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The 11th Hour

Plataforma: PC
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1.
Después de que haya pasado toda la secuencia de introducción te encontrarás en el Vestíbulo.
¿Ñlo recuerdas? Dirígete hacia la derecha y entra en la Biblioteca.
Gira hasta que estés de cara a la chimenea.
Fíjate que hay una botella allí.
, La primera pista del game book para "cazar el tesoro" es "Winter coat worn for a Mixer" Bueno, de hecho "Winter coat" es el anagrama de "Tonic Water".
Así que coge la botella de agua tónica.
Ahora obtienes una corta secuencia de vídeo.
Anda por encima de las estanterías.
Fíjate en que tienes el icono del cerebro parpadeando cuando mueves el cursor en esta zona.
Haz click en él y verás una fila de ocho libros.
El objetivo es mover todos los libros verdes de la izquierda y todos los libros rojos de la derecha.
Solamente puedes msover pares cotiguos, y tienes que hacerlo en cuatro movimientos.
así que, si los libros están colocados de esta forma: 1 2 3 4 5 6 7 8.
Haz cliqck sobre la línea que hay entre el 2 y el 3 ( se moverán a los huecos "9 y 10" de la derecha).
Luego haz click en la línea que hay entre el y el 6 (se moverán hacia la ranura 2 y 3 que ahora está abierta).
Luego haz click sobre la línea entre el 8 y el 9, y se desplazarán hacia el hueco abierto entre 5 y 6.
Finalmente, haz click sobre el 1 y el 2 para moverlos hacia los huecos 8 y 9.
El puzzle está resuelto y has terminado en la Biblioteca.
2.
Sal de la biblioteca y sube hacia arriba.
Utiliza el mapa del GmeBook, te darás cuenta que la habitación de Brian Dutton está ahora abierta.
Entra.
Tu siguiente pista esl "Rolling rock, bottle cap", Bottle camp y rock son el anagrama de "cork".
Necesitas un tapón de corcho.
En el suelo, hacia la izquierda de la vieja televisión, hay una botella de champán vacía dada la vuelta.
Coge el tapón de corcho.
Esto hará que la Galería de Fotografías se abra.
También hay una caja registradora en la habitación de Dutton, es un puzzle.
La idea es coger cada mitad del marcador para conseguir la misma cantidad en las dos mitales.
La cantidad que necesitas en cada mitad es 81 céntimos, así que si las teclas están colocadas como siguen: 5 5 1 25 5 5 10 10 5 25 10 25 10 10 1 10 Presiona laas cinco teclas de la izquierda de la fila de arriba, y luego las tres teclas de la izquierda de la fila de abajo.
Es todo lo que necesitas.
De forma alternativa, puedes presionar todas las techas de la fila de arriba, y luego las teclas de las esquinas derecha e izquierda de la fila de abajo.
.
.
de esa forma también consogues 81.
También hay otras dos soluciones más- 3.
Comprueba tu Game Book de nuevo.
Te proporciona el siguiente mensaje "Artsy, exitez lecher".
De nuevo nos encontraremos con un Anagrama.
Artsy es el anagrama de "Satyr".
tienes que encontrar un sátiro.
Regresa al vestíbulo, e inspecciona la mesa a la izquierda de la escalera.
Verás que hay una sección de tablero de ajedrez sobre la mesa.
Los Fans de 7th Guest saben lo que significa.
.
.
Bueno, el objetivo de este puzzle es poner al revés las posiciones de los caballos, no puedes mover ningún caballo fuera del tablero, lo que es un poco extraño.
No es tan sencillo.
Incluso la pista del GameBook te dice que se necistan 40 movimientos.
Si el tablero se encuentra desplegado como sigue: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Entonces tienes que seguir esta secuencia de movimientos: Caballo del 1 al 4, lyego hacia el 10 después al 2, luego al 8.
Caballo del 7 al 1, luego al 1, luego al 4, luego al 10.
Caballo de 6 al 4, luego al 1, luego al 7, luego al 5.
Caballo del 10 al 4, ,luego al 1, luego al 7.
Caballo del 2 al 10, luego al 4, luego al 1.
Caballo del 8 al 2, luego al 10, luego al 4, luego al 6.
Caballo del 1 al 4, luego al 10, ñuego al 2 Caballo del 7 al 1, luego al 4, luego al 10.
Caballo del 6 al 4, luego al 1, luego al 7.
Caballo del 10 al 4, luego al 1.
Caballo del 2 al 10, luego al 4, luego al 6.
Estos son los 40 movimientos, el puzzle está resuelto.
4.
Beno, tienes que encontrar a ese sátiro.
Comprueba el Reloj que hay junto al tablero.
Compriueba la parte de abajo, que tienes movimiento de péndulo.
Es un pasaje secreto hacia la Galería de Retratos.
Camina por la zona hasta que encuentres un cuadro con un trozo de estatua caída (una sección de cuerpo) debajo del cuadro.
Mira al cuadro que hay por encima.
.
.
, una figura de mujer desnuda con.
.
.
, averígualo, un sátiro.
Haz click sobre el sátiro y obtendrás otra secuencia de vídeo.
Fíjate: No hagas el puzszle de esta habitación todavía; se tiene que llevar a cabo el final de la hora "7 P.
M.
" (19:00 horas) cuando lo resuelves.
Comprueba el GameBook para conseguir la siguiente pista.
.
.
" A Heart Attack Could Put You In The Ground".
5.
Sin problema.
"Heart" es el anagrama de Earth" y es "Ground" otra pista.
En la Biblioteca hay un globo.
Regresa a la biblioteca y toca el globo.
Obtendrás otra secuencia de vídeo.
Ahopra, el GameBook te dice "Battle Ground".
Magnífico.
OTRO anagrama.
"Battle" es el anagrama de "Tablet".
La pastilla que quieres está en una yhabitación que no está abierta todavía.
Regresa hasta la habitación de Dutton, y haz click sobre la puerta del armario (es un poco engañoso llegar hasta allí, pero al final lo consiguirás).
Te lleva hasta la Capilla.
Cruza por aquella puerta con forma de arco en la parte de detrás, y crúzala para entrar al laboratorio.
Dirígete hacia el puzzle del armario.
Este es un juego de Inteligencia Artifical (IA).
tienes que tener el ratón para enbtrar en el agujero naranja.
Colocar una pieza del laberinto en una fila hace que las otras piezas de la fila se deslicen, y si colocas la piueza en una columna hace que la columna se deslice haca arriba o hacia abajo.
Peor todavía, puedes poner una pieza en la fila con la que Stauf jugó por última vez.
Después de que coloques una pieza, puedes mover el ratón a cualquier lugar a lo largo del nuevo camino creado.
Como éste es un juego de IA, averiguarás que es increíblemente frustrante, y no hay una solución establecida.
Mi mejor recomendación es dejar que Samantha le venza (es decir, golpea la techa de Ayuda constantemente en el gameBook hasta que ella resuelva el puzzle).
El manual dice "si sobreutilizas la posibilidad de ayuda se puede debilitar tu conexión con el personaje que te ayuda".
Si eres un fan del juego 7th Guest y puensas que estamos anteun caso igual al del libro en la biblioteca que si se sobreutiliza es imposible ganar, te has equivocado.
Así que si realmente quieres jugar, sé mi invitado.
.
.
, no hay una estrategia real para ganar, sólo mucha suerte.
Uo te sugiero que dejes Samantha que lo venza.
AHORA, mira la botella verde que hay al lado del puzzle.
Hay una aspirina, o algo parecido, una pastilla junto a la botella.
Haz click sobre ella, así obtendrás otra secuencia de vídeo.
Ahora tenemos otra pista.
.
.
"Bars Deter Cuckoo bird".
"Bars deter" es el anagrama de "redbreast".
Un petirrojo.
Dirígete hacia la puerta con forma de arco que tiene manievelas, tuercas y otras cosas, cruza la cripta y apareces en la Habitación del Templo.
Sal de ahí, y regresa hacia el Vestíbulo.
Ve a encontrar el reloj, ahora es el momento, echa un vistazo a la zona.
Encontrarás un cuadro torcido con algunos pájajos en un árbol.
Haz click sobre el pájaro que está más abajo en la esquina a la derecha, es un petirrojo.
tócalo, y conseguirás una secuencia con el Petirrojo en el cuadro.
El GameBook hace beep, y obrendrás una secuencia clara con un tentáculo.
.
.
6.
Ahora el GameBook hace beep de nuevo.
"Modern Art Flourish under the Sun".
Es una indicación de cómo resolver el puzzle del cuadro, regresa a la galería de retratos; debes buscar arte moderno, debajo de un cuadro de una niña con un vestido, de pie junto a un girasol gigante.
Así que dirígete cruzando el reloj y haz clich sobre el cuadro de Mondarin (Mondrian).
Este es otro juego de Inteligencia Artificial (hay un total de siete juegos de este tipo a lo laargo del juego.
Samantha puede ganar seis de ellos).
El objetivo es elegir el último espacio posible, y no puedes elegir un espacio que ha sido previamente utilizado.
Cuando eliges un espacio.
tofdos los espacios que se eligen se `ponen brillantes y cuando Stauf elige uno, todas las piezas a su alrededor se ponen grises.
Como es un juego de IA, no hay una solución establecida, pero aquí tienes una buena pista: hay dos espacios que se pueden elegir para empezar y así tener alguna posibilidad de ganar.
Son los rectángulos verticales, el de la derecha del centro del cuadro ( es decir, hacia la izquierda de los dos rectángulos verticales grandes del lado derecho del cuadro), o la pieza con forma de "L" en la parte baja del cuadro que es´ta en el medio (justo encima del rectángulo horizontal largo de la parte de abajo).
El juego debería concluirse con cinco movimientos.
Recuerda empezar ssiempre con uno de estos dos movimientos, uy entonces ganarás.
Si te frustras, Samantha puede vencerle.
Si gahas una de las señales al final de la hora 7 P.
M.
(19:00 horas), te proporciona una secuencia de final bastante larga para la primera parte, y así empezar la hora 8 P.
M.
(20:00 horas) .
7.
Empiuezas la hora 8 P.
M.
con otro tesoro, "SkedAddled".
Otro anagrama, esta vez es "Desk", así que necesitas una mesa.
Sin problema.
Hay una mesa en la Biblioteca.
Regresas una y otra vez al mismo sitio.
Haz click sobre la mesa de la Biblioteca y consigues otra pista: "Part of the body examined inthe doctor's office".
No tiene la apariencia de una pista, a menos que pienses que la pista está en la oficina del médico.
Mira con más cuidado y encontrarás un "torso" (las últimas cuatro letras de doctor y la primera de oficina).
Por eso lo que necesitas es un torso.
Había uno debajo del cuadro del sátiro en la Galería de Retratos.
Regresa allí y haz click sobre torso del suelo el torso del suelo para obtener otra secuencia de vídeo, y con ello otra pista "Libation for an affectionate puppy called Sounder".
¡Qué extraño!, pero ten en cuanta.
.
.
, ¿qué hace un perro cariñoso? chupar a la gente.
Lick'er.
Licor, ¡qué broma más extraña!, pero es la pista que necesitas ("sounder" es la pista, referente al parecido de las palabras).
Regresa a la habitación de Dutton de nuevo, y haz click sobre la botella de champoan (de la que antes habías cogido el tapón de corcho).
Otra secuenca de vídeo, y otra pista: "Animal Sullied in the street".
Animal.
.
.
, es muy obvio, "sullied" significa entrada; "street" es lo que hay que cambiar.
"Street" es un anagrama de Setter.
Un setter inglés.
¿Dónde puedes encontrar un setter inglés? 8.
Sube las escaleras y entra en la habitación de juego.
May un puzzle que tienes que resolver en la mesa de billar, las bolas blancas deben convertirse en las primeras nueve bolas del billar, en su orden correcto.
Haz click sobre la pelota, se convierte la bola número 1.
Sólo hay una forma de hacerlo, pues sólo puede hacerse en un orden preciso.
.
, aunque está en ángulo , míralo como un cuadro torcido.
Hazlo en este orden: 7 8 9 6 4 1 5 2 3 Una vez que todo está en orden, echa un vistazo en el cuadro de los perros jugando al póker.
Uno de los perros es un setter irlandés.
Tócalo, y el GameBook te dará una secuencia de vídeo con una entrevista entre Robin y el docto4r.
El doctor de Eileen.
Inclñuyendo la secuencia retrospectiva donde la mano de Eileen es cortada por la muñeca, ¡un poco sangriento! Ademas, obtienes otra pista, ¡vaya ganga! 9.
Desde luego, esto es todo un jaleo.
.
.
, todo está en código.
Espero que seas bueno descifrando códigos.
De acuerdo una de las pistas del gameBook es "X" más trnaslates to you'd".
Supongo que podrías deducirlo con eso, pero si no, "Read my face, but do not watch.
Ihave hands with which to count, but have no crotch.
Yhave no legs and yet Irun.
If we were related, you'd be my son" ("Lee mi cara, pero no mires.
Tengo menos con las que contar.
, pero no tengo entrepierna.
No tengo piernas pero puedo correr.
Si fuéramos familiares, serías el hijo de mi hijo".
) El hijo de mijijo es mi nieto.
Entonces sería el reloj del abuelo.
De vuelta al vestíbulo.
Toca el péndilo del reloj y obtendrás otra secuencia de vídeo en el GameBook, en ésta te encuentras un fantasma, o el reflejo de Eileen más joven, quen está buscando a su amiga.
Samantha.
Oh, sí, y obtienes otra pista.
Pero, en esta ocasión está solucionada, tiene la apariencia de un mensaje en ingñés,.
simplemente tienesque msoverte una tecla a la dreecha en un teclado de una máquina de escribir, es decir, la primera letra ·"Z" es realmente "M" cambiada por la pimera a la derecha.
Si no te apetece resolver tú sólo el puzzle, el mensaje es: "My First is not bent around.
Mya second means lift her up or cut her to the ground" ("Mi primera no está torcida.
La segunda significa súbela o córtala al suelo").
No torcido es "straight" y la segunda palabra, súbela o córtala para que baje al suelo.
"Raise Her" o "Raze Her" (arrásala).
Si quieres una navaja.
Está arriba, en el baño.
10.
Así que dirígete al baño.
Mira en la bañera.
Llena de sangre, con un esqueleto dentro.
Mira a la derecha de la bañera en el suelo haz click sobre el desagüe.
Es otro puzzle.
Tienes que cambiar las posiciones de las arañas marrones de arriba por las arañas blancas de la parte de abajo.
Sólo puedes moverte en línea recta de un punto al siguiente.
Debes realizarse en siete movimientos.
, y un movimiento se completa cuando se selecciona otra araña (no tienes que mover ala araña seleccionada en SOLO UNA VEZ).
Si te lo encuentras ordenado como sige.
2 1 3 4 5 6 8 7 Entonces mueve en este orden: #1: Selecciona 1, mueve al 5 #2: Selecciona 3 mueve al 7, luego al 1 #3: Selecciona 8, mueve al 4, luego al 7 #:4: Selecciona 6, mueve al 2, luegoi al 8, luego al 4 y al 3.
#5: Selecciona 5, mueve al 6, luego al 2, luego al 8.
#6: Selecciona 1, mueve al 5, luego al 6.
#7: Selecciona 7, mueve al 1.
Ya está.
Sin problema.
Ahora coge la navaja derecha de la esquina de la bañera.
Es una escena maravillosa con Marie y Chuck.
Y otra pista.
"Fruit loop on Stove".
Es una pista en dos partes, es una fruta y tiene que ver con un giro y un horno.
Un rizo es un anillo o una "O" y otra palabra sinónima de "stove" es "range".
Así obtenemos "O-range".
Ve hacia el comedor y toca la naranja del cuadro del bodejón.
Se anima con una escena ciertamente mareante, y entonces obtienes otra secuencia de vídeo, en esta ocasión "Dreams abound of arming the rebeles.
What of norcturnal horses".
La pista no te dice solamente dónde está el siguiente objeto sino que te dice lo que es.
11.
"Arming the" es el anagrama de "nightamare" y "nocturnal horse" también puede referirse a lo mismo.
En el caso de rebels, tienes una habitación con una bandera confederada.
Es la habitación De Konox.
Una vez que estás allí, hay un espejo viejo.
Tienes que mover los cristales sobre el espejo para restaurarlo a su estado original.
Tienes que utilizar los trozos desplateados como guía.
El hecho de que el rayo de luz que flashea esté siempre reflajado NO ayuda a resolver el problema.
El problema mñás grande con este juego es que en la mitad de las ocasiones está en una configuración que NO PUEDE resolverse.
El GameBook te sugiere que utilices las secciones desplateadas del espejo como pistas para la solución.
Cuando puedas resolverlo, debes continuar de izquierda a derecha, resolviendo columna a columna.
Puedes finalmente hacer el puzzle si reseteas y pruebas de nuevo una y otra vez, o puedes dejar que Samantha lo haga en esta ocasión, pues no hay una estrategia.
Recuerda que si quieres hacerlo por ti mismo, empieza siempre dejando la columna de la izquerda hecha en primer lugar, y así sucesivamente, considera la sección como congelada.
.
.
, luego mu´ñevete hacia la siguiente columna e intenta resolver esa; luego manténla congelada, etc.
Los cristales deberían acabar colocados como sigue (uno de elloso no aparecerá) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Donde: El cristal 1 tiene dos trozos desplateados, uno semielíptico en la parte de arriba, otro semielíptico más pequeño en el lado derecho del cristal que está a la mitad.
El cristal 2 tiene un trozo perdido, el trozo d3e la izquierda casi intacto, y algo de la parte de abajo todavía intacto.
El cristal 3 tiene su mayor parte perdida, sólo le queda un poco en la parte de abajo a la izquierda.
El cristal 4 también tiene la mayor parte desaparecida, con sólo un trocito pequeño en la parte más baja de la esquina izquierda, y en la parte superior derecha de la esquina izquierda.
El cristal 5 está casi completo, excepto por una sección pequeña sin platear en el lado izquierdo.
El cristal 6 también está casi intacto, excepto por una sección sin platear a la mitad del lado dedrecho.
El cristal 7 tiene un sección horizontal sin platear que va desde la zona central (con la orilla derecha extendiéndose hacia arriba hasta el final) y una pequeña sección platear justo en la parte derecha de abajo del todo.
El cristal 8 tiene una sección casi horizontal en la parte de arriba (destruyendo todoa la parte de arriba de la esquina izquierda) y un trozo más pequeño en la parte más baja de la esquina derecha.
El cristal 9 tiene un pedazo horizontal que sobresale a medida que se desplaza hacia la izquierda desde la derecha en la sección de arriba del espejo, y un segundo pedazo destruyendo una pequeña sección de la esquina izquierda inferior.
El cristal 10 está intacto.
Este puzzle es especialmente difícil, pues cada cristaltiene un tozo perdido aleatoriamente.
Perferirás que Samantha lo resuelva y evitar la frustración, sobre todo teniendo en cuenta que hasta el final no sabes si puedes conseguirlo o no.
.
.
De cualquier forma que lo logres, ve hacia el cuadro que está por encima de la chimenea.
.
.
, los fans del 7th Guest recordarán que es "La pesadilla" de Fuseli.
Tocoa el caballo.
bingo.
Aparece una secuencia de vídeo donde están Robin y el jefe de policía.
Ahora viene la prxóxima pista.
"A distant, ancient Castle Keep, this famous Prince a Place to sleep.
To sleep, perchance to dream, of an upset teagarden indochine".

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