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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
MUSEO MODERNO EN 1995 Cuando comienza el juego sólo tienes que entrar en el
museo. Entra en la sala donde está filmando la televisión Japonesa. Coge
los cascos. Ve hacia la habitación de enfrente: Coge la espada y el escudo
que se encuentran en la armadura del fondo. Mira el cuadro grande sobre la
pared. Te contará una historia sobre ti. Luego, abre la puerta. La
taquilla * Coge la catapulta de control remoto * Coge el compact disc * Enciende
el terminal. * Utiliza el compact disc. Ahora puedes ir a la siguiente
sala. La Oficina del Conservador * Registra el cajón: encontrarás una llave,
una tarjeta magnética y una revista (léela). * Regresa al museo pero ten
cuidado porque el sistema de alarma está encendido. Cuando estés caminando a
gatas: * Simplemente evita los rayos láser. Tienes que andar cerca de los
muebles. Luego regresa al hall de entrada. * Coge el destornillador de la
caja de herramientas y utilízalo sobre la puerta cerrada. * Entra en la sala
coge el extingor con CO2 (al fondo a la izquierda). * Sal de esta sala y
utiliza la llave para abrir la caja de Control. Luego, apaga la alarma
utilizando el extintor de CO2 sobre la caja de control. Sube la escaleras *
Un caballero aparece cuando entras en la sala. * Utiliza la espada o pelea
con los puños para matarle. * Te cuidado con los rayos láser. * Utiliza la
tarjeta magnética sobre la vitrina de la izquierda y coge las balas para cargar
tu pequeña catapulta. * Luego utiliza la catapulta por control remoto,
condúcela hacia la sala donde el otro sistema de alarma estñá conectado y
presiona el botón rojo para desactivar la alarma. * Tienes que evitar los
puntos pequeños sobre el suelo hasta que estés frente al interruptor de la
alarma. * Espera que aparezca el mensaje que te dice que pudes disparar. *
La alarma se ha desconectado. Apaga la catapulta de control remoto. Ahora
puedes coger la espada y salir al jardín (el claustro), donde encontrarás un
"holograma". Lucha con el caballero. Luego serás arrojado al pozo. LAS
CELDAS EN 1329 Coge el laúd y tíralo hacia el prisionro que tienes enfrente
(Berwal). Berwal tocará y llamará la atención del guardia. Cuando el
guardia esté frente a ti, dale una patada. Berwal te tirarará la llave para
abrir tu celda. Coge la espada y mata al guardia, a quien se le caerá una
llave para que la recojas. Entra en la sala abierta (encontrarás una botella
de vino). Utiliza la llave para abrir las rejas. Sube las escaleras, no te
muevas y deja que el anciano ciego camine hasta que desaparezca por la puerta de
la derecha. Registra la chimenea y recoge la llave para abrir la puerta que
hay al lado de la chimenea (en frente de las escaleras). ¡Ten cuidado con la
oveja! En esta sala, coge la piel de oveja y el bastón del pastor. También
hay un barril de agia. En la siguiente sala coge el trozo de jamón, la
botella y el cubo que necesitas para llenarlo con el agua de la siguiente
habitación. Vacía el contenido de tu cubo en la chimenea. Regístrala y
sube por dentro de la chimenea. Debajo del tejado Utiliza la piel de oveja
para saltar en silencio de un lado a otro. Ve hacia la izquierda. Cuando
estés encima del dormitorio del anciano. utiliza el bastón para coger su
hábito. Luego, sigue hacia adelante y cuando estés dentro de la siguiente
sala, gira a la derecha. Piso bajo Registra la jaula de hierra y coge el
libro "La Canción del Caballero" y el holograma (no empujes la jaula). Empuja
la cruz grande dorada: es un pasaje secreto. El Scriptorium Encontrarás tazas
con: * Agua * Brea * Beneblach (Hueso Negro. ) * Bazo (bilis) -Spleen- * Un
estilete en una mesa. Sube las escaleras: Coge la pluma de ganso de la mesa y
la cja de madera de la parte de arriba del armario. Ponte de pie frente al
escritorio donde puedes escribir y utilizar el libro. Utiliza el estilete
sobre el libro; encontrarás una piedra preciosa de cristal. Utiliza el agua,
el bazo, el boneblack y obtendrás tinta. Ponte de pie frente al papel blanco
y utiliza la pluma de ganso para copiar el contenido de la "Canción del
Caballero". Ponte el h´ñabito de monje. Regresa a la sala que tiene la
jaula de hierro y coloca dentro el libro de la "Canción del Caballero" y la caja
de madera. No pierdas tiempo porque el cronómetro está en marcha. Regresa
al Scriptorium y empuja la antorcha en la pared. El pasaje secreto se
cerrará. Un monje entrará y tendrás que seguirle con mucho cuidado (anda
siempre a la derecha detrás de él). Cuando estés fuera del claustro, gira a
la derecha cuando estés cerca de una puerta abierta (aparece un mensaje
desplegado) en monje sigue caminando hacia adelante. Fuera, en la parte de
atrás verás un guardia. Una vez que estés dentro del hospital no vuelvas a
salir. EL HOSPITAL * Coge la cazuela de madera, que está en el suelo a tu
izquiereda cuando entras. * Arrójalas contra la pared de tal forma que puedas
recoger una llave. * La llave abre la puerta a tu lado izquierdo que entra al
hospital. * En esta sala, encuentra un libro sobre un borde de piedra y lee
cómo se hace la poción de dormir con los ingrdientes que encontrarás en las tres
estanterías. Sal y entra en las otras cuatro salas con las puertas
cerradas. EL LUGAR DONDE SE CURTE EL CUERO Encontrarás una cuchilla para
cortar cuero en las estanterías a tu izquierda. LA PANADERÍA Otra puerta se
abre hacia una sala con un horno de pan. Encuentra dos trozos de pan, uno en
el horno, el otro en la pesa que hay enfrente. Rocía la poción verde sobre
uno de ellos. Ahora puedes abrir la cuarta puerta y encontrarte con un
antiguo templario. Arrójale tu "pan verde". Utiliza la cuchilla de cortar
cuero en la estatua del hospital para coger un rubí. Repite la operación en
todas las estatuas del hospital. Echa un vistazo a los dos guardias que te
están esperando fuera de la celda del viejo templario. EL DEPÓSITO DE
CADÁVERES Teniendo en cuenta que has recogido la llave que el segundo guardia ha
dejado detrás de él después de tu pelea, ahora puedes abrir la puerta del
depósito de cadáveres. En esta sala, empuja en el corazón del vadáver y
encuentra su corazón dorado. No lo utilices sobre la estatua si no tienes en
posesión ocho joyas (entre ellas tres diamantes). Luego utiliza el corazón de
oro sobre la estatua de la esquina, ve hacia la otra estatua rápidamente en el
otro lado de la habitación y bebe del vaso dorado que la estatua te
ofrece. Te emborracharás. Wolfram te cogerá y te hará prisionero. LA
CELDA DE TORTURA Estarás atado a una rueda, puedes moverte hacia la izquierda
(la flecha a la derecha sobre el teclado), para quemar la cuerda que te tiene
cogido. Una vez que estás libre, pelea con el guardia y no olvides recoger
tus cosas, que están sobre la mesa. Márchate de la sala, invierte la posición
de las dos antorchas. Esto hará que se abra la puerta. Para evitar
perderte en el pasillo, coge la primera a la izquierda y muestra el anillo sin
piedra al anciano templario. LA CELDA DEL ANCIANO TEMPLARIO Después de que se
muera, recoge los objetos que deja tras de sí y mira dentro del cofre. Coge
todo lo que encuentres. Coloca la extraña puedra roja dentro del morral de
cuero para deslumbrar a Wolfram. Las nueve piedras preciosas están preparadas
para que te recojas el cáliz de oro. Para abir la puerta secreta utiliza tu
anillo. Cuando hayas regresado a la biblioteca, puede que te encuentres con
dos demonios vestidos como monjes. En la biblioteca, puedes abrir la gran
puerta doble hacia el refectorio. EL REFECTORIO ¡No corras! Primero tienes
que recoger el montón de platos de la mesa que hay a tu derecha y luego caminar
hacia la cocina con los platos en tus manos. Luego ve hacia la trascocina,
donde encontrarás dos tumbas. Utiliza las piedras sobre ellas y coge la llave
que te permitirá abrir la puerta de la cocina. EL CEMENTERIO Ahora estás en
el cementerio, donde te esperan los zoombies y el demonio necrófago. Primero
tienes que librarte del demonio necrófago utilizando una pequeña cruz de
madera. Dejará un cliente para que abras la puerta en la parte baja de la
torre. Luego dirígete hacia las otras dos tumbas y utiliza las piedras. LA
TORRE Una vez que estés dentro de la torre, hacia la izquierda encontrarás un
pasaje secreto. Para abrirla. empuja la estatuilla sobre la pared. EN
LAS CELDAS De regreso a las celdas tienes que encontrar tu camino de vuelta a la
sala de tortura para acceder a las celdas donde has sido hecho prisionero con
Berwal. Ve hacia la celda de Berwal pero ten cuidado, las apariencias pueden
engañar. Sube hacia la biblioteca. LA IGLESIA Ahora sal de la biblioteca y
respira un poco de aire fresco en el claustro. Da la vuelta y líbrate del
guardia que hay en la puerta. entra y echa un vistazo alrededor. Estás
dentro de una iglesia. Mira todas las imágenes grabadas en la pared
(estaciones de Cristo). cuando veas el número 7, empuja el cuadro. Se
abrirá una puerta. Lucha con el caballero negro y sube los
escalones. Utiliza la priomera pesa que encuentras a tu izquierda. EL
TEJADO Ahora estás en el tejado y puedes utilizar tres diamantes sobre la
tumba. Serás atrapado pero tu amigo Berwal vendrá a rescatarte. LA ABADÍA
En cuanto que veas al verdugo, márchate rápidamente de la jaula y ve directo a
esconderte de Montfalcon que te está viendo desde arriba. Coge todo lo que
haya en la mesa y utiliza el maíz. Ahora tienes una apariencia tan
impresionante como la de tu enemigo y estás preparado para luchar. Luego ve
directo a la entrada de la iglesia en la pequeña capilla. Empuja la cruz de
oro y sube las escaleras. Una vez que estés en el tejado tienes que saber que
la única forma de librarse de Montfalcon es empujarle y hacerle caer. ,,
Luego regresa dentro y ponte de pie sobre la puerta doble donde vistes a
Wolfram. Empuja la antorcha sobre la pared. Sube los escalones y utiliza
la crucecita de madera sobre la estatua. Empuja la pequeña pila que acaba de
aparecer. Baja las escaleras y cruza el pasaje secreto que está ahora
abierto. En el sótano rojo (la guarida de Wolfram) evita el pentagrama y
registra por todas partes. Sigue las indicaciones meticulosamente en el libro
encontrado en la mesa de la segunda habitación. Utiliza la antorcha sobre el
pentagrama para hacerlo desaparecer y utiliza la poción sobre el libro cerrado
que sostiene la estatua. Una puerta se abre. Te llevará a Juliette al
final. Coge el sello. Utiliza el cubo y llénalo de agua(no caigas en el
pzo) y echa el agua sobre Juliette. Huye de la criatura y vuelve a subir a la
iglesia. Evita el pentagrama y encuentra la gran cruz al lado de la
vidriera. Empuja hasta que alcances la señal sobre el suelo. Se colampsará
sobre Wolfram. Juliette es libre y corre hacia ti con el guante. Pon el
sello sobre el guante y utilízalo. Ahora habrás regresado a 1995.
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