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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Time Gate El Secreto del Templario

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
E-mail:
info@centromail.es
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Centromail (info@centromail.es)

MUSEO MODERNO EN 1995 Cuando comienza el juego sólo tienes que entrar en el museo.
Entra en la sala donde está filmando la televisión Japonesa.
Coge los cascos.
Ve hacia la habitación de enfrente: Coge la espada y el escudo que se encuentran en la armadura del fondo.
Mira el cuadro grande sobre la pared.
Te contará una historia sobre ti.
Luego, abre la puerta.
La taquilla * Coge la catapulta de control remoto * Coge el compact disc * Enciende el terminal.
* Utiliza el compact disc.
Ahora puedes ir a la siguiente sala.
La Oficina del Conservador * Registra el cajón: encontrarás una llave, una tarjeta magnética y una revista (léela).
* Regresa al museo pero ten cuidado porque el sistema de alarma está encendido.
Cuando estés caminando a gatas: * Simplemente evita los rayos láser.
Tienes que andar cerca de los muebles.
Luego regresa al hall de entrada.
* Coge el destornillador de la caja de herramientas y utilízalo sobre la puerta cerrada.
* Entra en la sala coge el extingor con CO2 (al fondo a la izquierda).
* Sal de esta sala y utiliza la llave para abrir la caja de Control.
Luego, apaga la alarma utilizando el extintor de CO2 sobre la caja de control.
Sube la escaleras * Un caballero aparece cuando entras en la sala.
* Utiliza la espada o pelea con los puños para matarle.
* Te cuidado con los rayos láser.
* Utiliza la tarjeta magnética sobre la vitrina de la izquierda y coge las balas para cargar tu pequeña catapulta.
* Luego utiliza la catapulta por control remoto, condúcela hacia la sala donde el otro sistema de alarma estñá conectado y presiona el botón rojo para desactivar la alarma.
* Tienes que evitar los puntos pequeños sobre el suelo hasta que estés frente al interruptor de la alarma.
* Espera que aparezca el mensaje que te dice que pudes disparar.
* La alarma se ha desconectado.
Apaga la catapulta de control remoto.
Ahora puedes coger la espada y salir al jardín (el claustro), donde encontrarás un "holograma".
Lucha con el caballero.
Luego serás arrojado al pozo.
LAS CELDAS EN 1329 Coge el laúd y tíralo hacia el prisionro que tienes enfrente (Berwal).
Berwal tocará y llamará la atención del guardia.
Cuando el guardia esté frente a ti, dale una patada.
Berwal te tirarará la llave para abrir tu celda.
Coge la espada y mata al guardia, a quien se le caerá una llave para que la recojas.
Entra en la sala abierta (encontrarás una botella de vino).
Utiliza la llave para abrir las rejas.
Sube las escaleras, no te muevas y deja que el anciano ciego camine hasta que desaparezca por la puerta de la derecha.
Registra la chimenea y recoge la llave para abrir la puerta que hay al lado de la chimenea (en frente de las escaleras).
¡Ten cuidado con la oveja! En esta sala, coge la piel de oveja y el bastón del pastor.
También hay un barril de agia.
En la siguiente sala coge el trozo de jamón, la botella y el cubo que necesitas para llenarlo con el agua de la siguiente habitación.
Vacía el contenido de tu cubo en la chimenea.
Regístrala y sube por dentro de la chimenea.
Debajo del tejado Utiliza la piel de oveja para saltar en silencio de un lado a otro.
Ve hacia la izquierda.
Cuando estés encima del dormitorio del anciano.
utiliza el bastón para coger su hábito.
Luego, sigue hacia adelante y cuando estés dentro de la siguiente sala, gira a la derecha.
Piso bajo Registra la jaula de hierra y coge el libro "La Canción del Caballero" y el holograma (no empujes la jaula).
Empuja la cruz grande dorada: es un pasaje secreto.
El Scriptorium Encontrarás tazas con: * Agua * Brea * Beneblach (Hueso Negro.
) * Bazo (bilis) -Spleen- * Un estilete en una mesa.
Sube las escaleras: Coge la pluma de ganso de la mesa y la cja de madera de la parte de arriba del armario.
Ponte de pie frente al escritorio donde puedes escribir y utilizar el libro.
Utiliza el estilete sobre el libro; encontrarás una piedra preciosa de cristal.
Utiliza el agua, el bazo, el boneblack y obtendrás tinta.
Ponte de pie frente al papel blanco y utiliza la pluma de ganso para copiar el contenido de la "Canción del Caballero".
Ponte el h´ñabito de monje.
Regresa a la sala que tiene la jaula de hierro y coloca dentro el libro de la "Canción del Caballero" y la caja de madera.
No pierdas tiempo porque el cronómetro está en marcha.
Regresa al Scriptorium y empuja la antorcha en la pared.
El pasaje secreto se cerrará.
Un monje entrará y tendrás que seguirle con mucho cuidado (anda siempre a la derecha detrás de él).
Cuando estés fuera del claustro, gira a la derecha cuando estés cerca de una puerta abierta (aparece un mensaje desplegado) en monje sigue caminando hacia adelante.
Fuera, en la parte de atrás verás un guardia.
Una vez que estés dentro del hospital no vuelvas a salir.
EL HOSPITAL * Coge la cazuela de madera, que está en el suelo a tu izquiereda cuando entras.
* Arrójalas contra la pared de tal forma que puedas recoger una llave.
* La llave abre la puerta a tu lado izquierdo que entra al hospital.
* En esta sala, encuentra un libro sobre un borde de piedra y lee cómo se hace la poción de dormir con los ingrdientes que encontrarás en las tres estanterías.
Sal y entra en las otras cuatro salas con las puertas cerradas.
EL LUGAR DONDE SE CURTE EL CUERO Encontrarás una cuchilla para cortar cuero en las estanterías a tu izquierda.
LA PANADERÍA Otra puerta se abre hacia una sala con un horno de pan.
Encuentra dos trozos de pan, uno en el horno, el otro en la pesa que hay enfrente.
Rocía la poción verde sobre uno de ellos.
Ahora puedes abrir la cuarta puerta y encontrarte con un antiguo templario.
Arrójale tu "pan verde".
Utiliza la cuchilla de cortar cuero en la estatua del hospital para coger un rubí.
Repite la operación en todas las estatuas del hospital.
Echa un vistazo a los dos guardias que te están esperando fuera de la celda del viejo templario.
EL DEPÓSITO DE CADÁVERES Teniendo en cuenta que has recogido la llave que el segundo guardia ha dejado detrás de él después de tu pelea, ahora puedes abrir la puerta del depósito de cadáveres.
En esta sala, empuja en el corazón del vadáver y encuentra su corazón dorado.
No lo utilices sobre la estatua si no tienes en posesión ocho joyas (entre ellas tres diamantes).
Luego utiliza el corazón de oro sobre la estatua de la esquina, ve hacia la otra estatua rápidamente en el otro lado de la habitación y bebe del vaso dorado que la estatua te ofrece.
Te emborracharás.
Wolfram te cogerá y te hará prisionero.
LA CELDA DE TORTURA Estarás atado a una rueda, puedes moverte hacia la izquierda (la flecha a la derecha sobre el teclado), para quemar la cuerda que te tiene cogido.
Una vez que estás libre, pelea con el guardia y no olvides recoger tus cosas, que están sobre la mesa.
Márchate de la sala, invierte la posición de las dos antorchas.
Esto hará que se abra la puerta.
Para evitar perderte en el pasillo, coge la primera a la izquierda y muestra el anillo sin piedra al anciano templario.
LA CELDA DEL ANCIANO TEMPLARIO Después de que se muera, recoge los objetos que deja tras de sí y mira dentro del cofre.
Coge todo lo que encuentres.
Coloca la extraña puedra roja dentro del morral de cuero para deslumbrar a Wolfram.
Las nueve piedras preciosas están preparadas para que te recojas el cáliz de oro.
Para abir la puerta secreta utiliza tu anillo.
Cuando hayas regresado a la biblioteca, puede que te encuentres con dos demonios vestidos como monjes.
En la biblioteca, puedes abrir la gran puerta doble hacia el refectorio.
EL REFECTORIO ¡No corras! Primero tienes que recoger el montón de platos de la mesa que hay a tu derecha y luego caminar hacia la cocina con los platos en tus manos.
Luego ve hacia la trascocina, donde encontrarás dos tumbas.
Utiliza las piedras sobre ellas y coge la llave que te permitirá abrir la puerta de la cocina.
EL CEMENTERIO Ahora estás en el cementerio, donde te esperan los zoombies y el demonio necrófago.
Primero tienes que librarte del demonio necrófago utilizando una pequeña cruz de madera.
Dejará un cliente para que abras la puerta en la parte baja de la torre.
Luego dirígete hacia las otras dos tumbas y utiliza las piedras.
LA TORRE Una vez que estés dentro de la torre, hacia la izquierda encontrarás un pasaje secreto.
Para abrirla.
empuja la estatuilla sobre la pared.
EN LAS CELDAS De regreso a las celdas tienes que encontrar tu camino de vuelta a la sala de tortura para acceder a las celdas donde has sido hecho prisionero con Berwal.
Ve hacia la celda de Berwal pero ten cuidado, las apariencias pueden engañar.
Sube hacia la biblioteca.
LA IGLESIA Ahora sal de la biblioteca y respira un poco de aire fresco en el claustro.
Da la vuelta y líbrate del guardia que hay en la puerta.
entra y echa un vistazo alrededor.
Estás dentro de una iglesia.
Mira todas las imágenes grabadas en la pared (estaciones de Cristo).
cuando veas el número 7, empuja el cuadro.
Se abrirá una puerta.
Lucha con el caballero negro y sube los escalones.
Utiliza la priomera pesa que encuentras a tu izquierda.
EL TEJADO Ahora estás en el tejado y puedes utilizar tres diamantes sobre la tumba.
Serás atrapado pero tu amigo Berwal vendrá a rescatarte.
LA ABADÍA En cuanto que veas al verdugo, márchate rápidamente de la jaula y ve directo a esconderte de Montfalcon que te está viendo desde arriba.
Coge todo lo que haya en la mesa y utiliza el maíz.
Ahora tienes una apariencia tan impresionante como la de tu enemigo y estás preparado para luchar.
Luego ve directo a la entrada de la iglesia en la pequeña capilla.
Empuja la cruz de oro y sube las escaleras.
Una vez que estés en el tejado tienes que saber que la única forma de librarse de Montfalcon es empujarle y hacerle caer.
,, Luego regresa dentro y ponte de pie sobre la puerta doble donde vistes a Wolfram.
Empuja la antorcha sobre la pared.
Sube los escalones y utiliza la crucecita de madera sobre la estatua.
Empuja la pequeña pila que acaba de aparecer.
Baja las escaleras y cruza el pasaje secreto que está ahora abierto.
En el sótano rojo (la guarida de Wolfram) evita el pentagrama y registra por todas partes.
Sigue las indicaciones meticulosamente en el libro encontrado en la mesa de la segunda habitación.
Utiliza la antorcha sobre el pentagrama para hacerlo desaparecer y utiliza la poción sobre el libro cerrado que sostiene la estatua.
Una puerta se abre.
Te llevará a Juliette al final.
Coge el sello.
Utiliza el cubo y llénalo de agua(no caigas en el pzo) y echa el agua sobre Juliette.
Huye de la criatura y vuelve a subir a la iglesia.
Evita el pentagrama y encuentra la gran cruz al lado de la vidriera.
Empuja hasta que alcances la señal sobre el suelo.
Se colampsará sobre Wolfram.
Juliette es libre y corre hacia ti con el guante.
Pon el sello sobre el guante y utilízalo.
Ahora habrás regresado a 1995.

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