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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
La historia sucede en dos mundos diferentes. Tú eres el personaje y el
narrador, estás volviendo a contar la historia y pidiéndonos que nos creamos lo
que te ha sucedido. Añadido a esta historia personal, la experiencia que
estás contando también incluye experiencias de pesadillas (hay un total de seis)
que vives mientras sigue transcurriendo el "mundo real". En el juego, algunos
acontecimientos de la historia principal activan la casa poniéndola en estado de
pesadilla, entonces la casa se pòne azul y susura. Aquí, debes encontrar la
entrafda para pesadilla, completar la pesadilla para poder regresar y continuar
con la historia principal. Hay tres pesadillas, además de seis experiencias
tienes que hacer cada pesadilla tanto en el papel de víctima como en el de
perseguidor-. (Hay dos maravillosas recitaciones de las obras de Poe -pero
estos son extras del juego-). Las dos entradas para la misma pesadilla están
cerca una de otra. Las dos entradas para las tres pesadillas diferentes están
dispersas por toda la casa. Esta solución te lleva por la historia principal
con uina exploración mñinima y mínimos movimientos. Son los sucesos los que
desencadenan que la casa se ponga en modo de pesadilla. Siguiendo las partes
de la historia, hay pequeños caminos para cada pesadilla. A diferencia de la
mayoría de los juegos, los movimientos en dark Eye son básicamente mirar, mover
y cliquear en objetos. Así que la solución se estructura de esta manera en
lugar de describir lo que estás intentado conseguir con el "cliqueo del
ratón". El manual del juego describe una opción de "lecturas" para el
cursor. Es una ,mano cerrada y se mueve a derecha e izquierda cruzando una
persona u objeto. . . y te deja "leer" sus pensamientos o
espíritu. También puedes saltar en tres personajes dentro de una pesadilla
cuando los ojos de la otra persona parpadeen. Esta solución no elige esa
opción. HISTORIA PRINCIPAL Empiezas fuera de la casa de tu Tío
Edwin. Utiliza la aldaba y serás admitido. Camina directamente al estudio
donde tu Tío Edwin está en el caballete. Cliquea un par de veces (usando el
ratón) sobre Edwin para hablar con él. Cliquea sobre la fotografía del suelo
junto a las ventanas. Cliquea sobre el vidrio negro en la mesa cerca del Tío
Edwin. Cliquea sobre este vidrio en un primer plano (Deberías devolvérselo a
Tío Edwin). Márchate y luego regresa donde está Tío Edwin . Te dice que tu
hermano Henry está aquí. Márchate de la habitación y sube las escaleras hacia
la habitación frente a ti (la habitación del piano). Cliquea sobre la puerta
y luego entra. Cliquea sobre tu hermano Henry. Gírate a Elise -ella habla
y después la casa se transforma en Modo de Pesadilla-. Regreso de la primera
pesadilla Regresa al estudio del Tío Edwin y cliquea sobre el retrato del
suelo. Gira a la derecha y habla con Edwin . Ve detrás del cuadro del
caballete y míralo. Sigue hacia adelante en esta habitación hasta la oficina
de Edwin. Mira el Mapa de la Mente del escritorio. Mira la carta del
Hermano Henry para tío Edwin. Deja esta zona y sube las escaleras. Ve
hacia el dormitorio del Henry (siga a la derecha en la parte de arriba de las
escaleras y en el segundo piso a la derecha en la pared que enfrente hay dos
puertas). Entra y cliquea sobre Henry. Después de que Henry se marche,
quiere pasear un poco. Prueba a ir al sótano y luego a cruzar la galería de
cuadros (hay cuadros en la pared en la parte baja de las escaleras, no en el
estudio con el caballete). Quieres seguir caminando y luego regresar a la
parte baja de las escaleras. El suceso que quieres activar es ver a Henry en
la parte baja de las escaleras, llamando a Tío Edwin para conversar. Al final
de esta conversación, ca casa se pone en Modo de Pesadilla. Regreso de la
segunda pesadilla Ve al estudio de Tío Edwin. Habla con él al menos dos
veces. Mira el cuadro del suelo junto a la pared, vete y mira el cuadro nuevo
-debería haber uno- en la galería. Sube a la sala del Piano. Llama a la
puerta y entra (no puedes entrar). Habla con Elise. Coge la
nota. Siéntate en el Piano. MANTÉN PRESIONADO el botón izquierdo del ratón
para tocar el piano durante todo este camino. Cuando Elise grite regresa
donde está ella. La Casa se pone en Modo de Pesadilla. Regreso de la
Tercera pesadilla Exsamina los cuadros en el estudio de Edwin y en la
galería. Regresa a la habitación del piano y recoge la nota que dejaste sobre
el piano. Lleva la nota a Henry a sy habitación. Después de esta escena
llaman a la puerta. Después de hablar con el criado, ve a la habitación de al
lado (la habitación de Elise). Ve hacia Edwin. (Como Edwin solicitó) ve al
estudio y coge la linterna. Coge la que está cerca al dormitorio. Pon la
linterna en la mesa y date la vuelta para marcharte. La casa se pone en Modo
de Pesadilla. Regreso de la Cuarta Pesadilla Regresa al dormitorio de
Elise. Coge la lámpara como te pide Edwin. Ve al sótano y cruza el túnel
hasta la bóveda. Pon la linterna en la estantería. Cliquea sobre
Edwin. Síguele fuera dle túnel. La casa se pone en Modo de
Pesadilla. Regreso de la Quinta pesadilla Examina los cuadros del caballet,
el suelo en el estudio y los cuadros en la galería. Sube las escaleras y
comienza a bajar en el vestíbulo a tu izquierda. Ve a la primera puerta de la
derecha (abre la habitación de aire)- Allí debe estar Henry. (Cuando la casa
está azul, sales "al aire"), te recitará sobre Annabelle. Lee y luego te
devolverá a la casa azul para una nueva pesadilla. Habla con
Henry. "Leele". Regresa al estudio de Edwin y habla con Tío
Edwin. Sigue a Edwin al estudio, hacia la mesa. Cliquea sobre
Edwin. Coge la nota . Lee la nota. Sube las escaleras. Allí
encotrarás a Henry. Cliquea sobre él. Luego síguele hacia la puerta
delantera. . . y luego sal hacia los acantilados. Mira toda la
escena. Luego regresa a la casa. Mira a Edwin. Luego la escena entra en
el Modo de Pesadilla. Regreso a la Sexta pesadilla Cuando termines la última
pesadilla, el juego debería volver al final, casi a una secuencia automática que
brevemente revisa las pesadillas que has experimentado. Estaba "aterrizando"
en el tapiz de la Muerte Roja. Cruza la pierta y sigue caminando recto o en
cualquier dirección que la mano del cursor te muestre. Cuando derriubes cada
muro en el pico que llevas te harán volver cruzando una escena de cada una de
las pesadillas (ocho veces). çAlcanza Elise, que se alza de su
ataúd. Cliquea sobre ella y serás atrapado en una pesadilla real de lo que
hay detrás de todo lo que ha ocurrido en la historia de la vida real. . Y
el juego concluye. LAS PESADILLAS SE PUEDE JUGAR EN EL ORDEN QUE QUIERAS Las
localizaciones se activan cuando la casa se pone en modo azul de
pesadilla. CUBA DE AMONTILLADO Personaje: Monstrosore
(victimizer-atacante). Objeto: botella de vino. Personaje: Fortunato
(víctima). Objeto: Vaso de vino. BERNICE Egaeus Poyton
(victimizer-atacante) cuchillo (abridor de cartas) sobre la mesa de
Bernice. Poyton (la víctima) jaula del pájaro junto al
escritorio. TELL-TALE HEART Personaje: Joven (atacante) Objeto: Cuchillo
Cleaver al lado del pescado en el tajo del carnicero (la habitación al lado de
la galería de arte). Personaje: Anciano (víctima) Objeto: Pescado sobre el
tajo del carnicero (habitación al lado de la galería de arte). CUBA DE
AMONTILLADO MONTROSORE Ve hacia el puente. Cliquea sobre el criuado de negro,
dale órdenes y márchate. Regresa y cliquea sobre los dos hombres de tu
derecha. Gira más adelante a la derecha (dos hombres se han ido al puente)
"Lee" a Fortunato. Ve al puente, gira a la izquierda y sube al puente. Ve
hacia los personajes que están al fondo. Lady se ríe, gira a la izquierd, el
hombre calvo habla, gira a la derecha y nuevamente a la derecha, deberías estar
frente a una señora. Cliquea sobre ella. Gira a la derecha y ve hacia los
dos hombres que están al final del puente (son realmente tres hombres pero son
díficiles de ver). Cliquea sobre Fotunato y luego cliquea sobre su
amigo. Regresa donde está Fortunato. Gira a la izquierda y sal del
puente. Date la vuelta para ponerte frente al puente y habla con
Fortunato. Cliquea sobre él. ahora deberían llevarte a la villa. En la
villa: Cruza la puerta (utiliza la mano) y luego gira a la derecha hacia las
bóvedas. Abre la puerta. En la primera habitación coge la
linterna. Gira a la derecha para ir hacia adelante. No puedo guiarte por
el laberinto, pero sigue girando hacia Fortunato. Durante el camino averiguas
más sobre tus pensamientos sobre él. Prueba a servirle vino (para
emborracharle) cuando pases por las estanterías de botellas de vino
almacenadas. Al final deberías llegar a una sala cavernosa. Fortunato
camina hacia la parte de atrás de la gruta en esta habitación. Cliquea sobre
la cadena que hay a su lado. COGE Y AGARRA la cadena cruzando el cuerpo hacia
la derecha (pantalla). Después date la vuelta desde donde está éñl una vez
que esté encadenado. Gira hacia el montón de huesos. Quita los huesos de
tu camino, recoge un ladrillo. Gírate hacia el muro bajo que cruza la fachada
de la gruta. Cliquea sobre el ladrillo que hay en la pared (obtendrás otro
ladrillo automáticamente). Sigue cliqueando sobre los ladrillos existentes
con el nuevo ladrillo entre las escenas de diálogo automáticas. Cuando todo
el muro esté hecho. Gira y márchate. Después de unos cuantos movimientos
regresa cruzando a las cuevas, esto hará que se termine la pesadilla. TONEL
DE AMONTILLADO FORTUNATO Mira hacia arriba desde el agua y "lee" al hombre que
está de pie sobre la orilla para cruzar el agua. Gira a la izquierda de su
amigo y "leelo". Cliquea sobre él. Date la vuelta sobre el puiente y
aproximate al hombre calvo. "Lee" al hombre calvo. Gira a la derecha y
cliquea sobre la señora con la máscara púrpura. Gira y aproxímate a la señora
con el vestido dorado junto a la estatua. "Lee" a la mujer. Márchate y
mira dentro del agua. Date la vuelta y "lee" a la señora del vestido
dorado. Date la vuelta más adelante sobre el puente y cliquea sobre la señora
con la máscara púrpura y nuevo. Regresa y ponte de pie junto a tu amigo y
apunta al hombre de enfrente en la orilla. Gírate y ponte frente a tu
amigo. Ve hacia la muejer con el vestido dorado. Luego ve hacia la calle-
Gira a la derecha. Ve hacia adelante y gira a la izquierda. Mira al
mendigo. Gira a la derecha y encuéntrate con M. Márchate. Date la
vuelta. Apártate. Date la vuelta. Cliquea sobre él. (después de una
pantalla negra, deberías estar en la bóveda). Gírate hacia M. Date la
vuelta y coge una linterna. Empieza a caminar. "Lee" los
esqueletos. Coge las escaleras a la derecha. "Lee" los huesos del
pie. Cuando caminas, sigue giurando a M. y coge el vino cuando llegues a
él. Cuando veas la obra de arte en espiral de la pared, gira a M. ,
Cliquea sobre M. Sigue hacia adelante en la caverna grande. Pion la
linterna en el receptáculo. gira a la gruta y ve hacia la botella de vino en
la parte de atrás de la gruta. Date la vuelta. Márchate y regresa,
vuélvete a marchar y así sucesivamente es la forma en que se construye el
muro. Cuando el muro esté construido "lee" el muro. "Lee la botella de
vino. "Lee" el esqueleto. Regresa al muro. Esto debería ponder fin a
esta pesadilla BERNICE-EGAEUS Recoge el bolígrafo de la mesa. _Escribe el
comienzo de la carta. Abre el cajón del medio y de la mesa. "Lee" el
colgante. Gira a la derecha y luego a la derecha de nuevo. "Lee" el
retrato del jersey rojo dos veces. "Lee" el retrato por encima de la
chimenea. "Lee" el fuego de la chimenea. Recoge y examina dos veces el
libro azul de la estantería la pradera verde (en grupos de tres en la pared) y
luego ve hacia allí y "lee", la ventana hacia la izquierda del busto
Griego. Regresa a la mesa. Mira la carta para el Dr. Reynolds y recoge
el bolígrafo y acaba la carta, ahora deberían de llamar a la puerta. Mira
hacia arrib, Bernice está en la puerta. "Lee" las imágenes múltiples de
ella. Luego cliquea sobre B cuando se aproxime (proposición automática &
ella se desmaya) "Lee" dos veces el abanico que hay sobre la mesa junto al
sillón-. "Lee" dos veces el cuadro del desierto rojo (en grupos de tres en la
pared). "Lee la ventana a la izquierda del busto Griego de nuevo. Ve hacia
el sillón. Deberçías ver la visión parpadeante desde un punto de vista
anguloso y luego muévete para obtener un punto de vista frontal. Luego
aproximate a la pared con los tres cuadros. Los cuadros deberían ser todos
negros con Bernice desmayándose cuando te aproximas. Mira fuera de la
ventana, cerca de la mesa. Regresa a la mesa. Mira a la carta. "Lee"
dos veces el retrato del jersey rojo. Da una vuelta en torno a la
habitación. Aproxímate a a la puerta desde el ángulo "inferior y
derecho". Bernice debería entrar. "Lee" dientes. Mira la escena de los
dientes giratorios que aparece en toda la pantalla. Mira los dientes en el
retrato de la chimenea. "Lee" el retrato del jersey rojo. "Lee" el dibujo
con la cabeza cortada y "lee" el busto Griego. Ve hacia la ventaja junto a la
mesa y mira. Siéntate en el pupitre de nuevo y luego mira hacia arriba. Ve
hacia la puerta. Ábrela. Cliquea sobre la doncella (el juego se hace
oscuro). Vuelve a la mesa, mira al libro. Prueba a coger la caja. Mira
al libro de nuevo (llaman a la puerta). Señala y cliquea sobre la
pierta. Cliquea en tu mano tres veces. Gira hacia la chimenea, Ve hacia la
pala. Regresa a la mesa. Ahora coge la caja, después de una escena
automática, debía de acabarse esta pesadilla. BERNICE-BERNICE Mira hacia
abajo al cajón. Ábrelo y coge la nota hacia la parte baja del
cajón. vuelve a poner la nota hacia el cajón. Ve hacia el tronco en la
parte baja de la cama. Abre el tronco y "lee" el vestido de novia. Ve
hacia el escritorio. Coge el libro. "Lee" la carta. Recoge el bolígrafo
y firma la carta. Recoge el frasco de medicina. Ve hacia la puerta y luego
gira a la izquierda y ve hacia la cama (llama a la puerta). Vuelve a la
puerta . La doncella está allí. Sal de la puerta, baja las escaleras y
gira a la derecha. Llama a la piuerta y luego entra. Cliquea dos veces
sobre Egaeus. "Lee" a Egaeus (proposición). Cliquea sobre él de nuevo,
(todo se pone negro y te despiertas en tu habitación). Ve hacia la mesa y
espejo. Ve hacia la puerta. Si llaman, camina por la habitación y vuelve a
paroximarte a la puerta. La doncella debería estar ahí de nuevo. Sal por
la pierta y hacia abajo a la biblioteca de nuevo. Abre la puerta. Cliquea
sobre Egaeus dos veces. Empieza a alejarte y luego márchate. Regresa a tu
habitación y recoge la medicina (estas en el ataúd rojo). Cliquea para
golpear dentro de la tapadera del ataúd hasta que la mano desaparezca
gradualmente. Después de la escena automática, la pesadilla debería
finalizar. TELL-TALE HEART JOVEN Márchate del espejo y sigue girando para
sobrevivir en la habitación y coge un par de comentarios sobre "ti" en el
espejo. Siéntate en la silla de la mewsa, cerca del periódico. Lee el
periódico. Ve hacia tu habitación (la primera puerta a la derecha hacia abajo
en el vestíbulo). Ve hacia la mesa y coge la tiza. Cliquea sobre el papel
de arte varias veces para dibujar el cuadro. Cuando esté hecho abre el cajón
a la derecha y "lee" los vasos. Márchate de la habitación. en la cocina,
ve hacia la ventana y luego da la vuelta. El anciano debería estar
allí. "Lee" al anciano. Siéntate en la mesa. "Lee" al anciano de
nuevo. Pasea y luego cliquea sobre la ventana. Esto debería activar al
hombre de estado, "es tarde". Regresa hacia el anciano y él se va a la
cama. "Lee" el reloj. . . el tiempo pasa. Quisieras que fuera
medianoche. Ve hacia la habitación del anciano. , Gira a la izquierda,
antes de su puerta, para ver la linterna. Mueve el control de deslizamiento
para cerrar la linterna completamente. Recoge la linterna. Abre la puerta,
hablas para explicar que haces esto cada noche y entras en la habitación. (La
luz caerá cada noche y entras en la habitación. (La luz caerá sobre su ojo
dañado y no se moverá). Quieres hacer esta escena del anciano yéndose a la
cama un par de veces. . . estas son las noches incoentes cuando
simplemente compruebas. . . luego hay una repetición cuando el
despertador está en las doce de la noche. Ésta es la noche de la acción
desagradable. Entra en la habitación con la linterna. Esta vez una pequeña
luz cae sobre su ojo bueno. Dbería moverse. Abre la linterna y
acércate. . . tanto como te permita el cursor. A medida que el
corazón empieza a palpitar, cliquea sobre el cursor con la mano cerrada sobre el
anciano en la cama. . . ahora está en la cocina. Ve hacia la sierra
de la pared a la izquierda de la estufa. Cliquea sobre él. Ahora regresa a
la habitación del anciano. Debería de haber bolsas con partes del cuerpo
sobre el suelo. Ve hacia el escritorioy mira hacia abajp. Coge la bolsa y
gira a la derecha. "Utiliza" el punto del suelo iluminado por el sol dos
veces. Esto debería quitar las baldosas del suelo. Baja la bolsa en el
agujero hacia la izquierda. Coge la segunda bolsa y haz lo mismo. Coge la
tercera bolsa y haz lo mismo. Vuelve a poner las baldosas
. . . Deberían llamar a la puerta. Ve hacia la puerta a la izquierda
del hatrack. de la cocina. Abre la puerta. Después del diálogo, date
media vuelta a la policía y baja al vestúbulo hacia la habitación del
anciano. Entra. Después de que todo el mudno esté sentado, "lee" al
policía rubio. Mientras que este último policía está registrando el
escritorio, gira a la zquierda hacia el policía gordo y luego sigue girando de
uno a otro policía todo lo que te permita el cursor. "Lee" y cliquea sobre el
policía gordo. Después de una escena automñatica, debería de concluir la
pesadilla. TELL-TALE ANCIANO Ve hacia la ventana y mira al policía
rubio. "Lee"la cara del reloj. Ve hacia la mesa y mira el
periñodico. Coge el cuento del armario y sirve la sopa de la
estufa. Siéntate y utiliza la cuchara para comer. Cliquea sobre la sopa
varias veces para comer. Baja la cuchara y ve hacia tu habutación. Explora
la habitación (cajín de la cómoda; el folleto del concierto, anillo de boda,
monedas. . . "lee" las monedas)mesa con vela (recoge el libro) y la
estantería (retrato). Vete de la habitación y dirñigete hacia la
cocina. El chico joven debería entrar. Siéntate en la mesa y come la sopa
con él. Levántate, date la vuelta y mira al reloj. . Ve a tu
ahbitación. Apaga la vela (con el cursor) y luego salta sobre la cama "Lee"
tu sueño. "Lee" al intruso. Cliquea sobre el luz egadora. Después de la
escena automática la pesadilla debería finalizar.
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