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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
La aventura comienza mal, no haces más que girar en la sala de simulación de
vuelo. Una vez en el pasillo circular, va a la sala de clases. Es el día
del examen y no has aprendido la lección. El alumno de tú derecha, por
contra, es un gran empollón. Copia sus resultados, mirando poco a poco sobre
su monitor. Atención al androide que vigila. Una vez terminado el examen,
te encontrarás de nuevo, en el pasillo circular. Has sido castigo a causo de
tu retraso y debes de realizar una serie de trabajos. Encuentra el armario,
ábrele y coge las plataformas de señalización y la fregadora automática. Toma
el pasaje que sale del pasillo circular y desciende en el ascensor. Estás,
ahora, delante de las siglas de la confederación que debes de
limpiar. Comienza por dejar las plataformas de señalización para delimitar la
zona. Enseguida, utiliza la fregadora automática y limpia toda la
superficie. Una vez terminado el trabajo, admira la secuencia
animada. Dirígete al pasillo circular donde asistirás a una nueva
secuencia. Ve a ver los resultados del examen al tablero cerca de la sala de
exámenes. Te espera una gran sorpresa. Has sido promovido a comandante de
una nave espacial. Primera Misión. En al nave siéntate en tu
sillón. Pídele a Flo que contacte con la Cosmofed para que te autoricen a
partir. Dale las coordenadas de Peyu a Baveux. Ordénale que viaje a la
velocidad de la luz, y cuando te anuncie que te aproximas a tú destino, cambia a
velocidad normal. Activa el S. R. R. Tu nave entonces, cogerá un
saco flotante. Procede de la misma manera para ir a recoger los otros sacos a
Gangularis. En el momento de partir hacia otro nuevo destino, tú oficial
técnico te anunciará que transportas a un pasajero clandestino. Sal de la
sala del comandante por la puerta del fondo. Te encontrarás en un
pasillo. A la derecha de la pantalla, hay una esclusa que se abre
horizontalmente a través de un botón que hay al lado. Oprime el botón. La
basura te cubrirá y un alíen aparecerá ante tus ojos. No tengas miedo, no es
peligroso. Ve a la caja de herramientas, que Cliffy se ha dejado a la
izquierda, y coge todo lo que puedas. Regresa a la sala del comandante y
siéntate. Vuelve a salir por la puerta de la izquierda, te encontrarás en la
sala científica. Vete hacia la izquierda. Al cabo de un momento, la
criatura que has bautizado como Spike, saldrá de su escondrijo y podrás
capturarla. Mete al animal en el cilindro rojo de la derecha y añade las
píldoras antiácido. Deberás limitar los daños causados por Spike y satisfacer
a Cliffy. Sal por K. U. El androide te interceptará. Ordénale
descender sobre el planeta. Ve a la sala científica. Sube a la tarima en
el centro de la habitación. Habla al transportador en la pared detrás de ti
para ser transportado abajo. El Duelo contra El Androide. Acabas de ser
transportado a K. U. Ve al Norte, después a la derecha. Hay un árbol
caído que atraviesa un curso de agua. Salta lo más alto posible a una
rama. Esta se romperá, caerás con ella, una vez abajo coge la rama. Vuelve
al árbol y ve a la derecha. Utiliza el trozo de madera sobre las frutas que
penden de sus ramas, y cógelas. Ve al pasaje a la izquierda. Estarás,
ahora, al borde de un precipicio, saltare. Escala la pared hasta llegar a una
roca en equilibrio. Utiliza la rama debajo, hasta que la roca en
equilibrio. Utiliza la rama debajo, hasta que la roca caiga. Esto hará que
el androide caiga al agua. Desciende por donde subiste. El robot,
entonces, se recupera de la caída y te atacará colando. Ve a esconderte en el
tronco del árbol. El androide se parará. Introduce la fruta en su reactor
y harás que explote. Coge su cabeza y regresa al punto donde
apareciste. Cliffy estará esperándote e irá contigo a la nave. Sal del
laboratorio científico y vuelve a entrar. Regresa al planeta y utiliza el
objeto que Cliffy te dado sobre ti. Desciende una plataforma. Sube el
ella. En la nave del androide, abre el armario de la derecha. Ensaya hasta
que abras los cuatro pestillos. Coge el invisiblerador y sal. Será
transportado de nuevo a tú nave. Ve a la sala del comandante y dirígete al
bar del espacio para reponerte de las emociones. El Bar del Espacio. Ponte
en órbita y transpórtate con Spike. Siéntate con tus subordinados. Dirige
tu vista en todas las direcciones para reconocer a alguien. El capitán Quirk
te propondrá un juego de estrategia. Acéptalo. Cliffy está, ahora,
prisionero y debes liberarle. Utiliza las cápsulas deshidratadas en tú vaso y
dirígete a la sección de la prisión que se encuentra a la derecha. Desactiva
el campo de fuerza. Encuentra la celda de Cliffy y utiliza a Spike, sobre los
barrotes, para liberarlo. Seguidamente, serás transportado a tú nave. Omo
II. Captarás una señal de angustia que proviene de Omo II. Dirígete
allí. Una vez sobre el planeta, entra en el invernadero a la izquierda y
utiliza la consola para tratar de averiguar que es lo que está pasando. Serás
atacado por un mutante, es necesario evitar su saliva y acabará por
morir. Coge le trozo de papel y anota el código. Es para acceder a los
datos de la consola y así obtendrás información muy interesante. Sal del
invernadero y dirígete a la izquierda de la pantalla. Te encontrarás con un
contenedor. Lee lo que está escrito debajo. La anotación proviene del
laboratorio de Genetix. Anota las coordenadas. Regresa al punto de partida
y pide a Flo que regrese de la nave con tu intercomunicador. Sal hacia
Thrakus. Thrakus. Ponte en órbita y después sal de la sala del
comandante. Oprime el botón rojo de la izquierda. El ascensor se iluminará
y te permitirá bajar. Mira en los armarios para coger el casco y la botella
de oxigeno. Utiliza el panel de control para poder subir en el
ascensor. Ve al laboratorio científico y sube en la tarima. Ponte el casco
antes de transportarte al planeta. Una vez en Thrakus, va a la
izquierda. Después, dirígete hacia la navecilla. Mira dentro. Recupera
la camisa y oprime los botones. Ve rápidamente a la izquierda al borde del
precipicio. Utiliza el intercomunicador y ponte la camisa. Espera a que la
embajadora te envíe una liana. Sube. Justo antes de que seas eliminado por
los androides, serás transportado a la nave. El ataque de Goliath. Oprime
el botón rojo a la derecha del laboratorio científico, aparecerá una unidad
cryogenica. Ábrela y coloca a la embajadora. Ciérrala y lee las
instrucciones, para no equivocarte en el tiempo de la congelación. Vuelve al
puesto del comandante, hay aparentemente un problema : eres atacado. Ordena a
Baveux que esquive el ataque, después ordénale que pase por el campo de
asteroides. Cliffy, ahora, ha salido a efectuar una reparación y se encuentra
a la deriva en el espacio. Baja por el ascensor y utiliza el EVA-POD ( hace
falta utilizar el panel de control para hacer que regresa Cliff). Ve a buscar
a Cliffy y tráele. Dale a Baveux las coordenadas que has visto en OMO II, y
ahora en ruta para Genetrix. Genetix. Transpórtate a la estación. Te
encontrarás transformado en mosca. Vuela entre tu intercom y la
charca. Una rana saltará para atraparte, esquívala y enciende el
comunicador. Ponle debajo y habla a Flo. Ve a la izquierda hacia una
entrada en una gruta. Pasa por la hendidura que hay en el panel de
acceso. Chequea los rayos luminosos para averiguar cuales accionan la
abertura. En el laboratorio pósate sobre el ordenador y lee todo. Señala
con las cámaras de control a Cliffy y a la mosca que está en tu
cuerpo. Sal. Ve a hablar a Cliffy, después dirígete hacia
arriba. Pósate sobre tu cuerpo y verás de nuevo tu cuerpo. Utiliza la
perforadora sobre la tarjeta del vendedor de manera que los agujeros que
efectúes en dicha tarjeta, no entorpezcan os rayos de control de acceso (es
necesario hacerlos en forma de X). Entra en el laboratorio, gracias a tu
falsa tarjeta. Recupera las botellas de nitrógeno liquido que se encuentran
en el armario debajo de las escaleras. Sal de la estación. Cliffy te
explicará entonces, que hay que hacer para salvar a la embajadora :
transportarla invirtiendo la polaridad. Descongélala, respetando el tiempo
indicado. Ahora estará salvada. Introdúcela en el arcón para que
repose. Ahora pon rumbo a Gingivitis donde se encuentra
Goliath. Goliath. Antes de llegar utiliza el invisibilizador. Ve a ver
a Cliffy para que te muestre las diferentes zonas de Goliath, a fin de encontrar
el enclave propicio para entrar. Coge el EVA-POD, ábrele. Utiliza la
antorcha láser para perforar el casco de la nave. Ahora estás en una gran
sala vigilada por un mutante. Dirígete hacia la máquina. Mírala y utiliza
el capuchón de velocidad luminosas. Sal por detrás del guardia, por la
puerta. Desplaza la reja y entra por el pasaje. Irás a para a un laberinto
de túneles. Es necesario ir al nivel dos y encontrar el conmutador del escudo
de protección, para desactivarlo. Serás capturado, pero justo antes de que
seas aniquilado por los mutantes, serás recatado por el androide. Cuando
todos los mutantes estén en la plataforma de tranporte, dale la orden a Cliffy
de que invierta la polaridad. Regresa al Eureka, gira sobre el monstruo para
activar el S. R. R. Ve al laboratorio científico. Habla con al
embajadora. Cuando esté a punto de transportarte, se fundirán los
plomos. Ve al puesto del comandante, engancha el dispositivo de
autodestrucción y sal. Introdúcete en el agujero del fondo a la
derecha. Reemplaza los plomos defectuosos. Después regresa al
corredor. El container comienza a agrietarse y la criatura trata de
atraparte. Salta hasta el laboratorio científico, coge a Spike y
transpórtate. La aventura ha terminado y puedes dedicarte a vagar por el
espacio el resto de tu vida.
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