 |
 |
 |
BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
 |
Centromail (info@centromail.es)
La Historia comienza con el anuncio de la colisión inminente de un asteroide con
la Tierra. , Tu misión es tratar de destruirle. Utiliza el cominicador y
llama a Cora Miles. Habla con ella acerca del cofre de herramientas. Cora
utilizará un brazo articulado para liberar el cofre. Coge todos los objetos
del cofre. Abandona la pantalla para tener ima vista general del
asteroide. Cliquea en el sector 2. Utiliza la pala en el suelo. Coloca
el explosivo alfa y ármale. Abandona la pantalla y ve al sector 3. Utiliza
la pala en la roca, coloca el explosivo beta y ármalo. Regresa a la
nave. Comunica a Ken Borden que acabas de colocar los explosivos. Después
de la explosión, regresa al asteroide. En la grieta, verás que hay tres rocas
que sobresalen y una placa. Utiliza la pala en los salientes para localizar
otras placas. Cliquea en el túnel. Después de la escena,. te
encontrarás en el centro del asteroide. Cliquea en el pedestal, coge las
cuatro placas de metal y colócalas en la forma geométrica. EL MUNDO DESIERTO
Ve a la izquierda y te encontrarás con los restos de una nave
extraterrestres. Entra en su interior, abre el cofre y coge el trazador,
cliquea en el cable eléctrico. Ve arriba a la derecha (cementerio), cliquea
en el montón de huesos. Utiliza la pala y coge la mandíbula. Regresa a la
plataforma y dirígete abajo a la derecha (rampa) . Utiliza el
trazador. utiliza la pala en el hoyo para conseguir un brazalete. Regresa
a la plataforma y espera a que acabe la escena del espectro. utiliza la pala
en el hoyo pequeño (esta acción causará la muerte de Brink). Ve abajo del
túnel. Te encontrarás en una sala circular llamada Nexus. Coge la placa de
metal cerca del pedestal, a la derecha. Coge el bastón violeta. Examina
los paneles a los lados de las puertas. Examina el bastón violeta. cliquea
en los botones, de los paneles, hasta conseguir que las formas geométricas sean
las mismas y del mismo color que las del bastón. Continúa hasta encontrar un
desnivel orientado hacia abajo de la pantalla. Ve por este camino para llegar
a la sala de energía. utilzia el panel de control, este poanel controla un
robot que te permitirá alcanzar una lente que se encuentra en el interior de la
sima. Oprime los siguientes paneles (los botones efectñuan los siguientes
movimientos: violeta=izquierda, azul=arriba, verde=derecha, amarillo=abajo,
rojo=pausa, blanco=limpiar panel): - Violeta, cuatro veces. -amarillo, dos
veces. rojo, una vez. Oprime el botón triángular. Espera a que acabe la
escena animada, vuelve a utilizar el panel y cliquea en el panel del control
triangular (a la izquierda). Es posible que el desplazamiento del robot
varríe en cada partida. Oprime el botón blanco del panel de control para
limpiar el panel y vuelve a utilizar los botones de la siguiente manera: -
violeta, cinco veces. - azul, cuatro veces. - rojo, una vez (esta acción
hará que se abran las puertas). Vuelve a utilizar el panel de control
triangular. Espera a que acabe la escena animada, vuelve a utilizar el panel
y cliquea en el panel del control triangular (a la izquierda). Es posible que
el desplazamiento del robot varíe en cada partida. oprime el botón blanco del
panel de control para limpiar el panel y vuelve a utilizar los botones de las
siguiente manera: - violeta, cinco veces. - azul, cuatro veces - rojo, una
vez (esta acción hará que se abran las puertas). Vuelve a utilizar el panel
de control triangular. Antes de abandonar la sala, coge el cristal azul que
se encuentra en la polaca del fondo. Regresa a nexus e introducete por la
parte abierta. Cliquea en el botón azul y coge el transporte. EL MUSEO Sal
al exterior y ve hacia arriba. Hay una puerta cerrada, si no se puede abrir,
sal fiera. Verás un fósil en el suelo. Espera y dirñigete al agua, verás
una serpiente marina comiéndose una tortuga. Examina el agua, verás una cueva
submarina. Ve arriba. hay un extraño aparato. Utilízalo, hasta que
aparezca una luna línea y cruce desde el círculo superior hjasta el
central,. Si la lente, justo debajo del aparato, está en la posición
correcta, cuando oprimas el interruptor aparecerá un cristal (repite esta acción
hasta que se forma el puente). Ve a través de la puerta de la izquierda. ,
Coge el cristal brillante y la losa, cliquea en todas las pantallas (aprenderás
más cerca del cristal). Coge el bastón rojo y entra a través de la puerta de
abajo a la izquierda, encontrarás a Magie trabajando. Sal y regresa a
Nexus. utiliza el cristal brillante en Brink (Brink volverá aa la
vida). utiliza el bastón rojo para abrir la puerta de la izquierda de la
columna. Regresa el museo y utiliza la pala en la puerta floja. Brink te
ayudará a abrir la puerta que se encuentra bloqueada. Una vez dentro, verás
una gran cantidad de cistales brillantes. Coge la cápsula y algunos cristales
de vida. Ve al agua. La serpiente se está, añun, comiendo la
tortuga. Examina los huesos que expulsa la serpiente, verás que puedes
reconstruir la tortuga (la cabeza está arriba a la izquierda). Reconstruye la
tortuga (fíjate en la imagen del fosil). utiliza la cápsula con la criatura
mierta, utiliza el cristal brillante. Después de la escena animada, entra en
el agua. Ve a la cueva, coge el bastón naranja y una placha, regresa a
Nexus. Abre la puerta de la derecha del túnel, utilizando el bastón
naranja. Cliquea en el pulsador y utiliza la esfera. Ve hacia
arriba. Cliquea al otro lado del precipicio. utiliza la pala con la
piedra. Continúa tu camino hacia arriba, hasta llegar a otro extraño
aparato. Ajusta la lente para crear otro puente de luz. Bordea el agua y
entra en la hendidura. En el interior de la cueva encontrarás una barra
azul. Sal y ve al llano del puente luminoso. Un extraño mono se encuentra
cerca de una puerta. Necesitas capturarlo. Coge la tapa, la costilla, la
clavija, la barra y el bastón del suelo. Utiliza la clavija en el hoyo del
círculo. Coge la vara. utiliza la barra con la clavija. Utiliza la
costilla con el gancho. , Coge la barra y utilízala con la
costilla. Camina hacia el hojyo de la parte superior izquierda de la
pantalla. Mira a través de las hendiduras, hasta localizar a la
criatura. Debes hacer que huya de ti y se introduzca en la trampa (muévete
arriba, abajo, izquierda, tc. . . , hasta arrinconarla). Una vez
capturado el mono, utiliza el brazalete en su cuello. Cliquea en la trampa
para liberar a la criatura. Coge la barra y la costilla. Utiliza la pala
en la entrada y entra en la cueva, utiliza el dispositivo. Utiliza la pala en
el rastro. Coge la pieza de la máquina y abandona la cueva, regresa a la
puerta sellada. Utiliza la parte de la máquina y la tapa en el panel. Una
vez abierta la puerta, entra en su interior. Coge la placa, el bastón verde y
los cetros gemelos. Utilízalos en la luz (arriba de la pantalla), aparecerá
un mapa. Necesitas hacer dos eclipses de luna, para conseguirlo, mieve la
luna grande a la posición de las dos en punto, y la pequeña entre el planeta y
la luna grande. Después de la escena, orpime el botón para abrir la
puerta. Regresa a Nexus. LA AGUJA Utiliza el bastón verde para abrir la
puerta al lado de la columna. El panel no funcionará. utiliza el colmillo
con el panel. utiliza el cable en el panel y conéctalo a las chispas del
suelo, ahora se abrirá la puerta. utiliza el botón y sube a la esfera. Ve
al saliente. Entra en la cueva de la derecha. Activa el código de la tumba
con el bastón rojo. Abandona la pantalla por la izquierda. Activa el
puente luminoso y dirígete a Nexus. Ve al túnel oscuro. , Dirígete a la
izquierda, oprime el primer botón verde una vez. Entra y oprime el nuevo
botón verde dos veces. Atraviesa la puerta de la esclusa. Mirea el panel
brillante. Pon la barra azul en el hoyo de la derecha (aparecerán dos barras
más). - Cliquea en el cristal apagado. Sube y baja las barras, despacio,
hasta que el cristal apagado se encienda. Regresa a Nexus. LA TUMBA Coge
la esfera y ve a la tumba (entra poor la puerta abierta"), ve a la
plataforma. Hay una placa de piedra en el siuelo. Utiliza la pala en
ella. Aparecerá un hoyo. Ve al interior del hoyo. utiliza el cristal
azul en el hoyo de la pared. Camina hasta las dos lunas marcadas en el
suelo. Se abrir´ña el obturador. utiliza la barra para fijar la
plancha. Sal fuera, encontrarás suciedad a la izquierda de la
tumba. Limpia la suciedad y aparecerá una estatua. Tócala y
desaparecerá. Entra en las criptas y descenderás. Ve hacia la
izquierda. Hay una puerta. Cuando caminas hacia la puerta, el perro
guardián se reanima. utiliza el cristal brillante sobre los huesos que hay al
lado izquierdo de la puerta. Dos perros se matarán entre sí. Utiliza el
bastón amarillo en el panel de la puerta, entra y ve a la izquierda. Utiliza
el bastón amarillo en el panel para abrir la pirámide. utiliza el cristal
brillante sobre el cuerpo del alienígena. pero no sabes qué decir. Así que
decides dejar de hablar y encontrar a Maggie. ¡Maggie ha sido secuestrada por
un monstruo! Necesitas la ayuda de Brink. Sal fuera. Camina a lo largo del
sendero. Encontrarás un puente de luz. Pero el piente está roto. Abre
el panel. Hay un foco de luz y cuatro prismas. Repararlo es fácil. La
regla es: por un rayo de luz sólo pasan dos cristales, todos los prismas deben
utilizarse. Asi que tienes que encender el foco, averigua qué primsa puede
enviar la liz a los otres prismas (¿no lo entiendes?, no importa, enciende la
luz hacia el primsa que está entre el rojo y el azul (cristal) Después de crear
el puente de luz, no te marches. Ve hacia el interior de la cueva. Puedes
ver que Brink está trabajando allí. habla con él. Pero él no te
ayudará. Te darás cuenta de que hay un cristal escondido en el suelo. Ve
hacia la cueva, utiliza la linterna sobre la criaturas con apariencia de
murciélago. Brink saldrá corriendo. Cava el cristal escondido y coge todos
los cristales de vida. Brink hará un trato contigo. Ahora puedes ir a la
aguja del mapa. Ve hacia el nido. Maggie está encerrada allí. Habla con
Çbrink, él llamará la atención del monstruo. Irás donde comienza la
catarata. Empuja la roca para bloquear al agua. Regresa al nido. Habla
con Brink. Brink y Magie acerca de la reja y la abrirán matando al
monstruo. Brink robará todos los cristales de vida. Ve hacia la playa que
tiene una luz extraña. Examina la luz y dale la lápìda a Maggie. Maggie
encontrará la ISLA ESCONDIDA. Entra en la isla y encontrarás la última
placa. regresa al Planetario. Cuando llegues, Brink te solicitará
ayuda. Ve hacia la grieta. Brink está atrapado junto a la manivela dentro
de la grieta. utiliza el hueso de mandíbula para cortar el hueso de
Brink. EL LABORATORIO ALIENÍGENA Regresa a Nexus. pon la placas dentro del
NICHO. La puerta sellada se abrirá. Coge la esfera y ve hasta el
laboratorio. Examina la consola que hay en la parte inferior izquierda. Le
falta una pieza. Luego sabe, puedes encontrar el último puente de
luz. Quita el nido y crea el puente. Decides `preguntar al alienígena
sobre la pieza perdida. Recuerda llevarte al museo un cristal
brillante. Ve hacia la tumba desde el puente de luz. Revive al
alienígena. Pregúntale sobre el dispositivo alienígena. Él te contará
cosas del OJO y te dará el grabado de Creador. Ve hacioa la habitación del
mapa. Introduce el código en el panel utilizando el grabado del
Creador. La imnagen que aparece te muestra la playa donde puedes encontrar la
pieza perdida. Ve hacia la playa (al lado de la catarata) y coge la Parte del
Ojo. Luego regresa hacia el laboratorio. EL FINAL (1) Cuando regresas al
laboratorio, Brink te está esperando. Él se lleva todos tus cristales
brillantes. Afortunadamente Maggie tiene uno. Potr la parte del Ojo en el
agujero. Pero todavíoa necesitas más cristales de vida. Decides hablar con
Brink. (No vayas hacia la piscina de cristales, todos los cristales se los ha
llevado Brink. ) Llévate contigo la Parte del Ojo (él está todavía trabajando
en la cueva de la isla de la tumba). Cuando veas a Vrink, muéstrale la Parte
del Ojo, llega a un acuerdo con él. Pon la Parte del Ojo dentro de la ranura
sobre la máquina. Brink se matará. Lleva de regreso al laboratorio la
Parte del Ojo. Pon la Parte del Ojo y los cristales en el panel. Habla con
Magfie sobre el dispositivo alienígena. Ella hará funcionar la máquina, Pero
Maggie morirá. Tú caminas solo hacia el puente de luz. Ve hacia el
Ojo. De repente aparecerá un perro guardían. Apaga el puente iluminado, el
perro se caerá. Activa de nuevo el puente, camina dentro del Ojo y mira la
animación del final. EL FINAL (2) Cuando regresas al laboratorio, Brink te
está esperando. Él se lleva todos los cristales
brillantes. Afortunadamente Maggie tiene uno. Pon la Parte del Ojo dentro
del hueco. Pero todavía necesitas más cristales de vida. Decides hablar
con Brink. Llévate la Parte del Ojop. (Él todavía está trabajando en la
cueva de la isla de la tumba. ) Cuando veas a Brink, muñéstrale la Parte del
Ojo, haz un trato con él. Pon la Parte del Ojo dentro de la ranura de la
máquina. Brinck se matará. Coge los cristales. Pon la Parte del Ojo
dentro de la ranura de nuevo. La máquina producirá dos cristales de vida
más. Cógelos así como la Parte de Ojo y regresa al laboratorio. Pon la
parte del Ojo y los cristales dentro del panel. Habla con Maggie. ella
hará funcionar la máquina. Pero Maggie morirá. Utiliza el cristal
brillante sobre Maggie. Maggie revivirá, pero saltará por el
acantilado. Andas solo por el puente de luz. Ve hacia el ojo. Un perro
guardián aparecerá de repemnte. Apaga el puente de luz, el perro se
caerá. Entra andando en el Ojo y mira el final de la animación.
|
|
 |
 |
 |