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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
1. Sal del canal de servicio y salta al asteroide de abajo. 2. Recoge
la barra de metal doblada y el panel del circuito. 3. Salta a la roca que
da vueltas y luego al puente que te lleva a la siguiente escena 4. Inserta la
barra de metal en el panel del disco satélite y luego inserta el panel del
circuito. 5. Usa el panel y enciende el sistema de filtración a el Gavric
Homeworld + enlaza el canal del servicion a el Gavric
Homewrold. 6. Atravviesa andando el canal de servicio hasta la siguiente
escena 7. Empuja/tira del conducto de aire y serás absorbido hacia abajo
hacia el asteroide con la roca que da vueltas. 8. Coge el espejo que ha
caído contigo. Salta sobre la roca que da vueltas y vuelve al platillo del
satélite. Prosigue hacia delante derecho hasta la próxima pantalla. Anda
hasta el final de la escena y gira a la izquierda. 9. Espera a que el
robot pase antes de arrojar el espejo a los láseres. 10. Vete a la casa de
Silphinaa y usa el teclado numérico que está al lado de la puerta. Una vez
que estés dentro golpea el teclado numérico con la barra de
metal. 11. sube a la planta superior. Abre el armario y ponte el
traje. 12. Usa el arma del ordenador en la consola y luego usa la consola
para abrir la contraventana 13. Salta fuera por la ventana 14. usa el arma
del ordenador con el coche. Salta dentro del coche. 15. Inserta la
tarjeta de apertura en la ranura de la izquierda del panel de control. Usa la
consola del centro. 16. El código es 87764. 17. Navega durante a
Balkmos 7 (tercero a la izquierda desde tu posición actual). 18. Desciende
al planeta y selecciona el cuadrante de arriba a la derecha- 19. Recoge el
robot y la lata de spray. Combina el robot y la lata. Usalos sobre los
alienígenas. 20. Salta dentro del coche y asciende. Crea una ruta a
Jor-Slev 4 (El planeta siguiente bajando en el mapa). 21. Desciende y
selecciona el cuadrante de arriba a la izquierda. 22. recoge la roca y
arrójala a un alienigena. Usa el droide en el grumo. 23. Salta dentro
del coche. Selcciona el cuadrante inferior derecho. 24. Habla con el
anciano del cobertizo. Dale los grumos el te dará carvite (especies de
hierbas) 25. Salta dentro del coche y asciende. Establece una ruta de
vuelta a los asteroides Pfallenop. 26. Ofrece a Snorglat las hierbas
medicinales. 27. Ve a puerto con la nava, el botón de la izquierda del
ratón acelera, el botón de la derecha del ratón activa la grapa. 28. WHEEL
WORLD Aterriza en la bahía referencia 789c. Después de ser disparado por
Snorglat, salta a tu coche y la pantalla de navegación
aparecerá. 29. Selecciona el estacionamiento de aterrizaje referencia 40e
y establece una ruta. 30. Ahora deberías estar en un estacionamiento de
aterrizaje con un droide mecánico, empújalo al agujero y saca el cable de acero
de la caja de herramientas. 31. Salta la coche, regresa y navega por una
ruta hasta el estacionamiento de aterrizaje. Referencia 1h. 32. Sal
andando del estacionamiento de aterrizaje vía la puerta del arco. Deberías
estar en una carretera. Coge la botella y echa un vistazo alrededor, sigue al
coche hacia abajo hasta el fondo de la carretera. 33. Llegas a una sección
denominada Kaleev Way. Sube las escaleras mecánicas y anda hacia la
derecha. Sube las siguientes escaleras mecánicas. 34. Ve a la máquina
del dispensario a la ranura de la tarjeta (la máquina de la izquierda) e inserta
tu tarjeta ID. 35. Recoge "Carv Feliz" ve a la izquierda y entra en el bar
(la puerta amarilla del fondo de la pantalla). 36. ARCADES Una vez que
estás en el bar, habla con el alienigena de la derecha de la
pantalla. Cómprale un trago de brandy. 37. Combina el "Carv Feliz" con
el brandy, vuelve y habla con el alienigena de nuevo. 38. Cuando el
alienigena se desmaye, Boris tomará su chapa. Ahora deja el bar y vuelve a la
carretera. Entra por el pasaje estrecho que se encuentra al lado del arco
grande. 39. Mueve a Boris al ascensor y usa el cable de acero para
bajar. Puedes hablar al mendigo. Entrégale la botella, a cambio te
entregará una tarjeta de identidad. Regresa al ascensor y utiliza el droide
en los comandos (arriba). Sal de la pantalla. 40. Ahora verás un
curandero y algunos jet-packer. Boris hablará automáticamente al curandero y
luego empezará a perseguir a los jet-packers (empacadores a
reacción). 41. Después de derrotar a los jet-packer estarás en el
estacionameinto de aterrizaje, referencia 1h con un jet-packer. Habla el
jet-packer y coge la mano de curandero. 42. Vuelve a Kaleev Way y verás al
curandero en el aparcamiento para taxis. 43. Habla con el curandero y
consigue la carta de navegación de las estrellas de el. Entonces te marcharás
andando y veras al Barón Kaleev. Luego Boris se marchará corriendo a través
de un pasaje. Utiliza el salto para alcanzar el ascensor. 44. Corre
entre la señal de neón y el edificio grande. 45. PUENTE MONORAIL Anda
sobre el puente y salta hacia abajo al Monorrail mismo. Sigue a la siguiente
pantalla. 46. Tan pronto como el tren pare, salta sobre la viga que lo
sostiene a la derecha y salta hacia abajo a la entrada inferior. 47. Entra
dentro por la entrada más baja y anda hacia la derecha, hacia el conducto que
filtra el aire. 48. Usa el droide con el conducto. 49. Ahora
deberías estar en el hall de Salidas del Puerto Espacial (Spaceport Departure
Lounge) 50. Busca una terminal de billetes, inserta tu tarjeta ID. Recoge
tu billete y sal del Hall por la puerta de la izquierda. 51. Deberías
estar en el pasillo que lleva a la Liner Shuttle (lanzadera
Trasatlántico). Usa tu billete en la terminal de área de
fuerza. 52. Atraviésala y usa el teclado numérico para entrar a la
lanzadera. 53. En el LINER puedes hablar con varias personas en el hall de
recreo pero ninguno te proporcionará información. 54. entra en el ascensor
y selecciona el nivel 1. 55. Cuando estés en el pasillo, habla con los dos
hombres e intenta darles las respuestas correctas. 56. Anda hacia la
izquierda y entra en el primer piso, esa es tu habitación. Aparecerá un
holograma y te dirá lo que hacer. 57. Usa la consola de comunicaciones y
selecciona el nivel 3 y Myrell. Esta es la habitación con el curandero Myrell
dentro. Habla con el y vete a su habitación, habitación 5, nivel
3. 58. LA HABITACION DE MYRELL Habla con Myrell y recoge una segunda carta
de navegación de las estrellas. 59. Combina las dos cartas de navegación y
abandona la habitación. 60. ASESINO Habla con el asesino y cuando el Liner
estalle, recoge el arma y la tarjeta PTV del asesino. 61. Baja hacia el
hangar (por el ascensor) y salta dentro del vehículo PTV azul. 62. GALAXIA
MEKANTHALLOR. Usa la pantalla de navegación y establece una ruta a Ankarlon
5. 63. ANKARLON 5 Anda hacia la izquierda y utiliza la opción de empujar
en los escombros. Coge la barra de metal larga de los
escombros. 64. combina la barra con las cartas de navegación de las
estrellas. Salta dentro del coche y despega. 65. Ponte en camino a
Daarlor-Korv. 66. DAARLOR-KORV Anda a la derecha bastante lejos hasta el
sepulcro. Utiliza la barra de metal con las cartas de navegación en el
agujero que se encuentra en el centro del sepulcro. Ahora serás absorbido por
una puerta. 67. EL TEMPLO DEL CABALLERO. Atraviesa andando el puente en
la pantalla siguiente. Mira la gran estructura rocosa a la izquierda y verás
lo que te dice. 68. Empieza por el camino de abajo a la derecha y pisa las
losas más gastadas en el siguiente orden : Abajo-derecha, arriba-derecha,
arriba-centro, arriba-izquierda, abajo-izquierda y
abajo-centro. 69. Cuando los rayos laser despaparzcan, arroja la piedra a
la Joya de la Energía y recógela. Ahora corre hasta el portal salta el
precipicio y entra por la puerta negra que te devolverá a
Daalor-Korv. 70. Salta a tu coche y vuelve a Ankarlon 5. 71. Abre el
panel, utilizando la barra de metal que recogiste al principio de la aventura,
de la parte delantera de la nave (el panel se encuentra en la luz parpadeante de
la parte inferior izquierda) y usa la Joya de la Energía para activar el
telesport. Utiliza el brazo del ordenador y elige el nivel 3. 72. Entra
en el telesport y habla a la criatura de su interior. 73. Ahora combina el
aparato de encubrimiento que recibes con la Joya de la Energía. 74. Sal y
ponte en camino a la Galaxia Mekanthallor. 75. Una gran nave de
prisioneros te capturará 76. LA NAVE PRISIONERA Habla al hombre-bruto y
consigue información de el. Espera por dos señales y habla con e hombre bruto
de nuevo, usa el telesport para abandonar la nave. 77. Descenderás a
Coros. 78. COROS Haz lo que el hermano de Snorglat te diga y baja por el
puerto a la ciudad. 79. Habla con Doshiv y síguele. Luego vuelve
andando a la ciudad. 80. Habla a los robots sentinel( una pantalla más
abajo desde la escena de la ciudad) y luego vuelve andando para hablar con el
droide arnamental. 81. Di al droide que vaya y vea alos droides
sentinels. El droide ornamental volverá a ti. Dile la palabra de
acceso. 82. Espera a la explosón y mira a los sentinels. Recoge las
baterías y combínalas con la Joya de la Energía/Aparato de
encubrimiento. 83. usa el arma del ordenador con el aparato de
encubrir. Anda hasta que pases los sentinels y ve a la
izquierda. 84. La siguiente pantalla es automática, sigue lo que se te
dice y hazlo. 85. Ahora camúflate de nuevo y vuelve a los droides de la
muralla de la ciudadela. 86. Habla al droide de la derecha y hazlo romper
la muralla. Atraviesa el agujero del muro. 87. PASSAGEWAYS. Corre a
la derecha, sigue hasta que llegues a una sección de descenso. Desciende y
corre a la derecha hasta que te encuentres con el dragón. 88. Arroja el
chip ID a la boca del dragón. Salta detrás de su cola y espera a que el robot
se lo haya comido. 89. Salta fuera y recoge las baterías del
droide. 90. Salta sobre el saliente de debajo de la cabeza del
dragón. 91. ROOFTOP Tan pronto como te derriben, se activa el aparato de
encubrir. Sal de camino y muévete a la izquierda. 92. Permanece
encubierto y empuja/presiona el droide en la parte derecha más cercan. Mira
como derriba a sus compañeros droides. 93. Ahora sube andando hacia la
izquierda. Habla con el hombre bruto y quítale el arma de la
energía. 94. Anda a la izquierda y encontrarás al Barón y al
Emperador. Pasa las conversaciones y cuando te pregunten, arroja la Joya de
la Energía. 95. Ahora, siéntate y ve el largo final.
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