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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
The Big Red Adventure

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
E-mail:
info@centromail.es
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Centromail (info@centromail.es)

Parte 1.
Abre el sobre y examina las fotografías, recoge la maleta y examínala, encontrarás una cinta de casete y una cinta métrica.
Recoge la cámara y el control remoto.
Usa el control remoto para encender la T.
V.
, y te enterarás de como entrar al Show (Concurso) de Matrioska, después recoge la antena de la T.
V.
En el hall del hotel, recoge la cuerda y da la llave al portero, luego sal.
Ve a la tienda de periódicos (kiosko), mira todas las revistas y cómpralas.
Si te quedas sin dinero usa la antena sobre las escalas (balanza,báscula) y recibirás otros 5 dólares Rouble.
Examina el "Nuevo Pravada" y conseguirás 1 entrada par el Show (Concurso) de Matrioska.
Si compruebas (examinas) estas entradas tendrás que contestar tres preguntas.
Luego examino el "Capital" y obtendrás un sello.
Examino la Enciclopedia de la Opera y recibirás un cassette.
Dirígete al burger bar y allí hay un coche con una cámara antigua dentro, recógela y examínala, obtendrás una película (un carrete de fotografías).
Compra una "Hamburguesa grande de Oso" 8"Big Bear Hamburger") y una botella de "Vodka Cola".
Ve hacia la Plaza Roja y habla con el primer hombre de la fila.
Habla con el turista japonés, luego dale tu cámara, el te hará una fotografía junto a la estatua.
Tendrás que repetirlo unas cuantas veces porque las fotos no quedan bien hechas.
Cuando obtengas la foto final examínala y mida la botella de vodka cola, (esta es una de las respuestas de la entrada).
Ve a las balanzas y pésate, come la hamburguesa y pésate de nuevo, (esta es otra respuesta de la entrada).
Ve al parque y da al niño tu ordenador y el te dará una consola, examina la consola y coge un cartucho.
Habla con el vendedor ambulante y ve a la estación.
Usa el cartucho en al máquina del dinero en metálico y consigue 100 Dólares-Rublos.
Regresa al parque y compra el papel del cuarto de baño, dáselo al hombre en la cola (fila) en la Plaza Roja.
Te dará una lata de caviar, luego la examinas (esta es la última pregunta de la entrada).
Ve al hall del hotel y pide al portero un bolígrafo, utiliza el bolígrafo en la entrada, pon la entrada en el sobre, usa el bolígrafo en el sobre y pon el sello.
Ve al Estudio K.
G.
B.
y echa la carta al correo en el buzón.
Regresa al hotel y pregunta al portero si hay correo y obtendrás un sobre.
Abre el sobre y examina la entrada.
Sigue hacia el Estudio F.
G.
B.
y da la entrada a la recepcionista, luego entrarás en el Concurso.
Durante el Concurso si ganas tendrás que tomar una ruta diferente hasta el final.
Parte 1, Método 1.
Regresa a la habitación del hotel y entra en el cuarto de baño, luego entras en una pantalla en la que hay un globo de aire caliente que ganaste en el Concurso.
Vuela hasta el museo y aterriza.
Cuando estés dentro del museo, pon las luces (focos) cerca de la corona y enciéndelas.
Ve a la siguiente habitación, combina el cassette con la grabadora y úsalo.
Cuando el cristal se rompa coge el anillo y el ordenador.
utiliza el anillo en el cristal alrededor de la corona, un ladrón aparecerá y robará la corona.
Terminas de vuelta en tu habitación del hotel Combina el ordenador y la grabador y luego sujeta la grabadora al teléfono.
Examina la revista de consolfobia y luego y usa el teléfono.
Ve al Burger bar y habla con Alex & Kos.
Luego obtienes un pasaporte, sigue hasta la Estación y móntate en el Oriente Express.
Parte1, Método 2.
La ruta a tomar si pierdes en el Concurso es : recibes un llavero.
En el estudio recoge las luces (focos, lámparas), usa el llavero en la cabeza de las muñecas y entra en el pasaje secreto.
Cuando estés dentro del museo, pon las luces cerca de la corona y enciéndelas.
Ve a la próxima habitación, combina el cassette con la grabadora y úsala.
Cuando el cristal se rompa recoge el anillo y el ordenador.
Usa el anillo en el cristal alrededor de la corona, un ladrón aparecerá y robará la corona.
Luego terminas en tu habitación del hotel.
Utiliza el cassette en el control remoto, lograrás un adaptador.
Combina el ordenador y el adaptador y luego sujétalo al teléfono.
Ve a la emisora de la KGB y coge la nota de encima de la mesa de la recepcionista y regresa al hotel.
Examina la revista de consolfobio y luego usa la nota de la mesa de la recepcionista en el teléfono.
Conseguirás un cassette.
Dirígete hacia el Burger bar y habla con Alex & Kos, dales el cassette.
Ahora conseguirás un pasaporte, ve a la Estación, dale el pasaporte al guardia y móntate en el Oriente Express.
Parte2, Método 1.
Ve a la tienda de ultramarinos (Drugstore) compra las judías y cómelas.
Ve andando al circo y entra en la competición de levantamiento de peso.
Con el dinero que ganes ve a la tienda de ultramarinos (Drugstore) y compra el estuche de Ron y las pastillas para el dolor de cabeza.
Ve a la posada y recoge la jarra y dásela a Posadero.
Entra enla cabina de Zelda y habla con ella sobre el futuro.
Habla con el loro y sal.
Ve al embarcadero y combina las pastillas para el dolor de cabeza con la jarra de agua y dáselas a beber, habla con el de nuevo y dale el ron.
Recoge la caja de madera y ábrela.
Regresa a Zelda y dale al loro las pipas de girasol con caramelo.
Continua hasta la ciudad, una vez allí el poster desde fuera de la estación de tren, ve a la oficina de equipaje y muestra al mono el poster.
Recoge el plátano y habla con el guardián.
Como el plátano y habla con Miss Molatova.
Parte 2, Método 2.
Ve a la posada y recoge la jarra, dásela al Posadero así que consigues una jarra de agua.
Examina la lista del vino y habla con el Posadero sobre el vino.
Compra el vino de uva dorada, cuando desaparezca quita todos los objetos que puedas de sus paredes.
Ve a la tienda de ultramarinos y compra las judías luego cómetelas.
Entra en el circo, una vez que hayas ganado, ve a la tienda de ultramarinos, compra el ron y las tabletas para el dolor de cabeza.
Ve a la cabina de Zelda habla con ella sobre el futuro y habla con el loro.
Recoge todos los objetos de sus estanterías y sal.
Examina la poción para el dolor de cabeza y combínalas con la jarra de agua.
Ve al muelle y da la poción para el dolor de cabeza a beber al hombre que está sentado encima de la caja.
Habla de nuevo con el y luego dale el ron.
Recoge la caja y ábrela.
Ve a ver Zelda y da al loro las pipas.
Sigue hasta la Posada y muestra el loro al viejo lobo de mar.
Dirígete hacia la Posada y muestra el loro al viejo lobo de mar.
Dirígete hacia el faquir y habla con el.
Cuando se haya tragado la espada recoge sus espadas de la parte de delante de la caseta.
Dirígete hacia el cruce de carretera y ve hacia el lago.
Recoge los objetos y el colgante y úsalo en el agujero.
Sigue hasta el embarcadero y muestra el pescado al gato, coge el gato, entra en la posada y muestra el perro al gato.
Combina las dos espadas con la caja para hacer un trineo.
Dirígete hacia el lago de hielo y usa el trineo en el hielo.
Continua hasta al ciudad, una vez allí recoge el poster desde fuera de la estación de tren, dirígete hacia la ofocina de equipaje y muestra al mono el poster.
Recoge el plátano y habla con el guardián, como el plátano y habla a Miss Molatova.
Parte 2, Método 3.
Ve hacia la Tienda de Ultramarinos, compra las judías y cómetelas.
Entra andando dentro del circo, entra en la competición de levantamiento de peso.
Con el dinero que ganes ve a la tienda de ultramarinos y compra el estuche de Ron y las pastillas para el dolor de cabeza.
Vete hacia al Posada, recoge la jarra y dásela al Posadero.
Entra en la cabina de Zelda y habla con ella sobre el futuro.
Habla con el loro y márchate.
Dirígete hacia el embarcadero y combina las pastillas para el dolor de cabeza con la jarra de agua y dásela al borracho, habla con el y dale el Ron.
Recoge la caja de madera y ábrela.
Regresa a la cabina de Zelda y dale al loro las pipas de girasol con caramelo.
Ve hacia la Posada y muestra al loro el Old Sea Dog.
Habla con el Posadero sobre como llegar a la ciudad.
Examina la lista devino y habla con el posadero sobre el vino.
Compra uva dorada, cuando desaparezcas, recoge todos los objetos que puedas de las paredes.
Dirígete hacia el circo, mira la señal y habla con el maestro de ceremonias.
Dale la rueda de la posada al maestro de ceremonias.
Encuentra el camino desde las tierras de hielo hasta el cruce.
En el cruce dirígete hacia el bosque.
En el bosque te encontrarás con un nido de avispas, muestra a las avispas al piruleta hasta que te persiguen a la cueva.
Arroja la piruleta dentro de la cueva y entra en la cueva.
Continua hasta la ciudad, una vez allí recoge el poster desde fuera de la estación de tren, ve a la oficina del equipaje y muestra a el mono el poster.
Recoge el plátano y habla con el guardia.
Comete el plátano y habla con Miss Molatova.
Parte 3.
Al comienzo, dirígete hacia el bar ha habla con Alex y Kos.
Ve hacia la habitación 3 y habla con Doug.
Jugando como Doug ve hacia al habitación 10 , llama a la puerta y cámbiate a Dino.
Dirígete hacia el bar y compra una taza de café.
Regresa a tu habitación y habla con Miss Molatova, cuando ella entre al cuatro de baño sal de la habitación y vuelve a entrar dentro.
Entra en el cuarto de baño y recoge el anillo, luego la botella de la habitación de la derecha.
Dale estos dos objetos a Doug y jugando como doug dáselos a Donaa.
Abre el anillo y examino la botella.
Lleva el microfilm a Alex y Kos, luego regresa hasta Doug.
Jugando como Doug entra en el bar y mira al ladrón.
Regresa a Donna y habla con ella sobre el ladrón.
Jugando como Donna entra en el bar y habla al ladrón, echa el frasco de pastillas para dormir dentro del champagne.
Cuando el ladrón este dormido abre el armario y examino la camisa (verás al combinación 653), recoge la manta, dásela a Doug y cuéntale lo de la camisa.
Como Doug habla con el revisor sobre el cigarro y luego habla con Alex y Kos sobre un cigarro.
Dirígete hacia Donna y pregúntala si ella tiene 100 dólares Rublos.
Dirígete hacia R.
J.
y pídele que te dé dinero y dáselo a Doug.
Como Doug ve hacia el bar y compra el cigarro de Alex y Kos.
Lleva el cigarro al guardia el te pedirá fuego.
Continua hacia el bar y pide fuego al aficionado al fútbol, lleva fuego a el revisor, da le fuego, luego recoge sus llaves.
Dirígete hacia el bar y sal andando por la puerta donde está el adicionado al fútbol.
Una vez que estés en el techo del tren anda hasta el principio y descuélgate con la sábana.
Abre la puerta con las llaves, luego abre el cofre con la combinación y consigue la corona.
Parte 4.
Encuentra el camino al puente.
Recoge las rocas y ponlas en el agua, luego andad hasta la ciudad.
Jugando como Doug recoge los carámbanos de hielo y el farol del lateral del edificio.
Entra en al cabina de Zelda y ella te dará una lista de objetos para recoger.
Vete al camposanto recoge la botella y los huesos.
Combina el farol y la botella y dáselo al sepulturero, luego habla con el sobre el Doctor Virago.
De la vuelta a la plaza de la ciudad, jugando como Dino recoge el tubo del desagüe (cañería), ve hasta la parte baja de la torre recoge la manta, luego pone n marcha al caja de música y recoge sus gafas (vasos).
Combina la cañería y los cristales, luego usa los carámbanos de hielo en el torre y recoge la piedra.
Escala hacia arriba la torre usa la piedra en la campana y captura al murciélago que sala volando con la manta de Dino.
Usa ele telescopio en Dino de tal forma que el vea salir del bosque al Dr.
Virago.
Entra en el bosque y mira dentro de la madriguera (agujero) de la ardilla y recoge las semillas (pipas).
Ve a la villa y coge un diente de león.
Dale las semillas a Zelda, luego dala el Murciélago, el diente de León y los huesos, entonces te dará una poción.
Continúa a al villa, luego Doug se convierte en un murciélago y ahora estás en la casa como Donna.
Recoge el frasco de perfume, abre la almohada, coge una pluma y luego mira al techo.
Atraviesa el agujero del techo y recoge el disco, el pájaro y la botella.
Combina la botella y el perfume y úsalo sobre el guardia fuera de la puerta de la habitación.
Recoge el cuenco de la fruta, el macetero y coge la estatua.
Una vez rotas, la estatua, coge un trozo de tiza del suelo.
Introdúcete en el estudio del Doctor, mira dentro del ojo de los esqueletos y luego recoge la llave.
Mira dentro del reloj grande y recoge las limaduras de hierro, y combina el disco con las limaduras de hierro.
Abre la puerta de la cabina con la llave, recoge la jarra de las alas de murciélago y el libro que hay de la mesa, léelo, mira en las estanterías, y lee el libro da arriba, luego coge al pluma de la mesa.
Pon las alas de murciélago, el frutero y la pluma en el cenicero y usa la estilográfico en el cenicero.
Entra en el ático de tu habitación, usa el yeso en el suelo, usa la estilográfica sobre el pájaro y pon el pájaro en el interior del círculo, ahora utiliza el disco en el tocadiscos.
Dirígete hacia la habitación del doctor con el pájaro, una vez que estés allí, habla con el pájaro, de tal forma que te de traiga la llave de la mesilla.
Regresa a la habitación, abre la ventana y arroja la maceta fuera.
Baja y abre la puerta principal

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