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1.
Sal del canal de servicio y salta al asteroide de abajo.
2.
Recoge la barra de metal doblada y el panel del circuito.
3.
Salta a la roca que da vueltas y luego al puente que te lleva a la siguiente escena 4.
Inserta la barra de metal en el panel del disco satélite y luego inserta el panel del circuito.
5.
Usa el panel y enciende el sistema de filtración a el Gavric Homeworld + enlaza el canal del servicion a el Gavric Homewrold.
6.
Atravviesa andando el canal de servicio hasta la siguiente escena 7.
Empuja/tira del conducto de aire y serás absorbido hacia abajo hacia el asteroide con la roca que da vueltas.
8.
Coge el espejo que ha caído contigo.
Salta sobre la roca que da vueltas y vuelve al platillo del satélite.
Prosigue hacia delante derecho hasta la próxima pantalla.
Anda hasta el final de la escena y gira a la izquierda.
9.
Espera a que el robot pase antes de arrojar el espejo a los láseres.
10.
Vete a la casa de Silphinaa y usa el teclado numérico que está al lado de la puerta.
Una vez que estés dentro golpea el teclado numérico con la barra de metal.
11.
sube a la planta superior.
Abre el armario y ponte el traje.
12.
Usa el arma del ordenador en la consola y luego usa la consola para abrir la contraventana 13.
Salta fuera por la ventana 14.
usa el arma del ordenador con el coche.
Salta dentro del coche.
15.
Inserta la tarjeta de apertura en la ranura de la izquierda del panel de control.
Usa la consola del centro.
16.
El código es 87764.
17.
Navega durante a Balkmos 7 (tercero a la izquierda desde tu posición actual).
18.
Desciende al planeta y selecciona el cuadrante de arriba a la derecha- 19.
Recoge el robot y la lata de spray.
Combina el robot y la lata.
Usalos sobre los alienígenas.
20.
Salta dentro del coche y asciende.
Crea una ruta a Jor-Slev 4 (El planeta siguiente bajando en el mapa).
21.
Desciende y selecciona el cuadrante de arriba a la izquierda.
22.
recoge la roca y arrójala a un alienigena.
Usa el droide en el grumo.
23.
Salta dentro del coche.
Selcciona el cuadrante inferior derecho.
24.
Habla con el anciano del cobertizo.
Dale los grumos el te dará carvite (especies de hierbas) 25.
Salta dentro del coche y asciende.
Establece una ruta de vuelta a los asteroides Pfallenop.
26.
Ofrece a Snorglat las hierbas medicinales.
27.
Ve a puerto con la nava, el botón de la izquierda del ratón acelera, el botón de la derecha del ratón activa la grapa.
28.
WHEEL WORLD Aterriza en la bahía referencia 789c.
Después de ser disparado por Snorglat, salta a tu coche y la pantalla de navegación aparecerá.
29.
Selecciona el estacionamiento de aterrizaje referencia 40e y establece una ruta.
30.
Ahora deberías estar en un estacionamiento de aterrizaje con un droide mecánico, empújalo al agujero y saca el cable de acero de la caja de herramientas.
31.
Salta la coche, regresa y navega por una ruta hasta el estacionamiento de aterrizaje.
Referencia 1h.
32.
Sal andando del estacionamiento de aterrizaje vía la puerta del arco.
Deberías estar en una carretera.
Coge la botella y echa un vistazo alrededor, sigue al coche hacia abajo hasta el fondo de la carretera.
33.
Llegas a una sección denominada Kaleev Way.
Sube las escaleras mecánicas y anda hacia la derecha.
Sube las siguientes escaleras mecánicas.
34.
Ve a la máquina del dispensario a la ranura de la tarjeta (la máquina de la izquierda) e inserta tu tarjeta ID.
35.
Recoge "Carv Feliz" ve a la izquierda y entra en el bar (la puerta amarilla del fondo de la pantalla).
36.
ARCADES Una vez que estás en el bar, habla con el alienigena de la derecha de la pantalla.
Cómprale un trago de brandy.
37.
Combina el "Carv Feliz" con el brandy, vuelve y habla con el alienigena de nuevo.
38.
Cuando el alienigena se desmaye, Boris tomará su chapa.
Ahora deja el bar y vuelve a la carretera.
Entra por el pasaje estrecho que se encuentra al lado del arco grande.
39.
Mueve a Boris al ascensor y usa el cable de acero para bajar.
Puedes hablar al mendigo.
Entrégale la botella, a cambio te entregará una tarjeta de identidad.
Regresa al ascensor y utiliza el droide en los comandos (arriba).
Sal de la pantalla.
40.
Ahora verás un curandero y algunos jet-packer.
Boris hablará automáticamente al curandero y luego empezará a perseguir a los jet-packers (empacadores a reacción).
41.
Después de derrotar a los jet-packer estarás en el estacionameinto de aterrizaje, referencia 1h con un jet-packer.
Habla el jet-packer y coge la mano de curandero.
42.
Vuelve a Kaleev Way y verás al curandero en el aparcamiento para taxis.
43.
Habla con el curandero y consigue la carta de navegación de las estrellas de el.
Entonces te marcharás andando y veras al Barón Kaleev.
Luego Boris se marchará corriendo a través de un pasaje.
Utiliza el salto para alcanzar el ascensor.
44.
Corre entre la señal de neón y el edificio grande.
45.
PUENTE MONORAIL Anda sobre el puente y salta hacia abajo al Monorrail mismo.
Sigue a la siguiente pantalla.
46.
Tan pronto como el tren pare, salta sobre la viga que lo sostiene a la derecha y salta hacia abajo a la entrada inferior.
47.
Entra dentro por la entrada más baja y anda hacia la derecha, hacia el conducto que filtra el aire.
48.
Usa el droide con el conducto.
49.
Ahora deberías estar en el hall de Salidas del Puerto Espacial (Spaceport Departure Lounge) 50.
Busca una terminal de billetes, inserta tu tarjeta ID.
Recoge tu billete y sal del Hall por la puerta de la izquierda.
51.
Deberías estar en el pasillo que lleva a la Liner Shuttle (lanzadera Trasatlántico).
Usa tu billete en la terminal de área de fuerza.
52.
Atraviésala y usa el teclado numérico para entrar a la lanzadera.
53.
En el LINER puedes hablar con varias personas en el hall de recreo pero ninguno te proporcionará información.
54.
entra en el ascensor y selecciona el nivel 1.
55.
Cuando estés en el pasillo, habla con los dos hombres e intenta darles las respuestas correctas.
56.
Anda hacia la izquierda y entra en el primer piso, esa es tu habitación.
Aparecerá un holograma y te dirá lo que hacer.
57.
Usa la consola de comunicaciones y selecciona el nivel 3 y Myrell.
Esta es la habitación con el curandero Myrell dentro.
Habla con el y vete a su habitación, habitación 5, nivel 3.
58.
LA HABITACION DE MYRELL Habla con Myrell y recoge una segunda carta de navegación de las estrellas.
59.
Combina las dos cartas de navegación y abandona la habitación.
60.
ASESINO Habla con el asesino y cuando el Liner estalle, recoge el arma y la tarjeta PTV del asesino.
61.
Baja hacia el hangar (por el ascensor) y salta dentro del vehículo PTV azul.
62.
GALAXIA MEKANTHALLOR.
Usa la pantalla de navegación y establece una ruta a Ankarlon 5.
63.
ANKARLON 5 Anda hacia la izquierda y utiliza la opción de empujar en los escombros.
Coge la barra de metal larga de los escombros.
64.
combina la barra con las cartas de navegación de las estrellas.
Salta dentro del coche y despega.
65.
Ponte en camino a Daarlor-Korv.
66.
DAARLOR-KORV Anda a la derecha bastante lejos hasta el sepulcro.
Utiliza la barra de metal con las cartas de navegación en el agujero que se encuentra en el centro del sepulcro.
Ahora serás absorbido por una puerta.
67.
EL TEMPLO DEL CABALLERO.
Atraviesa andando el puente en la pantalla siguiente.
Mira la gran estructura rocosa a la izquierda y verás lo que te dice.
68.
Empieza por el camino de abajo a la derecha y pisa las losas más gastadas en el siguiente orden : Abajo-derecha, arriba-derecha, arriba-centro, arriba-izquierda, abajo-izquierda y abajo-centro.
69.
Cuando los rayos laser despaparzcan, arroja la piedra a la Joya de la Energía y recógela.
Ahora corre hasta el portal salta el precipicio y entra por la puerta negra que te devolverá a Daalor-Korv.
70.
Salta a tu coche y vuelve a Ankarlon 5.
71.
Abre el panel, utilizando la barra de metal que recogiste al principio de la aventura, de la parte delantera de la nave (el panel se encuentra en la luz parpadeante de la parte inferior izquierda) y usa la Joya de la Energía para activar el telesport.
Utiliza el brazo del ordenador y elige el nivel 3.
72.
Entra en el telesport y habla a la criatura de su interior.
73.
Ahora combina el aparato de encubrimiento que recibes con la Joya de la Energía.
74.
Sal y ponte en camino a la Galaxia Mekanthallor.
75.
Una gran nave de prisioneros te capturará 76.
LA NAVE PRISIONERA Habla al hombre-bruto y consigue información de el.
Espera por dos señales y habla con e hombre bruto de nuevo, usa el telesport para abandonar la nave.
77.
Descenderás a Coros.
78.
COROS Haz lo que el hermano de Snorglat te diga y baja por el puerto a la ciudad.
79.
Habla con Doshiv y síguele.
Luego vuelve andando a la ciudad.
80.
Habla a los robots sentinel( una pantalla más abajo desde la escena de la ciudad) y luego vuelve andando para hablar con el droide arnamental.
81.
Di al droide que vaya y vea alos droides sentinels.
El droide ornamental volverá a ti.
Dile la palabra de acceso.
82.
Espera a la explosón y mira a los sentinels.
Recoge las baterías y combínalas con la Joya de la Energía/Aparato de encubrimiento.
83.
usa el arma del ordenador con el aparato de encubrir.
Anda hasta que pases los sentinels y ve a la izquierda.
84.
La siguiente pantalla es automática, sigue lo que se te dice y hazlo.
85.
Ahora camúflate de nuevo y vuelve a los droides de la muralla de la ciudadela.
86.
Habla al droide de la derecha y hazlo romper la muralla.
Atraviesa el agujero del muro.
87.
PASSAGEWAYS.
Corre a la derecha, sigue hasta que llegues a una sección de descenso.
Desciende y corre a la derecha hasta que te encuentres con el dragón.
88.
Arroja el chip ID a la boca del dragón.
Salta detrás de su cola y espera a que el robot se lo haya comido.
89.
Salta fuera y recoge las baterías del droide.
90.
Salta sobre el saliente de debajo de la cabeza del dragón.
91.
ROOFTOP Tan pronto como te derriben, se activa el aparato de encubrir.
Sal de camino y muévete a la izquierda.
92.
Permanece encubierto y empuja/presiona el droide en la parte derecha más cercan.
Mira como derriba a sus compañeros droides.
93.
Ahora sube andando hacia la izquierda.
Habla con el hombre bruto y quítale el arma de la energía.
94.
Anda a la izquierda y encontrarás al Barón y al Emperador.
Pasa las conversaciones y cuando te pregunten, arroja la Joya de la Energía.
95.
Ahora, siéntate y ve el largo final.

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