Previews
   Análisis
   Plataformas:
- dreamcast
- gamecube
- gba
- gb-gbc
- n64
- pc
- ps2
- psone
- xbox
   Hardware
   Especiales
   Noticias
   Trucos
   Guías
   Microsano
   Descargas
     (Demos, Parches...)
USUARIO
PASSWORD
   Darse de alta
   Editar mi perfil
   Colaborar
   Comunidades:
arcade
aventuras
simuladores
estrategia
playstation
comic
manga



BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
SpyCraft

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
E-mail:
info@centromail.es
Enviar a un amigo
Centromail (info@centromail.es)

1.
Estaba desesperado cuando surgió la necesidad de crear la imagen de Harmonica (el asesino de Dubansky en la herramienta KAT.
No te puedo dar garantías completas pero para mí fue así: pon todos los indicadores de la izquierda lo más a la izquierda que puedas (por ejemplo, clor de pelo, color de ojos, color de piel, sexo, etc.
) .
Luego tienes que ojear todas las combinaciones de los tipos de peinados (yo creo que la correcta es la segunda).
Estas sugerencias te ayudarán a casar la imagen en varios segundos.
Nota<: No se mencionan las otras opciones de la derecha como la boca, ojo, modelos porque salen por defecto.
2.
Después de tus primeras visitas a Yuri y Birdsong se menciona un disquete en el historial.
Lo mejor es hacer lo siguiente: pon en funcionamiento el mensaje del contestador que habla de la reunión entre Yuri y Vilnius y ve hacia allí (fuera del edificio aparecerá un icono), después de visitarlo ve hacia la Estación, lee todo el correo en ComLink, descarga libros del web como se ha descrito en la solución y luego abre el historial, abre la Carpeta Nukes y el disquete aparecerá allí.
3.
Lo siguiente es negociar con Onyx y Greendel, la solución te lleva a la oficina de Pearson que es bullshit.
No está la cámara mencionada sobre el mostrador que podrías encontrar cuando visites la localización Stake-Out en Moscú donde Max fue asesinado.
Coge la cámara de allí y no busques el chip, está pegado a la cámara de fotos.
SPUYCRAFT En el banco en la Plaza Washington mse accede a tu Intelink-Comlink para leer el videomensaje de Warhurst.
Cierra el PDA y estarás en Langley.
En Washington ve hacia la Granja Milkovsky.
Mira las cosas que hay sobre su mesa, luego las fotografías.
Ve hacia la Granja.
Análisis de la Imagen.
Mira a la izquierda.
Accede al menú de Análisis de la Imagen.
Cliquea sobre el Sedán gris de la fotografía y realza la matrícula, luego utiliza OCE para aclarar la visión.
El número es 2GGX368.
Haz el informe ( el botón a tu derecha).
Accede de nuevo al Análisis de la Imagen.
Mezcxla las dos fotografías y cuenta los tanques (no olvides Lo que están debajo de la tienda).
Hay seis.
Haz el informe.
Ve hacia la Zona de la Grnaja.
Cuando tengas la pistola preparada, muévete hacia adelante para cruzar el mapa disparando a los enemigos.
Luego, en la segunda priueba, muévete hacia adelante hasta que encuentres el radiotransmisor (la zona con cráteres), cógelo y retrocede.
Comprueba Intelink-ComLink para obtener un nuevo corre.
Regresa a Dwashington Langley.
Ve hacia el DCI Sterling.
Ve a tu oficina (Thorns).
Activa el KAT.
Mueve la cámara para enfocar el edificio de tu izquierda (el Museo Histórico de Moscú) y la tribuna que hay frente a él.
En el enfoque de la cámara haz una ampliación máxima, encuentra los agujeros de las balas en la pared.
En el modelo alinea los agujeros con la tribuna (cliquea sobre la pared y arrastra el ratón por encima de la tribuna).
Quita el zoom y apunta la cámara hacia el lado contrario de la trayectoria de la línea.
Vuelve a hacer la ampliación máxima y deberías ver la cara de un asesino en la ventana de GUM (pero, ¿cómo podría disparar desde el mayor supermercado de Moscú sin que nadie le viese? Es un misterio).
Activa el sistema de Mix & Match y construye el boceto electróni9co, cliquea sobre Search -Investigación-.
Si lo haces bien deberías encontrar la Harmónica de Philipos T.
J.
Informa sobre el nombre del asesino (Harmónica) y recibe el nuevo mensaje.
Accede al Software de PinPoint -Señalar-.
Deberías encontrar el arma utilizada, es silenciosa y no deja casquillo.
Ojea la base de datos de armas y verás que el arma es una PEG (Pulse Electric Gun) y la bala es un proyectil de pack de aguja.
Informa.
Mira el mensaje que llega.
Ve hacia Washington-Langley-DCI.
Sterlong.
Luego regresa al ordenador de tu oficina y cliquea sobre la Maqueta de Seguridad.
Mira las actividades de Cohlen.
Ojea este expediente (el icono de la carpeta jiunto a su nombre), averiguas que es claustrofóbico y nunca utiliza los ascensores.
Luego mira sus actividades de nuevo y cliquea sobre 24 -este día él utilizó el ascensor-.
Activa Mix & Match.
Construye el boceto, hay un hombre al que debes buscar (Allen Wayne).
Informa sobre tus progresos.
Lee de nuevo mensaje.
Abre el modelo de sseguridad del Dr.
Cohlen de nuevo.
Cliquea sobre sus actividades telefónicas el 2 y el 22.
En el mensaje grabado aísla la voz de la mujer y analízala.
Averiguarás que es Ying Chungwang, otro ex miembro de la CIA -mira su expediente-, luego informa sobre su nombre y localización (Rockland, Washington D.
C.
) Lee el correo que llega.
Visita la reunión secreta en Washington, Halifax.
Regresa a tu oficina.
Lee el informe que llega, mete todas las cosas que puedas de la mesa dentro de tu maleta.
utiliza tu PC y cliquea sobre Cypher.
Cliquea sobre Beal A-B B Peowulf.
Informa (Ying en Moscú).
Cliquea sobre el documento Photo.
Debes falsificar una fotografía el Grendel en la cárcel.
Sabes que estgá en Turquía (mira la nota de Ying que está en clave), él fima Emperor Filterless (mira su expediente) y tendrás su fotografía.
Arrastra la cara de Grendel, baja, izquierda, y colócala en la cara del hombre con la fotografía, arrastra la mitad del papel turco y colócalo a la izquierda y la mitad del papel turco y colócalo a la izquierda y la mitafd del paquete de Camel sobre la derecha.
Encaja todo a tamaño humano y luego imprímeo.
Lee el mensaje que llega para ver si tienes éxito; si no, vuelve a empezar.
, Lee todos los mensajes que recibes.
Ve hacia Moscú, Estación-Vestíbulo.
Habla con Maxine, ve hacia la Habitación de Interrogatorio.
Habla con Ying.
Dile a ella que has cogido a Grendel y que lo liberar´ças si ella habla.
No la amenaces con matar a Grendelñ y no la lleves hacia Bullpen o no te dirá nada.
Lee el mensaje que llega.
Examina los archivos Procat en Intelink.
Datalink-CIA Autorizado-Procat.
Ve hacia la oficina de Foster, habla con ella sobre SVR, Birdsong y Gromchevski.
Ve hacia la oficina de Pearson, lee el mensaje que llega para el número de teléfono de Gromchevski.
Utiliza el teléfono, presiona Speaker y marca 2334819.
Ve hacia Moscú Yasevno.
Habla con Yuri.
Te dice que la mafia rusa está por todas las partes (cono en Estados Unidos) y le ofreces una reunión con uno de los supuestos cabecillas de la mafia y el candidato presidencial Churbanoff.
Ve hacia Moscú.
Birdsong y habla con él.
No amernaces a ese hombre, simplemente dile que lo intente y averigüe algo sobre un golpe al presidente.
Ve hacia Moscú.
Estación.
Vesíbulo.
Pearson, coge el papel amarillo del mostrador.
Abre el historial a la izquierda de tu mesa, coge la carpeta marcada como Nuker.
Coge el disquete.
Ahora utiliza el disquete EMBC de tu maleta sobre el cordenadoar y descarga el libro de Rabid Hound.
Utiliza el disquete de Nuke en el ordenador, encuentra el mensaje Subj: Gog y Magog.
visualización del encabezamiento, lanza Cypher y selecciona Beale, otro Rabid Hound.
Después haz lo mismo con Subj: Gog y mensaje Magog.
Lee el mensaje que llega.
Pronto recibirás el mensaje de Coby sobre la actualización de tu herramienta.
Eclipse y el acceso al Holt de los agentes y los armarios Seaton.
Puedes que quieras volar a Washington para examinar sus habitaciones e informar a Colby de que el traidor está dentro del equipo Eagle Shield, pero él no tomará tus sospechas seriamente.
Ve hacia Moscú.
, Vilnius.
Luego regresa a la oficina.
Compriueba el Intelink-Datalink-CIA-Autorizado-Procat.
Hay un nombre, John Blak.
Accede a su expediente y comprueba su número de contacto (011441715550909).
Pion una cita con Blake.
Ve a Londres.
En Londres habla con Blake.
Mientras que está fuera echa un vistazo al ordenador portátil y a los libros de dentro.
Coge la carpeta Procat.
Regresa a Moscú, a la oficina de Pearson.
Lee la carpeta, especialmente las partes en las que se menciona a Onyx.
Kneecaps y Harmónica.
Utiliza Intelink y Datalink-CIA-ONYX.
Mira debajo de ytodos los alias en la sección Datos Ticket.
Como sabes por la carpeta, Onys es vegetariano, vuela en primera clase y sólo en asinetos de pasillo.
Averiguas que ha parado en Berlín, informa.
lee el correo que llega para enterarte de la desaparición de Birdsong.
Graba el Análisis de Sonido y marca los sonidos fuera en el contestador automático, campanas, un avión, etc.
Averiguarás que está en Novosibirsk, en Vuvorov.
Más tarde cuando foster te pregunte cómo hacer cooperar a Birdsong dile que le prometa una casa en Montana.
Ve hacia Moscú.
Birdsong.
Abre su puerta con la ganzñúa( en tu maleta).
Mira en su habitación -estás obsesiuonado con la cultura occidental-, Gira a la izquierda, cuando Lange entre y empieza a hablar para seleccionar Disparar.
Regresa a la estación y ve hacia Alley.
La chica te da la carpeta de Yuri Gromchevski.
Léela.
Entra en la oficina y oirás en seguida una llamada de Yuri.
Coge el teléfono y ve a Moscú.
Yasenvo.
yuri te da la carpeta de Onyx.
Regresa a Moscú.
Estación.
Vestíbulo-Pearson.
Enciende Intelink-Datalink-CIA-Autorizado-Onyx.
CEFT.
Mira los números de serie de los billetes y dónde y cuándo fueron detectados, luego compáralo con los datos de la base de datos de los billetes de avión.
Onyx está en Heyldergberg, Alemania, en el hotel Schlumthen.
Ve a Alemania.
Schlupthen.
Habla con Onyx, amenázale con el Gobierno indio y Jammu.
Después de la conservación te dice que quiere echar un vistazo, giura a la izquierda, abre el armario, coge los gemelos y utilízalos sobre Onix.
Ve a Alemania, Schafenstahl.
Selección Disparar.
Miévete rápidamente sin disparar al centro del mapa (hacia adelante-izquierda, hacia adelante.
derecha, hacia adelante).
Mata a Grendel en cuanto que tengas una oportunidad.
Coge el Pit, retrocede matando al enemigo.
, Mira el correo.
Regresa a Moscú.
Estación-Vestíbulo.
Pearson, lee el correo de Foster sobre el secuestro de Birdsong.
Coge la cámara y el chip de su mesa, luego utiliza el chip sobre el PC.
Para la cinta cuando oigas un disparo el flash de la pistola ilumina la cara del secuestrador-.
Presiona IA.
¿Te resulta fajmiliar? Ahora debes averiguar quién podría ser.
Ve hacia Intlink-Datalink-CIA-Autorizado-Carpetas 201-Masimne Foster.
Apoyo Poersonal.
Owen Pearson.
Allí deberías encontrar una conexión hacia el mapa con la dirección: Leningradsky Prospekt, 19.
Informa que el raptor es Kneecaps y que está en esa dirección.
Mira el correo que llega.
Ve hacia Moscú.
Kneecpas.
Cñliquea sobre GPS para activar BADMAN.
Cuando tomes el control del equipo cliquea sobre todos ellos para enviarlos al segundo piso.
Cliquea sobre el azul y muévele hacia la puerta de la derecha en la fila superior de las habitaciones.
Activa el Survellance Cyber-Optical de esa habitación, luego coge el ojo y utilízalo sobre el azul para mirar la puerta de delante, él debe decir que el objetivo está dentro.
Utiliza el marrón para hacer un agujero en la pared de la derecha de la habitación, ordena al rojo para tirar la bomba cruzando la griegta.
Dirige a dos de tus hombres por el agujero de la pared, haz que se aproximen a la puerta, luego cliquea sobre los cuatro y toma al asalto la habitación donde está Birdsong.
Deberías cogerle sin ninguna pérdida humana.
Regresa a la oficina de Pearson.
Utiliza EMBC para descargar un libro nuevo a tu ordenador.
En el nueevo mensaje deberías tener nuevos mensajes cifrados, descífralos con Beale-Otro-Croack.
Recibirás información sobre Maxwell y Raven.
Ve a Túnez.
Hecha.
Dispara a todo el mundo que hay en el mapa, luego mueve al centro y tira el arma.
Cuando la pistola de Blake brille, coge tu pistola y dispara a Blake cuando coja su bolsa.
Coge su ordenador portátil e introduce el hacha.
Saca el ordenador portátil de la bolsa, ábrelo.
Utiliza el Intelink sobre el ordenador, cuando el indicador de avance alcance el 30 por cuento presiona Cancelar, desconecta y tira el ordenadoar portátil.
Comprueba los datos descargados de Intelink, descifra los mensajes, intenta enviar el que todavía está enviado y cierra el PDA.
Cuando estés en la Plaza Roja, mueve el detector que activa la frecuencia y muévelo a la esquina superior izquierda del mapa, donde está el punto rojo parpadenado.
Cierra el PDA si ves el operador de televisión con la chaquetra marrón, presiona Disparar inmediatamente.
El Prez está salvado.
Comprueba el nuevo correo y ve a Crimea-Dacha.
Caundo Warhurst entra, tira la pistola, luego habla con él sobre el equipo y di "Esta es la razón por la que has pirateado mi PDA- para darle un alfiler -pin- a Jame sobre el sonido cortado.
Cuando Warhurst esté distraído, recoge una pistola y dispárale.
Cuando Yuri intente matar a Chubanoff tendrças que dispararle también.

 - 

[¿Quiénes somos?] - [Publicidad] - [Términos y Condiciones]
© 2002 Ludics. Todos los derechos reservados.