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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Space Quest V

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
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La aventura comienza mal, no haces más que girar en la sala de simulación de vuelo.
Una vez en el pasillo circular, va a la sala de clases.
Es el día del examen y no has aprendido la lección.
El alumno de tú derecha, por contra, es un gran empollón.
Copia sus resultados, mirando poco a poco sobre su monitor.
Atención al androide que vigila.
Una vez terminado el examen, te encontrarás de nuevo, en el pasillo circular.
Has sido castigo a causo de tu retraso y debes de realizar una serie de trabajos.
Encuentra el armario, ábrele y coge las plataformas de señalización y la fregadora automática.
Toma el pasaje que sale del pasillo circular y desciende en el ascensor.
Estás, ahora, delante de las siglas de la confederación que debes de limpiar.
Comienza por dejar las plataformas de señalización para delimitar la zona.
Enseguida, utiliza la fregadora automática y limpia toda la superficie.
Una vez terminado el trabajo, admira la secuencia animada.
Dirígete al pasillo circular donde asistirás a una nueva secuencia.
Ve a ver los resultados del examen al tablero cerca de la sala de exámenes.
Te espera una gran sorpresa.
Has sido promovido a comandante de una nave espacial.
Primera Misión.
En al nave siéntate en tu sillón.
Pídele a Flo que contacte con la Cosmofed para que te autoricen a partir.
Dale las coordenadas de Peyu a Baveux.
Ordénale que viaje a la velocidad de la luz, y cuando te anuncie que te aproximas a tú destino, cambia a velocidad normal.
Activa el S.
R.
R.
Tu nave entonces, cogerá un saco flotante.
Procede de la misma manera para ir a recoger los otros sacos a Gangularis.
En el momento de partir hacia otro nuevo destino, tú oficial técnico te anunciará que transportas a un pasajero clandestino.
Sal de la sala del comandante por la puerta del fondo.
Te encontrarás en un pasillo.
A la derecha de la pantalla, hay una esclusa que se abre horizontalmente a través de un botón que hay al lado.
Oprime el botón.
La basura te cubrirá y un alíen aparecerá ante tus ojos.
No tengas miedo, no es peligroso.
Ve a la caja de herramientas, que Cliffy se ha dejado a la izquierda, y coge todo lo que puedas.
Regresa a la sala del comandante y siéntate.
Vuelve a salir por la puerta de la izquierda, te encontrarás en la sala científica.
Vete hacia la izquierda.
Al cabo de un momento, la criatura que has bautizado como Spike, saldrá de su escondrijo y podrás capturarla.
Mete al animal en el cilindro rojo de la derecha y añade las píldoras antiácido.
Deberás limitar los daños causados por Spike y satisfacer a Cliffy.
Sal por K.
U.
El androide te interceptará.
Ordénale descender sobre el planeta.
Ve a la sala científica.
Sube a la tarima en el centro de la habitación.
Habla al transportador en la pared detrás de ti para ser transportado abajo.
El Duelo contra El Androide.
Acabas de ser transportado a K.
U.
Ve al Norte, después a la derecha.
Hay un árbol caído que atraviesa un curso de agua.
Salta lo más alto posible a una rama.
Esta se romperá, caerás con ella, una vez abajo coge la rama.
Vuelve al árbol y ve a la derecha.
Utiliza el trozo de madera sobre las frutas que penden de sus ramas, y cógelas.
Ve al pasaje a la izquierda.
Estarás, ahora, al borde de un precipicio, saltare.
Escala la pared hasta llegar a una roca en equilibrio.
Utiliza la rama debajo, hasta que la roca en equilibrio.
Utiliza la rama debajo, hasta que la roca caiga.
Esto hará que el androide caiga al agua.
Desciende por donde subiste.
El robot, entonces, se recupera de la caída y te atacará colando.
Ve a esconderte en el tronco del árbol.
El androide se parará.
Introduce la fruta en su reactor y harás que explote.
Coge su cabeza y regresa al punto donde apareciste.
Cliffy estará esperándote e irá contigo a la nave.
Sal del laboratorio científico y vuelve a entrar.
Regresa al planeta y utiliza el objeto que Cliffy te dado sobre ti.
Desciende una plataforma.
Sube el ella.
En la nave del androide, abre el armario de la derecha.
Ensaya hasta que abras los cuatro pestillos.
Coge el invisiblerador y sal.
Será transportado de nuevo a tú nave.
Ve a la sala del comandante y dirígete al bar del espacio para reponerte de las emociones.
El Bar del Espacio.
Ponte en órbita y transpórtate con Spike.
Siéntate con tus subordinados.
Dirige tu vista en todas las direcciones para reconocer a alguien.
El capitán Quirk te propondrá un juego de estrategia.
Acéptalo.
Cliffy está, ahora, prisionero y debes liberarle.
Utiliza las cápsulas deshidratadas en tú vaso y dirígete a la sección de la prisión que se encuentra a la derecha.
Desactiva el campo de fuerza.
Encuentra la celda de Cliffy y utiliza a Spike, sobre los barrotes, para liberarlo.
Seguidamente, serás transportado a tú nave.
Omo II.
Captarás una señal de angustia que proviene de Omo II.
Dirígete allí.
Una vez sobre el planeta, entra en el invernadero a la izquierda y utiliza la consola para tratar de averiguar que es lo que está pasando.
Serás atacado por un mutante, es necesario evitar su saliva y acabará por morir.
Coge le trozo de papel y anota el código.
Es para acceder a los datos de la consola y así obtendrás información muy interesante.
Sal del invernadero y dirígete a la izquierda de la pantalla.
Te encontrarás con un contenedor.
Lee lo que está escrito debajo.
La anotación proviene del laboratorio de Genetix.
Anota las coordenadas.
Regresa al punto de partida y pide a Flo que regrese de la nave con tu intercomunicador.
Sal hacia Thrakus.
Thrakus.
Ponte en órbita y después sal de la sala del comandante.
Oprime el botón rojo de la izquierda.
El ascensor se iluminará y te permitirá bajar.
Mira en los armarios para coger el casco y la botella de oxigeno.
Utiliza el panel de control para poder subir en el ascensor.
Ve al laboratorio científico y sube en la tarima.
Ponte el casco antes de transportarte al planeta.
Una vez en Thrakus, va a la izquierda.
Después, dirígete hacia la navecilla.
Mira dentro.
Recupera la camisa y oprime los botones.
Ve rápidamente a la izquierda al borde del precipicio.
Utiliza el intercomunicador y ponte la camisa.
Espera a que la embajadora te envíe una liana.
Sube.
Justo antes de que seas eliminado por los androides, serás transportado a la nave.
El ataque de Goliath.
Oprime el botón rojo a la derecha del laboratorio científico, aparecerá una unidad cryogenica.
Ábrela y coloca a la embajadora.
Ciérrala y lee las instrucciones, para no equivocarte en el tiempo de la congelación.
Vuelve al puesto del comandante, hay aparentemente un problema : eres atacado.
Ordena a Baveux que esquive el ataque, después ordénale que pase por el campo de asteroides.
Cliffy, ahora, ha salido a efectuar una reparación y se encuentra a la deriva en el espacio.
Baja por el ascensor y utiliza el EVA-POD ( hace falta utilizar el panel de control para hacer que regresa Cliff).
Ve a buscar a Cliffy y tráele.
Dale a Baveux las coordenadas que has visto en OMO II, y ahora en ruta para Genetrix.
Genetix.
Transpórtate a la estación.
Te encontrarás transformado en mosca.
Vuela entre tu intercom y la charca.
Una rana saltará para atraparte, esquívala y enciende el comunicador.
Ponle debajo y habla a Flo.
Ve a la izquierda hacia una entrada en una gruta.
Pasa por la hendidura que hay en el panel de acceso.
Chequea los rayos luminosos para averiguar cuales accionan la abertura.
En el laboratorio pósate sobre el ordenador y lee todo.
Señala con las cámaras de control a Cliffy y a la mosca que está en tu cuerpo.
Sal.
Ve a hablar a Cliffy, después dirígete hacia arriba.
Pósate sobre tu cuerpo y verás de nuevo tu cuerpo.
Utiliza la perforadora sobre la tarjeta del vendedor de manera que los agujeros que efectúes en dicha tarjeta, no entorpezcan os rayos de control de acceso (es necesario hacerlos en forma de X).
Entra en el laboratorio, gracias a tu falsa tarjeta.
Recupera las botellas de nitrógeno liquido que se encuentran en el armario debajo de las escaleras.
Sal de la estación.
Cliffy te explicará entonces, que hay que hacer para salvar a la embajadora : transportarla invirtiendo la polaridad.
Descongélala, respetando el tiempo indicado.
Ahora estará salvada.
Introdúcela en el arcón para que repose.
Ahora pon rumbo a Gingivitis donde se encuentra Goliath.
Goliath.
Antes de llegar utiliza el invisibilizador.
Ve a ver a Cliffy para que te muestre las diferentes zonas de Goliath, a fin de encontrar el enclave propicio para entrar.
Coge el EVA-POD, ábrele.
Utiliza la antorcha láser para perforar el casco de la nave.
Ahora estás en una gran sala vigilada por un mutante.
Dirígete hacia la máquina.
Mírala y utiliza el capuchón de velocidad luminosas.
Sal por detrás del guardia, por la puerta.
Desplaza la reja y entra por el pasaje.
Irás a para a un laberinto de túneles.
Es necesario ir al nivel dos y encontrar el conmutador del escudo de protección, para desactivarlo.
Serás capturado, pero justo antes de que seas aniquilado por los mutantes, serás recatado por el androide.
Cuando todos los mutantes estén en la plataforma de tranporte, dale la orden a Cliffy de que invierta la polaridad.
Regresa al Eureka, gira sobre el monstruo para activar el S.
R.
R.
Ve al laboratorio científico.
Habla con al embajadora.
Cuando esté a punto de transportarte, se fundirán los plomos.
Ve al puesto del comandante, engancha el dispositivo de autodestrucción y sal.
Introdúcete en el agujero del fondo a la derecha.
Reemplaza los plomos defectuosos.
Después regresa al corredor.
El container comienza a agrietarse y la criatura trata de atraparte.
Salta hasta el laboratorio científico, coge a Spike y transpórtate.
La aventura ha terminado y puedes dedicarte a vagar por el espacio el resto de tu vida.

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