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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
LA FUGA Cuando comienza el juego estarás larguideciendo en la prisión de máxima
seguridad del Dr. Funfrock en la isla de Citadel
(Ciudadela). Afortunadamente larguidecer es la parte más facil, y escaparte
de la cárcel es la introducción más sencilla a los movimientos que vas a
necesitar controlar para tener éxito en el juego más adelante. En tu celda,
presiona la tecla F3 para activar el modo Agresivo y espera a que llegue el
guarda para bajar en el ascxensor. Despáchale con un par de puñetazos y luego
ponte de pie sobre el ascensor, espera a que llegue y te lleve fuera. No te
preocupes si pierdes la moneda que el guardia te da cuando le matas, habrá
muchas que recoger más adelante. Cuando el ascensor se pare, ataca al guardia
que está de pie más cerca del botón de alrma. Sólo tienes unos pocos segundos
para adelantarle antes de que haga sonar la alerta y que aparezcan los Supergros
con sus bombas aturdecedoras. Si todo va bien, ataca a la enfermera que queda
y coge la llave que se le cae cuando desaparece. Vuelve al modo Normal y
dirígete hacia la puerta bajando los escalones. Una ve que atraviesas la
puerta, escoge el modo Discreto y anda muy despacio para doblar la esquina,
evitando al guardoa que está patrullando el patio. Entra en la habitación de
la derecha y anda detrás del biombo a vestorse, coge la roa del
guardia. Ahora busca en cada taquilla unidades de salud y Kashes hasta que
encuentres tu tarjeta ID y tu mapa holográfico. Ahora que estás a salvo
disfrazado, anda hacia el patio y golpea al guardia. Después dirígete hacia
el norte de nuevo, entra en la segunda habitación y mata a la enfermera que está
de pie allí. De nuevo busca en todas partes para encontrar Kashes y salud
para rellenar tu barra de energía. Finalmente sal andando de la habitación,
sube las escaleras y entra en la habitación de control de la
prisión. Rápidamente anda detrás del guardia que está de pie junto al botón
de alarma y matalo. Despacha a la enfermera para obtener la puerta de la
llave y luego por fin sal al mundo exterior. BASURA TOTAL. Para escapar de
la zona de la prisión tienes que utilizar el viejo truco de "Esconderte detrás
del camión de la basura". A hurtadillas ve hasta pasar el puesto de guardia
utilizando el modo Discreto y, luego, todavía en el modo Discreto, ponte de pie
encima del montón de basura y presiona la tecla de ESPACIO. Después de que el
camión te haya tirado en el basurero de la Isla Citadel, entra en el edificio de
al lado y habla con el Rabbibunny. Busca el cofre para obtener algunos Kashes
y luego dirígete hacia el sur en la parte principal de la ciudad. Después de
que hayas echado un vistazo preliminar alrededor de la Isla Citadel (con cuidado
evitando a cualquier tipo militar, se podría añadir), dirígete hacia el sur y de
nuevo al sur donde encontrarás tu casa. Tu novia, Zoe, estará fuera y,
después de un reencuentro con lágrimas y un abrazo, ambos desaparecereis
dentro. Desafortunadamente, el Dr. Funfrock ha estado siguiendote y antes
de que puedas hacer cualquier cosa, aparecen dos Groboclones, arrestan a Zoe, y
te dejan fuera de combate con una de esas bombas buscadoras terriblemente
molestas. No hay nada que puedas hacer al respecto, me temo, y cuando te
despiertes te encontrarás de nuevo en la cárcel. DE NUEVO EN LA CARCEL
Escapar de tu celda en la prisión es exactamente igual que antes, pero cuando
entres en la habitación de las taquillas, busca en la taquilla donde al
principio encontraste el mapa holográfico para recuperar todas tus posesiones
anteriores. Una vez que hayas podido salir de nuevo y que hayas saltado del
camión de la basura, dirígete hacia el sur y quedate de pie sobre una colina por
encima de la ciudad. Cerca verás una verja que te conduce hacia abajo a las
alcantarillas, recoge de la caja vacía la hoja de trébol, esto te permitirá
ganar una vida extra, y recoger todas las setas para reponer tu salud. Vuelve
a entrar al nivel del suelo y date un paseo por la ciudad. Recuerda que
tienes que tener cuidado para evitar a los centinelas, porque sospecharán
inmediatamente de ti, pues llevas puesto el uniforme de la
enfermera. Hablando en general, intenta registrar todo lo que veas, sobre
todo macetas, papeleras, armarios, cofres y taquillas, para encontrar los
power-ups de la salid y Kashes- necesitarás un mont´n de dinero más
adelante. Si has leido los posters anteriores, sabrás que el Dr. Funfrock
está comprobando un nuevo aparato para vigilar que es, lo descubrirás pronto, un
robot de estilo de un corta-cesped entre amarillo y verde que parece llevar un
par de prismáticos sobre él. Cuando encuentres este molesto aparato, quedate
completamente quieto porque el robot está solametne programado para disparar
gente si se están moviendo. ES BUENO HABLAR Hablar con los habitantes de la
ciudad, y con cualquier persona con la que te encuentres, es vital si quieres
progresar en Little Big Adventure. Después de que Zoe ha sido capturada, tu
estrategia inicial será algo así como "Estoy buscando una chica joven. Ella
iba escoltada por dos Groboclones". Habla con todo el mundo que veas (excepto
con los soldados del Dr. Funfrock, desde luego) y te pondrán en la dirección
de la taberna. La taberna está localizada en la pantalla patrullada por el
robot de vigilancia. Está a mano derecha, al lado del océano, una vez que lo
hayas encontrado, entra un momento para hablar con el propietario. Casi todo
el mundo será de poca utilidad pero, cuando pidas al Grobo que se sienta en la
mesa de arriba, el se ofrecerá a decírtelo si le invitas a una copa. Antes de
esto debarás haber recogido dinero suficiente, así que habla con el atlético
Rabbibunny para pedir al elefante una gaseosa que afloje la lengua. El Grobo
te dirá que ha visto que Zoe era llevada al puerto, así que deja la taberna y
dirígete hacia el sur de nuevo hacia tu casa. O. K. Este es un lugar
que no está cerca del puerto, lo sé, pero estás empezando a parecer un poco
sospechoso con tu traje de enfermera y es hora de recoger el arma que dejaste en
tu casa. DESAHUCIADO. Cuando vuelvas a tu casa, descubrirás que la entrada
ha sido cerrada con ladrillos, así que date una vuelta para ver si ves al
Rabbibunny que vive a tu lado. Aparentemente él es un arquitecto y te dice
que su hijo ha arreglado la chimenea recientemente, pero desafortunadamente no
tuvo tiempo de sellarla. Utiloizando el modo Atletico, salta sobre la hierba
que hay detrás de tu casa y hazte camino arriba hasta la entrada de la
chimenea. Baja por la chimenea y busca en todos los sitios que veas para
encontrar Kashes y esos pequeños corazones rojos para obtener salud. En la
habitación con el caballete de proyecros, abre el armario para obtener tu túnica
mágica y tu bola de poder. Una vez que los tengas, busca en todas las cosas
de nuevo, para encontrar las mágicas botellas azules qeu harán aumentar tu barra
de energía mágica. Después de que hayas buscado en la casa (no te preocupes
poe el pasaje secreto si lo encuentras), deja la casa a través de la chimenea y
con cuidado encaminate al nivel del suelo de nuevo. En tu ausencia, el
Dr. Funflock habrá posicionado dos guardias, un robot conejo bastante
desagradabla y un Grobo en la parte delantera de la casa. Mata al robot con
un par de disparos de tu bola mágica y luego marchate deprisa hacia el puerto en
dirección norte. EL BARCO. El puerto está localizado en la misma pantalla
donde encontraste los regalos de la alcantarilla, pero antes de que pongas al
guardia fuera de combate y te marches, hay un objeto más que debes
obtener. Probablemente te habrás dado cuenta que la mayoría de los edificios
están cerrados, pero hay una farmacia a mano en la isla de Citadel y la puerta
está siempre abierta. Sin embargo, tristemente el farmacéutico de la
localidad es una rata informe y sucia que cuando te vea, pondrá en marcha la
alarma. Antes de que llegue el Clone, corre, paa la caja registradora y
matale o con tus puños o con la bola, y luego sal rápidamente del edificio para
evitar al Clone. Una vez que estás fuera, entra un momento en la tienda de
nuevo y el Clone se habrá ido, así que coge la botella de jarabe, hojea
rápidametne la caja y dirígete hacia el puerto. Para llegar al puerto tendrás
que noquear al guardia, y una vez que lo hayas hecho, noquear al Grobo que
guarda la entrada del puerto. Recoge la llave que deja caer. Estarás
siendo forzado a tomar esta acción, porque si intentas comprar un billete
legalemente en la oficina de billetes del Ferry, el vendedor te reconocerá
inmediatamente y dará la alarma. Una vez que hayas atravesado la entrada,
habla con el elefante deprimido del muelle, mueve para él sus jaulas (es un
sencillo puzle de bloques que se deslizan) y coge el billete del Ferry que te da
como recompensa. Ahora ve andando hacie el capitán con su traje de marinero,
y coge el Ferry hacia la isla Principal. Después de este comienzo suave,
emprenderemos el viaje a la Isla Principal, el Desierto de la Hoja Blanca y el
Templo Escondido. SILENCIO POR FAVOR Una vez que hayas desembarcado el Ferry
en la Isla Principal, dirígete hacia la derecha a lo largo del muelle hacia el
puesto de guardia. Usando la bola de energía (fuerza), derrota al guardia
uniformado que está de pie detrás de los sacos de arena y al robot Rabbibuny que
está junto a la caseta del guardia. Cuando hayas despachado a ambos, dirígete
hacia el norte hacia la parte principal de la isla. La Isla Principal está
fuertemente fortificada porque ha tenido la suerte de tener el Cuartel General
del Dr. Funfrock construido en el medio de ella. Como resultado de ello,
no es muy inteligente rodar durante demasiado tiempo en esta isla, así que corre
hacia el norte, pasado el bien defendido Cuartel General del Dr. Funfrock
hasta la siguiente pantalla. Sigue moviéndote hacia el norte hasta que
alcances los pasos que te llevan a la biblioteca de la Isla Principal. Dentro
de la biblioteca intenta hablar con todo el mundo - el Grobo te hablará del Lago
Clearwater (Agua Clara), los monstruos mutantes y una isla de rebeldes; un
Esferoide te dará una pista para resolver un puzle (te dirá que tires de la
palanca una vez y luego de la palanca de la derecha una vez) y el Rabbibuny te
contará que el Dr. Funfrock ha construido estatuas de él en la parte alta de
los sellos mágicos de Sendell. Pero la persona con quien realmente necesitas
hablar es el bibliotecario. El es el Rabbibunny naranja más grande del
edificio y te promete que si alguien puede mejorar la calidad del agua del
grifo, él le recompensará con un acceso al restringido Departamento de
Relaciones Censuradas. HABLANDO CON LOS CONEJOS Abandona la biblioteca -aquín
no puedes hacer nada más por el momento- y dirígete hacia el oeste pasando a los
dos guardias de la garita. En la siguiente pantalla, corre rápida,etme hacia
el sur antes de que los dos guardias escondidos bajo un límpio camuflaje abran
fuego sobre tí. Entra en la parte principal de la ciudad (El Viejo Burgo) e
intenta hablar con los dos Rabbibunnyes, que están sussurrandose el uno al otro
en la parte de abajo de la pantalla. No te preocupes si ellos salen
corriendo, entra un momento por la puerta que está cerca. Habla con la
coneja. Ella no te hablará hasta que tu la demuestres que se puede confiar en
ti. Quiere que salgas y mates un clone. Deja la casa y anda hacia el norte
hasta que te encuentres con un robot amarillo grande que está bajando las
escaleras. Cargate al roedor metálico con tu increible bola de energía y uego
vuelve a la casa a hablar con la coneja de nuevo. En esta ocasiión ella te
contará cotilleos locales, pero finalmente te dirigirá a una amiga de ella,
Julia, quien vive al final de la calle en Peg Leg Street. Armado con esta
nueva información, dirígete hacia el sur hacia una nueva pantalla, y luego
dentro de la primera casa, (de hecho, la única casa) al lado del mar. Julia
te hablará del astrónomo de la ciudad. Antes de que dejes la casa para
dirigirte hacia el norte, busca en sus armarios Kashes, corazones y botellas
mágicas. LA HERENCIA Habla con el conejo que está al lado de la pared y al
final te llevará a la casa del astrónomo. Digo al final porque primero te
lleva donde su primo, y después al amable cerrajero Grobo. Después de recoger
la llave que tira el cerrajero, abre la puerta y dirígete hacia la izquierda
pasando la estatua del Dr. Funfrock (date cuenta del escudo que hay debajo de
ella) y entra en la tienda (el edificio con el símbolo de la lata sobre
él). Una vez que estés dentro, compra sólo el Mecca Penguin y algo de
gasolina, luego marchate y habla con la coneja que está junto a la
pared. Esta Rabbibunny te ayudará a apasar el Supergro que está protegiendo
los escalones de la derecha, así que hazlo como ella te dice, y luego corre
hasta que pases al elefante distraído. Ahora dirígete hacia la derecha y sube
los escalones. En el tejado hay una chimenea, ponte de pie sobre ella y
presiona la barra de Espacio para bajar a la habitación del astrónomo. Habla
con Bob Vortix (el astrónomo). El te hablará de la leyenda y menciona a un
amigo suyo en el Puerto de Belooga, quien te ayudará. Obtén los 15 kashes que
te da y marchate gateando a través del agujero de la parte baja de la
pantalla. Cuando vuelvas a las calles del Viejo Burgo, usa el modo Discreto
para pasar sigilosamente detrás del Supergro. Lo siguiente es saltar por
encima del muro y buscar la maceta de al lado de la taberna para encontrar una
hoja de trébol (te proporciona una vida extra). Entra en la taberna y habla
con las personas que hay allí. Parece que a ellos tampoco les gusta el agua
del grifo de la Isla Principal. Así que hagamos algo con respecto a
ello. Vuelve a Peg Leg Street y anda hacia la izquierda hasta el final, donde
encontrarás una motocicleta amarilla. Espera hasta que el guardia deje la
bicicleta para hacer aguas en los setos, y robasela subiéndote a ella. Cuando
alcances la Torre del Agua, sube los escalones, mueve la chimenea presionando la
barra de Espacio y luego cae por el agujero que ha aparecido. En la misma
torre, recoge setas (contienen power-ups) y luego pon el jarabe de Cereza en el
tanque del agua. Simplemente quedate de pie junto a el, presiona la tecla
SHIFT para solicitar tu inventario y luego presiona RETURN para activar la
botella del jarabe. Cuando el agua se vuelva rosa, sube a la escalera y
vuelve a la bicicleta. Finalmente, dirígete de vuelta de Peg Leg
Street. LIBROS. Cuando vuelvas, dirígete derecho a la biblioteca y busca
al bibliotecario. Después de que haya comprobado personalmente el agua, al
beber de nuevo, te llevará abajo para ver un libro enorme que te hablará de la
leyenda, el heredero y el Desierto de la Hoja Blanca. Ahora es el momento de
dirigirse al Puerto Belooga, así que abandona la biblioteca y corre pasando el
puesto de guardia una vez más. En la siguiente pantalla, sin embargo, en vez
de dirigirte hacia el sur para evitar a los guardias del bunker camuflado,
dirígete hacia la izquierda hacia un campo militar. Salta sobre los sacos de
arena y luego dirígete hacia arriba hasta que pases la estatua del
Dr. Funfrock. Ten cuidado de evitar al robot Rabbibunny que está
patrullando la plaza. Anda hasta que pases las tiendas y los 3 servicios de
madera, hasta que te encuentres con una calesa verde. Usa la calesa de la
misma manera que utilizaste la bicicleta y dirígete hacia el puerto
Belooga. Cuando llegues al puerto, anda por el muelle y habla con el
Rubbibunny. Como eres amigo del astrónomo, te llevará adonde quieras ir por
la suma de 10 Kashes. Sube al bote y ve al Desierto de la Hoja Blanca.
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