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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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THE BEAST WITHIN GABRIEL KNIGTH II

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
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1.
Camina hacia el escritorio.
Cliquea en el periódico para leerlo.
click de nuevo en el periódico, pero ahora en el inventario para rellenar algunas palabras.
Coge las llaves del coche de la percha de la pared de la izquierda.
Abre la bolsa de lona.
Recoge las cartas, la cartera y la daga que están dentro.
click en la nota de la pared para leerla.
Lee las dos cartas que hay en tu inventario.
click en el artículo del escritorio para escibir una carta a Grace; ahora debería aparecer en el inventario.
Sal del interior de la granja.
Ve hacia la derecha hasta que estés en el borde del bosque, luego click a la derecha en el borde de los árboles para investigar un poco el escenario; deberías encontrar una parcela de terreno plano.
recoge el mechón de pelo de este lugar.
Comprueba la zona con barro en el abrevadero del agua (el objeto con apariencia de tronco) y encontrarás la huella de una garra, examínala.
Entra en el granero (a la izquierda del coche).
click en el saco de cemento.
Regresa a la zona con barro para utilizar el cemento en ella y hacer un molde de la huella de la garra.
Coge el molde.
click con las llaves del coche en el coche para poder arrancar y marcharte.
Selecciona Thalkirchen en el mapa de Munich.
click en la señal del zoo que menciona a los lobos.
click en los lobos para intentar llamarlos.
Ve a hablar con el trabajador del zoo; averiguarás que hay unos lobos que se han escapado del zoo.
Asegúrate de que le preguntas todo, la conversación termina automáticamente cuando preguntas todo lo que necesitas saber.
Ve hacia la izquierda.
Habla con Klingmann en su oficina.
Pregúntale en "Sí mismo" dos veces, luego en "la investigación" liego en "los lobos desaparecidos", luego pregunta "¿Cuámnto tiempo hace que han desaparecido los lobos?" Utiliza todas las opciones del diálogo; al final él dice "Thomas", eso es lo que necesitas que él diga.
Regresa hasta la granja.
Una vez dentro, ve hacia los controles de la grabadora.
click en la etiqueta de la cinta que dice "Klinggmann", luego click en el botón de Cargar A.
click en la cinta virgen, luego click en el botón Cargar B.
click en botón Juntar.
En la pantalla del control de juntar, recoge palabras del diálogo (con la voz de recoge palabras del diálogo (con la voz de Klingmann, ¡no con la tuya!) hasta que diga "¿Thomas? Soy Herr Doctor Klingmann.
Muestra nuestors lobos a Mr.
Knight.
" click en el botón de transferencia, luego abandona la opción de la grabadora.
Regresa al zoo.
Registra el abrigo de Klingmann.
Encontrarás una receta en el bolsillo interior; cógela.
Ahora coge la cinta etiquetada como "Cinta de Unir de Klingmann" de tu inventario y click en Walkie-Talkie.
Ahora ve hacia el lobo Kennels para encontrarte con Thomas de nuevo.
click en Margarite (uno de los lobos) para comprobar su chapa.
click en ella de nuevo; si le acaricias conseguirás unos cuantos pelos.
Ahora márchate del zoo y regresa hasta la granja.
Mira el recibo en el Inventario.
Dale la vuelta en el inventario (para hacerlo click cuando el cursor se convierta en una flecha).
click en las palabras para intentar leerlas.
Están hacia atrás, así que click con el recibo en el espejo para leerla.
Ahora ve hacia Marienplatz el centro de Münich, click a la izquierda, luego en el punto del medio (loa luz verde), liuego click en las puertas abiertas de la oficina.
, Habla con Ubergrau; agota todas las opciones de diálogo.
Ve hacia la Universidad.
click con el pelo del lobo de la granja en Michael.
Luego click con el pelo del lobo del zoo en Michael.
Luego dale la miuestra de la huella de la guerra.
Intenta salir por la puerta, y obtendrás el informe de la evidencia.
Ve hacia Marienplatz de nuevo, click hacia la derecha.
Andarás todo el camino hasta la esquina.
click a la vuelta de la esquina para ir a Dienerstrasse.
click en el lado derecho de la calle para encontrar el edificio de correos.
click en "Gabriel to Grace envelope #1" (en 1 de Gabriel a Grace) en las Puertas de Correos.
Ahora sube un bloque desde correos y click en las puertas del edificio de la derecha (el club de caza).
Habla con Xavier y dile que eres un cazador ávido.
Ahora ve hacia la oficina de Ubergrau de nuevo.
Entra y pregúntale por los papeles de la familia.
Él dirá que le llevará un rato encontrarlos, así que tienes que pasar el tiempo.
Regresa a la calle principal y click "hacia abajo" en el muro de cemento para ir al subterráneo.
Elige el lugar con la comito para ir al subterráneo.
Elige el lugar con la comisaría (C.
.
.
está en la esquina superior derecha del mapa, debería estar en amarillo).
Después de que el tipo de la recepción te diga (en alemán) vete a hacer una excursión a pie, regresa a la oficina de Ubergrau; él tiene los papeles listos ya para ti.
Ahora REGRESA al club de caza.
Dle a Xavier que procedes de una importante familia Alemana, luego coge los papeles de la familia del inventarioy click en Xavier: Este es el final del Capítulo 1.
.
.
, mira la película.
Ahora mepezamos con Grace.
GRACE 2.
click "hacia abajo", luego en la puerta.
Sal del hall principal.
Habla con Gerde en Gabriel e investiga varias veces.
De hecho, utiliza todas las opciones.
Sal (por las puertas grises), luego coge el camino hacia abajo a la izquierda.
Ve hacia la derecha y click en el Gasthof (el edificio más alejado a la derecha).
Habla con Werner Huber (el camarero) en el caso.
Repasa todas las opciones de diálogo.
Sal del Gasthof y camina por encima del edificio con las puertas azules.
click en la puerta azul de la izquierda (la que NO está alzada en escalones).
click en la ventana (la parte central).
Te encontrarás con Herr Habernas.
Utiliza todas las opciones del diálogo.
Regresa a Schloss Ritter y de regreso al dormitorio de Gabriel.
Comprueba la chimenea.
click en las herramientas que hay en la chimenea para obtener un primer plano, luego click de nuevo en el destornillador.
Examina el trozo vacío de la chimenea.
click en el destornillador en el remache del parche vacío.
Abre el armario.
click la derecha del camino para encontrar la habitación de Gerde.
Mira dentro del armario del que acabas de salir.
coge la llave de la biblioteca (está colgada en la parte de arriba del armario).
Regresa a la habitación de Gabriel.
click en la llave de la biblioteca en la puerta cerrada con llave.
click en la estantería oculta (Segunda columna de la izquierda).
En la escena siguiente descubres que Grace es una bruja.
Lee la carta de advertencia de Ludwig que acaban de aparecer en tu inventario (estaba en el libro del hombre lobo).
Lee el libro del saber tradicional del hombre lobo (hay varias páginas, realmente es bastante interesante).
Comprueba la estantería en la derecha para buscar el diario del Christian Ritter.
Léelo en el inventario.
click con el cursor cuando se pueda leer "salida" en el escritorio.
click con la tarjeta del profesor Barclay en el teléfono en el escritorio.
Comprueba la estantería de biografías (la columna de libros que está más a la izquierda).
Regresa a la plaza de la ciudad y vuelve a entrar en el gasthof.
Habla con Werner de nuevo, es ahora de hablar en Ludwig.
Ve hacia el Patio Rthaus.
click de nuevo en la ventana cerrada del Ayuntamiento.
Comprueba todas las opciones de diálogo.
Acab4rás en una mazmorra.
Examina la ventana de la mazmorra.
click en la ventana cerrada de la iglesia.
Sal hacia el Patio.
click en la ventana cerrada de nuevo; utiliza de nuevo todas las opciones de diálogo, él debería darte una nota.
Ve hacia la Iglesia de St.
georg (click hacia la izquierda desde la entrada hacia la plaza y sube los escalones hacia la puerta).
Da la nota del alcalde del sacerdote (es el tipo que está de pie a tu lado).
, Ve hacia el Patio click DE NUEVO en la ventana cerrada.
Elige la opción de diálogo "Church Records".
Ve a Schloss Ritter.
Ve hacia la biblioteca.
, siéntate en el escritorio, y click en la máquina de escribir del escritorio de la biblioteca.
ve hacia hall principal.
click con el nuevo paquete (el que no tiene dirección) en Gerde.
Chico, Grace es una brija.
Ve hacia la ciudad.
Camina hacia arriba hasta correos (está en la esquina derecha de la pantalla.
, "norte" del Gasthof).
click en el paquete dirigido a la adminsitradora de correos para enviarlo.
click con tu cartera en la administradora para pagar el franqueo (comno en la vida real).
Aquí se termia el capítulo 2.
.
.
, incluyendo una visita de unos americanos extraños, y regresamos a Gabriel.
.
.
GABRIEL 3.
Lee el periódico.
Comprueba la tarjeta de von Glower en el inventario, click en la tarjeta para conseguir su dirección.
Ve hacia la oficina de Ubergrau.
El te dará el paquete de Grace.
Abre el paquete en el inventario para leer la carta.
Habla con Ubergrau, y pregúntale en Ludwig II un par de veces.
Luego regresa a Marienplatz (donde tú apareces siempre por el subterráneo del METRO).
En el lado derecho de la pantalla, tu cursor se debe convertir en una daga por encima de una tiernecitas.
click allí para conseguir un primer plano, luego click en la puerta para entrar.
click en el objeto que hay a la izquierda del mostrador, es un reloj de cuco.
click con la cartera de Gabe en el tendero para comprar el reloj de cuco.
Ahora regresa a la calle y haz todo el camino hasta la esquina de la derecha de nuevo.
Da la vuelta a la esquina, luego "sube" una pantalla (hasta la zona del club de caza).
Fíjate en la multitud (debería estar cerca de la pantalla del centro muerto).
click en la multitud para ir más cerca.
click un par de veces en el chico que lleun traje negro para intentar captar su atención.
Él te ignora.
.
.
, click en el reportaje de las pruebas de la presentadora del telediario de la televisión, a la izquierda (cuando el policía no escuche, habla con la prensa).
Luego entra en el club de caza.
Habla con Xavier.
utiliza todas las opciones de diálogo.
Cruza la puerta de la izquierda, luego cruza la puerta de la derecha de la habitación.
click con el reloj de cuco en la planta del hall.
Ahora RÁPIDAMENTE regresa la mesa de Xvier.
Espera, el reloj se pondrá en marcha y Xavier saldrá de la sala.
click en la mesa, luego en el cajón, luego en las llaves.
Regresa al hall con la planta.
click con las llaves en la puerta en el lado izquierdo Regresa al hall y click en el cajón de la mesa de Xavier para poner las llaves en su sitio.
Ahora regresa a la habitación con la planta.
click en la planta para coger de nuevo el reloj (no es necesario hacerlo pero no es una mala idea).
Ahora click en esa puerta a la izquierda del hall para bajar hasta la planta baja.
Pasa el cursor por encima hacia la izquierd, cuando se convierte en una daga, click.
Examina las fotografías en el primer plano.
Ahora sal de aquí y click por encima de las cabezas de animales de la pared.
Pasa el cursor por encima de la mesa.
Cuando pases por encima de un librillo negro, se debe convertir en una daga.
click en la daga para coger el libro.
click en él dentro del primer plano, para leerlo.
Sal del primer plano y Von Zell te cogerá y te llevará hacia arriba.
Habla con él y averiguarás que es un COMPLETO asno.
Pregúntale en todos los tópicos, pero sé consciente de que la ÚLTIMA pregunta que debes hacerle debes mencionar la palabra "trofeos".
Después de esto se levanta disgustado.
Márchate del club de caza y ve a la casa de Von Glower.
Habla con Von Glower y pregúntale DE TODO.
Este chico.
¿Es un mal tipo o no LOES? Si quieres, comprueba la máscara de la pared para conseguir un punto extra-.
Márchate de la casa.
Ve hacia la comisaría.
Habla con Leber.
Utiliza todas las opciones de diálogo.
ahora comprueba el mapa de la pared.
click en el primer plano.
Luego click en el trocito de papel blanco que hay en la esquina derecha de arriba del mapa.
click con tu cuaderno para copiar el número de teléfono.
Regresa a la granja de Huber.
Utiliza el nímero que acabas de copiar (el teléfono de Grossberg) en el teléfono (en la mesa de la derecha de la pantalla).
click en los artículos de escritorio para escribir a Grace.
Ve hacia la oficina de Bergrau.
Habla con Bergrau y pregúntale en las personas desaparecidas.
Luego ve hacia correos y click "Gabriel-toGrace#2" en la puerta de correos para echar la carta al correo.
Ve hacia el club de de caza.
Entra en la sala de reuniones.
click en Preiss para hablar con él.
Repasa las opciones del diálogo (las otras aparecerán cuando hayas agotado todas las posibilidades).
Acércate a dos tipos que hay junto a la barra.
Repasa las opciones de discursió; von Aigner miente cuando dice que no conoce a Grossberg.
Al final deberías ser invitado a la caza.
Ahora acércate a Von Zell y a Klingmann y coge la elección para preguntar a la revista (con bulto) o con Von Zell o Klingmann para darle la viuelta.
Esto finaliza el Capítulo 3.
.
, final de la película es frío, y es el comienzo de la película del Capítulo 4.
.
.
¡De nuevo VOLVEMOS a Grace! GRACE 4.
Ve hacia la biblioteca.
click en la estantería situada más a la izquierda.
Ve a la plaza de la ciudad.
click en correos, llama el timbre.
Lee la carta que te dan.
Ve hacia Gasthof.
Habla con Gasthof .
Habla con los Smiths, y repasa las opciones de diálogo.
Entra en la iglesia.
click en la pared de atrás, luego arrastra el cursor cuando haya una daga cerca de la parte de atrás.
click allí para ir a la cripta.
click en Gerde dos veces.
Sí, Grece, ERES un idota.
Regresa a Scholls Ritter y entra por el pasaje secreto.
click en la zona de atrás (la sección osucra).
click en las rosas de la derecha para coger algunas.
Regresa a la cripta y click con las rosas en Gerde, de tal forma que ambos hagáis las paces.
click con las llaves del coche en el coche.
Ve hacia Heuschwanstein.
click en el castillo.
Da una vuelta por la zona.
En cada habitación, click en todo aquello que puedas (excepto los guardias, que no aportan un resultado real), y cuando veas el botón "grabar la vuelta" que aparece en la esquina inferior izquierda, click en él.
(Este botón también aparece cuando entras en una nueva habitación aparece cuando entras en una nueva habitación.
) click en la puerta para ir a la habitación.
Repite el procedimiento.
click en la puerta de la derecha para ir a la capilla.
repite el procedimiento.
Sal de la capilla (deberías volver a entrar al dormitorio), click en la pierta de la izquierda para ir a la gruta.
Repite el procedimiento.
click en la señal de salida "arriba" (la puerta en la pared de atrás) para entrar al Estadio.
Repite el procedimiento (fíjate especialmente en los cuadros de lobos), Sal "abajo", repite el procedimiento, click en la puerta en la pared de atrás.
Sal "abajo" desde la vista del castillo, y elige Herrencheimsee en el mapa.
Habla con la mujer del mostrador; utiliza todos los diálogos.
En el hall de entrada, click en las cartas del muro de la izquierda léelas clickndo una por una.
Sal del primer plano, sal "arriba", luego sal a la izquierda desde el primer plano del escritorio.
click en todo lo que puedas, incluyendo todo lo que haya en las vitrinas(no necesitas clickr en cada alfiler, sólo en uno, en este caso).
Asegírate de que lees las entradas del diario de la pared.
Luego sal hacia abajo, y luego hacia derecha.
Una vez más, click en todo lo que esté disponible a la vista, incluyendo la desaparición de Ludwig detallada en la pared.
Vuelve a salir hacia la izquierda y hacia abajo, luego click en la señora del mostrador.
Es una bruja, pregúntale en todas las opciones (puede que tengas que ir dos veces).
Ve hacia Schloss Ritter.
Ve hacia la biblioteca.
Lee la biografía del inventario.
Asegírate que lees todas las páginas.
Utiliza la tarjeta Barclay en el teléfono de la mesa para llamarle.
utiliza el número de Dallmeier en el teléfono para llamarle.
Ahora sal de la casa y ve hacia Strangberg See (la cruz).
click hacia la izquierda a mitad de camino de la verja.
click en la verja.
Dallmeier debería mostrarte la vista del primer plano.
Pregúntale en todo.
Sal del primer plano, click hacia la derecha para salir del Berg, y ve hacia Bayureth (la parte norte del mapa).
Terminarás en la pantalla de la sala de inicio.
click en todo lo que haya en la habitación.
click en la puerta de la izquierda.
click en todo lo que puedas, incluyendo los artículos de los primeros planos.
click abre la puerta de la izquierda.
click en todo lo que haya en la habitación.
click en la puerta "arriba".
click en todo lo que puedas (¡eh!, Grace está haciendo la INVESTIGACIÓN, ¡verdad?).
Ahora sal por la puerta izquierda, luego sal hacia "abajo".
Habla con Georg.
Pregúntale todo.
Ve hacia Schloss Ritter.
Habla a Gerde.
Ve hacia la biblioteca.
Siéntate en el escritorio y click en la máquina de escribir.
Utiliza la biografía de Ludwig en el teléfono.
Utiliza el número de Chaphill en el teléfono.
Ve hacia el gasthof.
Habla con el camarero, pregúntale en los Smiths.
Ve a la plaza.
Echa la carta al correo (click en el timbre, click la carta para Gabriel #3, en el puesto de señoras, luego click con la cartera en ella para pagar el peaje).
Ve hacia la izquierda y click en los matorrales de enfrente y a la derecha de la iglesia.
click en las flores una vez para obtener un primer plano, luego click de nuevo, para recoger una.
Sal y regresa al coche.
Conduce de regreso a Starnberger See, camina a la izquierda.
click en la verja para conseguir un primer plano, click en el agua para conseguir agua.
Regresa a Scholss Ritter y de nuevo dentro.
Regresa a la Plaza.
Ve hacia correos, click en el timbre para conseguir el fax.
Lee el fax del ionventario; lee TODAS las páginas.
Ahora regresa hacia el Museo Wagner.
click con el fax en Goerg.
Esto finaliza el Capítulo 4, y te lleva a Gabriel DE NUEVO.
.
.
GABRIEL 5.
Ve hacia Marienplatz, y click a la izquierda.
click en la vendedora de wurst (salchichas) para obtener un primer plano.
click en la salchicha blanca en la vitrina, luego click con tu cartera en la vendedora.
Ve hacia el club de caza.
click en una de las sillas de la izquierda, luego en la revista para conseguir que te devuelvan la grabadora.
Ve hacia la oficina de Ubergrau.
Lee la nueva carta de Grace que te aparece en tu inventario.
Habla con Ubergrau, y pregúntale en las personas desaparecidas.
click con la cinta de Von Zell en Ubergrau.
Ve hacia la oficina de Leber.
Habla con Leber, y repasa todas las opciones de diálogo.
click con la cinta de Von Zell en él.
click en la pila de papeles que el chico acaba de tirar, luego en el libro mayor en el primer plano.
Ahora ve hacia Buchenau (en la parte baja e izquierda del mapa de la ciudad, que ahora debería estar encendida).
Llama a la puerta.
Ve hacia la oficina de Ubergrau.
Pregúntale en el dinero, luego regresa al Kennerl Dorno (Buchenau).
Llama a la puerta, dale el dinero en mano.
Habla con él, prgúntale en todas las opciones.
click en la salida "hacia abajo", y click en la última jaula de la derecha.
click en la paja en el trozo inferior derecho de la vista de la jaula.
Utiliza el wrust (la salchica) en el tigre.
Ahora click en las etiquetas que están ju8sto donde has comnprobado la paja.
Ve hacia el club de caza.
Sal hacia el hall.
Llama a la segunda puerta desde delante en el lado izquierdo del hall.
Habla con Von Aigner.
Utiliza todas las opciones de conversación.
click en la tercera puerta desde la parte de enfrente de la derecha del hall.
Abre el objeto del armario, y click en la cuerda (la cuerda negra).
click en la salida "abajo", luego click en la ventana.
En el primer plano de la ventana, pasa el cursor hasta que se lea "abajo".
Luego click en mirar haciooa abajo.
click en la repisa.
, click con la cuerda en la repisa.
click con la flecha que está apuntando a la izquierda para ir hacia la ventana del medio.
click en la ventana para entrar en la habitación.
de Von Zell.
Coge la salida "derecha", click en la agenda de citas.
¿Ves ese trozo de papel detrás de las páginas regulares de la derecha? (click en el papel.
click en la carta del primer plano.
entra en el baño (el pasillo abierto a la derecha).
click en la alfombrilla del baño para obtener un primer plano, luego click en la esquina de la pisada en el lado superior izquierdo de la alfombrilla, luego click en la pisada que aparece.
Sal del baño, click en la salida "izquierda" (y no en la puerta) y luego click en la ventana para salir.
click derecha, luego click en la ventana más a la derecha para volver a entrar.
Vuelve a salir hacia el hall, luego escoge la salida "hacia abajo" para ir a la Gran Habitación.
Abre el armario y coge la linterna.
Habla con Hennemann.
Utiliza todas las opciones de diálogo.
Vuelve a subir las escaleras y click sobre la puerta del armario en la parte inferior de la pantalla a la izquierda para entrar en la habitación de Klingmann.
click con las placas del lobo en él.
Vuelve a bajar las escaleras, click en la chimenea.
click en el libro de match (matchboock) que ves en la encimera de la chimenea.
Sal del edificio (a través de la puerta) y click en el establo.
click en el banco de herramientas de la derecha, click en las tijeras de esquilar en el primer plano.
Sal del primer plano y del establo.
Sal hacia la derecha.
click en el trozo de suelo vacío a la derecha.
click en la huella de la pata.
Sal del primer plano y ve hacia la derecha.
Baja dos pantallas.
Examina el terreno embarrado.
click en el barro, luego en la huella de la pata.
click con las tijeras de esquilar en los setos de la derecha.
una vez dentro de la cueva, click en la entradita de la pard de detrás a la izquierda, hacia abajo.
¿Te has fijado.
.
.
en los interesantes sonidos? click en el hoyo (a tu derecha) hasta que CASI te caigas.
Ahora click con las cerillas en la linterna, y préparate para unas secuencias de vídeo mareant.
e click dos veces hacia el norte, luego dos hacia el oeste y regresa a la casa del guarida.
Entra y sube las escaleras hacia el vestíbulo.
click en la puerta más cercana a la zona inferior a la derecha para decir a Von Glower lo que ha sucedido.
Después de una larga secuencia de vídeo, acabarás dentro de la pantalla al norte de la guarida.
Graba el juego INMEDIATAMENTE, es muy fácil que te maten si esperas mucho tiempo en ese lugar.
Espera a que el hombre lobo aparezca, cuando lo haga, click con el Talismán Ritter en el hombre lobo.
Debería dar marcha atrás.
Si se retira al sur (verás que se marcha), espera, y regresará.
Sigue clickndo con el talismán hasta que NO veas que se marcha hacia el sur.
No dudes durante mucho tiempo en clickr con el talismán, si no te convertirán en carne.
En cuanto que el lobo se retire (y no hacia el sur), ve hacia el norte.
El hombre lobo deberá estar allí en la salida del este de la pantalla.
click con el talismán en él de nuevo.
Ve hacia la derecha (síguele).
Debería estar en la salida este de ESTA pantalla.
click con el talismán en el hombre lobo.
Luego dirígete hacia el este.
Debería estar en la salida del sur de la pantalla.
Vuelve a clickr con el talismán en el hombre lobo.
Ve hacia el sur.
Debería estar en la salida oriental de la pantalla.
click con el talismán en él de nuevo.
Ve hacia el oeste.
Debería estar en la salida sur de la pantalla.
click con el talismán en él.
Luego ve hacia el sur a la zona del barrancpo.
Cuando esté en la esquina te atacará-.
Luego Von Glower aparece y tira el arma.
Inmediatamente click con la pistola en el lobo (espera demasiado y te harán picadillo).
Llegamos al final del Capítulo 5, y con esa película la del final y el comienzo de la película del Capítulo 6, te darás cuenta de algunas cosas.
1.
El hombre lobo era realmente Von Zell.
2.
Has sido vencido por un hombre lobo y ahora te has convertido en uno.
3.
Von Glower se introdujo en la caza por una razón.
.
.
él también es un hombre lobo.
De hecho, ÉL es el Lobo Negro y ahora Gabe y Grace están en el capítulo final.
(No, no se le puede disparar en el barranco).

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