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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
1. Estaba desesperado cuando surgió la necesidad de crear la imagen de
Harmonica (el asesino de Dubansky en la herramienta KAT. No te puedo dar
garantías completas pero para mí fue así: pon todos los indicadores de la
izquierda lo más a la izquierda que puedas (por ejemplo, clor de pelo, color de
ojos, color de piel, sexo, etc. ) . Luego tienes que ojear todas las
combinaciones de los tipos de peinados (yo creo que la correcta es la
segunda). Estas sugerencias te ayudarán a casar la imagen en varios
segundos. Nota<: No se mencionan las otras opciones de la derecha como la
boca, ojo, modelos porque salen por defecto. 2. Después de tus primeras
visitas a Yuri y Birdsong se menciona un disquete en el historial. Lo mejor
es hacer lo siguiente: pon en funcionamiento el mensaje del contestador que
habla de la reunión entre Yuri y Vilnius y ve hacia allí (fuera del edificio
aparecerá un icono), después de visitarlo ve hacia la Estación, lee todo el
correo en ComLink, descarga libros del web como se ha descrito en la solución y
luego abre el historial, abre la Carpeta Nukes y el disquete aparecerá
allí. 3. Lo siguiente es negociar con Onyx y Greendel, la solución te
lleva a la oficina de Pearson que es bullshit. No está la cámara mencionada
sobre el mostrador que podrías encontrar cuando visites la localización
Stake-Out en Moscú donde Max fue asesinado. Coge la cámara de allí y no
busques el chip, está pegado a la cámara de fotos. SPUYCRAFT En el banco en
la Plaza Washington mse accede a tu Intelink-Comlink para leer el videomensaje
de Warhurst. Cierra el PDA y estarás en Langley. En Washington ve hacia la
Granja Milkovsky. Mira las cosas que hay sobre su mesa, luego las
fotografías. Ve hacia la Granja. Análisis de la Imagen. Mira a la
izquierda. Accede al menú de Análisis de la Imagen. Cliquea sobre el Sedán
gris de la fotografía y realza la matrícula, luego utiliza OCE para aclarar la
visión. El número es 2GGX368. Haz el informe ( el botón a tu
derecha). Accede de nuevo al Análisis de la Imagen. Mezcxla las dos
fotografías y cuenta los tanques (no olvides Lo que están debajo de la
tienda). Hay seis. Haz el informe. Ve hacia la Zona de la
Grnaja. Cuando tengas la pistola preparada, muévete hacia adelante para
cruzar el mapa disparando a los enemigos. Luego, en la segunda priueba,
muévete hacia adelante hasta que encuentres el radiotransmisor (la zona con
cráteres), cógelo y retrocede. Comprueba Intelink-ComLink para obtener un
nuevo corre. Regresa a Dwashington Langley. Ve hacia el DCI
Sterling. Ve a tu oficina (Thorns). Activa el KAT. Mueve la cámara para
enfocar el edificio de tu izquierda (el Museo Histórico de Moscú) y la tribuna
que hay frente a él. En el enfoque de la cámara haz una ampliación máxima,
encuentra los agujeros de las balas en la pared. En el modelo alinea los
agujeros con la tribuna (cliquea sobre la pared y arrastra el ratón por encima
de la tribuna). Quita el zoom y apunta la cámara hacia el lado contrario de
la trayectoria de la línea. Vuelve a hacer la ampliación máxima y deberías
ver la cara de un asesino en la ventana de GUM (pero, ¿cómo podría disparar
desde el mayor supermercado de Moscú sin que nadie le viese? Es un
misterio). Activa el sistema de Mix & Match y construye el boceto
electróni9co, cliquea sobre Search -Investigación-. Si lo haces bien deberías
encontrar la Harmónica de Philipos T. J. Informa sobre el nombre del
asesino (Harmónica) y recibe el nuevo mensaje. Accede al Software de PinPoint
-Señalar-. Deberías encontrar el arma utilizada, es silenciosa y no deja
casquillo. Ojea la base de datos de armas y verás que el arma es una PEG
(Pulse Electric Gun) y la bala es un proyectil de pack de
aguja. Informa. Mira el mensaje que llega. Ve hacia
Washington-Langley-DCI. Sterlong. Luego regresa al ordenador de tu oficina
y cliquea sobre la Maqueta de Seguridad. Mira las actividades de
Cohlen. Ojea este expediente (el icono de la carpeta jiunto a su nombre),
averiguas que es claustrofóbico y nunca utiliza los ascensores. Luego mira
sus actividades de nuevo y cliquea sobre 24 -este día él utilizó el
ascensor-. Activa Mix & Match. Construye el boceto, hay un hombre al
que debes buscar (Allen Wayne). Informa sobre tus progresos. Lee de nuevo
mensaje. Abre el modelo de sseguridad del Dr. Cohlen de nuevo. Cliquea
sobre sus actividades telefónicas el 2 y el 22. En el mensaje grabado aísla
la voz de la mujer y analízala. Averiguarás que es Ying Chungwang, otro ex
miembro de la CIA -mira su expediente-, luego informa sobre su nombre y
localización (Rockland, Washington D. C. ) Lee el correo que
llega. Visita la reunión secreta en Washington, Halifax. Regresa a tu
oficina. Lee el informe que llega, mete todas las cosas que puedas de la mesa
dentro de tu maleta. utiliza tu PC y cliquea sobre Cypher. Cliquea sobre
Beal A-B B Peowulf. Informa (Ying en Moscú). Cliquea sobre el documento
Photo. Debes falsificar una fotografía el Grendel en la cárcel. Sabes que
estgá en Turquía (mira la nota de Ying que está en clave), él fima Emperor
Filterless (mira su expediente) y tendrás su fotografía. Arrastra la cara de
Grendel, baja, izquierda, y colócala en la cara del hombre con la fotografía,
arrastra la mitad del papel turco y colócalo a la izquierda y la mitad del papel
turco y colócalo a la izquierda y la mitafd del paquete de Camel sobre la
derecha. Encaja todo a tamaño humano y luego imprímeo. Lee el mensaje que
llega para ver si tienes éxito; si no, vuelve a empezar. , Lee todos los
mensajes que recibes. Ve hacia Moscú, Estación-Vestíbulo. Habla con
Maxine, ve hacia la Habitación de Interrogatorio. Habla con Ying. Dile a
ella que has cogido a Grendel y que lo liberar´ças si ella habla. No la
amenaces con matar a Grendelñ y no la lleves hacia Bullpen o no te dirá
nada. Lee el mensaje que llega. Examina los archivos Procat en
Intelink. Datalink-CIA Autorizado-Procat. Ve hacia la oficina de Foster,
habla con ella sobre SVR, Birdsong y Gromchevski. Ve hacia la oficina de
Pearson, lee el mensaje que llega para el número de teléfono de
Gromchevski. Utiliza el teléfono, presiona Speaker y marca 2334819. Ve
hacia Moscú Yasevno. Habla con Yuri. Te dice que la mafia rusa está por
todas las partes (cono en Estados Unidos) y le ofreces una reunión con uno de
los supuestos cabecillas de la mafia y el candidato presidencial
Churbanoff. Ve hacia Moscú. Birdsong y habla con él. No amernaces a ese
hombre, simplemente dile que lo intente y averigüe algo sobre un golpe al
presidente. Ve hacia Moscú. Estación. Vesíbulo. Pearson, coge el
papel amarillo del mostrador. Abre el historial a la izquierda de tu mesa,
coge la carpeta marcada como Nuker. Coge el disquete. Ahora utiliza el
disquete EMBC de tu maleta sobre el cordenadoar y descarga el libro de Rabid
Hound. Utiliza el disquete de Nuke en el ordenador, encuentra el mensaje
Subj: Gog y Magog. visualización del encabezamiento, lanza Cypher y
selecciona Beale, otro Rabid Hound. Después haz lo mismo con Subj: Gog y
mensaje Magog. Lee el mensaje que llega. Pronto recibirás el mensaje de
Coby sobre la actualización de tu herramienta. Eclipse y el acceso al Holt de
los agentes y los armarios Seaton. Puedes que quieras volar a Washington para
examinar sus habitaciones e informar a Colby de que el traidor está dentro del
equipo Eagle Shield, pero él no tomará tus sospechas seriamente. Ve hacia
Moscú. , Vilnius. Luego regresa a la oficina. Compriueba el
Intelink-Datalink-CIA-Autorizado-Procat. Hay un nombre, John Blak. Accede
a su expediente y comprueba su número de contacto (011441715550909). Pion una
cita con Blake. Ve a Londres. En Londres habla con Blake. Mientras que
está fuera echa un vistazo al ordenador portátil y a los libros de
dentro. Coge la carpeta Procat. Regresa a Moscú, a la oficina de
Pearson. Lee la carpeta, especialmente las partes en las que se menciona a
Onyx. Kneecaps y Harmónica. Utiliza Intelink y Datalink-CIA-ONYX. Mira
debajo de ytodos los alias en la sección Datos Ticket. Como sabes por la
carpeta, Onys es vegetariano, vuela en primera clase y sólo en asinetos de
pasillo. Averiguas que ha parado en Berlín, informa. lee el correo que
llega para enterarte de la desaparición de Birdsong. Graba el Análisis de
Sonido y marca los sonidos fuera en el contestador automático, campanas, un
avión, etc. Averiguarás que está en Novosibirsk, en Vuvorov. Más tarde
cuando foster te pregunte cómo hacer cooperar a Birdsong dile que le prometa una
casa en Montana. Ve hacia Moscú. Birdsong. Abre su puerta con la
ganzñúa( en tu maleta). Mira en su habitación -estás obsesiuonado con la
cultura occidental-, Gira a la izquierda, cuando Lange entre y empieza a hablar
para seleccionar Disparar. Regresa a la estación y ve hacia Alley. La
chica te da la carpeta de Yuri Gromchevski. Léela. Entra en la oficina y
oirás en seguida una llamada de Yuri. Coge el teléfono y ve a
Moscú. Yasenvo. yuri te da la carpeta de Onyx. Regresa a
Moscú. Estación. Vestíbulo-Pearson. Enciende
Intelink-Datalink-CIA-Autorizado-Onyx. CEFT. Mira los números de serie de
los billetes y dónde y cuándo fueron detectados, luego compáralo con los datos
de la base de datos de los billetes de avión. Onyx está en Heyldergberg,
Alemania, en el hotel Schlumthen. Ve a Alemania. Schlupthen. Habla con
Onyx, amenázale con el Gobierno indio y Jammu. Después de la conservación te
dice que quiere echar un vistazo, giura a la izquierda, abre el armario, coge
los gemelos y utilízalos sobre Onix. Ve a Alemania,
Schafenstahl. Selección Disparar. Miévete rápidamente sin disparar al
centro del mapa (hacia adelante-izquierda, hacia adelante. derecha, hacia
adelante). Mata a Grendel en cuanto que tengas una oportunidad. Coge el
Pit, retrocede matando al enemigo. , Mira el correo. Regresa a
Moscú. Estación-Vestíbulo. Pearson, lee el correo de Foster sobre el
secuestro de Birdsong. Coge la cámara y el chip de su mesa, luego utiliza el
chip sobre el PC. Para la cinta cuando oigas un disparo el flash de la
pistola ilumina la cara del secuestrador-. Presiona IA. ¿Te resulta
fajmiliar? Ahora debes averiguar quién podría ser. Ve hacia
Intlink-Datalink-CIA-Autorizado-Carpetas 201-Masimne Foster. Apoyo
Poersonal. Owen Pearson. Allí deberías encontrar una conexión hacia el
mapa con la dirección: Leningradsky Prospekt, 19. Informa que el raptor es
Kneecaps y que está en esa dirección. Mira el correo que llega. Ve hacia
Moscú. Kneecpas. Cñliquea sobre GPS para activar BADMAN. Cuando tomes
el control del equipo cliquea sobre todos ellos para enviarlos al segundo
piso. Cliquea sobre el azul y muévele hacia la puerta de la derecha en la
fila superior de las habitaciones. Activa el Survellance Cyber-Optical de esa
habitación, luego coge el ojo y utilízalo sobre el azul para mirar la puerta de
delante, él debe decir que el objetivo está dentro. Utiliza el marrón para
hacer un agujero en la pared de la derecha de la habitación, ordena al rojo para
tirar la bomba cruzando la griegta. Dirige a dos de tus hombres por el
agujero de la pared, haz que se aproximen a la puerta, luego cliquea sobre los
cuatro y toma al asalto la habitación donde está Birdsong. Deberías cogerle
sin ninguna pérdida humana. Regresa a la oficina de Pearson. Utiliza EMBC
para descargar un libro nuevo a tu ordenador. En el nueevo mensaje deberías
tener nuevos mensajes cifrados, descífralos con Beale-Otro-Croack. Recibirás
información sobre Maxwell y Raven. Ve a Túnez. Hecha. Dispara a todo el
mundo que hay en el mapa, luego mueve al centro y tira el arma. Cuando la
pistola de Blake brille, coge tu pistola y dispara a Blake cuando coja su
bolsa. Coge su ordenador portátil e introduce el hacha. Saca el ordenador
portátil de la bolsa, ábrelo. Utiliza el Intelink sobre el ordenador, cuando
el indicador de avance alcance el 30 por cuento presiona Cancelar, desconecta y
tira el ordenadoar portátil. Comprueba los datos descargados de Intelink,
descifra los mensajes, intenta enviar el que todavía está enviado y cierra el
PDA. Cuando estés en la Plaza Roja, mueve el detector que activa la
frecuencia y muévelo a la esquina superior izquierda del mapa, donde está el
punto rojo parpadenado. Cierra el PDA si ves el operador de televisión con la
chaquetra marrón, presiona Disparar inmediatamente. El Prez está
salvado. Comprueba el nuevo correo y ve a Crimea-Dacha. Caundo Warhurst
entra, tira la pistola, luego habla con él sobre el equipo y di "Esta es la
razón por la que has pirateado mi PDA- para darle un alfiler -pin- a Jame sobre
el sonido cortado. Cuando Warhurst esté distraído, recoge una pistola y
dispárale. Cuando Yuri intente matar a Chubanoff tendrças que dispararle
también.
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