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Centromail (info@centromail.es)
Hay tres objetivos en UFO: defender la Tierra, aprender todo acerca de los
aliens y vivir con la amenaza permanente. COMENZANDO Lo primero que tienes
que hacer al comienzo del juego, es decidir donde posicionas tu primera base
X-COM. Dos lugares, en particular, son los más idóneos: Europa Central, para
proteger un gran número de naciones, y en el centro de Estados Unidos. Una
vez elegidas tus bases, ve a la pantalla de bases y elige la opción Construir
Facultades (Build Faculties). Construye un edificio de Contenimiento de
Aliens, un Sistema Importante de Radar, un Almacén General y dos Salas de
Viviendas (Living Quarters). El edificio de Contenimiento de Aliens, es
necesario para investigar a los aliens vivos. El Sistema de Radar incrementa
la distancia a la que puedes localizar los OVNIS. El Almacén y las dos Salas,
son necesarios para una futura expansión. Seguidamente, ve a la opción
Reclutar/Comprar y recluta 12 cientígicos (por el momento no puedes reclutar a
más). Después ve a la opción Inveestigación y pon a los 12 científicos a
trabajar en Armas Láser. Regresa al menú de Geoscape, pronto aparecerá un
OVNI. EXTRATEGIA. A partir de este punto es muy dificil dar consejos
específicos, todo depende del número de OVNIS que captures y del nivel de juego
que hayas elegido. ECONOMIA. El factor más limitado en las bases X-COM es
el dinero. Cada decisión que tomes necesita dinero para llevarse a cabo, por
lo tanto, la cuestión de mayor importancia, de momento, es conseguir más
dinero. Los artefactos y armas, más avanzados de los aliens: armas de plasma
por ejemplo, valen mucho dinero. Investigalos pero no los uses. Puedes
conseguir dinero manufacturando un objeto y vendiendolo de inmediato (el valor
de la manufactura es menor que la cantidad que sacarás por su venta). Es muy
importante ser consciente de tus fondos actuales y tus posibilidades, es muy
fácil entrar en una situación donde pierdes dinero cada mes, y esto puede
ocasionar la perdida de tu base X-COM. Asegurate de consultar el gráfico de
finanzas regularmente para informarte del mantenimiento de cada
base. BASES. Una gran parte del juego, transcurre en tus bases. Cuando
comienzas un nuevo juego, concentrate en construir un radar en todas ellas y en
la base principal, lo más rápido que puedas, construir: dos laboratorios con 100
científicos trabajando en dos proyectos (50 científicos en cada uno de ellos),
dos factorías con 70 ingenieros para fabricar mercancías. Todo esto cuesta
bastante, sobre todo en materia de mantenimiento, por lo tanto, económicamente
es imposible tener todas tus bases con este nivel. Lo mejor es hacer de tu
primera base, la base principal y poseer dos bases más con Interceptores,
Skyrangers y algunas facilidades más. Coloca la base principal en Europa y
las secundarias en Estados Unidos y China, con esto cubrirás una gran cantidad
de paises. El resro necesario para la detección y la interceptación consiste
en: un Hangar grande, otro pequeño, Sistemas de Radar, Almacenes y Salas de
Viviendas. Asegurate de que cada una está equipada con un Interceptor armado
con las armas más poderosas y con una tripulación de 4 a 8 soldados. Cuando
construyas una nueva base, consulta el gráfico de Actividad de UFOS, y utiliza
la información para decidir donde vs a construir la nueva base (recuerda que es
más importante proteger las naciones que las áreas neutrales). Finalmente,
recuerda, que eres muy vulnerable cuando estás construyendo una nueva
base. Los Aliens sólo pueden entrar en las bases a través de los Hangares y
de los Elevadores, aísla estos accesos del resto de tus instalaciones. Esta
acción, reducirá el número de áreas por las que los Aliens pueden
moverse. Construye los accesos de los Elevadores en el centro de la base, el
Hangar encima y los Almacenes debajo. Cuando hayas construido el Almacén,
construye otros accesos alrededor de el, sin conectarlo directamente con el
Elevador. Esto hará que en caso de un ataque Alien, puedas desplazar todas
tus defensas al Almacén. INVESTIGACION. El nivel de tecnología de los
Aliens es muy superior al nivel tecnológico en la Tierra. Aprende todo acerca
de ellos. Hay un gran número de materias para investigar y necesitas, antes,
entenderlas todas, unas te costarán más trabajo que otras. Lo más importante,
es armar a tus Interceptores y tropas efectivamente. Los siguiente, es el
orden en que debes de investigar, lógicamente dependiendo de que consigas dichos
objetos: -Rifle Láser (Armas Láser): El rifle es la mejor arma para tus
tropas. Es relativamente poderosa, precisa y capaz de auto disparo, pero lo
más importante es que dispone de una cantidad de disparos
ilimitados. -Armadura Personal: Mantener a tus tropas vivas, es de vital
importancia, porque contra más tiempo los mantengas vivos. Ganarán
experiencia. La Armadura es pesada, pero protegerá a tus soldados muy
eficazmente. Cañón Láser (Láser Rifle - Láser Pesado). El caón Láser,
produce mucho más daño que el misil Stingray, es mucho más precisa y tiene un
poder ilimitado. El problema más importante es el coste de la
munición. Equipa a tus Interceptores con dos de estas armas, lo más rápido
que puedas. -Traje de Poder (Armadura Personal, Elerium 115): La última forma
de protección personal sólo superada por el Flying Suit (por su
ligereza). Este traje puede detener, incluso, un disparo de Heavy
Plasma. -Pequeño Lanzacohetes (Bomba Aturdidora): Estarás de suerte si
descubres una de estas bombas. Busca una inmediatamente. La clave para
ganar el juego, está en saber la vida Alien y la Bomba Aturdidora te servirá
para lanzarla a gran distancia, capturar al Alien, llevarlo a tu base e
investigar sobre él. -Cañón de Plasma (Heavy Plasma): La mejor arma que
combina: poder, precisión y potencia, sin requerir munición. Sólo la Bola de
Fusión es más poderosa, pero requiere munición, tiene un corto alcance y sólo
puede dispararla dos veces y recargarla. Los cañones de Plasma son los más
eficaces para derribar a los OVNIS sin ningún riesgo. Encontrar estas
tecnologías es la principal prioridad.
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