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Guías
Under a Killing Moon

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
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Centromail (info@centromail.es)

Día uno * En la oficina de Tex.
* Coge, por la puerta, todo el correo que haya (prospectos de propaganda -sales flyer-, Certificado de Regalo, formulario) * Coge la pistola.
* Mira al tocadiscos.
* Pon en funcionamiento el Tocadiscos.
* Mira la fotografía de tu ex mujer en la mesa.
* Coge el formulario de la tarjeta de crédito para la tienda de Electrónica de la oficina de Tex.
* Mira el formulario.
* Abre el cajón de la mesa.
* Coge la pluna.
* Combina la pluma con el formulario.
* Combina el sello y el formulario firmado.
* Mira la máquina de fax de la parte de arriba del armario.
* Mira en el ordenador conectado con el Crimen que está sobre la mesa de detrás del escritorio de Tex.
* Mira el buzón de correos.
* Dirígente hacia abajo, a la calle, para encontrar un buzón.
* Mira en Rusty.
* Encuentra algo de trabajo.
* Dirígete hacia la casa de empeño y habla con Rook.
* B-A-B-A-A-B-C * Coge el fragmento de la vasija, del callejón de detrñás de la casa de empeño.
* Mira al trozo de cristal, y el Pelo Rojo.
* Mira la pisada, es de la talla 14.
* Coge el pelota de béisbol y juega con ella.
* Tírala rodando por las escaleras.
* Sube la escalera y abre la puerta.
* Mira el contenedor de basura.
* Abre el contenedor de basura y echa una ojeada dentro.
* Mira la radio.
* Coge la radio.
* Mira la radio de nuevo, coge las pilas.
* Mira las pilas.
* Abre el verja y cruza hasta la calle.
* Coge el Periódico y lee todos los artículos.
* Dirígete hacia el Kiosco y habla con Chelsee B-AB-A, ojos verdes y brazo tatuado con un ancla.
* Ve hacia la comisaría y habla con Mac Malden.
A-A-C.
Blanco, A-B.
* Intenta que Mac hable sobre el caso Martian.
* Dirígete hacia el callejón y habla con el vagabundo hasta que te hable de su adicción B-B.
* Ve hacia Brew & Stew y habla con Luie B-C-A, pregúntale por todo.
* Continúa hasta el callejón.
* Habla con el hombre C.
* Da el pastel al vagabundo, y pregúntale de todo.
Norm, 6 minutos 3 segundos o 4 segundos 300 libras.
* Coge la llave del callejón debajo del cubo de basura, fuera de la casa de empeño.
* Coge la llave que hay debajo del felpudo de Rusty.
* Mira la puerta cerrada con llave de la despensa.
* Mira la nariz de la cabeza del payaso que hay en la pared.
* Encuentra la llave en el Poste en la tienda de Rusty.
* Quita el anillo pegado a la pared.
* Utiliza la televisión y averigua cosas sobre el inspector Burns.
* Abre la puerta hacia la habitación de atrás.
* Abre el tanque y mira dentro.
* Coge el globo del fregadero.
* Utiliza el globo sobre la válvula en la cara grande de la sala principal para inflar el globo.
ç * Coge el dardo de plástico, ballesta, máscara y el payaso.
* Dirígete hacia tu oficina y utiliza al vínculo común (caucasiano), (masculino) (6-0/6-4) (281-320 libras) (mutante-no) (rojo) (dos) (verde) (AB) (14) (ancla).
* Localiza a Beek nariz.
* Dirígete hacia el kiosco de prensa y habñla con Chelsee.
* Ve hacia la torre Coit.
* Habla con Beek B-B-A-B.
* Orece a Beek el certificado de cirugía de regalo.
* Pregúnale sobre todos los temas.
* Encuentra a Mick Flemm.
* Dirígete hacia el Almacén.
* Mira la caja de la pared cerrada con llave.
* Abre el cráter y coge la ropa.
* Dirígete hacia arriba, sube las escaleras y coge la llave.
* Utiliza la llave del almacén en la caja de energía.
* Tira de la palanca y para la grúa por encima del piso superior.
* Coloca las pilas dentro del payaso.
* Cuelga el payaso en el gancho de la grúa.
* Escóndete cerca de la caja de interruptotes.
* Tira de la caja de fusibles cuando Flemm entre mira la caja que hay dentro de la caja.
* Utiliza la llave del callejón para abrir la caja fuerte.
* Mira a la caja que tiene Jade.
* Ve hacia la oficina de Tex.
Día dos * Coge el correo, ábrelo.
Saca la tarjeta de crédito.
* Mira la tarjeta de crédito.
* Ve a ñlña tienda de electrónica y abre la puerta con la tarjeta.
* Habla con el hombre B-B.
* Utiliza la tarjeta sobre la luz azul especial.
* Coge el fax.
* Ve a la oficina de Tex.
* Coge #1 * Mira el fax.
* Viaja a la mansión de la condesa.
* Ve havcia el kiosco y habla con Chelsee A-A, estatua, Franco Franco.
* Dirígete hacia la comisaría y habla con Mac Malde.
C, pregúntale sobre Franco Franco.
* Ve a la casa de empeño y habla con Rook.
* Pregunta sobre Franco y el jade.
* Ve hacia el callejón, y abre el cubo de basura que tiene una señal.
* Coge el periódico y mirálo.
* Desplázate hasta el Teatro Alhombra.
* Habla con el hombre del teatro B-B.
* Dale el Jade a Franco.
* Pregunta a Franco sobre el objeto misterioso -B * Dirígete hacia la oficina de Tex.
* Coge el fax número 2.
* Mira el fax.
* Ve a la Policía y habla con Mac Malden.
* Pregunta ssobre Eddie Ching y el Knickerbiocker.
* Ve hacia el Knickerbocker.
* Dirígete hacia la tienda de Electrónica.
* Habla con Hamm Iunderwood C-C-B-A.
* Utiliza la tarjeta de crédito sobre la luz azul especial.
* Coge el cúter láser de cristal.
* Ve hacia knickerbocker.
* En la biblioteca de Eddies coge el libro titulado "throiug the looking glass" localizado en la estantería de arriba.
* Mira el libro, ábrelo y coge la llave.
* Abre el armario.
* Mira la trampa.
* Mira el pescado.
* Coge la trampa.
* Coge el pescado.
* Abre el tanque de pescado.
* Utiliza el anillo arrojado al tanque.
* Utiliza el anzuelo en el tanque.
* Ve hacia la entrada Ching y apaga la red láser.
* Utiliza el dardo y la pistola de dardos sobre la caja de energía.
* Arroja el anillo lleno de agua a la palanca.
* Mira el contador Geiger.
* Mira y coge el chow del contador Geiger.
* Mira el fax y coge el fax del suelo.
* Combina el chow del contador Geiger con la trampa.
* Utiliza la trampa sobre el contador Geiger.
* Dirígete hacia el estadio de Ching mueve el espejo.
* Mueve el cuadro y mira la caja fuerte.
* Coge el fax de Cumpleaños del suelo que está en frente de la mesa 10/14/12.
* Utiliza la llave en la cerradura de la pared entare la caja fuerte y el espejo.
* Coge el lazo con la trampa.
* Dirígete hacia la habitación secreta.
* Mira a la estatua.
* Mueve la caja.
* Mueve el cuadro.
* Coge el pañuelo de la estatua.
* Utiliza el pañuelo sobre la señal sucia de tirar de la palanca.
* Utiliza la tarjeta sobre la ranura.
* Utiliza la trampa-lazo sobre la estatua.
* Regresa a tu oficina.
Día tres * Averiguas quién saltó sobre ti y robó la Estatua.
* Habla con la gente de la vecindad para ver quién sabe sobre el ataque, especialmente Granny en la pizzería.
* Habla con Franny, coge la nota, A-B-A.
* Mira la nota.
* Ve hacia el Brew & Stew.
* Pregunta sobre Sal.
* Abre el cubo de basura de fuera de Brew & Stew.
* Coge la nota rota.
* Si la unes aparece lo siguiente: YV UZNV SIAKWBHVG.
RIPB ZEEIWALHVAL YWLU SUZXWLWLR.
LUV XPWLV WA LUV.
CIOGVA CZLV UILVO ZL LUV PXPZO LWHV.
LUV EZXXYIBG LIGZR.
WX XW OWSIA.
* Combina la nota con el código secreto.
* Si encuentras las letras que faltan se lee lo siguiente: Hemos confirmado.
tu cita con Chastity en la suite del Golden Gate Hotel a la hora habitual la palabra de acceso hoy es silicon (silicona).
* Avanza hasta el hall del Golden Gate Hotel.
* Habla con Ardo.
B-B-C-C y pregúntales sobre todo.
* Vuelve a entrar en el hotel por segunda vez.
* Combina la Máscara con el Traje para el fuego.
* Entra en el hotel por tercera vez.
B-B-B.
* Intrpoduce la palabra de acceso SILICON.
* Dirígete hacia la sala del baño caliente y mira en el jharrón para ver el corcho.
* Ve hacia la habitación y abre las puertas del armario.
* Mira el vaso de champgne.
* Abre y mira los cajones y armarios.
* Mira la revista.
* Mira el cajón cerrado con llave.
* Coge el florete de la mesa.
* Ve a la sala del baño caliente.
* Utiliza el vaso en el baño caliente, lleva la vasija y coge el corcho.
* Mueve la toalla y mira por el desagüe y verás la película y el destornillador.
* Mira el corcho y coge el alambre.
* Avanza hasta la habitación y utiliza el alambre para forzar la cerradura en el cajón cerrafdo con llave.
* Abre el cajón y coge el cordón del zapato.
* Mueve el cuadro y mira el juego de mesa torcida.
* Dirígete a la sala del Piano.
* Mira al piano, la partitura y el banco.
* toca el piano.
, * Coge el imán desdorizador.
* Combina el cordón del zapato y el imán para crear una cuerda imantada.
* Mueve el cuadro hacia la derecha de la puerta del dormitorio.
* Mira la lista de nombres de chicas.
* Dirígete hacia la sala con baño caliente.
* Utiliza la cuerda imantada sobre el destornillador.
* Utiliza el destorniollador sobre el tapón desagüe.
* Coge la película del desagüe.
* Dirígete hacia la tienda de Electrónica.
* Utiliza la tarjeta de crédito junto a la luz azul especial, un kit de revelar.
* Combina la película con el kitde revelar.
* Toma fotografías de franny en la pizzería, C-ataque- Pug.
* Ve hacia las Torres Coit.
* Habla con Beek C- Puig.
* Habla con Pug C-B-C-C-B-B-B-B-B.
* Ve hacia la oficina del Coronel.
* Habla con la chica oriental.
A-C-B-A-A- Día cuatro * Avanza hasta la Mansión de la Condesa.
* Mira el águila.
* Utiliza el florete sobre el águila.
* Coge la pitillera, y mira la funda.
* Coge los trozos de la nota del cubo de la basura, únelas.
* Coge el reloj que estás sobre la repisa de la chimenea.
* Mira el reloj.
* Mueve el periódico, mira el cenicero, las primeras líneas de las notas dicen: .
.
.
circunstancias.
.
.
progresando sin novedad.
.
.
encantod de oír que Murphy pudo obtener.
las piezas finales del puzzle Circunstancias.
.
.
progresando sin novedad encantado de escuchar que Murphy pudo llevar a cabo la última pieza de nuestro puzzle.
Le devolveremos el favor no matándole demasiado pronto.
Es muy curioso, no tengas miedo a negociar con él, mientras tanto ve hacia el lavabo de Sancity.
* Regresa a la oficina de los coroneles.
* Levanta el cuadro y mira el cuadro.
* Abre los cajones de la mesa.
* Coge y mira la Postal de Felicitación.
* Coge yu mira el sobre.
* Mueve la vasija hacia el lado derecho en el estante de abajo.
* Coge el disco del ordenador.
* Enciende el ordenador y utiliza el disco en el ordenador.
* Ve a la casa de las amigas, Melahn Tode B-B-B-B-A.
* pregunta sobre el coronel, el camaleón y la llave.
* Regresa a la oficina de los Coroneles y utiliza la llave sobre el archivador.
* Abre y coge las carpetas (ficheros).
* Mira las carpetas.
* Mueve las Revistas sobre el suelo frente a la puerta.
* Coge el recibo.
* Mira el recibo.
* Ve hacia el apartamento de Melhan.
* Pregunta sobre el recibo B.
* Ve a la oficina de los Coroneles.
* Muegve el cuadro hacia la izquierda del archivador.
* Mira los números y abre la caja fuerte.
* Cliquea el tirador de la izquierda cinco veces, en el del medio siete veces, en el de la derecha una vez.
.
* Coge el libro.
* Combina el libro codificado CON EL FICHERO.
* Avanza hasta el Motel Roadside.
* Ve hacia G.
R.
S.
* Ve a la oficina R&D y consigue el acceso al ordenador de Paul Dubois.
* Evita el ojo de Seguridad poniéndote entre la mesa.
* Mira y coge la llave inglesa del suelo.
* Mira la bandera y coge la tarjeta del ordenador.
* Mira y coge la televisión pequeña.
* Ve hacia la oficina de HA y utiliza la llave inglesa sobre la rejilla de ventilación de la puerta.
* Utiliza el contador Geigger sobre la rejilla de ventilación abierta, abriendo la puerta.
* Mira la nota ssobre la mesa.
* Coge el CD que hay en la mesa.
* Abre los cajones, coge el CD y la tarjeta de acceso, míralos.
* Ve a la sala de Conferencias, abre el cajón de la mesa y coge el lector de CD.
* Combina la televisión y el lector de CD y la Compañía CD.
* Mira la revista.
* Dirígete hacia la oficina de Tuckers.
* Mira el panel de control de la puerta.
* Utiliza la tarjeta de acceso para abrir la puerta.
* Mira el panel de control de la caja fuerte.
* Mira a la puerta de la caja fuerte.
* utiliza el panel, utiliza el lector de CD para utilizar la voz en la caja fuerte.
* Rápidamente, en 30 segundo, entra en la caja fuerte.
* Mira la estatua y cógela.
* Mira el cubo de basura y coge la nota triturada.
* Sal y escódnete detrás de las plantas en la esquina.
* Cuando el robot entre en la caja fuerte, ciérrala rápidamente.
* Abre los cajones.
* Lee los númros de la cinta: 142235.
* Coge la cerilla.
* Arregla la nota triturada.
* Dirígete hacia la oficina del Supervisor y averigua cosas sobre Eva Schanzee.
* Conduce la cámara de seguridad escondida detrás del muro de la aparición en la esquina de atrás.
* Abre la caja de sguridad.
* Enciende el ordenador de Eva.
* Encuentra la tarjeta del ordenador de Eva, debajo de su mesa, adentro hacia la derecha.
* utiliza la tarjeta sobre el ordenador y mira el ordenador.
* utiliza el disco pequeño sobre el ordenador.
* Mira la caja fuerte.
* Abre la caja fuerte: 142235.
* Coge el vial.
* Mira el vial.
* Diríogete hacia la oficina R&D.
* Mira la mesa de Paul Dubois.
* Mira el ordenador de Paul Dubois.
* Enciende el ordenador y utiliza la tarjeta del ordenador.
* Mira todas las puertas.
* Ve a la sala de conferencias.
* Evita el sistema de seguridad escondiéndote detrás de la mesa quedámndote agachado.
* Mira la pantalla.
* abre la puerta del armario.
* Mira el panel de la mesa.
* Utiliza el panel sobre la mesa.
* Coge la llave de la repisa del muro en el lado izquierdo de la sala.
* Quita la llave a las puertas del armario.
* abre las puertas.
* Enciende el VCR.
* Mira la estatua, rómpela y coge el chip.
* Combina el chip con el reloj.
* Mira el reloj de nuevo.
* dirígete a tu oficina.
Día cinco * Mira a la Bastion de lo sagrado.
* Mira al camaleón.
* entra en el pequeño vestíbulo.
* Coge la pequeña abrazadera.
* Coge la correa (tirante).
* Mira a la cabezade la gárgola sobre el muro y mira la piedra preciosa.
* Coge la piedra preciosa.
* Combina la abrazadera con la correa, crearás un tirachinas.
* Combina la piedra preciosa con el tirachinas.
, tendrás un tirachinas cargado.
* Utiliza el tirachinas sobre el jarrón, para romperla.
* Ve hacia la habitación principal del Bastion.
* Combina el cigarrillo con el vial.
* Combina el cigarrillo letal sobre la mesa.
* Mira la exhibición del ordenador.
* Diríogete hacia la Calavera Rota.
* Pide una bebida de hombres B-B-B-A.
* Ofrécela una cuenta de 100$.
* Responde A o B.
* Cuando te pida una ficha, responde B.
* Diríogete hacia el Motel Roadside.
* Habla con Alaynah.
* Pregunta por la ficha y el dólar de plata.
* Ve a la Casa de empeño.
* Habla con Rook y pregúntale por el dólar.
* Ve hacia la Calavera Rota.
* Habla con la chica A.
* Muéstrale un dólar de plata.
* Habla con Ferrel Plus.
A.
* Juega con él.
Bebidas en casa A(B o A) (A o B o C).
Día Seis.
* Mira la pila de hojas.
* Date la vuelta y mira la puerta.
* Mira la alarma de humo.
* Abre el panel de la pared o la puerta derecha.
* Coge el gas del encendedor.
* Coge la piedra suave.
* Coge la piedra del mechero.
* Coge el rastrillo.
* Rastrilla la pila de hojas.
* Coloca el gas del mechero sobre la pila de hohas.
* Combina la piedra con el mechero, para producir una chispa.
* Pon la chispa sobre la pila de hojas.
* Ve hacia el vestíbulo.
* Dirígete el Deck Residencia.
R L R R L.
* Coge la pipa.
* Mira la puerta de la Sala de Stasis.
* Mira la puerta de la Sala de Urgencias.
* Ve hacia la Sala de Stasis RSR.
* Abre la puerta y entra.
, * Enciende las luces.
* Mueve la platina de la izquierda: 60.
* Mueve la platina de la derecha: 12.
* Pulsa el botón: EPHINEPHRINE.
* Pulsa el botón ELECTICAL SHOCK.
* Mueve la platina Izquierda: 90.
* Presiona el botón; SODIUM PENTATHOL * Pulsa el botón SODIUN BICARBONATE.
* Dirígete hacia el Observatorio: L R L L R S R L.
* Mira el papel de instrucciones.
* Ve hacia la izquierda.
* Utiliza la llave sobre el Panel de la Pared, ábrelo.
* Mueve las conexiones 926 BOH.
* Coge el miniordenador.
* Coge el vaso de cócteles.
* Mira el vaso, coge la pajita.
* Ve hacia la derecha de la sala.
* Mira el panel del suelo.
* Utiliza la `pipa sobre el panel del suelo.
* Coge el cabe del ordenador.
* Por la puerta de salida, mjira el pequeño agujero de la pared.
* Utiliza la pajita sobre el Botón Descanso en el agujero.
* Combina el miniordenador con el Chipo de Invierno, creando una conexión con el virus del ordenador .
* Utiliza el Virus del Ordenador sobre el Ordenador del niño de la luna.
* LAS LETRAS CORRESPONDEN A LAS RESPUESTAS CORRECTAS.

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