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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
The Fifth Musketeer

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
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Rouen Habla con el hombre moribundo y ofrecéle agua, cuando muera, habla con Henri, el mendigo, y entrégale una moneda.
Entra en la taberna detras del mendigo y habla de nuevo con él.
Cuando finalices la conversación, habla con los hombres que se encuentran jugando a las cartas en la mesa de la derecha y entrégales una moneda.
Dentro de la conversación diles que si quieren hablar contigo o con la autoridad.
En una ecena automática, lucahrás con ellos y acabarás en una habitación de la taberna.
En la habitación, examina el suelo a la derecha de la cama,.
busca en el hoyo y coge una moneda de un franco.
Sal de la taberna y habla con Henri.
dirígete al taller del sastre.
Coge la aguja y el hilo y sal del comercio.
Ve debajo del balcón que se encuentra al lado de la herrería y grita para hablar con Juliette.
Utiliza la daga en la cuerda (en el carro) para catapultarte a la habitación de Juliette.
Habla con Juliette hasta descubrir que desea un poema.
Antes de abandonar la habitación, coge su pañuelo del aparador.
Sal y ve a la catedral.
Llama a la puerta y cuando salga el monje, habla con él y pregúntale que cuándo estará abierta la catedral.
Cuando finalices la conversación, habrás conseguido una octavilla.
Compra una catedral de caña, como souvenir, del vendedor de la izquierda y ve a la herrería.
En la herrería, coge las tenazas y examina la herradura; cuando caiga al suelo, cógela.
Habla con el herrero, te hablará acerca de St.
Quentin.
Abandona Rouen hacia St.
Quentin.
Serás detenido en el camino, por el alcalde, que te dirá que necesitas un pase antes de proseguir tu camino.
Regresa a Rouen.
Ve al cuartel de los mosqueteros.
Ve a hablar con el capitán a su despacho.
El capitán no querrá darte el pase hasta que no encuentres una carta desaparecida.
Examina el timntero y pluma, examina el cuenco dos veces (el capitán te entregará un melón).
Examina los papeles de la mesa y el resto de los objetos de encima de la mesa.
Examina los papeles que se encuentran a la izquierda de la mesa.
Están en blanco.
Los papeles en blanco apoarecerán ahora en tu inventario Si utilizas el papel en blanco en la vela de la mesa, aparecerán unas letras.
habla con el capitán y dile que has encontrado la carta, él te dará el pase que necesitas.
Regresa a la herrerñía y ve a St.
Quentin hasta la posada.
Habla con el monje, si no quiere hablar contigo, dale la octavilla.
En el transcurso de la conversación, asegúrate que le preguntas sobre la capa azul, el monje recordará que debe ir a Amiens y no a St.
Quentin.
Sal de la posada y ve a St.
Quentin.
Entra en la taberna, en el extremo derecho de la pantalla.
Los soldados te detendrán.
Arroja el melón al río, esto servirá como distracción y ahora podrás entrar en la taberna.
Habla con el camarero, pídele un trago, conversa con él y dile que entregue la botella de brandy y al oficial que se encuentra sentado en la mesa de la izquierda.
Habla con el hombre sentado al lado del fuego.
Entrégale el pañuelo de Juliette y te entregará un poema.
Habla con el oficial acerca de las cartas y acerca de un favor.
Te ofrecerá una carta marcada.
Sal de la taberna.
Cuando vayas a abandonar la taberna, el camarero te entregará una botella de vino como agradecimiento.
Ve a la iglesia de St.
Quentin.
Coge la vela, la cruz y el mantel de la mesa.
Abandona la iglesia y dirígete a Amiens.
Amiens Ve a la herrería, coge el linimento para caballos y ve al monasterio.
Una vez dentro ve a la pila de lavar y coge el hábito.
Coge el jabón del pequeño.
cuenco que se encuentra a la izquierda de la pila de lavar.
Ve a la puerta de la capilla, el monte te impedirá la entrada.
Abandona el monasterio y ve al zapatero, coge unas sandalias rotas.
Cose las sandalias utilizando el hilo y la aguja y regresa al monasterio.
Dale a henri el hábito, la cruz, las sandalias y habla con él.
Cuando suenen las campanas ve a la puerta de la izquierda más cercana a ti.
Utiliza la daga en la almohada para conseguir el pergamino de su interior.
Sal de la celda.
Ve a la herrería y dirígete a Rouen.
Detente en el cruce de caminos.
Lee el cartel.
Desafortunadamente serás asaltado, dale el único objeto de valor, el pergamino que recogiste a la alkmohada.
Salta al árbol tres veces, encontrarás un reloj en un nido.
Regresa a Rouen.
Rouen Cuando llegues a Rouen, encontrarás una escalera y un martillo en el lado derecho de la calle principal.
Puedes subir por la escalera o utilizar el martillo en ella.
Si utilizas el martillo en la escalera, coge los trozos y utilízalos en el balcón de Juliette para acceder a su habtiación por segunda vez.
Entrégale el poema y habla con ella.
Ahora quiere algunas flores.
Antes de abandonar la habitación, coge el perfume de su tocador.
Cuando salgas, serás parado por una bruja.
Utiliza el jabón en su bastón y entrégale el perfume.
La bruja te darñá una posición en agradecimiento.
Coge algo de fruta del suelo y ve al cuartel de los mosqueteros.
Si hablas con D'Artganan (el primer mosquetero a la derecha), sabrás que un ladrón ha sido visto y que el capitán sabe dónde ve al despacho del capitán y habla con él.
Te hablará acerca de Le Mans, pero no te extenderá un certificado hasta que le entregues un certificado de tirador.
Sal del despacho y habla con Attos (el primer mosquetero de la izquierda).
Cuando finalices, ve a la herrería.
Utiliza el souvenir de la catedral en el yunque para romperlo.
Regresa a hablar con Attos y dale el souvenir roto.
Attos te entregará el certificado de tirador.
Ve a ver al capitán y entrégale el certificado.
Habla con él y te entregará el pase para Le Mans.
Abandona Rouen y dirígete a Le Mans.
Le Mans Consigue del herrero el cubo y el horario que sse encuentra en la estantería de la derecha.
Sal, y en el camino hacia la iglesia coge algunas flores del exterior de la tienda de flores.
Entra en la iglesia y entra en el confesionario.
Cuando el hombre que se va a confesar llegue, pregúntale acerca de la tienda de flores.
Cuando finalices la conversación, confirma con el monje tus sospechas acerca de la tienda de flores.
Ve a la taberna y habla con el jugador de cartas sentado en la mesa.
Pregunta "Dónde puedo jugar a las cartas con hombres imparciales", y a continuación pregunta acerca de la guarida de los jugadores, para que te diga la palabra clave "Suerte Brezo Blanco" (Luck White Heather).
Ve a la floristería y habla con la dependienta.
utiliza la clave.
Habla con los jugadores y entrégale al jugador de la derecha la carta marcada.
Cuando estén jugando, habla con el jugador de la izquierda.
Te hablará acerca del prostíbulo y de la segunda palabra clave "Trampa de Venus" (Venus Faly Trap).
Regresa a la tienda, habla con la dependienta y utiliza la segunda palabra clave para acceder al postíbulo.
- Examina el calzado debajo de las cortinas para encontrar al ladrón.
Automáticamente serás traslado al campamento de los bandidos.
Campamento Sól,o podrás escapar hablando con los bandidos (habla con todos hasta ser enviado a su jefe).
Si le entregas el reloj y la tabla de horarios, te devolverá el pergamino que cogiste en la almohada.
Sal y ve a París.
París Si hablas con todos los vendedores, probablemente adivinarás todo lo que ellos necesitan.
Dale tu vieja botella de vino al vendedor de vino (bodeguero) que está en la zona más alejada a la derecha, él te dará una nueva botella de vino joven.
Dale la nueva botella a la señora que vende mimbre y que está al final a la izquierda.
Coge su banqueta y dásela al panadero, acambio te dará pan.
Luego dale el pan al vendedor de queso y él te dará queso, si das el queso a la vendedora deratas, ella te dará una rata y un palo.
Si luego hablas con el golfillo (chiquillo), é te indicará el camino hacia el Louvre, si previamente le has dado de comer, incluyendo el postre.
Dale la rata en el palo y la fruta.
Entonces estarás en Louvre.
Louvre Cuando Nicole se haya ido, habla con el hombre que está bloqueando la entrada y si le preguntas quién es la mujer que ha pasado, él te dará una invitación.
Lee la invitación y después ve a la cuadra de los Amiens y utiliza las flores sobre el bote de pintura.
Márchate y ve a París de nuevo.
Ve hacia el camino que está más a la derecha.
Este camino te lleva hasta NotreDame.
Coge la señal que hay allí, Sal y regresa a Rouen.
Cuando estés en Rouen.
, ve a la casa de Juliette y da la invitación al padre de Juliette, éste se marchará.
Abre la puerta y ve a ver a Juliette.
Dale las flores y luego habla con ella sobre el canciller.
Entonces ella te llevará a la oficina del canciller, donde la secuestrarán y perderás el pergamino de nuevo.
También averiguarás dónde está el castillo de De Peuples.
Sal y regresa a Rouen.
La calle principal de Rouen Después de la escena del capitán uy sus hombres marchándose, ve hacia la puerta principal de los mosqueteros (el edificio amarillo), examina el letrero de la puerta.
Esto te mostrará Le Havre.
Ve hacia Le Havre (el puerto).
Le Havre El capitán te dirá qiue cruces para ir hacia el castillo a coger los planos.
Para arregalr la barca necesitas utilizar la tela de la mesa del monasterio en el caldero que se encuentra en la chimenea, en la taberna de Rouen.
Después necesitas cortar las amarras de la barca utilizando tu espada y así conseguirás un trozo de cuerda.
Luego necesitarás constriuir un remo, si unes la señal y la pértiga.
que utilizaste para saltar al balcón de Juliette, (la pértiga y la dag, puede ser que se encuentren en el inventario de Henri) harás un remo.
Utiliza la barca y llegarás a la compuerta del agua.
La compuerta Te encuentras con que la puerta está cerrada con llave y por ello necesitas una llave.
Examina la vela y verás que hay dos trozos.
Utiliza la cera con la daga y luego utiliza la daga encerada en la cerradura, esto te proporcuonará un molde para hacer una llave.
Ahora necesitas una lima para convertirla en una llave.
Sal y ve a la armería de Le Mans.
La Armería de Le Mans El armero no te dará una lima a menos que le ayudes con su resfriado.
Utiliza tu cubo con el agua de la pileta y luego usa el linimento sobre el cubo lleno para obtener un baño de mostaza.
Da un baño de mostaza al armero y luego coge la lima.
Utiliza la lima sobre la daga encerada y esto hará de llave.
Regresa a la compuerta y utiliza la llave en la cerradura.
Entonces entrarás en la taberna de Le Havre.
La Taberna de Le Havre Cuandio entre el soldado, hablará contigo; si hablas conél sobre eltiempo lo habrás hecho bien, de otra forma será expulsado por no ser inglés.
Cada persona reaccionara de forma diferente a la clave pero necesitas decírsela a la camaera de la barra, habla con ella y pídele un menú.
Si luego examinas el menú, los planos están en la parte de atrás.
Luego habla con el soldado del medio y utiliza la misma clave y él te dará una fórmula.
Sal y regresa donde está el capitán.
Dale los planos y él te permitirá continuar con tu búsqueda y darte las llaves del cuartel General para ir a la oficina.
Sal y regresa Rouen.
Rouen Ve lo más a la izquierda que puedas y sube las escaleras, verás a D'Vinci en la puerta, para conseguir que baje necesitas utilizar las tenazas, de tal forma que puedas alcanzar las llaves.
Una vez que las tengas, utiliza las llaves sobre la puerta.
Cruza la puerta para coger la barca.
La barca tiene partes perdidas y necesita combustible.
Parte 1.
Las partes perdidas para navegar Ve hacia el Cuartel General de los Mosqueteros y utiliza las Llaves del Cuartel General en la puerta, entra en la habitación del capitán y coge la bandera.
Regresa al barco y pon la bandera en el mástil.
Parte 2.
La pala del ventilador (la hélice) Ve donde está Juliette y abre el cofre, coge las medias.
Regresa a la barca y utilízalas en el timón.
Parte 3.
Un agujero en la tubería Dirígete a la Catedral de Rouen y entra, después de que el cardenal se haya marchado, ve hacia las tumbas.
, Necesitas cambiar las tapas de tal forma que el cardenal coja los huesos equivocados.
Utiliza la cuerda en antorcha y cuando las tapas se hayan cambiado y el cardenal se haya marchado de nuevo, un plato de metal aparecerá en el suelo.
Coge el plato de metal, regresa a la barca y utilízalo sobre la tubería.
Parte 4.
El combustible para la barca Dirígete hacia las cuadras de St.
Quentin y dale al herrero la fórmula, coge el cubo.
Utiliza el cubo sobre la fragua para llenarlo con carbón caliente.
Regresa a la barca y pon el cubo en la caldera.
Utiliza el grifo y la barca arrancará.
El viaje en barca A lo largo del camino, tienes que elegir la palanca adecuada, El orden correcto para llegar al castillo es como sigue: Palanca grande Palanca grasienta.
Palanca grasienta.
Palanca roja.
Palanca grande.
Te encontrarás en las almenas.
Las almenas Intenta abrir la puerta y el soldado te detendrá, di "No tengo invitación", y luego "Henri muestra al hombre nuestra invitación" y finaliza la conversación.
Abre la puerta de nuevo.
Esto hará que aparezcas dentro de la fiesta.
La fiesta Habla con Juliette hasta que ella te hable de la habitación secreta.
Examina el busto que hay a manop derecha y aparecerá una zona donde hay una nariz, después le das a Juliette la posición de la bruja y después de que se haya ido todo el mundo.
puedes coger la nariz, aparecerá la puerta ssecreta.
Cruza la puerta secreta.
El pasaje secreto Utiliza tu espada sobre la cadena del suelo para llegar al pasaje secreto, utiliza la cadena en el gancho y luego sobre el foso.
Entonces cruzarás el foso.
Escucha en la habitación mágica después de que el cardenal se haya marchado, sal y entra en la habitación mágica.
La habitación mágica Habla con el guardia, y luego examina y lee el libro de la estantería más baja de la zona más a la izquierda.
Luego habla con el guardia de nuevo y pregúntale la hora.
Cuando esté en trance, coge la tiza del suelo y utilízala sobre el libro que hay en la mesa.
Disfruta con la SECUENCIA FINAL.

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