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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
o preguntes i nombre, no de dónde soy. Basta con decir que he sido un
observador de la mansión Stauf durante mucho tiempo. La casa fue construida
por una multinacional de juguetes hace unos sesenta años, en el tranquilo valle
a las afueras de la problemática ciudad de Harley. Cuando Stauf terminó esta
mansión, nadie le vio más o escuchó nada más a cerca de el. Las misteriosas
desapariciones de sus seis invitados famosos, así como yo mismo y otros locos
que se han atrevido a tentar al diablo, han dejado a la ciudad de Harley en
constante temor. ¿Por qué no se ha resuelto las desapariciones ? ¿Cuál era la
"fiesta especial que daba a sus extraños huéspedes hace tanto tiempo ? ¿Qué
prometió el viejo Stauf a sus huéspedes si resolvían los misterios contenidos en
este infame santuario ? Estas cuestiones las tienes que responder tu. Si
prestas atención a lo que te digo, posiblemente encuentres una salida en esta
traidora morada. Si no, te convertirás en otro desaparecido misterioso más
del enigma de Henry Stauf, sus juguetes y su casa. Los puzzles que hay en la
casa varían en dificultad, desde relativamente fáciles a inexplicables
rompecabezas. Stauf quiso simular que sus huéspedes progresaban antes de
lanzarlos a una cruel recesión. Cada piso de esta extraña vivienda tiene
algunas bromas realmente bien pensadas. Remítete a los lugares de los puzzles
según los números que hay en los mapas ( ver Anexo) 1. - En la primera
habitación a la izquierda de la escalera principal tienes un estupendo bocado de
un puzzle. Debes cortar el pastel en seis conjuntos de 5 piezas, cada uno
debe contener 2 calaveras, 2 piedras de tumba y un cuadrado blanco. El truco
está en que todas las piezas deben estar colocadas horizontal o
verticalmente. Ten cuidado al coger los trozos ( no te confíes yendo por
donde parece ser más fácil). He visto a más de un invitado convertirse en
comido al tratar de ir de prisa por esta método. Lo único que necesita est3e
puzzle es que te lo pienses bien antes de pasar a la acción. 2. - El
siguiente puzzle está en la enorme vidriera de colores al pie de la escalera
principal. Debes cubrir los puntos de las estrellas con arañas
viajeras. Una buena estrategia es empezar en cualquier punto, cubriendo el
espacio que justo desocupes con una araña de enfrente. "Cubrir tus huellas "
es otro modo de hacerlo. 3. - Hora de oler los maravillosos aromas que
emanan de la cocina. Después de ver el repulsivo drama de lo que se está
cocinando, abre la despensa que está el final de la habitación. Encontrarás
un puzzle de latas con letras. Debes descifrar un mensaje bastante extraño, y
sólo puedes utilizar en tus palabras la vocal más oscura (la infame "y"). No
te daré la pista completa, pero aquí va un parafraseo : "Vagabundo tímido
dócilmente ágilmente busca cerca de mi tumba". 4. - Después de resolver el
puzzle, sal de la habitación por la puerta de la derecha. Te conducirá a un
laberinto bajo tierra. Un puzzle simple de parrilla corrediza será lo primero
que te reconforte, pero confío en tu habilidad para pasarlo. No hagas caso a
los pueriles comentarios de Stauf. De hecho, la mayor parte de sus consejos
durante el juego son métodos que emplea para frustrarte y hacer que hagas
movimientos tontos que, por tanto, harán que tengas que empezar de nuevo el
puzzles. No hagas caso a este hombre endiablado. Te enfrentarás con el
pronto. 5. - Más adelante, espera tu test más duro. Cuando estés al
principio del largo recibidor, síguelo pasados todos los giros posibles, unos
seis o siete. Después, gira a la derecha antes de llagar al final. Tuerce
dos veces a la derecha, ve derecho, e irás bien encaminado por el
laberinto. 6. - Finalmente, te encontrarás con una horripilante
cripta. Lo que tienes que hacer aquí es cerrar todos los ataúdes antes de que
sea demasiado tarde. Los ataúdes de las esquinas afectan a los tres que están
a su alrededor, mientras que están a la mitad de las filas exteriores abren y
cierran a los dos adyacentes. El ataúd central de la fila de en medio afecta
a las cuatro cajas que le rodean Una vez que se han abierto todos los ataúdes,
la solución es bastante simple. Cliquea en las cuatro esquinas, después
cliquea el ataúd central. Esto debe cerrar todos los ataúdes y será
transportado arriba a la biblioteca donde tendrás que estudiar alguno de los
interesantes libros y objetos que hay allí. 7. - Así que has decidido
mirar a las estrellas, ¿eh ?. Mirando en el telescopio encuentras otro
bromas. Simplemente conecta las letras para descifrar un mensaje. Como
consejo, sólo puedo decirte lo contrario : "donde hay un deseo hay un modo"
(QUERER ES PODER). Mientras que estés en la biblioteca, advierte de modo
especial los dramas representados por tus fantasmales
homólogos. Aparentemente, Stauf ha prometido al ganador de esta contienda su
más codiciado deseo. Sin embargo, sé que tu mayor deseo es salir de aquí
vivo. Stauf ha sido suficientemente generosos para proveerte de un libro de
pistas en esta habitación. Cada vez que estés trabajando en un puzzle en
cualquier lugar de la casa, puedes volver a este punto, mirar el libro, y
recibir una pista del puzzle que estés resolviendo. De hecho, debes volver al
libro de pistas para una segunda pista, pero cuidado : la tercera vez que
busques por un mismo puzzles, el puzzle se resolverá automáticamente y tendrás
una penalización más tarde en el juego. 8. - Aventúrate a subir las
escaleras, notarás que hay pinturas vivientes. ¡Te dije que ya otros habían
estado aquí ! Una vez que entres en esta habitación, sentirás un fuerte
vértigo. No te preocupes, pasará. Las camas contienen el siguiente
puzzle. Es otro juego de palabras, está escrito en el edredón. Para
resolverlo, debes saltar bien tres o cinco espacios, hacia delante o hacia
atrás. Ten presente que los trozos de estrella del puzzle representan
espacios que debes utilizar. Usa cada letra una vez y ten cuidado con el
siguiente personaje. 9. - Después de ver el mini-drama en el que está
envuelto el Sr. Temple, serás desafiado con una partido de ajedrez. Aquí
debes poner ocho reinas en el tablero, cada una en una posición de tal forma que
no viole el espacio de otra. Es decir, pon cada reina en un cuadrado en el
que no pueda ser comida por otra que pongas luego. Usando las normas estándar
de ajedrez, pon las reinas del siguiente modo : A3,B5,C2,D8,E1,F7,G4 y
H6. Puedes examinar la mesa de billar y presenciar una excitante carrera en
el piso de abajo. 10. - Esta habitación muestra los recuerdos de la niñez
de Elinor Knox. El puzzle es mostrado cuando alfiles negros y cuatro blancos
a la vista. Debes mover las fichas al lado opuesto del tablero, tanto negras
como blancas, no permitas que ninguna ficha se mueva donde pueda ser comida por
otra del color opuesto. Para este se necesita paciencia y pensar mucho la
jugada. 11. - El puzzle se encuentra en el tapiz del suelo. Después de
ver la triste historio de Julia heine, intenta agarrar la cosa
ensangrentada. Mueve las rejas dentro de las vasija para permitir que la
sangre fluya por todo el laberinto. Simplemente tirando del trozo correcto de
la vasija de salida conseguirás el modo más rápido de terminar este
puzzle. 12. - Has llegado a una habitación muy importante. Brina Dutton
encuentra un maletín lleno de dinero en esta habitación. Sin embargo, como
puedes ver, es dinero sucio. ¿Cuál es el misterio que envuelve a este huésped
? Sé la respuesta, y si resuelves el puzzle de monedas, también tu lo
sabrás. El juego se divide en dos partes. El primer puzzle que ves es
bastante más fácil que el segundo. Para cada uno, debes dar la vuelta a las
monedas por orden numérico sin cruzar diagonalmente hacia la siguiente
moneda. En el segundo puzzle, puedes en determinados sitios, saltar uno o dos
espacios (horizontal o verticalmente) para alcanzar más monedas. Unas vez
resueltos ambos puzzles, se puede acceder a un pasaje secreto que te conduce o
otro puzzle, en un lugar distinto dentro de la mansión. 13. - la
habitación de juguetes de Stauf no parece muy agradable, ¿verdad ?. En esta
habitación puedes acceder a dos puzzles. El primero está en la mesa que hay
en el centro de la habitación. Un cuadro de la mansión de Stauf se cambia
mezclándose, debes poner las piezas en sus lugar. Cada trozo es un cubo
mágico de nueve lados, y los trozos finales de la caja del puzzle pueden moverse
horizontal o verticalmente. Parece frustrante, pero inténtelo. El segundo
puzzle es más fácil de resolver. Se encuentra detrás de la pequeña puerta de
la casa de muñecas. El puzzle en sí está en la cómoda. Debes deletrear
"Get boy Tad" (encuentra al niño Tad) con los bloques de letras. De nuevo ¡,
las filas horizontales y verticales influyen en la localización de las letras en
el puzzle. Ahora me debo ir. Viene Stauf y todavía tengo que rescatar a
las muchas almas errantes que hay por esta habitaciones. Buena suerte, y
trata de derrotar a Stauf con sus propios juegos diabólicos.
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