durante el juego encuentras objetos especiales que te ayudan a completar al Profecía.
Aquí tienes una lista por orden alfabético de los nombre de los objetos.
Est alista incluye los objetos de la anterior sección "hierbas, hongos y otras sustancias medicinales".
Objeto Dónde está Qué hace o tiene.
Agippa Cuevas de Frank el Tiene el verdadero nombre de Kairn Loco Agua bendita Monasterio, monje Para matar a mujeres vampiro y arma para la lucha final con kairn.
Agua bendita Cuevas de Frank el Para matar a mujeres vampiro y arma Loco para la lucha final con Kairn.
Anillo de sello Catacumbas (detrás de la para devolver a Nicolás.
(con diamante puerta oxidada) perdido) Antorcha Catacumbas (detrás de Da luz y sirve como arma contra la puerta oxidada) sombras.
Bastón Pueblo, Seth Para abrir la verja oxidada en las cuevas de Frank (detrás de la cual está el Agrippa).
Betónica Cementerio(después de Para hacer una poción curativa.
preguntar al Historiador) Bolsa (petaca) Diferentes sitios para llevar ocho objetos, caben dentro de los sacos.
Camisa desgarrada otro Pueblo, casa del enterra- Como prueba acusadora del enterrador dor Cardo borriquero Laberinto de Setos Cura determinados venenos.
Cardo borriquero Orilla del Lago Cura determinados venenos.
Cardo borriquero Bosque oscuro Cura determinados venenos.
Campana de plata otro Pueblo, el platero Para disipar al espíritu que guarda el Mausoleo.
Campana con lazo Hecha atando el pañuelo de Para disipar el espíritu que guarda el Deirdre alrededor de la mausoleo.
campana de plata Cenizas Lugar del accidente, Para resucitar al Hombre-Arbol.
se hacen quemando al árbol Cera pueblo, fabricante de velas Para hacer la muñeca vudú.
Cerillas Pueblo, camarero de la taberna Para encender la lámpara.
(si tomas prestada una pida de Kirill) Champiñones Agujero de las Cuevas Te ciega temporalmente (si comes uno) Clavos Pueblo, gran almacén para clavar el ataúd de kairn Copa de la Vida Pueblo, el camarero de la para resucitar al Hombre-Arbol taberna Cristal Bosque Oscuro Aumenta la vitalidad.
Cristal Cámaras Interiores del Aumenta la vitalidad.
Mausoleo Cristal laberinto de Setos Aumenta la vitalidad Cristal fortaleza de Kairn Aumenta la vitalidad Cuchillo Fue salvado del accidente Para matar a distintos monstruos.
Cuerda Pantano Para bajar al agujero de las cuevas.
Cuerno Bosque Oscuro (una vez encantado por la bruja) por hacer emerger al barquero del lago.
Dardos Pueblo, en la taberna Déjalos ahí ( o como armas) Diamante Pueblo, se encuentra después Para devolver a Nicolás de matar a Andrés, el hijo de Kirill Dientes de ajo laberinto de Setos Dar a Anabelle seis dientes para hacer un collar de ajo.
Dientes de Frank Pueblo, taberna, Matías Para hacer una muñeca de vudu.
Elixir, lleno Catacumbas Cura heridas menores Elixir, lleno Bosque Oscuro Cura heridas menores Elixir, lleno Cámaras Interiores del Cura heridas menores Mausoleo Elixir, lleno fortaleza de kairn Cura heridas menores Elixir, lleno Laberinto de Setos Cura heridas menores Elixir, lleno Cueva de Frank Cura heridas menores Espada Desván de la Mansión Para devolver a Alejandro Espada de plata otro Pueblo, el platero Para matar fantasmas(si está bendecida) y zombis.
Imperdible de oro Pueblo, gran almacén Para usar con la muñeca de vudu madre de Natalia para asustar a Frank Jarra (con rostro) Catacumbas Para hacer la poción curativa Hojas(de "La fragua Pueblo, Kirill Lee la historia completa para saber más del Corazón del Kairn.
Diablo") Horca Granero Para matar a varios monstruos Lámpara Pueblo, gran almacén Para lanzarla encendida contra el Hombre-Arbol para incendiarlo.
Libro de la Almas otro Pueblo, la casa del Contiene la lista de los que han muerto enterrador (incluido el nombre del hijo de Kirill) Libro, Cristal Innato Sótano del Monasterio Explica los poderes curativos e los cristales Libro, Destituciones fortaleza de kairn Disipa la maldición de Agrippa del Diablo, Vol.
III Libro de encanta- Biblioteca de la Mansión Para quitar los efectos de la edad.
mientas Temporales Libro de ritos Sótano del Monasterio para leer las instrucciones para disipar Etéreos el espíritu que guarda el Mausoleo.
Llave para abrir las Fortaleza de kairn Abre las cadenas que rodean a Agrippa.
cadenas de Agrippa Llave de la habitación Pueblo, Kirill Abre la puerta de la habitación de de Andrés de Andrés Llave del desván de Cementerio, Lucían Abre la puerta del desván de la la Mansión Mansión Llave de las Pueblo, taberna, habi- Abre al puerta oxidada delas cata- Catacumbas tación del juglar (des- cumbas de debajo del Pueblo.
pués de su muerte) Llave de la casa Campamento gitano, Abre la puerta de la casa de Eduardo.
de Eduardo María Llave de la verja Fortaleza de Kairn (se le Abre la verja.
cae a un esqueleto cuando le matas) Llave del Monasterio Cruce, Ambrosio (des- Abre la puerta del Sótano del pués de que pruebas su Monasterio inocencia Machete Pantano Para matar a criaturas Madera (trozo de una Bosque oscuro, llevar Para matar a quimeras rama) a campamento gitano para que lo tallen.
Martillo ensangren- Pueblo, en casa de Eduardo para devolver a Kirill, recuperarlo de tado Iván para cerrar el ataúd de Kairn.
Mazo gótico de Sótano del Monasterio Para matar esqueletos y otras contra- ceremonias reidades.
Mechero Pantano Enciende antorchas, velas, etc.
Mechón de pelo Pueblo, Antón Para hacer poción curativa Mochila Pantano Para llevar diez objetos Monedas de plata En diferentes lugares Para compra objetos que necesitas para completar el juego.
Moneda con la cara de Feodor Otro Pueblo, en el monedero Para devolver a Feodor de plata que fue tu recompensa por matar la hombre lobo.
Muñeca de vudu Campamento Gitano, la hace Para asustar a Frank para que te diga María se la llevas cera y los donde está el Agrippa.
dientes de Frank Pala Otro Pueblo, jardín trasero Para cavar las tumbas del enterrador Perejil Otro pueblo, jardín trasero del Sólo crece junto a asesinos ; úsalo para sepulturero prueba de culpabilidad del sepulturero.
Pistola Pantano Mata al hombre lobo, una vez que hayas niquelado las balas Pistola con seis Otro Pueblo, platero Haz que el platero niquele las balas, balas plateadas luego usa la pistola para matar al hombre lobo.
Planta de Capuchinas Orilla del Lago Cura la debilidad (si comes una) Planta de Capuchinas Laberinto de Setos Cura la debilidad ( si comes una) Planta de Capuchinas Bosque Oscuro Cura la debilidad ( si comes una) Planta de Consuelda Laberinto de setos Se vende por plata Planta de Madreselva Bosque Oscuro Cura enfermedades (si comes una) Planta de Meilrama Isla Se vende por plata Planta de Mielrama Lugar del accidente Se vende por plata Pañuelo Pueblo, Deirdre Para atar a la campana de plata Pincho de hierro Cementerio, desentiérralo Para disipar al espíritu que guarda del cementerio el Mausoleo Pipa (de Kirill) Pueblo, Kirill Llévala a la taberna y Seth te dará una una cerilla Pluma Sótano del Monasterio Para devolver a Miguel Poción de fuerza Catacumbas Fortalece temporalmente tus habilidades de combate y tu resistencia Poción de fuerza Bosque Oscuro Fortaleza temporalmente tus habilidades de combate y tu resistencia Poción de fuerza otro Pueblo Fortalece temporalmente tus habilidades de combate y tu resistencia Poción de fuerza Laberinto de Setos Fortalece temporalmente tus habilidades de combate y tu resistencia Poción de fuerza Cámaras internas del Fortalece temporalmente tus Mausoleo habilidades de combate y tu resistencia Poción de fuerza Fortaleza de Kairn Fortalece temporalmente tus habilidades de combate y tu resistencia Profecía Pueblo, Kirill Lista los objetivos que tienes que completar para derrotar a Kairn Puñal Isla Para devolver a Pedro Sacos En varios lugares Para llevar doce objetos Semillas de hinojo Pueblo, boticaria Para hacer una poción curativa Símbolo santo Mansión Para encontrar el ataúd de Kairn y la llave de las cadenas de Agrippa ; Protege contra los zombis Sombrero de caza Bosque oscuro, en casa Para devolver a Nathan Nathan Tabaco Pueblo, gran almacén Para cambiarlo por el símbolo santo Talismán Otro Pueblo, Historiador Te protege de ser matado por un duende maligno Trozo de tela rasgada Pueblo, biblioteca de Eduardo Como prueba para acusar al enterrador de la camisa Vela bendecida Pueblo, fabricante de velas Para disipar el espíritu que guarda el Mausoleo Vino bueno, botella Pueblo, bodega de Kirill Para conseguir la Copa de la Vida lleno de Seth Vino bueno, botella Otro Pueblo, la casa del Prueba que acusa al enterrador vacía enterrador Violín Pueblo, taberna, habitación Para devolver a Khristian del juglar (después de su muerte)

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