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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
PRIMER DIA 29 DE JULIO Comienzas en tu mesa. La caja de madera que hay a tu
derecha es una localización de almacenamiento. No he encontrado un uso para
el anillo de dentro, pero se pueden guardar otras cosas. En tu mesa una
fotografía de Angela, una cámara y un bolígrafo con forma de fuente. La
máquina de escribir es tu panel de control. Coge la fotografía de
Angela. Cliquea sobre el lado izquierdo de la pantalla donde el cursor se
convierte en una flecha. Este es tu compañero Ralph Spencer. Habla con él
y él te sugerirá un par de cosas, mencionando a Jake. Coge un cigarro del
paquete que está en la parte delantera de la mesa de Ralph. Hay un
desatascador colgado del lavabo que se puede coger, también hay una `postal
sucia, ninguna de las dos cosas son realmente necesarias. Mira el calendario
por encima del lavabo, la fecha de hoy. Tienes que salir por la puerta
delantera, donde el propietario está esperando. Quieres 150$ (mira tus notas
on line), pero le puedes detener dándole solamente 50$. Esto hace que te
quedes con 64,95$ y necesitarás subirñlo otra vez dentro de 7 días o serás
expulsado (impidiendo que ganes). También tienes que gastar dinero durante el
curso del caso, así que necesitarás más de 100$. Sal por la piuerta delantera
(o trasera), Anger va hacia su coche. El cuerno y la radio funciona, pero lo
que es realmente importante es la guantera y el portaequipajes cerrado con
llave. Cliqueando sobre el portaequipajes cerrado a la izquierda de la
radio. Anger regresa hacia el portaequipajes del coche (coge lo que quieras y
ponlo dentro del portaequipajes fuera de tu primer inventario). Cliqueando
sobre la guatera, Anger abre su mapa. Cuando empuiezas el juego, Scott conoce
estas localizaciones. La primera página del mapa incluye las siguientes
localizaciones: - Oficina de Angela. - Peluquería de Mac. - Restaurante de
Meg. - Comisaría (oficial Denton) - Kiosco de periódicos (Framnkie). La
segunda página del mapa: - La casa de juegos de Jake. - Pensión (Olvídate
venir aquí , es simplemente una referencia) La pagina del tercer mapa incluye:
-Cliente (ovlídate acercarte hasta el final del juego) Si cliqueas en el mapa
donde no hay mercado nada, regresas al punto de visita del coche. Cuando
estás en el coche, puedes regresar (donde estabas) moviendo la flecha hacia el
lado izuqierdo de la pantalla, cerca del volante. Abre el mapa y cliquea
sobre la peluquería para conducir hasta allí. Peluquería Lee el papel que hay
sobre el banco: El Alcalde anuncia una nueva reforma del crímen. Cliquea
sobre la silla para coger una nota con el comentario de Periwig (jna carrera de
caballos) y el teléfono sonará (mac es un corredor de apuestas). Fíjate que
puedes coger el pelo del suelo. No lo necesitarás hasta más adelante, así que
no te preocupes. Mac tiene los labios sellados, pregúntale sobre cosas sin
importancia de este caso. Ve hacia. . . El Restaurante de Meg 1:00
p. m. ) Cliquea sobre el menú y eleige los donuts. Cliquea sobre el
café para beberlo y sobre los donuts para comerte tu primer donut. Tu próxima
parada tiene lugar en la comisaría, así que comete el segundo donut. Cliquea
sobre el ticket en la esquina superior izquierda para pagar la
cuenta. Regresa al punto de vista del mostrador. No es necesario dejar
propina. Regresa al coche y ponte en marcha hacia. . . La Comisaría
(1:45 p. m. ) Pregunta sobre Angela Donald. Da la fotografía de Dan
Klein a Denton. Dan Kelin es conocido en la ciudad como Dan
Small. Pregunta sobre Dan Small y Denton se pone impaciente. Dale un donut
a Denton y se marchará de la habitación para ir a por café. Recoge el horario
de redadas de la caja de la derecha. Los clubes donde se va a llevar a cabo
una redada en agosto. . . incluyendo el Jake Dog Alley". Aseguráte
que el horario está en el inventario antes de que Denton regrese. Cuando
regrese, pregunta a Denton sobre la mala vida de Dan Small y sus movidas con
mala gente. Sal y ve hacia. . . Kiosco (3:00 p. m. ) Pregunta
a Frankie sobre Dan Small y Angela Donald -no es información real-. Cliquea
sobre la puerta de atrás (la morgue). Pregunta en la morgue sobre Dan Small
-no obtienes información real-. Regresa a la oficina. NOTA: Allí donde
Scott tiere su sombrero, recógelo. Si fallas al hacer esto más adelante en el
juego, pagarás con su vid A las 6:00 p. m. , dirígete hacia el local de
juego de Jake ("Dog Alley"). Empieza con la puerta de Jake
"speakeasy". Llama para hacer que Jake llegue a la puerta. Haz un favor a
Jake y dale el horario de la redadas de la Comisaría. Dentro te encuentras
con los tipos: G-G. Mickey. Red Randall. Aquí es donde puedes ganar
dinero, jugando al póker. Aquí también es donde puedes encontrar información
sobre lo que está sucediendo en la ciudad, pero tienes que jugar al póker para
poder hacer preguntas. Para empezar una partida de póker, cliquea sobre la
cartera y tira un dólar en el montón de dinero de la mesa. Después de una
vuelta, pregunta sobre Dan Small, y averiguarás su nuevo nombre Freddy
Creel. Después de la siguiente ronda, pregunta por Fredd in
crusher. -aniquilado en el aniquilamiento. Cuando esté hecho, regresa a la
oficina y ve a dormir al sofá. SEGUNDO DÍA Peluquería 7:00 a. m. Lee el
periódico -ola de calor- Ve a afeitarte, Mac menciona a Creel. Restaurante
Coge un donut. Periódico Pregunta en la morgue sobre Freddy Creel -asesinado
el 15 de junio-. Has averiguado sobre Foundry O'Brian, Thumbs McKenzie, y la
viuda de Creel, Louise Creel. Pregunta en la morgue sobre Thumbs
Mckenzie. Amigo de Freddy,m actualmente en la cárcel. Pregunta sobre
Franke. Louise Creel boca cerrada. Comisaría Pregunta sobre Freddy
Creel. Pregunta sobre Thumbs Mckenzie cogido en el lugar del asesinato de
Creel. Ve al apartamento de Louise Creel (mapa 2). Cliquea sobre el
llamador de la puerta. Pregunta a la Sra. Creel sobre: * Freddy -Ella no
sabe como se ganaba la vida. * Thumbs -dice que Freddy le debía algo de
dinero. * Dan Small -No le gusta. Socio del marido Ella pregunta quién
alquiló a Scott. * Angela Donald -hermana de creel-, de padres
diferentes. No se caían bien mutuamente. Dale a Louise la fotogreafía de
Angela. Dale a Louuise la fotografía de Dan Klein. Mueve el cursor hacia
la izquierda de tal forma que Scott pueda mirar la habitación. NOTA: Este
suceso va a ser cronometrado así que tienes que ser (razonablemente)
rápido. Sobre el tapete de la chimenea hay una mancha rojiza, es de una jarra
de licor. Cliquea sobre la mancha y Louise se marchará. Regresa a la vista
del sofá abre el monedero de ella que está en el sofá. Ella se daría cuenta
si desapareciera cualquier cosa, pero puedes coger una horquilla. Sal de la
pantalla y rápidamente regresa a la vista de la izquierda de la
habitación. Coge el cuadro que hay encima de la chimenea y econtrarás una
caja de seguridad. Cliquea sobre la caja de seguridad para obtener una visión
de primer plano, luego cliquea sobre la parte inferior de la pantalla para
regresar. Cliquea sobre el cuadro de nuevo para ponerlo en su
sitio. Cliquea sobre el armario de cristal hacia la izquierda de la
chimena. Si la abres ahora, serás cogido. Regresa y espera a que Louise
regrese. Una vez que se marche. Cliquea sobre el armario de cristal y
utiliza la horquilla para abrir la cerradura. Coge la caja marrón en la parte
de atrás para salir de visión del primer plano. Pon la caja marrón en la
parte de atrás para salir de la visión del primer plano. Pon la caja sobre el
stand de cigarros pequeños a la izquierda del armario de cristal. Fíjate en
el fondo donde está Louise de pie. Pon la caja de nuevo en el armario y
espera a que Louise regrese. Mirará en su bolso pero no se dará cuenta que le
falta la horquilla. (Otra alternativa para llegar a la caja de cigarros o
entrar en la caja fuerte es que cuando tengas la combinación, puedes regresar y
hablar con tu compañero Ralph, él se ofrecerá -automáticamente- a llamarla la
próxima vez que vayas a verla para hacer que Louise esté más tiempo fuera de la
habitación). Ahora averiguas algo sobre un banco: El First
National. Pregúntale a Louise sobre el robo de ese banco. Sal y dirígete
a. . . La cárcel (mapa 3) Thumbs tonteará hasta que le des un
cigarro. Preguntale sobre: * Dan Small -él Freddy y Thumbs hicieron un
trabajo juntos-. * First National. -podría saber algo de
eso-. Encuentra a Dan Small y tendrá una charla contigo. * Freddy -intenta
dejarme fuera de mi parte del botín-. Dile que teníais una cita pero le
encontraste muerto cuando llegaste. * Louise -hermana de Angela-. Thumb
-Fui incriminado-. Dale a Thumbs la foto de Dan. Dale a Thumbs la foto de
Angela -la chica de Dan-. Márchate. Entonces. . . ¿quién mató
realmente a Freddy Creel y por qué? Foundry cierra a las 4:30. Era demasiado
tarde. Comisaría Pregunta sobre el First National -no hay pistas y un montón
de diamantes robados-. Sal, abre el maletero. Saca la llanta del
maletero. Después de las 6 p. m. en la casa de juego de Jake. Ignora
a Jake pero juega al póker. pregunta sobre: * Frist National -no sabemos nada
de eso-. * Thumbs -dice que tenían algo que hacer-. Dale la fotografía de
Dan. Le llamarán Dan Small en vez de Dan Klein. Regresa a la oficina y
duerme en el sofá. Nuevo Día Dirígete hacia Foundry (PIERDES 1$). Cliquea
sobre la palanca rojiza de los discos de bronce de la izquierda de la
cueva. Esta es la palanca para disparar el crusher. NOTA: no lo pongas en
funcionamiento a menos que el crusher de la jaula esté cerrado. Cliquea sobre
la jaula para abrir el triturador. En la parte inferior del triturador hya un
panel suelto que puede examinars. Verás algo rojo. Cliquea sobre ello y
verás que los dedos de Scott no llegan Necesitas alg largo y delgado. Prueba
con la llanta -iron tyre-, demasiado ancha. Pero sal de la vista del primer
plano. Pon la llanta sobre el triturador, cierra la puerta y presionas el
interruptor. Abre la jaula, coge la llanta alisada y utilízala para quitar un
lápiz del panel suelto. Ve hacia el coche, pon la llanta en el maletero y se
retorcerá si mno lo tienes. Motel palmera (mapa 2) Pregunta al empleado sobre
Dan Small. Enseña la fotografía de Dan al dependiente. Dale 10$ y su
memoria regresa. Dan estuvo en la habitación 11, hace un mes. Dale ptrps
14$ para pagar la cuenta de Dan y podrás examinar sus pertenencias. Coge el
estetoscopio. Coge la fotografía de Dan y Angela examina una vez está en tu
inventario. Sal del primer plano dile al dependiente te dice que sabe
algo. . . pero que no recuerda el qué. Dale 2$. Otro detectiv
-Carl Brewer- estuvo preguntando por Freddy. Cliquea sobre las llaves detrás
del dependiente la habitación 11 está ocupada. Sube las escaleras. Llama a
la puerta de la habitación 11. Cliquea sobre su cara con tu licencia de
Detective Privado (o utiliza la cámara de tu mesa. Cuando te despiertes
(quedarás fuera de combate durante dos horas), la habitación no está ocupada (si
utilizas la cámara se rompe y la necesitarás más tarde). Para entrar en la
habitación puedes utilizar la horquilla o pagar poor la llave 2$ Fíjate que la
horquilla sólo la puedes utilizar tres veces antes de que se
rompa. Habitación 11 del Hotel Cliquea sobre el interruptor de la liz a la
derecha del armario (debajo del cuadro). Algo arriba de la sombra de la
lámpara. Camina hacia la izquierda y mueve la cama. Ahora regresa a la
derecha y cliquea sobre la lámpara del techo y obtendrás la llave dce una
taquilla de tren #29B. Vuelve a poner la cama en su sitio y ve hacia la
izquierda. Mueve de un golpe con el dedo el interruptor hacia la derecha de
la puerta del baño. Entra en el cuarto de baño. El lavabo está atascado
-utiliza el desatascador del lavabo de tu oficina si lo tienes (no es
esencial)-. Utiliza la llave inglesa sobre la tubería de debajo del lavabo y
obtendrás un diamante. Esto relaciona el robo del diamante del First National
Bank. Sal de la habitación, tira la llave con el dependiente y sal hacia el
coche. Abre el mapa -ahora tienes las localizaciones de la oficina de Carl
Brewer y de la Estación de Tren-. Estación de tren Utiliza la llave de la
taquilla sobre la segunda parte de la izquierda, en la parte de
arriba. Dentro encuentras un pequeño libro con algunos números impares y las
letras de la última página son significativas: F. C. son las iniciales de
Freddy Creel. Esta es la combinación de su caja fuerte. La combinación es
F C: Izquierda-5 Derecha-8 Izquierda-1 que traducido quiere decir: Gira la
cerradura a la izquierda cinco veces. Luego gira la cerradura a la derecha 8
veces. Gira la cerradura a la izquierda una vez. Este cajón puede
utilizarse para almacenar cosas, aunque hay una buena oportunidad de que lo
pierdas todo más delante. Nada evitará que lo acabes. No te perjudicará
esperar aquí, así que puedes vigilar la puerta de Louise Creel hasta que no esté
en casa (llama a la puerta dos veces para asegurarte). Luego puedes utilizar
la horquilla sobre la cerradura, y abrir la caja fuerte. Para abrir la caja
fuerte, mueve el cuadro que hay encima de la chimenea, cliquea sobre la caja
fuerte para acercarte y utiliza el estetoscopio sobre la caja fuerte. Ahora
debes de tener un flecha en cualquiera de los lados del dial de la caja
fuerte. Por el cuaderno de notas de Dan Small cliquea en el lado izquierdo
cinco veces, luego en el lado derecho ocho veces y luego una vez más a la
izquierda. Dentro de la caja fuerte hay un formulario para un seguro de
Freddy Creel. . Este no es pertinente para el caso, pero añade un colorido
útil sobre la personalidad de Louise sobre todo más adelante. El Kiosco
Pregunta sobre Carl Brewer y averigua que está muerto (Scott aparentemente lo
sabía. Pregunta sobre el First National: fue asañltado por tres hombres, los
diamantes nunca se encontraron. . En la morgue Pregunta sobre: * Carl
Brewer la última persona en hablar con él fue su casero. First National tres
matones asaltaron el banco y les rovbaron los diamantes. Justo cuando
apareció la policía, aparecieron otros seis matones armados. Fueron
arrestados y ahora están en la cárcel. Después de preguntar por el First
Nacional Franky te da una pata y te echa. Esperando en el coche hay dos
matones (si has visto la caja fierte y la caja de cigarros y has encontrado el
diamante). Te llevan a. . . . . . El almacén Cuando te
levantes, cliquea sobre el mapa para obtener una visión más cercana. Cliquea
de nuevo para darle la vuelta. Cuando te despiertas, envíalos a alguna
parte. Cuando Dumb Charlie Smart Charlie se marchen cliquea sobre el escalón
para levantarte. Cliquea sobre el ecalón de nuevo para ir hacia
adelante. Examina la caja roja, iuna alarma de incendios que se pone en
marcha rompiendo el cristal. Ve hacia adelante dos veces más para acercarte a
la alarma (y el cristal). Ahora cliquea sobre el botón de la alarma tres
veces de forma que Scott gire suficientemente cerca como para romper el
cristal. Cliquea hacia abajo en la parte inferior de la pantalla y verás un
cristal. Cliquea sobre el troz más cerca a mano derecha. Coge el mapa
arrugado. Cliquea sobre la caja marrón de la izquierda y coge una botella ded
whisky. Sal del almacén. Oficina Nota para Louise. Ralph te dice que el
caso que te iban asignar se lo han dado a la Agencia Pinkerton, así que ahora
tienes más tiempò para tu caso actual. Sin embargo, hubo un
robo. . . adivina que es lo que falta. Exacto, algo útil, como un
diamante. Ve a casa de Louise 5:45 Su casa ha sido saqueada ella dice que ha
sido Big Joel Jones. Ha desaparecido la caja de cigarros. La caja fuerte
está abierta (esos matones han cogido el libro de Dan Small) la caja fuerte está
vacía. NOTA: (si ya has forzado la caja fuerte, sabías que había algunas
joyas y la póliza del seguro de vida de Freddy Creel). Cliquea sobre la
pierta de atrás para entrar. La habitación de Louise Coge la fotografía con
la caja de las joyas azul volcada en la parte inferior izquierda. Freddy y tu
compañero de póker G-G. G-G es un jugador. Cliquea dos veces en la piel de
atrás, la piel de zorro plateado. Cliquea dos veces sobre el sombr3ero del
armario, es un sombrero de ala ancha. Cliquea sobre las manchas amarillas en
la esquina derecha del nightstand -galán de noche-. Scott coge el kit de
costura. Regresa a la habitración principal y pregunta a Louise sobre: * Big
Joel Jones dice que tiene un negocio sin acabar con Freddy. Quería echar un
vistazo en el apartamento. * G-G es un asociado de Freddy. * Dan Small era
amigo de Freddy. * Angela Donald. No se nada sobre su
muerte. Posiblemente relacionada con el caso First National. No quiero
saber nada sobre los diamantes. Muestra la fotografía de G-G. y
Freddy. La casa de Juego de Jake Red Randall se ha perdido en
juego. Pregunta sobre: * Big Joel Jones dirige esta ciudad. Un
Tamposo. * Uno de cada tres ladranes trabaja para él. . . (fíjate
donde miran). * Angela Donald -déjala que se marche podrías unirte a
ella-. * First National -los diamantes robados y nadie los ha
encontrado-. Enséñaselos a Freddy y G-G dispara regresa a la oficina y ve a
dormir. DESDE AHORA SIEMPRE RECOGE TU SOMBRERO CUANDO SE CAIGA DE LA
PERCHA. 2 DE AGOSTO Cuando te despiertes cogerás la nota de los
secuestradores: tienen a Frankie y quieren los diamantes dentro de cinco
días. Pon la nota del rescate en la caja de la mesa (no la
necesitas). Recoge el bolígrafo fiente del portabolígrafos en el lado
izquierdo de la mesa. Peluquería Lee el papel: Thumb ha muerto, ha sido
asesinado por los mismos seis tipos que aparecieron en el banco después del robo
armado de los diamantes. Coge un poco de pelo que hay en el suelo entre la
silla y Mac. Ve a que te afeite Mac, hace comentarios sobre tus
cardenales. Le llaman para decir que apueste a un caballo llamado Periwig,
las apuestas están 28:1. Restaurante Coge un donut. Comisaría Contesta
"Diamantes" y Denton te prometerá registrar el almacén (la próxima vez que
vengas aquí, te dirá que no han encontrado nada). Después de darle el
donut. Cliquea sobre la caja a la derecha. La listga de las redadas de los
locales de apuestas, incluyendo la Peluquería de Mac. Cuando regresa,
pregunta a Denton sobre: * Joel Jones consigue la dirección del Club Blue Angel
y de la mansión. * Pregunta otra vez. -Tiene una cabaña de caza, pero no
sabe la dirección-. * Ahora que Frankie no está aquí para detenerte pregunta
sobre Angela Donald. Angela era el único testigo del incendio premeditado del
Club Sweet Dreams que se quemó. El Club Blue Angel se construyó en el mismo
lugar. Pregunta sobre: * Frankie. -iba con un tipo grande y otro pequeño
en un sedán verde. Algo sobre el aire fresco de la montaña-. NOTA: si
entras en la oficina de Carl Brewer, no tienes que negociar con el ticket de la
lavendería. Aquí tienes el escenario básico de la oficina de Brewer. La
oficina de Brewer La puerta está cerrada con llave. Si llamas al timbre en el
lateral de la puerta, sabes que no está . No hay nada aquí que necesites
(puedes encontrar lo que necesites más adelantae, en algún otro sitio) y tendrás
que utilizar la horquilla para abrir la cerradura, recuerda que la horquilla
tiene una existencia limitada de tres usos. Dentro hay tres artículos,
incluyendo un smokin en el armario a la izquierda (los otros artículos pueden
ser útiles, pero no los necesitas). Sin embargo, voy a tomar la ruta
alternativa, que implica coge el smoking utilizando el ticket de la lavandería,
eso supone que no he entrado en la oficina de Carl. Mira el ticket de la
lavandería tiene escrito el 10 en tinta roja. LAVANDERÍA DEL DRAGÓN ROJO
(MAPA 1) Dale al hombre el ticket de la lavandería y coge un vestido. Fíjate
si tambiçem hay un smoking y un traje de botones -portero de hotel o
restaurante- amarillo- verde. Regresa al coche. Mickey (jugador de póker
medio) está en el coche. Ambos G-G y Red han estado nerviosos desde que este
caso ha comenzado. Pregunta sobre: * Joel Jones tiene sus policías. Tiene
dos matones: Sart Charlie y Dumb Charlie. * G-G -Ha preguntado por ti-. *
Red Randall. -No confíes en él-. * First National. -Nadie ha intentado
vender los diamantes todavía-. * Thumbs -Thumbs & Cía han oído hablar fde
los diamantes y el atraco antes que otra banda-. Oficina Cliquea sobre el
armario uy pon el vestido dentro. Cliquea sobre el vestido y elige el icono
de la izquierda -Póntelo-. Scott encuentra la libreta de Frankie y averigua
cosas sobre el Club Blue Angel. Coge el vestido. Habla con Ralph. He
jugado con la segunda opción. (no sesi la primera es realmente una opción,
pero podría ser) Pon la libreta de Frankie en la estantería, no la necesitas
más. La Lavandería del Dragón Rojo Dale el ticket 20 y coge el smoking. El
Club del Angel Azul 4:40 pm La antigua localización del Club Nocturno Sweet
Dreams. Cerrado. Si esperas hasta las 7 p. m. y vuelves a entrar
puedes hacerlo por detrás. Sin bigote, te dan un puñetad. Si te pones el
bigote no te pegan pero si no llevas el smoking o no te has afeitado esa mañana
te dicen que te marches. Por ahora, simplemente márchate. Si regresas a la
oficina antes de las 5 p. m. Ralph se dispone a irse y le disparan desde
el callejón. En su último suspiro te dice que fue disparado por alguien que
llevaba una chaqueta marrón con parches de cuero. Puedes coger su pistola y
las llaves, pero hazlo rápidamente antes de que los policías te cojan pues
enloquecerán si te ven que llevas una pistola. Si has averiguado cosas sobre
el atraco armado de los diamantes del First National en la comisaría, Scott
podría relacionar el abrigo marrón. Si te quedas lejos de la oficina, más
adelante los policías te contarán cuando vuelvas cómo dispararon a Ralph, coge
sus llaves, pero no su pistola (no la necesitas). De cualquier forma empleas
dos horas en la comisaría. Regresa a la oficina. Scott se bebe todo el
whisky y se muere. 3 DE AGOSTO Ve hacia la vista del armario y cliquea sobre
él. Pon el smoking en el armario e intenta ponértelo, los pantalones tienes
que coserlos. Si utilizas el kit de costura de Louise, es un momento. Pero
como es por laa mañana no puede ponerse el smoking. Sal de la vista del
primer plano y mira la mesa de Ralph. Utiliza las llaves de Ralph en el
archivador verde (una vez). Mira hacia arriba. Angela, la cantante de
Sweet Dreams que se quemó el 15 de junio. El hombre de la cabeza colorada se
va del Club por la puerta de atrás antes del fuego. El 18 de julio un sedán
verde con dos hombres dentro disparan a Angela. Peluquería Lee el periódico
-la muerte de Ralph-. Pregunta sobre Ralph. Dale el horario de redadas a
Mac. Aunque llevas puesto el bigote, que te afeite (o no te dejarán entrar en
el Club Blue Angel). Coge más pelo del suelo. Comisaría Pregunta sobre: *
Ralph, ve a coger la carpeta de Angela. Cliquea sobre la caja de las
pruebas. Cliquea sobre las cerillas de Sweet Dreams. Cliquea sobre el
papel. -apartamento quemado en el edificio que pertenece a Joel Jones-. El
hombre pelirrojo visto por allí, le gusta el fuego. Uno de los cuerpos era el
de Mickey Murphy, tu amigo del póker. Coge el terrón de carbón de la parte
inferior de la caja. Denton regresa con el informe: -Balas de calibre 3,44 se
han encontrado en la pared-. Un testigo vio a una mujer que llevaba un abrigo
de piel de zorro plateado y un sobrero grande corriendo desde el
escenario. Pregunta por Mickey y Murph -la bomba de gas hizo que el fuego se
iniciara-. Periódico Haz otro bigote (maquillaje también sirve). Pregunta
al chico de las fotocopias (en la morgue) sobre: * Mickey Murphy -murió el 4 de
agosto en un incendio-. Ofiicna 6 p. m. Ponte el smoking cliqueando
sobre él y eligiendo el icono de la izquierda (si no has utilizado el kit de
costura del tgrastero de Louise, hazlo ahora). Con tu smoking maquillaje y
bigote, ve hacia el Club Blue Angel. Camerino Abre el armario de Janitor y
ponte el traje de Janitor. Cliquea en la zona oscura quemada de la izquierda
de la piuerta si no has conseguido las brasas de la caja de pruebas en la
comisaría. Ahora puedes coger un trozo. Cliquea en la puerta de la
oficina. El Club de la Oficina NOTA: Tienes un tiempo limitado antes de que
te cojan, si eres rápido podrás escapar. Scott libre. Aquí pueden
encontrarte con el estimado Joel Jones. Fíjate en las tres fotografías de
detrás de la mesa una des de una cabaña llamada Pinewood. Abre el
archivador. Angela. -Estaba perdiendo dinero en el Sweet Dreams-. Red
Randall. -tiene un recibo por un trabajo de "consulta" como demoledor-. GG
su nombre real es Ashhley. Francine. -una carpeta con tdas las historias
sobre él-. Thumbs no estaba en la nómina de Jones. Cliquea sobre la
mesa. Utiliza el carboncillo sobre la libreta -información para una
carrera-. Cógela. Sal de Club y ve hacia. . . Casa de Juego de
Jake G-G está allí solo, en la carrera. G-G vende la información al precio
adecuado. Pregúntale lo que te parezca y él se calla. Dale la información
de la carrera de la oficina del Club ahora queda con él para encontraros aquí
mañana por la noche. Oficina Como siempre, asegúrate que recoges el sombrero
cuando se cae. Esta vez se le dispara. Quítate el smoking cliqueando sobre
el interior del armario, luego cógelo. DÍA 7º, 6 DE AGOSTO tU MAQUILLAJE Y
BIGOTE SE HAN QUITADO. 9:00 a. m. Periódico Pregunta al chico de la
fotocopias sobre Joel Jones de nuevo ahora que sabes más sobre la
cabaña. Else, regresa. Cuando lo hagas tendrás una nueva dirección en el
mapa 3. Prueba en casa de Louise Creel 4:30 p. m. Pregunta sobre: *
Angela * Frankie. Sala de juego de Jake G-G se queda lo suficiente como para
decirte que hay alguien en el Hotel Sevilla, habitación 78 que quiere hablar
contigo (ahora tienes Sevilla en el mapa 1). Hotel Sevilla Si intentas entrar
sin el bigote, el manager llama al detective de la casa y eres expulsado. Si
no llevas el bigote o el maquillaje se te pide que te marches. Debes ir
limpio y afeitado llevar el maquillaje que cubra tus moratones y llevar un
informe del botones. Vuelve a dormir a la oficina. 5 AGOSTO Lavandería del
Dragón Rojo. Devielve el smoking al hombre y coge un vestido. Devuelve el
vestido para obtener otro ticket de 10. Peluquería Que te afeiten (no cojas
pelo para hacer un bigote). Periódico 9: a. m. Utiliza el maquillaje de
nuevo. Pon el tichet sobre la mesa y utiliza el bolígrafo sobre él -elige #18
botones-. NOTA: Si rescatas a Frankie antes de cambiar el ticket de la
lavandería, todavía te puedes sentar en tu mesa algunas veces. Tienes que
seguir comprobando su oficina hasta que ella no esté allí. El único lugar que
he encontrado para modificar el ticket es su mesa. 10:00 Dirígete hacia la
Cabaña de Big Joel Conduce a la cabaña -el coche se estrella pero no terminas
allí-. Cliquea sobre la pared hacia la derecha de la pierta para cambiar tu
pinto de vista. Cliquea sobre el pelo de Frankie y coge la horquilla, abre la
cerradura. Cliquea debajo de la chimenea, en el suelo, para dar la
vuelta. Coge la trampa del oso sobre la pared justo a la izquierda de la
ventana, luego utiliza la trmapa sobre la ventana. Rápidamente, cliquea la
derecha de la piuerta de tal forma que estés escondido de la vista cuando el
matón entra en uno o dos segundos. Big Joel es arrestado. Ahora 5:15 ve
hacia la lavandería del Dragón rojo Da al hombre del mostrador el ticket 18 y te
darán un uniforme de botones. De vuelta a la oficina, ahora son las 8
p. m. Pon el uniforme de botones en el armario. Hotel Sevilla En el
vestíbulo, sin el bigote pero afeitado y con el uniforme de botones, y el
maquillaje para cubrir los moratones, se te da una llave para pasar y subir
arriba. Utiliza la llave en la cerradura de la puerta (por encima de la
manivela). Habitación del Hotel Una vez más, tienes un tiempo
limitado. Cliquea sobre el armario de la izquierda. Cliquea sobre la
chaqueta marrón dos veces. Si estás en la oficina donde dispararon a Ralph,
harás una conexión con su asesiunato. Cliquea sobre la mesilla de noche en la
zona inferior derecha. Cliquea sobre el directorio Oregón -la derrota cae
sobre los Smalls-. Coge el recibo de la postal. Cliquea sobre la mesilla
al otro lado de la cama para note las balas. Cliquea en la puerta del
baño. Cuarto de baño Necesitas esconderte -cliquea sobre la
cortina-. Ahora espera a que la cortina se abra y oirás a alguien entrar en
el apartamento y luego entrar en el cuarto de baño. Cuando se abra la
cortina, golpea rápidamente al tipo en la cara cliqueando sobre su cabeza (¡no
en el cuerpo!). (Si lo hace mal se escapa y te arrestan). Utiliza el kit
de afeitado (en la caja de madera que hay al lado de la bañera) sobre el hombre
para descubrir que es Freddy Creel). Sal de la habitación del
hotel. Fareddy creel está relacionado con el asesinato de Dan
Klein/Small. Cuando la Sra. Klein aparece. Devuelve el
dinero. Pregunta sobre: * Angela -averiguas porque Brewer estaba en el
caso-. * Dan. * First national -ella deja los diamantes en el suelo, junto
a la mesa-. Cliquea la vista de la mesa/armario/sofá y coge la caja de
diamantes. Ve hacia el coche -louise entra de un salto-. No te puedes fiar
de ella -cliquea sobre la puerta-. Rápidamente cliquea sobre su monedero para
coger su pistola.
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