 |
 |
 |
BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
 |
Centromail (info@centromail.es)
Primer día. Cementerio. Ve a la derecha, habla con Digger y dile que te
abra la puerta del cobertizo. Abre la puerta, entra y coge la cuerda y la
linterna, Sal, regresa al cementerio y dirígete a la carretera. Busca en el
cadáver y coge la cámara de fotos. Sigue por la carretera y ve a la
ciudad. Ciudad. Abre la puerta de la taberna. Coge la jarra
"Stein". Sal de la taberna. Camina hacia la tienda de coches (Auto
City). Mira dentro del coche. Coge el lápiz (Pencil), los cigarrillos
(Cigarette Butts) y la botella de Whisky (Whiskey Bottle). Dirígete a tu
casa. Casa. Abre al puerta. Coge el tiesto con la planta y coge la
llave. Usa la llave en el armario de la izquierda (Cabinet). Coge la
pistola. Coge el libro (Book). Empuja la librería de la derecha y entra en
tu estudio. Cierra la puerta y coge el papel que hay en la papelera
(Paper). Vuelve a abrir la puerta y sal al salón. Camino hacia el
dormitorio (Bedroom). Abre el armario del fondo. Utiliza la botella de
whisky en el armario. Abre el cajón de la cómoda. Coge la camisa
(shirt). Utiliza la camisa. Usa la lámpara de la mesilla de
noche. Segundo día. Ve al salón. Tendrás el primer interrogatorio de la
policía. Contesta a sus preguntas en este orden ; "Por que están en mi casa"
"Están acusándome" "Me están incriminando" "Fred Clawson" "Una vez que se haya
marchado la policía, ve a la ciudad. Abre la puerta del restaurante. Coge
el vaso de la mesa del final (donde está el hombre sentado leyendo). Empuja
el cojín del primer reservado. Coge el dinero y el encendedor. Usa el
primer resercado (Booth) para sentarte. Utiliza el encededor (Cigarette
Lighter) en lso cigarillos (Cigarette Butts). Utiliza el lápiz (Pencil) en el
papel (Blank piece of Paper). Una vez termine la secuencia, dirígete a la
ciudad. Abre la puerta de la barbería y habla con el barbero. Dile :
"Puedes decirme donde vive Fred Clawson ?" Abre la puerta, de nuevo, sal y ve al
apartamento de Fred. Coge le papel. Abre la puerta de la lado y coge el
bote (Canister). Ve hacia la puerta del fondo y coge la almohada
(Pillow). Abre la puerta. Utiliza el gas lacrimógeno. (tear gas) en el
perro. Utiliza la linterna en el armario. Usa la almohada (Pillow) con la
pistola. Coge el dinero, ve hacia la puerta, sal de la habitación y dirígete
a la ciudad. Ve a la tienda de fotografía (Photo Shop) y abre la
puerta. Abre la cámara de fotos. Dale la película al vendedor que está
leyendo en el mostrador de la izwuierda (Salesman Reading Book). Dale el
dinero al otro vendedor (Other Salesman). Coge la película (Film). Sal de
la tienda y dirígete a la cabina de teléfonos. Utiliza el dienro (Quarters)
en el teléfono Regresa a tu casa. Abre el buzón (Mailbox) y utiliza la
pistola en el buzón. Abre la puerta de tu casa. Segundo interrogatorio de
la policçia. Contesta por este orden a sus preguntas : "Qué hacen ustedes
aquí otra vez ?" "Si todas las evidencias me acusan, entonces porque no me
arrestan ?" "Con mis huellas digitales, que otra información necesitas ?"
"Bueno, tengo esta frase en este trozo de papel. Aquí, cójalas" Una vez se
haya marchado la policía, empuja la libería. Entra en el estudio la silla
(Chair). Usa el encendedor (Cigarette Lghter) en los cigarillos (cigarette
Butts). Utiliza el lápìz (Pencil) en le trozo de papel (Piece of
Paper). Ve al salón. Camina al dormitorio. Utiliza la
lámpara. Tercer día. Ve al salón. Coge el teléfono. Regresa al
dormitorio (Bedroom). Coge la nota que hay en el espejo. Abre el armario y
busca en la chaqueta (Jacket). Dirígete al apartamento de Miriam
Cowley. Abre la puerta y coge el papel (Paper). Abre la puerta y coge el
atizador de la chimenea (Fireplace Poker). Coge los peñuelos
(Tissue). Abre la bolita del pañuelo (Wad of Tissue). Utiliza la jarra
"Stein" en el acuario (Fishtank). Utiliza la jarra, llena de agua, en el
jarrón (Vase)al lado de la chimenea. Repite esta operación, hasta que este
lleno el jarrón. Coge el silbato (Bird Whistle) que, ahora, está encima del
agua. Abre la puerta. Usa el nuevo carrete (New Film) en la cámara de
fotos. Utiliza la cámara en George. Utiliza el atizador de la chimenea
(Fireplace Poker) en George. Abre la puerta, de nuevo. Oprime el botón del
ascensor. Utiliza el ascensor. Ve a la ciudad. Dirígete a la tienda de
fotos (Photoshop). Dale el libro (Book) al empleado que está leyendo, a tu
izquierda. Coge las fotos. Abre la puerta y dirígte a la
universidad. Utiliza la cuerda en el árbol de tu derecha (Rope on
Tree). Una vez arriba y acabada la conversación, utiliza de nuevo la ventana
(Windows) y regresa a la ciudad. Abre la puerta de la ferretería (Hardware
Store) y habla con el dependiente. Dale dinero y coge la palanca. Sal y
dirígete a la Barbería (barber Shop). Habla con el barbero y dile. Estoy
aquí para matarte por chivato. Coge la navaja de afeitar (Razor) Regresa a tu
casa. Abre la puerta. Tercer interrogatorio de la policía. Contesta a
las preguntas en este orden : "Si esta es mi sangre, donde tengo la herida ?"
"Tengo una fotografía de George con una pierna de madera, mira el es el asesino,
no yo" "Puedo probar que no soy el asesino. Tengo una foto de George. La
he cogido de Miriam. . . . , cógela" "No lo entiendo ! El asesino
está todavía fuerade aquí. Yo temo por mi familia !" "Tengo una nota de
George. El se la ha dado en persona al dependiente de la
ferretería. Pregúntenle a el !" "Espere ! Este ojo pertenece a George. En
ninguno de los otros cadáveres faltaba uno ojo, cierto ?" Una vez se haya
marchado la policía, empuja la librería y entra en el estudio. Usa la silla
(Chair). Utiliza el encendedor en los cigarrillos . Usa el lápiz en el
papel. Sal al salón. Ve al dormitorio y usa la lámpara. Cuarto
día. Ve al salón. Coge el teléfono. Sal de la casa y ve al árbol de la
izquierda. Tira de la rama (Tree branch). Abre la puerta de tu
casa. Utiliza la rama del árbol (Tree Bracnch) en el cuenco (Bowl) que hay
encima de la mesa. Usa el encendedor en el cuenco con la rama (Cigerette
Lighter on Branch in Bowl). Rápidamente, escóndete a la izquiereda del
armario (Cabinet) donde cogiste la pistola. Cuando la policía abandone la
sala ve a la oficina de Rick Cowley en New York. Abre la puerta y coge el
teléfono. Coge las notas. Dirígete a la consulta del
Dr. Pritchards. Ve a la entrada. Habla con el. Cuando vaya a buscar
el expediente, abre el cajón (Drawer) efrente de ti. Busca en el
cajón. Coge el botiquín (First Aid Kit) y el escalpelo (scalpel). Utiliza
el teléfono. Vuelve a la ciudad. Ve a la Universidad. Utiliza la cuerda
en el árbol. Cuando haya acabado la conversación utiliza el disfraz
(Disguise). Usa la ventana (Window) y regresa a tu casa. Abre la
puerta. Utiliza el escalpelo en las cuerdas de tu mujer. Ve al
dormitorio. Coge la botella de whiskey. Abre el botiquín. Utiliza el
encendedor en al botella de Whiskey. Usa el coctel molotov (Molotov Cocktail)
en la librería que da a tu estudio. Introdúcete por el agujero que se ha
abierto en la pared. Contesta a George en este orden : "Steel Machine"
"Primero coge otro lápiz, nosotros odiamos los lápices grises" Ahora utiliza la
navaja de afeitar (Dull Razor) en la mesa. Continua la conversación con
George. "Comienza conduciendo su máquina a 170 MPH. En su convertible,
deportivo, a lo largo de la Costa de California. ". "Ahora acerca de
Alexis. Su novia, una chica de la localidad, llama a la oficina del FBI y
revela una gran escándalo del agente Morris. Reputación y carácter ?" "Coge
en rehén y llama a la oficina del FBI pidiendo un rescate" "En medio de la
pradera mata a un oficial de policía. " "Cunde el pánico entre la
muchedumbre, una antorcha comienza un fuego. Convierte la máquina en una
trampa de acero al rojo vivo, y envuelve a 12 agentes del FBI. " "Salta al
interior de un balcón, pierde su arma y amenaza vengarse del agente Morris ?"
Una vez que has contestado correctamente y por este orden, verás el final del
juego.
|
|
 |
 |
 |