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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
1. Después de que haya pasado toda la secuencia de introducción te
encontrarás en el Vestíbulo. ¿Ñlo recuerdas? Dirígete hacia la derecha y
entra en la Biblioteca. Gira hasta que estés de cara a la chimenea. Fíjate
que hay una botella allí. , La primera pista del game book para "cazar el
tesoro" es "Winter coat worn for a Mixer" Bueno, de hecho "Winter coat" es el
anagrama de "Tonic Water". Así que coge la botella de agua tónica. Ahora
obtienes una corta secuencia de vídeo. Anda por encima de las
estanterías. Fíjate en que tienes el icono del cerebro parpadeando cuando
mueves el cursor en esta zona. Haz click en él y verás una fila de ocho
libros. El objetivo es mover todos los libros verdes de la izquierda y todos
los libros rojos de la derecha. Solamente puedes msover pares cotiguos, y
tienes que hacerlo en cuatro movimientos. así que, si los libros están
colocados de esta forma: 1 2 3 4 5 6 7 8. Haz cliqck sobre la línea que hay
entre el 2 y el 3 ( se moverán a los huecos "9 y 10" de la derecha). Luego
haz click en la línea que hay entre el y el 6 (se moverán hacia la ranura 2 y 3
que ahora está abierta). Luego haz click sobre la línea entre el 8 y el 9, y
se desplazarán hacia el hueco abierto entre 5 y 6. Finalmente, haz click
sobre el 1 y el 2 para moverlos hacia los huecos 8 y 9. El puzzle está
resuelto y has terminado en la Biblioteca. 2. Sal de la biblioteca y sube
hacia arriba. Utiliza el mapa del GmeBook, te darás cuenta que la habitación
de Brian Dutton está ahora abierta. Entra. Tu siguiente pista esl "Rolling
rock, bottle cap", Bottle camp y rock son el anagrama de "cork". Necesitas un
tapón de corcho. En el suelo, hacia la izquierda de la vieja televisión, hay
una botella de champán vacía dada la vuelta. Coge el tapón de corcho. Esto
hará que la Galería de Fotografías se abra. También hay una caja registradora
en la habitación de Dutton, es un puzzle. La idea es coger cada mitad del
marcador para conseguir la misma cantidad en las dos mitales. La cantidad que
necesitas en cada mitad es 81 céntimos, así que si las teclas están colocadas
como siguen: 5 5 1 25 5 5 10 10 5 25 10 25 10 10 1 10 Presiona laas cinco teclas
de la izquierda de la fila de arriba, y luego las tres teclas de la izquierda de
la fila de abajo. Es todo lo que necesitas. De forma alternativa, puedes
presionar todas las techas de la fila de arriba, y luego las teclas de las
esquinas derecha e izquierda de la fila de abajo. . . de esa forma
también consogues 81. También hay otras dos soluciones más- 3. Comprueba
tu Game Book de nuevo. Te proporciona el siguiente mensaje "Artsy, exitez
lecher". De nuevo nos encontraremos con un Anagrama. Artsy es el anagrama
de "Satyr". tienes que encontrar un sátiro. Regresa al vestíbulo, e
inspecciona la mesa a la izquierda de la escalera. Verás que hay una sección
de tablero de ajedrez sobre la mesa. Los Fans de 7th Guest saben lo que
significa. . . Bueno, el objetivo de este puzzle es poner al revés las
posiciones de los caballos, no puedes mover ningún caballo fuera del tablero, lo
que es un poco extraño. No es tan sencillo. Incluso la pista del GameBook
te dice que se necistan 40 movimientos. Si el tablero se encuentra desplegado
como sigue: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Entonces tienes que seguir esta secuencia de
movimientos: Caballo del 1 al 4, lyego hacia el 10 después al 2, luego al
8. Caballo del 7 al 1, luego al 1, luego al 4, luego al 10. Caballo de 6
al 4, luego al 1, luego al 7, luego al 5. Caballo del 10 al 4, ,luego al 1,
luego al 7. Caballo del 2 al 10, luego al 4, luego al 1. Caballo del 8 al
2, luego al 10, luego al 4, luego al 6. Caballo del 1 al 4, luego al 10,
ñuego al 2 Caballo del 7 al 1, luego al 4, luego al 10. Caballo del 6 al 4,
luego al 1, luego al 7. Caballo del 10 al 4, luego al 1. Caballo del 2 al
10, luego al 4, luego al 6. Estos son los 40 movimientos, el puzzle está
resuelto. 4. Beno, tienes que encontrar a ese sátiro. Comprueba el
Reloj que hay junto al tablero. Compriueba la parte de abajo, que tienes
movimiento de péndulo. Es un pasaje secreto hacia la Galería de
Retratos. Camina por la zona hasta que encuentres un cuadro con un trozo de
estatua caída (una sección de cuerpo) debajo del cuadro. Mira al cuadro que
hay por encima. . . , una figura de mujer desnuda con. . . ,
averígualo, un sátiro. Haz click sobre el sátiro y obtendrás otra secuencia
de vídeo. Fíjate: No hagas el puzszle de esta habitación todavía; se tiene
que llevar a cabo el final de la hora "7 P. M. " (19:00 horas) cuando lo
resuelves. Comprueba el GameBook para conseguir la siguiente
pista. . . " A Heart Attack Could Put You In The Ground". 5. Sin
problema. "Heart" es el anagrama de Earth" y es "Ground" otra pista. En la
Biblioteca hay un globo. Regresa a la biblioteca y toca el
globo. Obtendrás otra secuencia de vídeo. Ahopra, el GameBook te dice
"Battle Ground". Magnífico. OTRO anagrama. "Battle" es el anagrama de
"Tablet". La pastilla que quieres está en una yhabitación que no está abierta
todavía. Regresa hasta la habitación de Dutton, y haz click sobre la puerta
del armario (es un poco engañoso llegar hasta allí, pero al final lo
consiguirás). Te lleva hasta la Capilla. Cruza por aquella puerta con
forma de arco en la parte de detrás, y crúzala para entrar al
laboratorio. Dirígete hacia el puzzle del armario. Este es un juego de
Inteligencia Artifical (IA). tienes que tener el ratón para enbtrar en el
agujero naranja. Colocar una pieza del laberinto en una fila hace que las
otras piezas de la fila se deslicen, y si colocas la piueza en una columna hace
que la columna se deslice haca arriba o hacia abajo. Peor todavía, puedes
poner una pieza en la fila con la que Stauf jugó por última vez. Después de
que coloques una pieza, puedes mover el ratón a cualquier lugar a lo largo del
nuevo camino creado. Como éste es un juego de IA, averiguarás que es
increíblemente frustrante, y no hay una solución establecida. Mi mejor
recomendación es dejar que Samantha le venza (es decir, golpea la techa de Ayuda
constantemente en el gameBook hasta que ella resuelva el puzzle). El manual
dice "si sobreutilizas la posibilidad de ayuda se puede debilitar tu conexión
con el personaje que te ayuda". Si eres un fan del juego 7th Guest y puensas
que estamos anteun caso igual al del libro en la biblioteca que si se
sobreutiliza es imposible ganar, te has equivocado. Así que si realmente
quieres jugar, sé mi invitado. . . , no hay una estrategia real para
ganar, sólo mucha suerte. Uo te sugiero que dejes Samantha que lo
venza. AHORA, mira la botella verde que hay al lado del puzzle. Hay una
aspirina, o algo parecido, una pastilla junto a la botella. Haz click sobre
ella, así obtendrás otra secuencia de vídeo. Ahora tenemos otra
pista. . . "Bars Deter Cuckoo bird". "Bars deter" es el anagrama de
"redbreast". Un petirrojo. Dirígete hacia la puerta con forma de arco que
tiene manievelas, tuercas y otras cosas, cruza la cripta y apareces en la
Habitación del Templo. Sal de ahí, y regresa hacia el Vestíbulo. Ve a
encontrar el reloj, ahora es el momento, echa un vistazo a la
zona. Encontrarás un cuadro torcido con algunos pájajos en un árbol. Haz
click sobre el pájaro que está más abajo en la esquina a la derecha, es un
petirrojo. tócalo, y conseguirás una secuencia con el Petirrojo en el
cuadro. El GameBook hace beep, y obrendrás una secuencia clara con un
tentáculo. . . 6. Ahora el GameBook hace beep de nuevo. "Modern
Art Flourish under the Sun". Es una indicación de cómo resolver el puzzle del
cuadro, regresa a la galería de retratos; debes buscar arte moderno, debajo de
un cuadro de una niña con un vestido, de pie junto a un girasol gigante. Así
que dirígete cruzando el reloj y haz clich sobre el cuadro de Mondarin
(Mondrian). Este es otro juego de Inteligencia Artificial (hay un total de
siete juegos de este tipo a lo laargo del juego. Samantha puede ganar seis de
ellos). El objetivo es elegir el último espacio posible, y no puedes elegir
un espacio que ha sido previamente utilizado. Cuando eliges un
espacio. tofdos los espacios que se eligen se `ponen brillantes y cuando
Stauf elige uno, todas las piezas a su alrededor se ponen grises. Como es un
juego de IA, no hay una solución establecida, pero aquí tienes una buena pista:
hay dos espacios que se pueden elegir para empezar y así tener alguna
posibilidad de ganar. Son los rectángulos verticales, el de la derecha del
centro del cuadro ( es decir, hacia la izquierda de los dos rectángulos
verticales grandes del lado derecho del cuadro), o la pieza con forma de "L" en
la parte baja del cuadro que es´ta en el medio (justo encima del rectángulo
horizontal largo de la parte de abajo). El juego debería concluirse con cinco
movimientos. Recuerda empezar ssiempre con uno de estos dos movimientos, uy
entonces ganarás. Si te frustras, Samantha puede vencerle. Si gahas una de
las señales al final de la hora 7 P. M. (19:00 horas), te proporciona una
secuencia de final bastante larga para la primera parte, y así empezar la hora 8
P. M. (20:00 horas) . 7. Empiuezas la hora 8 P. M. con otro
tesoro, "SkedAddled". Otro anagrama, esta vez es "Desk", así que necesitas
una mesa. Sin problema. Hay una mesa en la Biblioteca. Regresas una y
otra vez al mismo sitio. Haz click sobre la mesa de la Biblioteca y consigues
otra pista: "Part of the body examined inthe doctor's office". No tiene la
apariencia de una pista, a menos que pienses que la pista está en la oficina del
médico. Mira con más cuidado y encontrarás un "torso" (las últimas cuatro
letras de doctor y la primera de oficina). Por eso lo que necesitas es un
torso. Había uno debajo del cuadro del sátiro en la Galería de
Retratos. Regresa allí y haz click sobre torso del suelo el torso del suelo
para obtener otra secuencia de vídeo, y con ello otra pista "Libation for an
affectionate puppy called Sounder". ¡Qué extraño!, pero ten en
cuanta. . . , ¿qué hace un perro cariñoso? chupar a la
gente. Lick'er. Licor, ¡qué broma más extraña!, pero es la pista que
necesitas ("sounder" es la pista, referente al parecido de las
palabras). Regresa a la habitación de Dutton de nuevo, y haz click sobre la
botella de champoan (de la que antes habías cogido el tapón de corcho). Otra
secuenca de vídeo, y otra pista: "Animal Sullied in the
street". Animal. . . , es muy obvio, "sullied" significa entrada;
"street" es lo que hay que cambiar. "Street" es un anagrama de Setter. Un
setter inglés. ¿Dónde puedes encontrar un setter inglés? 8. Sube las
escaleras y entra en la habitación de juego. May un puzzle que tienes que
resolver en la mesa de billar, las bolas blancas deben convertirse en las
primeras nueve bolas del billar, en su orden correcto. Haz click sobre la
pelota, se convierte la bola número 1. Sólo hay una forma de hacerlo, pues
sólo puede hacerse en un orden preciso. . , aunque está en ángulo , míralo
como un cuadro torcido. Hazlo en este orden: 7 8 9 6 4 1 5 2 3 Una vez que
todo está en orden, echa un vistazo en el cuadro de los perros jugando al
póker. Uno de los perros es un setter irlandés. Tócalo, y el GameBook te
dará una secuencia de vídeo con una entrevista entre Robin y el docto4r. El
doctor de Eileen. Inclñuyendo la secuencia retrospectiva donde la mano de
Eileen es cortada por la muñeca, ¡un poco sangriento! Ademas, obtienes otra
pista, ¡vaya ganga! 9. Desde luego, esto es todo un jaleo. . . ,
todo está en código. Espero que seas bueno descifrando códigos. De acuerdo
una de las pistas del gameBook es "X" más trnaslates to you'd". Supongo que
podrías deducirlo con eso, pero si no, "Read my face, but do not watch. Ihave
hands with which to count, but have no crotch. Yhave no legs and yet
Irun. If we were related, you'd be my son" ("Lee mi cara, pero no
mires. Tengo menos con las que contar. , pero no tengo entrepierna. No
tengo piernas pero puedo correr. Si fuéramos familiares, serías el hijo de mi
hijo". ) El hijo de mijijo es mi nieto. Entonces sería el reloj del
abuelo. De vuelta al vestíbulo. Toca el péndilo del reloj y obtendrás otra
secuencia de vídeo en el GameBook, en ésta te encuentras un fantasma, o el
reflejo de Eileen más joven, quen está buscando a su amiga. Samantha. Oh,
sí, y obtienes otra pista. Pero, en esta ocasión está solucionada, tiene la
apariencia de un mensaje en ingñés,. simplemente tienesque msoverte una tecla
a la dreecha en un teclado de una máquina de escribir, es decir, la primera
letra ·"Z" es realmente "M" cambiada por la pimera a la derecha. Si no te
apetece resolver tú sólo el puzzle, el mensaje es: "My First is not bent
around. Mya second means lift her up or cut her to the ground" ("Mi primera
no está torcida. La segunda significa súbela o córtala al suelo"). No
torcido es "straight" y la segunda palabra, súbela o córtala para que baje al
suelo. "Raise Her" o "Raze Her" (arrásala). Si quieres una navaja. Está
arriba, en el baño. 10. Así que dirígete al baño. Mira en la
bañera. Llena de sangre, con un esqueleto dentro. Mira a la derecha de la
bañera en el suelo haz click sobre el desagüe. Es otro puzzle. Tienes que
cambiar las posiciones de las arañas marrones de arriba por las arañas blancas
de la parte de abajo. Sólo puedes moverte en línea recta de un punto al
siguiente. Debes realizarse en siete movimientos. , y un movimiento se
completa cuando se selecciona otra araña (no tienes que mover ala araña
seleccionada en SOLO UNA VEZ). Si te lo encuentras ordenado como sige. 2 1
3 4 5 6 8 7 Entonces mueve en este orden: #1: Selecciona 1, mueve al 5 #2:
Selecciona 3 mueve al 7, luego al 1 #3: Selecciona 8, mueve al 4, luego al 7
#:4: Selecciona 6, mueve al 2, luegoi al 8, luego al 4 y al 3. #5: Selecciona
5, mueve al 6, luego al 2, luego al 8. #6: Selecciona 1, mueve al 5, luego al
6. #7: Selecciona 7, mueve al 1. Ya está. Sin problema. Ahora coge
la navaja derecha de la esquina de la bañera. Es una escena maravillosa con
Marie y Chuck. Y otra pista. "Fruit loop on Stove". Es una pista en dos
partes, es una fruta y tiene que ver con un giro y un horno. Un rizo es un
anillo o una "O" y otra palabra sinónima de "stove" es "range". Así obtenemos
"O-range". Ve hacia el comedor y toca la naranja del cuadro del
bodejón. Se anima con una escena ciertamente mareante, y entonces obtienes
otra secuencia de vídeo, en esta ocasión "Dreams abound of arming the
rebeles. What of norcturnal horses". La pista no te dice solamente dónde
está el siguiente objeto sino que te dice lo que es. 11. "Arming the" es
el anagrama de "nightamare" y "nocturnal horse" también puede referirse a lo
mismo. En el caso de rebels, tienes una habitación con una bandera
confederada. Es la habitación De Konox. Una vez que estás allí, hay un
espejo viejo. Tienes que mover los cristales sobre el espejo para restaurarlo
a su estado original. Tienes que utilizar los trozos desplateados como
guía. El hecho de que el rayo de luz que flashea esté siempre reflajado NO
ayuda a resolver el problema. El problema mñás grande con este juego es que
en la mitad de las ocasiones está en una configuración que NO PUEDE
resolverse. El GameBook te sugiere que utilices las secciones desplateadas
del espejo como pistas para la solución. Cuando puedas resolverlo, debes
continuar de izquierda a derecha, resolviendo columna a columna. Puedes
finalmente hacer el puzzle si reseteas y pruebas de nuevo una y otra vez, o
puedes dejar que Samantha lo haga en esta ocasión, pues no hay una
estrategia. Recuerda que si quieres hacerlo por ti mismo, empieza siempre
dejando la columna de la izquerda hecha en primer lugar, y así sucesivamente,
considera la sección como congelada. . . , luego mu´ñevete hacia la
siguiente columna e intenta resolver esa; luego manténla congelada, etc. Los
cristales deberían acabar colocados como sigue (uno de elloso no aparecerá) 1 2
3 4 5 6 7 8 9 10 Donde: El cristal 1 tiene dos trozos desplateados, uno
semielíptico en la parte de arriba, otro semielíptico más pequeño en el lado
derecho del cristal que está a la mitad. El cristal 2 tiene un trozo perdido,
el trozo d3e la izquierda casi intacto, y algo de la parte de abajo todavía
intacto. El cristal 3 tiene su mayor parte perdida, sólo le queda un poco en
la parte de abajo a la izquierda. El cristal 4 también tiene la mayor parte
desaparecida, con sólo un trocito pequeño en la parte más baja de la esquina
izquierda, y en la parte superior derecha de la esquina izquierda. El cristal
5 está casi completo, excepto por una sección pequeña sin platear en el lado
izquierdo. El cristal 6 también está casi intacto, excepto por una sección
sin platear a la mitad del lado dedrecho. El cristal 7 tiene un sección
horizontal sin platear que va desde la zona central (con la orilla derecha
extendiéndose hacia arriba hasta el final) y una pequeña sección platear justo
en la parte derecha de abajo del todo. El cristal 8 tiene una sección casi
horizontal en la parte de arriba (destruyendo todoa la parte de arriba de la
esquina izquierda) y un trozo más pequeño en la parte más baja de la esquina
derecha. El cristal 9 tiene un pedazo horizontal que sobresale a medida que
se desplaza hacia la izquierda desde la derecha en la sección de arriba del
espejo, y un segundo pedazo destruyendo una pequeña sección de la esquina
izquierda inferior. El cristal 10 está intacto. Este puzzle es
especialmente difícil, pues cada cristaltiene un tozo perdido
aleatoriamente. Perferirás que Samantha lo resuelva y evitar la frustración,
sobre todo teniendo en cuenta que hasta el final no sabes si puedes conseguirlo
o no. . . De cualquier forma que lo logres, ve hacia el cuadro que está
por encima de la chimenea. . . , los fans del 7th Guest recordarán que
es "La pesadilla" de Fuseli. Tocoa el caballo. bingo. Aparece una
secuencia de vídeo donde están Robin y el jefe de policía. Ahora viene la
prxóxima pista. "A distant, ancient Castle Keep, this famous Prince a Place
to sleep. To sleep, perchance to dream, of an upset teagarden indochine".
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