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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
El juego comienza en la playa con el protagonista hablando con Devon, el
pescador, que te ha salvado de tu caida. Habla con el acerca de todos los
temas. Te dirá que visites la Biblioteca y hables con su amigo Bentic, te
hablará de Mordea, la despótica gobernadora de Pagan y de Hydros, el titán de
las aguas. Cuando hayas finalizado de hablar con Devon, cliquea en la litera
para enrollarla y cogerla (nunca debes de desprenderte de ella), camina hacia el
oeste hasta llegar a unas escaleras a cuyo lado se encuentran dos
barriles. Examina los barriles, uno contiene un pergamino que puedes leer, el
otro contiene una pequeña caja. Abre la caja y coge de su interior una daga
(es la única arma que tienes por ahora). Sube las escaleras y ve al sur
(izquierda), camina hasta el final del muelle. En este lugar, verás una
escena de una ejecución, donde no puedes intervenir sino solamente como
espectador. Una vez acabada la escena y cuando todos hayan abandonado el
lugar, el guardia te preguntará tu nombre, debes responder honestamente (con el
nombre que has elegido para la aventura). A continuación te preguntará sobre
que te ha llevado a Pagan, contesta que "hacer dinero". Camina al norte, a lo
largo del muelle, hasta las puertas de la ciudad. Otro guardia te preguntará,
de nuevo, tu nombre y al hablar con él te descubrirá el nombre de la ciudad
"Tenebre". Camina al interior de la misma. LA CIUDAD DE TENEBRE Tenebre
está dividida en tres sectores: Central, Este y Oeste. La zona Oeste, es la
parte pobre de la ciudad, aquí se encuentra la herrería, la posadsa, etc. La
parte Este es la parte rica, y aquí se encuentran las joyerías, la biblioteca,
etc. En la parte Central se encuentra el Palacioo de Mordea, y se puede
acceder por dos puertas (una situada al norte y otra al Sur). Camina al norte
de la sala de guardia y por debajo del arco, entra por la puerta de la izquierda
y sube las escaleras. Coge los dos pergaminos y entra por la puerta de la
derecha. Camina por encima del arco y abre la puerta, entra en el interior y
coge la armadura. Baja por las escaleras, entra en la nueva sala y utiliza el
pergamino de Detectar Trampas, uno de los cofres comenzará a
centellear. Utiliza, a continuación, el pergamino Destruir trampas, el cofre
explotará (asegurate de encontrarte cerca de la puerta, sino la explosión te
alcanzará). Abre el cofre y coge las pociones, el casco, el dinero y la
bolsa. Sal de la sala de guardia y camina la norte del puente. Ve al oeste
y camina a lo largo del foso de hierba. Camina cerca del agua. Hacia el
oeste encontrarás un cadaver. Examinalo y coge la bolsa (contiene tres
gemas). No leas el libro, es una trampa y explotará si lo haces. Continua
caminando alrededor del foso y encontrarás más cadáveres; examinalos todos y
coge los objetos útiles. Una vez examinados todos los cadáveres, regresa a la
sala de guardia y dirígete al norte a través del arco, gira al este y sigue el
camino hasta encontrarte con la puerta por la que se accede a la zona Este de
Tenebre. El edificio en forma de L es la Librería. LIBRERIA Entra y lee
todos los libros que encuentres, ve a través de la puerta al Nor-este de la sala
principal. Esta habitación está vacia, sube las escaleras donde encontrarás a
Bentic, el librero. Habla con Bentic sobre todos los temas, te dará
información acerca de Mythran. Sal de la Librería y camina al sur, este y
coge el primer camino hacia el sur. Pasa los estanques con las estatuas y
gira al oeste. Coge el primer giro al norte y habrás llegado a la
joyería. Entra, en la joyería y habla con la mujer. Su nombre es Rhian, y
es la mujer que se encontraba presente en el muelle cuando la ejecución (su
marido, Toran, es el hombre que ha sido ejecutado). Habla con ella sobre
todos los temas, incluido su hijo, y preguntala si está interesada en comprar
gemas. Ofrecela las tres gemas que encontraste. Sal de la casa y camina al
sur. Gira al oeste y continúa caminando al sur hasta que encuentres una
puerta. Ve a través de esta y camina al oeste, cuando llegues a la sala de
guardia, pasa los arcos y dirígete al oeste hasta Tenebre Oeste. En el Oeste
de Tenebre, camina al sur, gira hacia el oeste donde encontrarás la herrería (no
tiene ningún símbolo externo). Entra en la herrería y habla con el herrero
sobre todos los temas disponibles. Compra algún arma, un escudo y unas
polainas. Si tienes suficiente dinero adquiere un hacha, es el mejor arma por
el momento. Sal de la herrería, ahora estarás preparado para comenzar tu
aventura. Mythran es un buen lugar para comenzar. Sal de la ciudad por la
puerta Norte (atravesando el Palacio Central Tenebre) y sigue el camino hasta
las cuevas. Antes de abandonar el Palacio y salir de la ciudad, sube las
escaleras que se encuentran a la izquierda. Camina hasta el centro de la
planta superior donde verás el primer Transportador. No puedes usarlo,
todavía, pero debes de caminar alrededor de él para dejarlo activado (lo
necesitarás para más tarde). MYTHRAN Entra en la cueva, sigue el túnel hasta
encontrarte frenta a un lago con unas piedras sobresaliendo de su superficie,
debes de saltar de piedra en piedra hasta alcanzar el otro extremo (sigue la
ruta marcada en el mapa). Cuando llegues a las verjas de hierro con una
palanca, cruza el puente de cuerdas, llegarás a una nueva zona con más
palancas. Mueve solamente las palancas que se encuentran junto a los
cadáveres. Una vez accionadas estas palancas, mueve la palanca qie se
encuentra sola sobre una plataforma (si has efectuado bien la operación, oirás
un sonido de unas rejas levantándose). Regresa por el puente de cuerda y
acciona la palanca que se encuentra en la caseta derruida. Sigue el camino
abierto y sal de la cueva. Una vez fuera, camina hacia el sur hasta la casa
de Mythran. Entra en la casa, evita las trampas, coge las poge las pociones
de salud y sal por el lado opuesto a dondo entraste. Encuentra a Mythran y
habla con él de todos los temas disponibles. Hablale de tu situación y pídele
que te ayude. Mythran, te entregará el dispositivo llamado Recall (nunca
debes deshacerte de él), una poción roja y un pergamino para abrir puertas
ocultas o mágicas (este pergamino es vital para el juewgo). Una vez con los
objetos en tu poder, sube las escaleras, lee todos los libros que veas y camina
hacia la derecha hasta el nuevo Transportador. Activa el Transportador,
caminando alrededor de el, activalo cliqueando dos veces en el Recall y elige
como destino Central Tenebre. Abandona Central Tenebre y sal por la puerta
del este, sigue el camino hacia el norte hasta el cementerio. Entra en el
Cementerio y ve ak norte a la casa de Vividos, habla con él. Te hablará de
Lothian, el actual Necromancer, que no puede descansar en paz ya que su espírutu
se encuentra atrapado, y no es podible liberarlo más que con una Daga ritual que
ha sido confiscada por Mordea. Ofrécete voluntario para recuperar la daga,
abandona el Cementerio y regresa al Este de Tenebre. Visita a Aramina, Mordea
en la hora de Bloodwatch (consulta un reloj para saber si te encuentras en ese
periodo). Pregunta a Aramina acerca de la Daga. Si te muestras amable con
Aramina, te entregará una llave de un cofre de la cámara de Mordea. Ve al
Palacio y entra en la habitación del trono y mira debajo del cojín que se
encuentra encima de la mesa que hay en la pared oeste. Coge la llave de la
cámara de Mordea y abre la puerta que se encuentra a la izquierda de la pared
norte. Dentro de la cámara, abre el cofre y coge la daga (no abras el cofre
cuando haya alguien cerca o Mordea esté durmiendo). Regresa al Cementerio y
dale la daga a Vividos y espera a que termine la ceremonia. Después, acepta
la oferta de convertirse en su aprendiz. Vividos, te dirá donde encontrar
algunos reactivos necesarios para tus hechizos. Coge la palo y la Capucha del
Verdugo. Vuelve a hablar con Vividos y te entregará la Llave de
Caretaker. Ve arriba de las escaleras, coge todos los reactivos qiue puedas y
colocalños en una bolsa vacía (asegurate de tener otra bolsa que necesitarás
para hacer la mezcla). Sigue las instrucciones de Vividos, sal de la casa y
ve hacia el norte hasta un muro de piedra con unas rejas. Entra en el pequeño
hall del edificio. Sitúate en el pasillo central cerca de la pared
norte. Utiliza el hechizo Abrir Tierra (pon los reactivos en una bolsa vacía,
ciérrala y utiliza la Llave de Caretaker en la bolsa). Una vez abierta la
pared, accederás a la parte Superior de las Catacumbas. ARRIBA DE LAS
CATACUMBAS. Mira el mapa y sigue el camino hasta donde se encuentran las
tumbas de los Necromancers (por el camino examina todos los barriles y cofres y
crea los hechizos de Hablar con la Muerte, necesarios. Necesitarás
seis). Debes visitar a todos los Necromancers y utiliza con cada uno de
ellos, un hechizo de Hablar con los Muertos y aprende como hacer el hechizo
Máscara de Muerte del primer Necromancer. Primer Necromancer: habla con él,
aprende el hechizo y una vez finalizada la conversación, prepara el hechizo
Máscara de Muerte. Segundo Necromancer: sigue el camino marcado en el
mapa. Cuando aparezcan los demonios, utiliza el hechizo máscara de Muerte en
ellos. Continúa el camino, habla con el segundo Necromancer y aprende el
hechizo Roca Carnosa. Cuando finalice la conversación, prepara el
hechizo. Tercer Necromancer: sigue el camino, utiliza el hechizo Roca Carnosa
en el punto indicado, ve al oeste a lo largo del túnel (el hechizo te protegerá
de las bolas de fuego), llega hasta el tercer Necromancer, habla con él y
aprende el hechizo Convocar a la Muerte. Una vez finalizada la conversación,
serás transportado a otra área. Cuarto Necromancer: Busca en los cadáveres y
esqueletos reactivos que puedas necesitar. Salta al vacío y continúa el
camino hasta el cuarto Necromancer. Habla con él y aprende el hechizo
Conceder Paz, ahora será de nuevo transportado. Entra en la tienda donde se
encuentra la silla de piedra y serás transportado a un nuevo lugar. Quinto
Necromancer: ve al sur, cruza el agua y sube arriba de la plataforma. Coge la
Armadura Mágica y camina hacia el nor-oeste. Cruza el río de lava, sigue el
camino hasta llegar a un nuevo precipicio, saltalo y de nuevo serás
transportado. Ve al sur, oeste, habla con el quinto Necromancer y aprende el
hechizo Compostura ante la Muerte y prepárate para ser transportado. Sexto
Necromancer: Prepara el hechizo Conceder Paz. Sigue el camino, abre la
puerta, entra en la habitación y habla con el sexto Necromancer. Aprende el
hechizo Convocar Golem. Cuando finalice la conversación, sube las escaleras y
te encontrarás Arriba de las Catacumbas. Ve al Sur, sigue el mapa hacia la
Ensenada de Piedra (cerca de la salida hay una columna con una palanca,
accionala para abrir la puerta). ENSENADA DE PIEDRA Hacia el este verás unas
puertas dobles. Colócate cerca del barro que hay en el suelo enfrente de la
puerta. Utiliza el hechizo Crear Golem en el barro. Cuando aparezca el
Golem, mándale abrir la puerta. Ahora accederás al Hall de las Montañas del
Rey. EL HALL DE LAS MONTAÑAS DEL REY. Desde la entrada, dirígete al
norte. Salta el muro y acciona la palanca que se encuentra cerca de los
tornos, ve y acciona la palanca que abrirá la entrada que te impide el paso a
las ruinas. Ve al sur, gira al oeste, pasa la extraña plataforma con el
símbolo de la Tierra. Continúa hacia delante hasta llegar a una puerta
cerrada. La llave de esta puerta está en un cofre al norte de este
laberinto. Utiliza el mapa para llegar hasta el cofre. En el cofre,
encontrarás una llave y una Gema de Protección. Poniendo la Gema en tu
mochila, serás inmune a los reyos del laberinto. Continúa hasta encontrar una
gran caverna, ve al norte hasta el final donde te encontrarás al borde de un
acantilado, con una pequeña isla en medio de un lago. No cruces las
plataformas. Encuentra un pasadizo, muy estrecho, que se encuentra al oeste y
sigye el camino hasta un cofre que contiene una llave y una poción. Regresa a
la caverna principal y ve por el siguiente pasaje que se encuentra al oeste,
salta la verja y abre la puerta con la llave que acabas de recoger. Ahora te
encontrarás con una serie de plataformas en movimiento. Antes de tu encuentro
con Lithos, regresa al norte. Camina a través de los fantasmas y los
esqueletos para encontrarte con Lithos. Después de la conversación con
Lithos, ve a la piedra con el símbolo de la Tierra, súbete en ella y serás
transportado al comienzo de este nivel. Utiliza tu Recall, que te entregó
Mythran, y regresa a Central Tenebre. Desde Central Tenebre, ve al Cementerio
y vuelve a hablar con Vividos. Sal fuera y al este del edificio encontrarás a
Lothian. Cliquea dos veces en su cuerpo, y regresa a hablar con Vividos, te
entregará la Llave de Scion. Una vez con la llave en tu poder, regresa a
Arriba de las Catacumbas. Encuentra la tumba con una placa donde leerás
"Viajas hacia el destino", abre la puerta con la Llave de Sción. Cruza la
lava y ve al oeste, norte, oeste y norte de nuevo. Verás una placa donde pone
"No entrar", ignora el letrero y ve a su interior. EL SEPULCRO DE LOS
ANCIANOS Ve al Norte y gira al este. Sigue el camino hasta pasar el pasaje,
llegarás a una caverna con cinco palancas. Una permite abrir el cofre, el
resto invierten la pantalla y los controles. Abre el cofre y coge la llave
que te permitirá abrir la puerta doble que se encuentra al norte. Sigue el
camino hasta pasar los dardos de fuego, toma el pasaje al este y ve al
sur. Desactiva la trampa del cofre utilizando un pergamino, ábrelo y coge la
calavera. Regresa por donde viniste, pero toma el camino al norte donde hay
tres bolas de pinchos. Puedes abrir la verja colocandote enfrente de
ella. Sigue el pasaje, sube al borde y evita el agua. Ve por el primer
pasaje al norte y utiliza un hechizo de Abrir Tierra en el suelo. Salta al
interior del hoyo que acaba de aparecer. Utiliza el mapa para llegar hasta el
pad indicado en él, y coloca un esqueleto encima. Busca en esta zona para
encontrar objetos que necesites, entre ellos una llave. Salta por encima del
haz de luz para coger el camino al norte. Gira al este y camina hasta
encontrar un puzle (en realidad son unos escalones). Debes de resolver este
puzle pisando los escalones, para que aparezcan, en el siguiente orden: 3, 1, 3,
2, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 2, 1, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 2, 1, 2
(contando de izquierda a derecha). Una vez hayas utilizado la combinación
correcta, los escalones aparecerán y podrás alcanzar una puerta oculta en la
parte superior de la escalera. Evita los rayos de luz y sal por el lado
opuesto a donde entraste. Ve al norte donde verás unas puertas dobles hacia
el este. Utiliza la Llave de Scion para abrirlas y entra en el interior de la
nueva sala. Una vez dentro, verás tres estatuas y un altar. Coge la llave
que encontrarás debajo de un esqueleto que hay en uno de los
bancos. Inspecciona esta zona y abre todas las puertas que te
encuentres. En tu recorrido, coge el escudo de Zealan. Ahora regresa al
hall principal y pon el escudo de Zealan en el altar. Esta acción hará que
las estatuas, que son los dioses de Pagan, tomen vida. Habla con las
estatuas. Una vez que hayas hablado con todas las estatuas, prepara un
hechizo de Gran Paz. Abre la puerta que se encuentra al norte y escucha al
espíritu de Kumash Gor, cuando recuperes el control de tu personaje, utiliza el
hechizo de Gran Paz en el espíritu para acabar con él. Coge todos los objetos
que encuentres en la habitación, y en especial el Extremo de
Obelisco. Finalmente, regresa a la sala de las estátuas y habla de nuevo con
todas ellas. Ahora es tiempo de que te asocies con Lithos. Hay dos caminos
para llegar hasta Lithos: uno a través de la planta baja de las Catacumbas, otro
vía Cueva de Piedra. El camino a través de la Cueva de Piedra es el más
sencillo. EL FOSO DE LA MUERTE Transportate al Hall de la Montaña del Rey y
camina hacia el norte donde te encontrarás una piedra con el símbolo de la
Tierra grabado en ella. Súbete en esta piedra para llegar hasta el comienzo
de esta sección. Ahora puedes acceder fácilmente a la Cueva de
Piedra. Camina al este donde llegarás a una pequeña sección de muro con una
puerta. Abre la puerta con la Llave de Scion y entra en el Foso de la
Muerte. Aquí tienes dos obciones, puedes coger la llave que se encuentra
oculta en un esqueleto (utiliza el mapa), o seguir el camino siguiente: camina
derecho hacia arriba de donde se encuentra la puerta del sur, examina el suelo y
verás que hay barro. Utiliza un hechizo de Crear Golem, en el barro, y
ordenale que derribe la puerta. Te encontrarás, en el interior, dos guardias
esqueletos que puedes eliminar con un hechizo de Gran Paz. Utiliza un hechizo
de Abrir Tierra en el centro del área de barro enfrente de la lápida. Una vez
se haya abierto un hoyo en el suelo, coge el Corazón de la Tierra y regresa a la
Cueva de Piedra. Camina hacia el norte y vuelve a entrar en las
Catacumbas. ISLA DE ARGENTROCK. Utiliza el mapa àra alcanzar el Pad de
transporte, que se encuentra al norte del puente, y activalo. Dirígete hacia
el este hasta alcanzar el Monasterio de los Theurgistas. Encuentra a Stellos,
el monje, y habla con él. Stellos te explicará en que consisten los test para
llegar a ser un Theurgista. Xavier, otro monje, te explicará en que consiste
el primer test "El Test de la Sabiduria". Para contestar correctamente a este
primer test, debes de elegir las respuestas siguientes (ten en cuenta que el
test varia cada vez, por lo tanto las respuestas que están a continuación son
todas las respuestas posibles): * Callate * Ayuda a los heridos * Mi vista * Un
arma destruye, la inteligencia crea * La batalla está perdida * Honestidad *
Dale la bienvenida * Testimonio verdadero * Una tarde en un porche aireado *
Conforta a un niño triste. Una vez finalizado el test de la Sabiduría,
deberás de pasar el "Test de Resistencia", que consiste en mantenerte en lo alto
de una roca y evitar que el viento te empuje haciendote caer al
vacío. Dirçigete al puento de Viento, que se encuentra al oeste del
Monasterio. Sube a la cornisa de roca, sube a lo alto de la roca marcada con
el símbolo de Stratos. Durante un momento debes de mantenerte dentro del
círculo y evitar que el viento te empuje fuera de él. Una vez pasado el test,
regresa a hablar con Stellos, te entregará la llave de la mina de plata debajo
del Monasterio. Ve abajo a la miona y coge ocho terrones de mineral de
plata. Una vez con los ocho objetos en tu poder, regresa a Central Tenebre y
desde aquí dirígete a Tenebre Oeste. Ve a la herrería y dale los ocho
terrones de plata al herrero, mándale que te fabrique ocho centros. Una vez
el herrero haya terminado con su trabajo, regresa a la isla de Argentrock y ve
al Monasterio. Coloca, uno por uno, los ocho centros que te ha fabricado el
herrero, en el altar para que se carguen con su poder mágico. Regresa a ver a
Stellos y preguntale por el tercer test. Regresa a la mina de plata y ve al
oeste donde verás, al otro lado del precipicio, un Torax herido. Utiliza el
centro de Aerial Servant (Sirviente Aéreo) para transportar el animal herido al
lado del precipicio donde tu te encuentras. Vuelve a hablar con Stellos y
Xavier, diles que has curado al Torax. Habla con todos los habitantes de
Argentrock, sobre todos los temas disponibles. Cuando vayas a hablar con
Torwin, utiliza el hechizo de Rebelar la Verdad en él. Después de esta
escena, habla con Stellos quien te enviará a ver a Stratos. Regresa al punto
donde se enc encuentra la Roca del Viento, continúa hacia el oeste hasta llegar
a dos columnas. Sitúate entre las dos columnas y salta lo más lejos posible
para alcanzar una plataforma de piedra que no es visible en pantalla. Ahora
sigue el camino marcado en el mapa para llegar hasta donde se encuentra
Stratos. Una vez alcanzado el punto marcado en el mapa, Stratos te entregará
el centro de Caminar por el Aire. Regresa a las Catacumbas y ve a la entrada
de tu nuevo destino: El lago Carthax. LAGO CARTHAX. Asegúrate de caminar
alrededor de Pad de Transporte para activarlo. Dirígete al centro del lago,
siguiendo el mapa, para hablar con Hydros. No aceptes cuando te ofrezca el
poder de caminar sobre el agua. Ve a través de los túneles hasta un muro con
una puerta en el centro y acciona la palanca. Continúa el camino hasta el
oeste y gira al norte hasta divisar una lápida con una inscripción donde leerás
"Alexis entrega su espíritu a Hydros". Utiliza el hechizo Abrir Tierra en el
suelo, enfrente de la lápida. Ahora podrás acceder al Enclave de los
Magos. EL ENCLAVE DE LOS MAGOS. Ve a la zona donde se encuentran las
puertas dobles con dos palancas (cuando las accionas una sube y la otra
baja). Colócate enfrente de las palancas y utiliza el hechizo Sirviente Aéreo
en ellas. Ve al sur y cuando alcances el rio de lava ve a la esquina de la
izquierda y salta al centro de la isla. Una vez aquí, recibirás un mensaje de
Beren el mago. Camina alrededor de la isla en el sentido de las agujas del
reloj y cruza por encima del agua. Ve a la derecha y coge el pasaje del
extremo sur de la pantalla para llegar a la Roca de Daemon. LA ROCA DE DAEMON
Sigue el camino hacia el sur y coge la primera desviación a la derecha, activa
el transportador. Ve a la primera casa de la izquierda y habla con
Bane. Habla con Vardion. Traiciona a Bane o Vardion (Beren te agradecerá
que le ayudes a acabar con Bane), el personaje que sobreviva te revelará su
verdadero nombre y te entregará una llave. Ve a la librería y coge todos los
objetos que necesites y lee todos los libros que encuentres. Dirígete al
lugar donde hiciste el primer test y continúa el camino hasta llegar a la
fortaleza Obsidian, e introducete en su interior. Una vez dentro, acaba con
los dos demonios, pero no ATAQUES AL TERCERO, te dará información acerca de los
nuevos peligros que te acechan. Cada una de estas cuestiones te darán más
poder para tus hechizos: Apagar, Armadura de Fuego, soportar Calor, Desterrar
Demonio y relámpago. Coge los cuatro símbolos azules y regresa a los pilares
de fuego para ser transportado a la presencia del maestro de los
Magos. Contesta a todas las preguntas del Maestro y prepara un hechizo de
Incendiar y coge una vela roja. Utiliza el hechizo en el Maestro y espera sus
instrucciones. Una vez terminada la conversación te habrás convertido en un
Acólito y el Maestro se dirigirá al pentáculo para la Ceremonia Suprema. El
Maestro te pedirá que coloques la vela roja en uno de los vértices del Pentáculo
y que la enciendas. Pyros, aparecerá y Malchir comenzará a hablar con
él. Cuando Pyros y Malchir terminen, dirígete a la fortaleza Obsidian y
encuentra a Malchir, pelea con él y mátale. Registra su cadaver y coge la
Lengua de Fuego. Regresa a ver a Mythran y preguntale acerca de la
reconstrucción del Templo del Obelisco. Lee el libro acerca de la destrucción
del Templo y regresa A Central Tenebre para hablar con Devon. Habla con
Devon, que se encontrará en una de las habitaciones del palacio, y preguntale
sobre la Lágrima de Mar, Devon te entregará, entonces, una llave que abre un
cofre que se encuentra cerca de la Armería. Abre el cofre y coge la Lágrima
del Mar. Con los cinco símbolos en tu poder, ve a hablar con Mythran y coge
la Guía de Viaje Etéreo, que te entrega. Comprale los reactivos necedsarios
para activar el libro. Activa el libro, que una vez activado te transportará
al Plano elemental (desde aquí no podrás regresar a Pagan). EL PLANO
ELEMENTAL Debes completar cuatro caminos y derrotar a cada uno de los cuatro
Titanes. En el Plano de la Tierra, utiliza el hechizo de Soportar Calor para
atravesar el rio de lava. En el Plano de Agua, salta de plataforma en
plataforma. En el Plano de Fuego, necesitas colocar las bolas blancas que se
encuentran en el interior del cofre, al norte, en los vértices del símbolo que
se encuentra en el suelo. En el Plano del Aire, ignora todos los objetos y
salta de plataforma en plataforma. Cuando llegues a la presencia de Lithos,
utiliza el Corazón de la Tierra en él. Con Hydros, utiliza la Lágrima del
Mar. Con Pyros, utiliza la Lengua de Fuego. Con Stratos, utiliza el
Aliento del Viento. Una vez hayas terminado con los cuatro Titanes, serás
transportado al Plano Elemental, donde debes colocar los símbolos que has
utilizado para acabar con los Titanes, en los extremos del pentagrama. Coloca
cada uno de los objetos utiliados, en el vértice del pentagrama orientado en la
dirección del Titán. Coloca el símbolo del Obelisco, en el último lugar y
cliquea dos veces sobre él. Los objetos desaparecerán, y aparecerá en el
centro del Pentagrama un Obelisco Negro. Camina dentro del Obelisco y espera
para la escena final. HECHIZOS Hablar con la muerte: Este hechizo pertenece a
los ritos Necrománticos. Te permite mantener una conversación con un cadáver
Reactivos: Sangre, Hueso. Máscara de Muerte: entras en un trance similar a la
muerte. Reactivos: Madera, capucha de verdugo. Roca Carnosa: Tu cuerpo se
vuelve invulnerable al daño: Reactivo: Madera, basura. Llamar a un muerto:
Invocas a un esqueleto guerrero para que te ayude en ciertos
trabajos. Reactivos: Sangre, hueso, madera. Abrir Tierra: Abre un muro o
un hoyo en el suelo. Reactivos: Sangre, Zarzamora. Crear Golem: Creas un
Gloem en un terreno embarrado. Reactivos: Sangre, hueso, madera, basura,
zarzamora. Resistir a la Muerte: Utilizando este hechizo en ti mismo,
restauras tu nivel de energía. Reactivos: Madera, basura,
zarzamora. Conceder la Paz: Concedes la paz eterna a una criatura cuya alma
está errante. Reactivos: Hueso, Basura, madera, zarzamora. Estremecerse:
Causa un gran daño y confusión a tus enemigos. Reactivos: Hueso, basura,
madera, zarzamora. HECHIZOS TEURGISTAS Adivinación: Esta invocación revela un
lugar Teurgista, hora del día, día y semana del mes actual. Foco:
Sextante. Toque curatico: Cura los daños menores ocasionados en tu
cuerpo. Foco: Mano señalando. Sirviente aéreo: Este hechizo invoca una
ráfaga de aire para ayudarte a saltar en un camino que no esté obstruido por un
objeto sólido, o transladar un objeto de un lado a otro de un muro. Foco:
Brazo vendado. Revelar: Este hechizo muestra un objeto invisible, en una
localización Teurgista. Foco: Ojo abierto. Restauración: Restaura la
energía totalmente eliminando heridas o enfermedades. Foco: Mano
abierta. Desvanecer visión: Te vuelve totalmente invisible. Foco: Ojo
cerrado. Caminar por el aire: Este hechizo dobla la capacidad de
salto. Foco: alas. Oir verdad: Esta invocación revela la verdad en una
conversación. Foco: Cadena. Interveción: Este hechizo revela la existencia
de fuerzas malignas (incluidas los hechizos). Foco: Puño
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