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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
I. Si necesitas ayuda para empezar * Si no sabes lo que hacer después de la
introducción. Antes de marcharte de la clase, familiarízate con las opciones
disponibes en tu pantalla. Cliquea sobre la pizarra y lee los tópicos sobre
entrenamientos. Cliquea sobre uno de los aparatos de televisión para acceder
a las entrevistas del equpo SWAT. Cliquea sobre los paneles de boletines para
leer los puestos del departamento. Cuando te hayas familiarizado con todos
los elementos de esta habitación, Sal cliqueando sobre la puerta que hay a laa
derecha de la pantalla. * Si te vas de la clase después de tu informe de
introducción y no sabes dónde ir Se supone que estás en un pequeño entranamiento
de armas. Cliquea sobre la imagen de la Academia de Policía en la parte
superior izquierda de la pantalla para acceder a la pantalla del resumen d4e las
armas. Utiliza esta pantalla para familiarizarte con tus herramientas
SWAT. Cuando hayas acabado de aprender als herramientas, cliquea sobre
SELECCIONAR, luego sobre el gráfico con el logo de SWAT en la parte inferior
izquierda de la pantalla. Elige armas de corto alcance del menú que te
aparece. II. Si necesitas ayuda sobre las armas pequeñas o entrenamiento
de combate. - Si necesitas ayuda con el entrenamiento con armas pequeñas * Si
no sabes qué pistola utilizar. Escucha al instructor. _Él te dirá qué arma
y munición son necesarias para el siguiente ejercicio. * Si no sabes cómo
cargar o recargar tu arma. El arma se carga cliqueand la munición apropiada
sobre él. Luego cliquea sobre el arma para prepararlo. El cursor se
cambiará a la vista de la pistola. Si necesitas recargar, cliquea el arma en
la zona de tu inventario. Cliquea la munición sobre el arma, luego cliquea
sobre la pistola para prepararla. No te preocupes, no puedes quedarte sin
munición durante el ejercicio. * Si estás utilizando el MP5 y no entiendes
las posiciones. El MPE5 tiene tres posiciones, la baja es "seguridad". La
posición mdel medio es "semiautomátic". Esta posición dispara una bala por
disparo. Para disparar una r´fago continua de balas, elige la posición
cliqueand osbre ella, luego cliqueando fuera de la casilla de selección de la
posición para empezar el ejercicio. Cuando tu instructor te dice que pongas
la pistola en seguridad selecciona la posición de abajo, luego cliquea fuera de
la casilla. * Si has cargado tu pistola y no sabes qué hacer. Escucha al
instructor. Te dirá dónde, cómo va a ser el ejercicio. Cuando toque el
silbato, lleva a cabo el ejhercicio exactamente como se te ha dicho. , si no
tendrás que enfrentarte a la ira de tu profesor. * Si es la primera vez que
entrenas con armas pequeñas y parece que dura siempre. Ve otro sitio y
practica allí. Intenta entrenar el modelo de combate o el disparo
escondido. Una vez que has logrado un cierto nivel de habilidad en lo básico,
serás llamado para el servicio. Si necesitas ayuda en el entrenamiento de
combate. * Si no puedes acceder al entrenamiento combate. No puedes entrar
el entrenamiento de combate hasta que hayas completado al menos un ejercicio con
armas pequeñas. Después de que has llevado a cabo un entrenamiento con armas
pequeñas deberás poder tener acceso al entrenamiento de combate. * Si no
sabes qué arma utilizar en el entrenamiento de combate No puedes entrar en el
entrenamiento de combate hasta que hayas completado al menos un ejercicio con
armas pequeñas. Una vez que has hecho un poco de entrenamiento con armas
pequeñas, tendrás acceso al entramiento de combate. * Si no sabes qué armas
utilizar en el entrenamiento de combate. Todos los ejercicios de
entrenamiento se llevan a cabo con un Colt 45. No necesitarás cambiar de arma
durante el entrenamiento. * Si necesitas ayuda con el ejercicio
Dozier. Dispara a los cinco bancos hasta que se caigan. Para tener éxito
al hacer este ejercicio, carga tu pistola justo antes de que comience el
ejercicio de tal forma que no te quedes sin munición. Apunta al centro de
cada objetivo. En cuanto que tus blancos mejoren, tendrías que poder
completar este ejercicio en la mitad de tiempo y sólo con cinco disparos. *
Si necesitas ayuda con el ejercicio del Presidente. Este ejercicio tiene que
practicarse para llevarse a cabo sin problema. Carga tu pistola antes de que
empiece el ejercicio. Moviéndote desde la izquierda hacia la derecha o de
derecha a izquierda, mentalmente numera los blancos de 1 a 3. Cuando comience
el ejercicio, apunta al círculo de cada blanco. Dispara al blanco 1 una vez,
el blanco 2 una vez, el blanco 3 dos veces, luego el blanco 2 ua vez y el blanco
1 una vez. V8uelve a cargar el arma todo lo rápido que puedas, luego repite
la secuencia. Practicar te hará más rápido en este ejercicio. * Si
necesitas ayuda en el ejercicio de Combate. ¡Este es un ejerciciode Combate!
Este ejercicio durará 20 segundos, pero no hay descanso. Carga tu arma antes
de que el ejercicio dé comienzo. Cuando cada blanco se gire hacia ti, apunta
y dispara. Recarga el arma tantas veces como sea necesario. Dispara todos
los blancos que puedas en 20 segundos. III. Si necesitas ayuda con el
entrenamiento de disparar escondido. * Si eres enviado fuera una y otra vez
del entrenamiento de tirar escondido. No puedes entrar en el entrenamiento en
modo escondido hasta que hayas completado al menos un ejercicio con armas
pequeñas. Una vez que has hecho un entramiento con armas pequeñas, tienes
acceso al alcande del tirador escondido. * Si tienes problemas en hacer
disparos nulos. Cliquea en el rifle para acercar la pantalla de
blancos. Si es tu primer intento en el campo de tiro, escucha la explicación
de Saunders sobre los botones para los ajustes del rifle. No hagas ningún
arreglo a los ajustes del rifle antes de realizar un disparo nulo. Utiliza tu
ratón para centrar la mirlla del rifle sobre tu blanco. Carga tu arma
cliqueando la munición de tu inventario en el rifle debajo de la
vista. Dispara cliqueando en el mismo lugar. Después de que dispares la
primera vez. . Saunders te dará los ajustes que tienes que
hacer. Comtinúa haciendo ajustes hasta que des en el blanco. * Si te
quieres cualificar como un tirador escondido. Después de completar dos
entrenamientos separados en el campo de tiro como tirador escondido, regresa a
Metro. Pacmeyer te preguntará si quieres intentar cpacitarte como tirador
esondido. Dile que sí. Regresa al campo de tiro del tirador escondido y
realiza el test. Si suspendes, debes completar dos ejercicios más de
entrenamiento en el campo de tiro para tiradores escondido antes de volver a
realizar el test. * Si Pecmayer nunca te pregunta si quieres capacitarte como
tirador escondido. Si necesitas hablar con él sobre capacitarte en seguida en
el juego. él será ascendido y conducido al Pelotón D. Es una buena
oportunidad para trabajar en el entrenamiento como tiorador escondido después
del primer llamamiento. Esto cogerá a Pacmeyer antes que se
marche. Utiliza el botón del panel de Control para establecer la frecuencia
en los llamamientos en casi nada. Esto te dará más tiempo para practicar
antes que sea llamado por una crisis. IV. Si estás en el llamiento de Lucy
Long. * Si acabas de llegar al lugar del llamamiento y no sabes qué
hacer. Cuando Pacmeyer te pude que preguntes al vecino de Long, ve donde está
de pie el hombre con el rastrillo junto a los dos oficiales policías. Cliquea
tu flecha del cursor sobre él para preguntarle. También debes preguntar a los
dos oficiales. Sigue cliqueando en los oficiales y su vecino hasta que
empiecen a repetirse. * Si has preguntado a tu vecino y los oficiales de
policía y no sabes qué seguir haciendo Regresa a la camioneta del SWAT
cliqueando la flecha de tu cursor sobre ella. Cliquea en los miembros del
equipo SWAT para preguntarles. Finalmente, Rooker convocará una sesión
informativa. Rooker te dirá qué equipo se te ha asignado, y Pacmeyer te dirá
el arma y munición a utilizar. Si tienes más preguntas, cliqeua sobre Rooker
o Pacmeyer para obtener más información. Si tienes preguntas sobre tus armas
o munición, cógelas de tu inventario y cliquealas sobre Pacmeyer. Él te
proporcionará más información sobre tus armas. Asegúrate de que cargas tu
arma. Si has sido asignado a la contención de retaguardia. * Si necesitas
ayuda después de los disparos con pistola. Pacmeyer pòne los MP-5en
automática. Asegúrate de que pones el arma completamente en automática antes
de unirte a los otros. Cuando te digan qure te muevas, selecciona SLICE PIE y
corta el pastel para subir a la casa. Verás que el equipo refleja la puerta,
luego entra en la casa. Debes ponerte en casa posición de la parte trasera de
la casa. Comprueba al sospechoso utilizando tu espejo de la izquierda de la
casa. * Si no ves a un sospechoso. Bueno, no está allí. Cliquea la
flecha izquierda para continuar, luego cliquea la flecha de avance para moverte
hacia arriba. Cliquea sobre la flecha de avance en la puerta. Está cerrada
con llave. Utiliza LASH para pedir "Ram una-dos esquinas". Dos miembros
del equipo SWAT atacarán la puerta para ti. Ahora, cliquea el espejo sobre la
pared de hiedra. Cuando veas que el patio de atrás está despejado, corta el
pastel en esa esquina. Repite esta tácticas hasta que veas a Lucy escondida
detrás del árbol maple. Utiliza la señal de la mano del sospechoso para
advertir a tu equipo. Si ellos te pregunta, utiliza LASH para advertir que
ella está desar,mada. Cliquea en la fecha de movimiento hacia adelante una
vez para aproximarte a Lkuce. Si ella no responde cliquea la flecha de avance
hacia adelante de nuevo y ella se rendirá. * Si ves a Lucy en el espejo
sosteniendo una pistola. Utiliza la señal de la mano de sospechoso para
avisar a tu equipo. Cubre a Wixel cuando se acerca hacia Lucy. Si ella
intenta disparar a Wixel, debes dispararla antes de que abra fuego. Esto hará
que la escena finalice. Luego serás apartado del servicio hasta que el
tiroteo sea investigado, pero no te preocupes. La investiación concluye en
que hiciste lo adecuado. Si has sido asignado como guardaespaldas, entra en
el equipo. * Si necesitas ayuda al entrar a casa. Cuando la puerta se abre
y oyes a Pacmeyer que grita "Preparado, inicia" corta el pastel en la jamba de
la puerta para entrar al comedor. * Si has entrado al comedor y no sabes qué
hacer. Sigue las órdenes de Pacmeyer para cubir a Carmichael. Cliquea la
flecha de avance hacia adelante sobre Carmichael para subir sobre él. para
seguir al equipo a la cocina, corta el pastel sobre la jamba de la puerta, luego
corta el pastel de nuevo sobre los armarios de la ocina para entrar más en la
habitación. Cuando Pacmeyer te ordene de nuevo ciubrir a Carmichael, se te
subirás sobre él automáticamente. Para marcharte de la cocina, corta el
pastel sobre la pared. * Si estás dentro del dormitorio. Pacmeyer te hará
una señal de cubrir la piuerta. No apartes la vista de la puerta y espera a
que Pacmeyer te haga señales para que subas y cubras al que lleva a cabo el
reconocimiento. Cuando Carmichael señale que ve al sospechoso en el baño,
Pacmeyer te dará instrucciones para que entres. Corta el pastel en el lado
izquierdo de la puerta del cuarto de baño, luego corta hacia la derecha para
entrar más del baño. * Si estás con el sospechoso en el cuarto de
baño. Lucy está escondida detrás de la cortina de la ducha. Cuando ella re
ve, sale. No hay necesidad de dispararla, está desarmada. Una vez que el
sospechoso está custodiado, la escena concluyente. V. Si estás en el
llamamiento del Almacén. * Si acabas de llegar al escenario y no sabres qué
hacer. Rooker te pondrá al día de la situación, después te deja que
interrogues la propietaria del almacén. Cliquea sobre ella para
interrogarla. Sigue hablando con ella hasta que se marche para utilizar el
teléfono. Luego, utiliza la flecha izquierda para regresar a la furgoneta de
SWAT. Cliquea sobre Rooker para hacer tu informe, luego cliquea sobre
Pacmeyer o el policía que está con él para coger el informe del testigok sobre
lo sucedido. Cliquea sobre la furgoneta de SWAT para ir a la reunión
informativa. Cuando Rooker pregunte si alguien tiene algo que decir, cliquea
sobre él para decirle lo que has averiguado sobre la propietaria del
almacén. Si has sido asignado de guardaespalñdas, en el equipo de entrada: *
Si necesitas ayuda para entrar al almacén. Después de ver que los otros
miembros de SWAT entran, corta el pastel sobre el lado izquierdo de la
puerta. * Si acabas de entrar al almacén y no sabes qué hacer. Pacmeyer te
hará una señal para que te unas. Cliquea sobre la flecha de avance. Caundo
el equipo se mueva a la siguiente sala. , utiliza la flecha de avance para
unirte a ellos. Pacmeyer te dirá que te muevas hacia la esquina de la
izquierda. Cliquea sobre la señal de la mano del sospechoso sobre las cajas
que hay a lo lejos. Cuando Pacmeyer se mueve, corta el pastel sobre la puerta
grande. Cuando Pacmeyer te dice que le cubras, corta el pastel sobre el lado
izquierdo de la mesa. Después de que Carmichael compruebe el armario y las
señales son de estar despejado, Pacmeyer te hara señales para que subas y le
cubras. Cliquea la flecha de avance hacia adelante. * Si estás en la sala
grande del almacén Cubre el montín de madera de esta sala. Después de que
Carmichael se ha abierto camino, cliquea la flecha hacia la derecha para cubir
el flanco derecho. Cuando Pacmeyer te ordene cubrir el lado derecho de nuevo,
cliquea la flecha de la derecha. * Si ves al sospechoso con un
rehén. Cliquea la flecha derecha para moverte. Dispara lo mejor posible al
sospechoso. Ten cuidado de no dar al rehén. Si disparas al malo, la escena
finaliza. Si has sido asignado trailer, entra en equipo. * Si acabas de
entrar en el almacén. Cliquea siobre la flecha derecha y mirá cómo el equipio
despeja el armariko. Cuando Pacmeyer te pida proteccióm,. cliquea la
flecha izquierda. Cuando el flashbang se apague, corta el pastel derecho en
la habitación azul. ¡Ahora es una buena ocasión para grabar el juego! * Si
estás en el sótano. Cuando Pacmeyer le diga a todo el mundo que se mueva
hacia adelante, cliquea la flecha de avance. Cliquea avance de nuevo cuando
te digan que te sigas moviendo. Carmichael da un informe donde dice que ve
luces. Cliquea sobre la flecha de avance cuando te digan que
continúes. Pacmeyer te dará instrucciones a ti y Wixel para que oss mováis
hacia la piuerta. Sobre su huella, cliquea la flecha de avance. Después
del flahsban, cliquea la flecha izquierda. No dispares al hombre que aparece,
¡es un rehén! El sospechoso saltará desde las vigas. Mantén tu M-16
apuntándole hasta que Pacmeyer logre que se rinda. VI. Si estás en el
llamamiento de la Empresa Eastman como un elemento líder * Si acabas de llegar a
la escena. Rooker te dirá qué ha sucedido jhasta el momento y te pide que
entrevistes a la gente. Primero, cliquea sobre Coco, la contable, hasta que
se marche. Luego, cliquea sobre Andy hasta que se marche. Esto
proporiconará la información necesaria sobre la distribución de la fábrica. *
Si no sabes qué decir en la sala de reuniones. Cliquea sobre la pizarra para
decir al equipo lo que has averiguado de tu interrogatorio. Rooker te dirá
qué tipos de tácticas cree que debes utilizar. Sólo hay una respuesta
correcta. Elige la entrada cautelosa del lado uno, cubierto por un terreno
elevado en la esquina 1-4. Cualquier otra combinación acabará en
tragedia. * Si necesitas ayuda para entrar al edificio. Si nos has cargado
ya tu arma, hazlo ahora. Transmite PUERTA ABIERTA en tu LÁTIGO
-lash-. Carmichael probará la puerta y te encontrarás con que está cerrado
con llave. Transmite PUERTA ROTA. Cuando Carmichael tenga la herramienta y
esté preparada, transmite INICIA. Cuando la pierta se abra, ordena a
Carmichael relfjarla. Cuando hayas conseguido todo claramente, utiliza el
LATIGO -lash- para ordenar QUE EL EQUIPO A ENTRE A LA DERECHA Y EL EQUIPO BE A
LA IZQUIERDA, luego envía EL EQUIPO A SE MUEVA Y EL EQUIPO B SE MUEVE. Todos
entraréis al edificio. * Si acabas de entrar al edificio. Es necesario
limpiar la habitación, así que transmite EL EQUIPO A DESPEJE LA DERECHA y el
EQUIPO B DESPEJE LA IZQUIERDA. Segurás a Tello, el otro miembro el Equipo de
Entrada B. Instruye el equipo B hasta DESPEJAR LA DERECHA. Tello limpiará
la zona y espera más órdenes. Dile al Equioò B hacia DESPEJAR LA
IZQUIERDA. Para entrar, corta el pastel de la izquierda sobre el
escritorio. * Si encuentras al rehén. Utiliza el LASH para transmitir
REHÉN ENCONTRADO. Cliquea lka flecha del cursor sobre Eastman para averiguar
sobre los sospechosos. Cuando llegues EMT, te puedes marchar. * Si
necesitas ayuda para salir de la zona de oficinas. Verás que tu equipo está
esperando órdenes. Transmite EQUIPO B DESPEJA LA IZQUIERDA. Después de que
todo el miundo esté en posición, di al Equipo A que ABRE LA PUERTA, REFÑLEJA LA
PUERTA para asegurarte de que no hay nadie. Ve hacia la salida de la oficina,
transmite EQUIPO A y EQUIPO B A LA DERECHA, luego EQUIPO A MOVERSE y EQUIPO B
MOVERSE. * Si estás en la habitación con los cajones y estanterías o en las
escaleras. Para limpiar esta habitación, transmite EQUIPO A DESPEJA LA
DERECHA y EQUIPO BE CUBRE LA IZQUIERDA. Tello cubrirá al Equipo A cuando se
mueva hacia arriba por las escaleras. Transmite al Equipo A la odren de
REFLEJAR. Cuando hayas conseguido que todo esté claro, dile al Equipo A que
se MUEVA. Cliquea la flecha de la izquierda para continuar subiendo las
escaleras. * Si estás en la zona de almacenamiento. Espera hasta que el
Equipo A regrese. Transmite EQUIPO DE DESPEJAR. El Equipo A utiliza el
espejo para despejar la habitación hasta la final de las cajas. Di ambos
equipos que ESPEREN, luego di al Equipo A que DESPEJE A LA DERECHA y al EQUIPO B
que CUBRA LA IZQUIERDA. Di a ambos equipos que se MUEVAN,. luego ESPERAR
cuando lleguen a la esquina. Deja que eñ Equipo A REFLEJE la esquina. * Si
el Equipo A ha señalado que el sospechoso está a la vuelta de la
esquina. Transmite HAZ ESTALLAR EL RAYO al Equi8po A. Después de la
explosión, corta el pastel nada más doblar la esquina. No te relajes cuando
veas a los dos miembros de la milicia rendidos, otro sospechoso saltará y te
apuntará con su pistola. Rápidamente dispárale antes de que él te
dispare. Si l coges, la escena concluirá. Si lo pierdes, bueno, espero que
grabes el juego. VII. Si estás en el llamiento de la emporesa Eastman como
un tirador escondido. * Si has llegado a la escena. Si te has cualificado
como un tiurador escondido prior en este llamamiento, te será asignado cubrir el
montículo -highground- desde el tejado de un edificio adyacente. Cuando seas
rechazado, acompañarás a Saunders arriba al tejado. * Si estás en posición y
necesitas calcalcular tus auyustes. Mira a través de la mirilla del rifle
para ver la bandera del edificio de Eastman. Puedes comprobar el ángulo de la
bandera contra tu libro de información para aproximarte a la velocidad y
dirección del viento. Es la primera vez que estás en la escena. Eastman,
Saunders te informará que sopla un viento en dirección izquierda de 8 millas a
la hora. Utilizando la fórmula que hay en tu libro de informes, calculas que
necesitas compensar cuatro clicks. Ajusta tu botón de windage en cuatro
clicks a la derecha. Fíjate que si tienes éxitop en completar este escenario
y regresar más tarde a jugar otra vez, la velocidad del viento y la dirección se
generan de forma aleatoria en cada ocasión. Utiliza tu libro de informes para
calcular los ajustes de windage. * Si ves sospechosos en las ventanas. No
dispares hasta que veas un sospechoso armado. Cuando veas a un sospechoso con
una pistola en la ventana. Rooker te dará el visto bueno para
disparar. Espera hasta que tengas un blanco claro, luego dispara. Si no le
aciertas, el sospechoso disparará al rehén. Si tienes éxito, el escenario
finalizará. Serás suspendido mientras el tiroteo se investiga, no te
preocupes. ¡Serás restituido y de vuelta a tu equipo muy pronto!
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