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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Este juego tiene diez finales, cuatro de ellos son finales malos, cinco son
buenos y uno de ellos es el mejor, se llama The Grand Slam. Esta solución es
para llegar al mejor final. EN LA CASA - Espera hasta que Laina presente Fox
a Moki. - Salta a su mente. - Sigue a Moki hasta que pelee con Laina. -
Mira cómo él descubre el pasado de Laina. Siogue persiguiendo a Moki hasta
que haga un trato con Chad. - Sigue a Moki para que ojee el papel. -
Cuando Moki ve a Syvia cruza el espejo, salta a la mente de Sylvia. - Síguela
arriba cuando veas la mente de Chad, salta a su mente. - Mira el libro
verde. - Salta de regreso a la mente de Sylvia cuando ella entra en la
habitación. - Cuando ella empieza a dar puñaladas a Chad, vuelve a entrar a
la mente de Fox (oirás a Fox hablar sobre una chica y un cuchillo grande). -
Ve a la biblioteca, y encuentra el cuerpo de Chad. - Analiza el cuchillo o el
papel. - Sal fuera. FUERA DE CASA -Escucha la conversación (Laina alaba a
Fox). - Espera hasta que ella salga del coche, cliquea sobre el icono de
"HELO ME" a la derecha. - Analiza la poulsera. - Ella se marcha, Moki
llegarña. - Ignórale y sigue a Mónica. EL VESTÍBULO - Salta sobre la mente
de Mónica cuando ella entra en el vestíbulo. - Salta sobre la mente de
Sylvia. - Espera hasta que Mónica diga algo sobre una dirección (484
algo). - Entra. - Elige "HEL LAINA". - Mira cómo se descubre la
historia. Cambia al disco 2. LA CASA DE LAINA - Cuando Sergei empiece a
chillar, salta sobre la mente de Sylvia. - Mira cómo Sylvia monitoriza la
conversación entre Moki y Max. - Slata sobre la mente de Sergei cuando veas
que Max rasga el papel de Mohi (debes actuar rápidamente o Fox no podrá ver al
asesino de Sergei). - Mira el asesinato, la policía llegará. -Verás que
Fox se queda sin hablar delante de la policía (si ves que Fox habla demasiado,
te perderás el final). - Salta sobre la mente del policía (he olvidado su
nombre) cuando él te arrastra a la cárcel. EL COLECCIONISTA - Fuera salta
sobre la mente de Delivery (el primer hombre que ves). - Salta sobre la mente
de Laina en el cruce. - Mira cómo se echa la culpa a sí misma. - Salta
sobre el chico con el patín. - Espera hasta que veas el bolso de señora. -
Salta a su mente. - Mira que ella descubre el cuarto del coleccionista en la
tienda. - Regresa a la mente de Fox. Cambia al disco 3 - Sigue a Laina a
esa tienda. - Primero salta sobre la cabeza de Sylvia, que es cariñosa con el
dueñoi de la tienda, él se lo dará al coleccionista (no elijas la sumisión, irás
directamente a la oficina de Max. ). LA CASA DE ANNA - Sigue a Laina hasta
la biblioteca. - Analiza el triángulo. - Sigue el paso en el tgriángulo,
abrirá la pierta secreta. - Analiza la bolsa del coleccionista, el símbolo y
el banco de trabajo. - Rápidamente ve hacia Madamme T, está a la derecha en
la parte inferior (no hagas nada). - Tendrás tiempo para ayudarle. - Elige
"MÓNICA TROUBLE" cuando negocies con Sylvia. - Anna dirá "Ese movimiento es
bueno," o algo parecido. - Mira la escena hasta que llegues a la oficina de
Max. RESCATA A MÓNICA - Elige "HELP MÓNICA". - Mira cómo seduce al
guardaespaldas. - Regresa a la mente de Fox. - Utiliza el coleccionista
cuando el guardaespaldas te vea. - Escoge Cariño sobre el
guardaespaldas. FINAL - Mira la escena hasta que Max te desfíe para jugar al
Juego de Diamante Negro. - Consíguelo y verás el GRAND SLAM. TRUCOS PARA
JUGAR AL DIAMANTE NEGRO. -Escoge los objetos poderosos: - Anna, la cometa,
Mónica o Laina. La debilidad de Mónica es con la muñeca del rey y
Moki. Laina dibuja con la muñeca del rey y Sergei.
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