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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Día uno * En la oficina de Tex. * Coge, por la puerta, todo el correo que
haya (prospectos de propaganda -sales flyer-, Certificado de Regalo, formulario)
* Coge la pistola. * Mira al tocadiscos. * Pon en funcionamiento el
Tocadiscos. * Mira la fotografía de tu ex mujer en la mesa. * Coge el
formulario de la tarjeta de crédito para la tienda de Electrónica de la oficina
de Tex. * Mira el formulario. * Abre el cajón de la mesa. * Coge la
pluna. * Combina la pluma con el formulario. * Combina el sello y el
formulario firmado. * Mira la máquina de fax de la parte de arriba del
armario. * Mira en el ordenador conectado con el Crimen que está sobre la
mesa de detrás del escritorio de Tex. * Mira el buzón de correos. *
Dirígente hacia abajo, a la calle, para encontrar un buzón. * Mira en
Rusty. * Encuentra algo de trabajo. * Dirígete hacia la casa de empeño y
habla con Rook. * B-A-B-A-A-B-C * Coge el fragmento de la vasija, del
callejón de detrñás de la casa de empeño. * Mira al trozo de cristal, y el
Pelo Rojo. * Mira la pisada, es de la talla 14. * Coge el pelota de
béisbol y juega con ella. * Tírala rodando por las escaleras. * Sube la
escalera y abre la puerta. * Mira el contenedor de basura. * Abre el
contenedor de basura y echa una ojeada dentro. * Mira la radio. * Coge la
radio. * Mira la radio de nuevo, coge las pilas. * Mira las pilas. *
Abre el verja y cruza hasta la calle. * Coge el Periódico y lee todos los
artículos. * Dirígete hacia el Kiosco y habla con Chelsee B-AB-A, ojos verdes
y brazo tatuado con un ancla. * Ve hacia la comisaría y habla con Mac
Malden. A-A-C. Blanco, A-B. * Intenta que Mac hable sobre el caso
Martian. * Dirígete hacia el callejón y habla con el vagabundo hasta que te
hable de su adicción B-B. * Ve hacia Brew & Stew y habla con Luie B-C-A,
pregúntale por todo. * Continúa hasta el callejón. * Habla con el hombre
C. * Da el pastel al vagabundo, y pregúntale de todo. Norm, 6 minutos 3
segundos o 4 segundos 300 libras. * Coge la llave del callejón debajo del
cubo de basura, fuera de la casa de empeño. * Coge la llave que hay debajo
del felpudo de Rusty. * Mira la puerta cerrada con llave de la despensa. *
Mira la nariz de la cabeza del payaso que hay en la pared. * Encuentra la
llave en el Poste en la tienda de Rusty. * Quita el anillo pegado a la
pared. * Utiliza la televisión y averigua cosas sobre el inspector
Burns. * Abre la puerta hacia la habitación de atrás. * Abre el tanque y
mira dentro. * Coge el globo del fregadero. * Utiliza el globo sobre la
válvula en la cara grande de la sala principal para inflar el globo. ç * Coge
el dardo de plástico, ballesta, máscara y el payaso. * Dirígete hacia tu
oficina y utiliza al vínculo común (caucasiano), (masculino) (6-0/6-4) (281-320
libras) (mutante-no) (rojo) (dos) (verde) (AB) (14) (ancla). * Localiza a
Beek nariz. * Dirígete hacia el kiosco de prensa y habñla con Chelsee. *
Ve hacia la torre Coit. * Habla con Beek B-B-A-B. * Orece a Beek el
certificado de cirugía de regalo. * Pregúnale sobre todos los temas. *
Encuentra a Mick Flemm. * Dirígete hacia el Almacén. * Mira la caja de la
pared cerrada con llave. * Abre el cráter y coge la ropa. * Dirígete hacia
arriba, sube las escaleras y coge la llave. * Utiliza la llave del almacén en
la caja de energía. * Tira de la palanca y para la grúa por encima del piso
superior. * Coloca las pilas dentro del payaso. * Cuelga el payaso en el
gancho de la grúa. * Escóndete cerca de la caja de interruptotes. * Tira
de la caja de fusibles cuando Flemm entre mira la caja que hay dentro de la
caja. * Utiliza la llave del callejón para abrir la caja fuerte. * Mira a
la caja que tiene Jade. * Ve hacia la oficina de Tex. Día dos * Coge el
correo, ábrelo. Saca la tarjeta de crédito. * Mira la tarjeta de
crédito. * Ve a ñlña tienda de electrónica y abre la puerta con la
tarjeta. * Habla con el hombre B-B. * Utiliza la tarjeta sobre la luz azul
especial. * Coge el fax. * Ve a la oficina de Tex. * Coge #1 * Mira el
fax. * Viaja a la mansión de la condesa. * Ve havcia el kiosco y habla con
Chelsee A-A, estatua, Franco Franco. * Dirígete hacia la comisaría y habla
con Mac Malde. C, pregúntale sobre Franco Franco. * Ve a la casa de empeño
y habla con Rook. * Pregunta sobre Franco y el jade. * Ve hacia el
callejón, y abre el cubo de basura que tiene una señal. * Coge el periódico y
mirálo. * Desplázate hasta el Teatro Alhombra. * Habla con el hombre del
teatro B-B. * Dale el Jade a Franco. * Pregunta a Franco sobre el objeto
misterioso -B * Dirígete hacia la oficina de Tex. * Coge el fax número
2. * Mira el fax. * Ve a la Policía y habla con Mac Malden. * Pregunta
ssobre Eddie Ching y el Knickerbiocker. * Ve hacia el Knickerbocker. *
Dirígete hacia la tienda de Electrónica. * Habla con Hamm Iunderwood
C-C-B-A. * Utiliza la tarjeta de crédito sobre la luz azul especial. *
Coge el cúter láser de cristal. * Ve hacia knickerbocker. * En la
biblioteca de Eddies coge el libro titulado "throiug the looking glass"
localizado en la estantería de arriba. * Mira el libro, ábrelo y coge la
llave. * Abre el armario. * Mira la trampa. * Mira el pescado. *
Coge la trampa. * Coge el pescado. * Abre el tanque de pescado. *
Utiliza el anillo arrojado al tanque. * Utiliza el anzuelo en el tanque. *
Ve hacia la entrada Ching y apaga la red láser. * Utiliza el dardo y la
pistola de dardos sobre la caja de energía. * Arroja el anillo lleno de agua
a la palanca. * Mira el contador Geiger. * Mira y coge el chow del
contador Geiger. * Mira el fax y coge el fax del suelo. * Combina el chow
del contador Geiger con la trampa. * Utiliza la trampa sobre el contador
Geiger. * Dirígete hacia el estadio de Ching mueve el espejo. * Mueve el
cuadro y mira la caja fuerte. * Coge el fax de Cumpleaños del suelo que está
en frente de la mesa 10/14/12. * Utiliza la llave en la cerradura de la pared
entare la caja fuerte y el espejo. * Coge el lazo con la trampa. *
Dirígete hacia la habitación secreta. * Mira a la estatua. * Mueve la
caja. * Mueve el cuadro. * Coge el pañuelo de la estatua. * Utiliza el
pañuelo sobre la señal sucia de tirar de la palanca. * Utiliza la tarjeta
sobre la ranura. * Utiliza la trampa-lazo sobre la estatua. * Regresa a tu
oficina. Día tres * Averiguas quién saltó sobre ti y robó la Estatua. *
Habla con la gente de la vecindad para ver quién sabe sobre el ataque,
especialmente Granny en la pizzería. * Habla con Franny, coge la nota,
A-B-A. * Mira la nota. * Ve hacia el Brew & Stew. * Pregunta sobre
Sal. * Abre el cubo de basura de fuera de Brew & Stew. * Coge la nota
rota. * Si la unes aparece lo siguiente: YV UZNV SIAKWBHVG. RIPB
ZEEIWALHVAL YWLU SUZXWLWLR. LUV XPWLV WA LUV. CIOGVA CZLV UILVO ZL LUV
PXPZO LWHV. LUV EZXXYIBG LIGZR. WX XW OWSIA. * Combina la nota con el
código secreto. * Si encuentras las letras que faltan se lee lo siguiente:
Hemos confirmado. tu cita con Chastity en la suite del Golden Gate Hotel a la
hora habitual la palabra de acceso hoy es silicon (silicona). * Avanza hasta
el hall del Golden Gate Hotel. * Habla con Ardo. B-B-C-C y pregúntales
sobre todo. * Vuelve a entrar en el hotel por segunda vez. * Combina la
Máscara con el Traje para el fuego. * Entra en el hotel por tercera
vez. B-B-B. * Intrpoduce la palabra de acceso SILICON. * Dirígete hacia
la sala del baño caliente y mira en el jharrón para ver el corcho. * Ve hacia
la habitación y abre las puertas del armario. * Mira el vaso de
champgne. * Abre y mira los cajones y armarios. * Mira la revista. *
Mira el cajón cerrado con llave. * Coge el florete de la mesa. * Ve a la
sala del baño caliente. * Utiliza el vaso en el baño caliente, lleva la
vasija y coge el corcho. * Mueve la toalla y mira por el desagüe y verás la
película y el destornillador. * Mira el corcho y coge el alambre. * Avanza
hasta la habitación y utiliza el alambre para forzar la cerradura en el cajón
cerrafdo con llave. * Abre el cajón y coge el cordón del zapato. * Mueve
el cuadro y mira el juego de mesa torcida. * Dirígete a la sala del
Piano. * Mira al piano, la partitura y el banco. * toca el piano. , *
Coge el imán desdorizador. * Combina el cordón del zapato y el imán para
crear una cuerda imantada. * Mueve el cuadro hacia la derecha de la puerta
del dormitorio. * Mira la lista de nombres de chicas. * Dirígete hacia la
sala con baño caliente. * Utiliza la cuerda imantada sobre el
destornillador. * Utiliza el destorniollador sobre el tapón desagüe. *
Coge la película del desagüe. * Dirígete hacia la tienda de Electrónica. *
Utiliza la tarjeta de crédito junto a la luz azul especial, un kit de
revelar. * Combina la película con el kitde revelar. * Toma fotografías de
franny en la pizzería, C-ataque- Pug. * Ve hacia las Torres Coit. * Habla
con Beek C- Puig. * Habla con Pug C-B-C-C-B-B-B-B-B. * Ve hacia la oficina
del Coronel. * Habla con la chica oriental. A-C-B-A-A- Día cuatro * Avanza
hasta la Mansión de la Condesa. * Mira el águila. * Utiliza el florete
sobre el águila. * Coge la pitillera, y mira la funda. * Coge los trozos
de la nota del cubo de la basura, únelas. * Coge el reloj que estás sobre la
repisa de la chimenea. * Mira el reloj. * Mueve el periódico, mira el
cenicero, las primeras líneas de las notas dicen:
. . . circunstancias. . . progresando sin
novedad. . . encantod de oír que Murphy pudo obtener. las piezas
finales del puzzle Circunstancias. . . progresando sin novedad
encantado de escuchar que Murphy pudo llevar a cabo la última pieza de nuestro
puzzle. Le devolveremos el favor no matándole demasiado pronto. Es muy
curioso, no tengas miedo a negociar con él, mientras tanto ve hacia el lavabo de
Sancity. * Regresa a la oficina de los coroneles. * Levanta el cuadro y
mira el cuadro. * Abre los cajones de la mesa. * Coge y mira la Postal de
Felicitación. * Coge yu mira el sobre. * Mueve la vasija hacia el lado
derecho en el estante de abajo. * Coge el disco del ordenador. * Enciende
el ordenador y utiliza el disco en el ordenador. * Ve a la casa de las
amigas, Melahn Tode B-B-B-B-A. * pregunta sobre el coronel, el camaleón y la
llave. * Regresa a la oficina de los Coroneles y utiliza la llave sobre el
archivador. * Abre y coge las carpetas (ficheros). * Mira las
carpetas. * Mueve las Revistas sobre el suelo frente a la puerta. * Coge
el recibo. * Mira el recibo. * Ve hacia el apartamento de Melhan. *
Pregunta sobre el recibo B. * Ve a la oficina de los Coroneles. * Muegve
el cuadro hacia la izquierda del archivador. * Mira los números y abre la
caja fuerte. * Cliquea el tirador de la izquierda cinco veces, en el del
medio siete veces, en el de la derecha una vez. . * Coge el libro. *
Combina el libro codificado CON EL FICHERO. * Avanza hasta el Motel
Roadside. * Ve hacia G. R. S. * Ve a la oficina R&D y consigue
el acceso al ordenador de Paul Dubois. * Evita el ojo de Seguridad poniéndote
entre la mesa. * Mira y coge la llave inglesa del suelo. * Mira la bandera
y coge la tarjeta del ordenador. * Mira y coge la televisión pequeña. * Ve
hacia la oficina de HA y utiliza la llave inglesa sobre la rejilla de
ventilación de la puerta. * Utiliza el contador Geigger sobre la rejilla de
ventilación abierta, abriendo la puerta. * Mira la nota ssobre la mesa. *
Coge el CD que hay en la mesa. * Abre los cajones, coge el CD y la tarjeta de
acceso, míralos. * Ve a la sala de Conferencias, abre el cajón de la mesa y
coge el lector de CD. * Combina la televisión y el lector de CD y la Compañía
CD. * Mira la revista. * Dirígete hacia la oficina de Tuckers. * Mira
el panel de control de la puerta. * Utiliza la tarjeta de acceso para abrir
la puerta. * Mira el panel de control de la caja fuerte. * Mira a la
puerta de la caja fuerte. * utiliza el panel, utiliza el lector de CD para
utilizar la voz en la caja fuerte. * Rápidamente, en 30 segundo, entra en la
caja fuerte. * Mira la estatua y cógela. * Mira el cubo de basura y coge
la nota triturada. * Sal y escódnete detrás de las plantas en la
esquina. * Cuando el robot entre en la caja fuerte, ciérrala
rápidamente. * Abre los cajones. * Lee los númros de la cinta:
142235. * Coge la cerilla. * Arregla la nota triturada. * Dirígete
hacia la oficina del Supervisor y averigua cosas sobre Eva Schanzee. *
Conduce la cámara de seguridad escondida detrás del muro de la aparición en la
esquina de atrás. * Abre la caja de sguridad. * Enciende el ordenador de
Eva. * Encuentra la tarjeta del ordenador de Eva, debajo de su mesa, adentro
hacia la derecha. * utiliza la tarjeta sobre el ordenador y mira el
ordenador. * utiliza el disco pequeño sobre el ordenador. * Mira la caja
fuerte. * Abre la caja fuerte: 142235. * Coge el vial. * Mira el
vial. * Diríogete hacia la oficina R&D. * Mira la mesa de Paul
Dubois. * Mira el ordenador de Paul Dubois. * Enciende el ordenador y
utiliza la tarjeta del ordenador. * Mira todas las puertas. * Ve a la sala
de conferencias. * Evita el sistema de seguridad escondiéndote detrás de la
mesa quedámndote agachado. * Mira la pantalla. * abre la puerta del
armario. * Mira el panel de la mesa. * Utiliza el panel sobre la
mesa. * Coge la llave de la repisa del muro en el lado izquierdo de la
sala. * Quita la llave a las puertas del armario. * abre las puertas. *
Enciende el VCR. * Mira la estatua, rómpela y coge el chip. * Combina el
chip con el reloj. * Mira el reloj de nuevo. * dirígete a tu
oficina. Día cinco * Mira a la Bastion de lo sagrado. * Mira al
camaleón. * entra en el pequeño vestíbulo. * Coge la pequeña
abrazadera. * Coge la correa (tirante). * Mira a la cabezade la gárgola
sobre el muro y mira la piedra preciosa. * Coge la piedra preciosa. *
Combina la abrazadera con la correa, crearás un tirachinas. * Combina la
piedra preciosa con el tirachinas. , tendrás un tirachinas cargado. *
Utiliza el tirachinas sobre el jarrón, para romperla. * Ve hacia la
habitación principal del Bastion. * Combina el cigarrillo con el vial. *
Combina el cigarrillo letal sobre la mesa. * Mira la exhibición del
ordenador. * Diríogete hacia la Calavera Rota. * Pide una bebida de
hombres B-B-B-A. * Ofrécela una cuenta de 100$. * Responde A o B. *
Cuando te pida una ficha, responde B. * Diríogete hacia el Motel
Roadside. * Habla con Alaynah. * Pregunta por la ficha y el dólar de
plata. * Ve a la Casa de empeño. * Habla con Rook y pregúntale por el
dólar. * Ve hacia la Calavera Rota. * Habla con la chica A. * Muéstrale
un dólar de plata. * Habla con Ferrel Plus. A. * Juega con
él. Bebidas en casa A(B o A) (A o B o C). Día Seis. * Mira la pila de
hojas. * Date la vuelta y mira la puerta. * Mira la alarma de humo. *
Abre el panel de la pared o la puerta derecha. * Coge el gas del
encendedor. * Coge la piedra suave. * Coge la piedra del mechero. *
Coge el rastrillo. * Rastrilla la pila de hojas. * Coloca el gas del
mechero sobre la pila de hohas. * Combina la piedra con el mechero, para
producir una chispa. * Pon la chispa sobre la pila de hojas. * Ve hacia el
vestíbulo. * Dirígete el Deck Residencia. R L R R L. * Coge la
pipa. * Mira la puerta de la Sala de Stasis. * Mira la puerta de la Sala
de Urgencias. * Ve hacia la Sala de Stasis RSR. * Abre la puerta y
entra. , * Enciende las luces. * Mueve la platina de la izquierda:
60. * Mueve la platina de la derecha: 12. * Pulsa el botón:
EPHINEPHRINE. * Pulsa el botón ELECTICAL SHOCK. * Mueve la platina
Izquierda: 90. * Presiona el botón; SODIUM PENTATHOL * Pulsa el botón SODIUN
BICARBONATE. * Dirígete hacia el Observatorio: L R L L R S R L. * Mira el
papel de instrucciones. * Ve hacia la izquierda. * Utiliza la llave sobre
el Panel de la Pared, ábrelo. * Mueve las conexiones 926 BOH. * Coge el
miniordenador. * Coge el vaso de cócteles. * Mira el vaso, coge la
pajita. * Ve hacia la derecha de la sala. * Mira el panel del suelo. *
Utiliza la `pipa sobre el panel del suelo. * Coge el cabe del ordenador. *
Por la puerta de salida, mjira el pequeño agujero de la pared. * Utiliza la
pajita sobre el Botón Descanso en el agujero. * Combina el miniordenador con
el Chipo de Invierno, creando una conexión con el virus del ordenador . *
Utiliza el Virus del Ordenador sobre el Ordenador del niño de la luna. * LAS
LETRAS CORRESPONDEN A LAS RESPUESTAS CORRECTAS.
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